Doom: chaque jeu de la série, classé

La franchise Doom a un héritage long et riche qui s'étend sur près de vingt-six ans au moment de la rédaction du présent document. Curieusement, malgré une durée de vie qui dépasse de loin celle d'autres propriétés FPS fondamentales comme Call of Duty ou Halo, il a relativement peu de titres dans sa liste.

Cela est probablement dû en grande partie à son statut emblématique dans l'industrie. Doom est communément appelé le grand-papa de tous les tireurs à la première personne, après tout, et son protagoniste est une légende. Il y a une certaine réputation à maintenir. Cela dit, tous les titres publiés sous sa bannière n'étaient pas aussi bons que l'or frit. En fait, certains d'entre eux étaient, sans doute, des jeux terriblement terribles. Pour mettre cette déclaration en contexte, nous classons aujourd'hui chaque entrée de l'univers Doom du pire au meilleur.

Mise à jour par Damien Lykins, 23 mars 2020: Avec la sortie très attendue de Doom Eternal le 20 mars, nous devions absolument revenir en arrière et nous assurer qu'elle prenait sa place dans la programmation. Ce n'était pas un appel facile à faire, c'est le moins qu'on puisse dire. Mais il fallait répondre à la question à un million de dollars: comment s'est-elle comparée au succès fulgurant de son prédécesseur en 2016?

10 Résurrection maudite

Doom Resurrection reprend ce qui était l'une des entrées les plus faibles de la série principale et supprime tout ce qui était même potentiellement amusant. Il s'agit essentiellement d'un jeu de tir ferroviaire pour iOS qui utilise les ressources de Doom 3 .

C'est visuellement impressionnant pour un jeu mobile, et est en fait assez décent dans ce contexte, bien qu'il fonctionne un peu lentement pour ce qu'il est. Contre l'héritage de la série, c'est beaucoup moins que satisfaisant, et n'est vraiment qu'un jeu Doom de nom et d'esthétique.

9 Doom RPG

Doom RPG obtient quelques points pour sa créativité et a en fait reçu un certain nombre d'éloges critiques, ce qui n'était pas une mince affaire pour un jeu mobile sorti en 2005. Le jeu canalise le charme des jeux Doom originaux en utilisant leurs sprites originaux et en préservant leur style pour de nouveaux actifs.

Le format est l'endroit où les choses divergent considérablement. Comme vous l'avez peut-être deviné, il s'agit d'un RPG, complet avec des statistiques, une progression basée sur l'expérience et un combat au tour par tour. Cela fonctionne assez bien, tout bien considéré, mais ceux qui recherchent une expérience Doom authentique risquent de s'ennuyer rapidement.

8 RPG Doom II

Vous ne pouvez évidemment pas avoir trop d'une chose parfaitement moyenne et légèrement décevante, donc Doom RPG a engendré une suite quatre ans après sa sortie d'origine. Ce n'était certainement pas pire que la sortie originale, mais ce n'était pas beaucoup mieux non plus.

Une chose à dire au crédit de la série Doom RPG, c'est qu'elle parvient à se plier dans une intrigue assez cohérente malgré elle, que Doom II RPG développe bien. En dehors de cela, il y a quelques nouveaux bits, des performances graphiques légèrement améliorées et une meilleure interface de menu. En tant que jeu, cependant, c'est tout à fait banal.

7 Doom 3

Doom 3 a pris la franchise dans une direction polarisante en supprimant certaines de ses racines à indice d'octane élevé et en faveur de l'adoption de certains éléments d'horreur de survie de base. Et vraiment, il a réussi à le faire assez efficacement.

Cependant, cela ne ressemblait pas vraiment au Doom que les gens connaissaient et aimaient comme un classique. Sa fidélité graphique était sans précédent à l'époque, et le gameplay lui-même était incroyablement serré. Malheureusement, ses décors d'horreur faiblement éclairés ont vraiment ralenti le rythme, ce qui a entraîné plus de slog que les fans hardcore de la franchise n'en voulaient.

6 Doom 64

Doom 64 était ... enfin, un titre Doom pour la Nintendo 64, et il remplissait assez bien ce rôle. Le gameplay est presque un miroir des titres originaux, bien qu'avec des graphismes améliorés, et il a réussi à offrir une expérience Doom à la famille de consoles Nintendo à la fois nouvelle et authentique.

Cependant, sa campagne solo et son absence totale de fonctionnalité multijoueur imposent vraiment une limite stricte à la rejouabilité. Les graphiques peuvent également être critiqués avec succès pour ne pas tirer pleinement parti du matériel de la Nintendo 64, ce qui donne une expérience qui, bien qu'authentique, pâlit par rapport aux autres jeux de tir à la première personne disponibles sur la console. Cela dit, Doom 64 a récemment vu une réédition polie avec du contenu bonus spécial aux côtés de Doom Eternal, ce qui vaut plus que la peine de vérifier si vous avez pris ou non le bus au moment de sa sortie d'origine.

5 Final Doom

Final Doom était moins une entrée appropriée dans l'héritage Doom que c'était un pack de niveau glorifié pour Doom II . Il utilisait exactement le même moteur et les mêmes actifs, y compris les ennemis, les armes, les objets et les power-ups.

Cela dit, c'était absolument énorme, avec 64 niveaux répartis sur deux épisodes: Plutonia et TNT, les deux étant extrêmement difficiles. Ce qui est vraiment cool avec Final Doom, c'est le fait qu'il a été développé par des amateurs. Avec le modding étant en grande partie une pratique souterraine à l'époque, c'est l'un des premiers cas de moddeurs ayant été contractés avec succès par le développeur d'origine.

4 Doom (1993)

Y a-t-il vraiment beaucoup à dire ici? C'est Doom . Le titre définitif qui a défendu un genre entier, nous a présenté le concept du Match à mort et a généré des controverses de censure qui se poursuivent jusqu'à ce jour.

L'extravagance du fusil de chasse au démon d'origine a été une étape importante dans l'industrie du jeu que les développeurs ont tenté de reproduire depuis des décennies. Bien qu'ils aient connu différents degrés de succès dans ces entreprises, rien n'a été à la mesure de l'impact de Doom sur le jeu dans son ensemble. Vingt-six ans plus tard, Doom est toujours un plaisir à jouer, et le fait que vous puissiez l'exécuter sur l'équivalent technologique d'un grille-pain ne fait pas de mal.

3 Doom II

Doom II est une suite bien faite. Il frappe toutes les notes de l'original, mais il le fait de manière plus grande et meilleure. Bien que largement similaire au Doom d' origine, Doom II a introduit de nouvelles armes, des ennemis, un combat de boss "emblématique" et un soutien accru pour son multijoueur très apprécié.

Le plus révélateur du succès de Doom II est peut-être le fait qu'il s'agit toujours de l'expérience Doom pour beaucoup aujourd'hui, bénéficiant toujours d'une base de joueurs assez prolifique et active et d'une communauté de modding via des clients modernisés.

2 Doom Eternal

Doom Eternal fait suite au succès massif du redémarrage de Doom en 2016, et dire qu'il maintient le rythme admirablement serait un euphémisme. Les nouveaux jouets, les nouveaux démons et une campagne narrative sauvage valent entièrement le prix d'entrée. Y a-t-il vraiment quelqu'un qui pense réellement qu'un lance-flammes monté sur l'épaule et une lame de poignet intégrée sont exagérés en ce qui concerne le Doomslayer? Nous ne le pensons pas.

Cependant, il ne peut pas exactement être décrit comme "parfait" à la manière de son prédécesseur. Une concentration accrue sur les plates-formes et l'absence d'un match à mort conventionnel dans ses offres multijoueurs sont un peu un amortisseur, et la concentration narrative considérablement accrue (remplie de cinématiques à la troisième personne et tout) a été un sujet de controverse parmi la fanbase hardcore. Mais le fait qu'id Software ait réussi à rendre son gameplay de base encore plus frénétique et violemment satisfaisant est plus que suffisant pour proclamer en toute sécurité qu'ils l'ont fait à nouveau.

1 Doom (2016)

Le redémarrage de Doom en 2016 par Bethesda, bien que très médiatisé avant sa sortie, a quand même réussi à choquer totalement l'industrie du jeu avec son exécution presque sans faille. Après la nature conflictuelle de Doom 3 douze ans auparavant, il y avait un scepticisme sain quant à voir une version qui pourrait véritablement et avec succès chevaucher la ligne entre la convention de jeu moderne et les racines classiques de la franchise. Doom 2016 l'a fait.

Son combat acharné et effréné faisait parfaitement écho à ce qu'étaient les titres originaux. Ses systèmes de progression, comme le déverrouillage des capacités de la combinaison Praetor et la mise à niveau des armes, fonctionnaient parfaitement et sans entraver l'expérience de base. En tant que cerise sur le gâteau, l'intrigue et la caractérisation du Doom Slayer n'auraient pas pu mieux se passer. C'était précisément ce dont la franchise avait besoin, et cette déclaration à elle seule en dit long.

Articles Connexes