FFVIII Remastered: Trucs et astuces que vous devez savoir avant de commencer

Avec la sortie récente de Final Fantasy VIII Remastered, de nombreux joueurs qui n'ont jamais expérimenté le jeu le reprendront pour la première fois - ou, du moins, nous espérons qu'ils le seront. Malgré son manque de popularité par rapport à ses frères et sœurs PS1, FFVIII reste un classique JRPG brillant et convaincant qui vaut largement la peine d'être joué.

Cependant, de façon classique JRPG, le jeu est loin de réussir à expliquer certaines des mécaniques les plus utiles du jeu. Heureusement pour vous, nous avons préparé un résumé pratique de quelques trucs et astuces à garder à l'esprit avant de charger le jeu pour la première fois.

Vous n'avez pas à moudre!

Eh bien, vous n'avez pas besoin de grincer des niveaux, au moins. Une chose unique à propos de FFVIII est que le niveau de vos adversaires évolue avec le vôtre - plus précisément, il existe une formule mathématique que le jeu utilise pour déterminer le niveau des monstres en fonction du niveau moyen des membres actifs du groupe. Dans l'essentiel, les ennemis seront toujours au même niveau que vos personnages, à quelques exceptions près. Par exemple, dans la Fire Cavern, où Quistis vous emmène pour un segment de didacticiel rapide, les niveaux ennemis sont verrouillés à 5, tandis que certains segments de l'histoire dans Lunatic Pandora ont les monstres verrouillés au niveau 1.

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Bien sûr, cela signifie également que chaque monstre a de nombreuses itérations - les capacités qu'il peut utiliser et les pourcentages de butin qu'il peut larguer varient à son niveau. Parfois, un butin rare est verrouillé sur des versions de monstres de niveau supérieur, tandis que d'autres fois, l'inverse est vrai et les versions de niveau inférieur de monstres peuvent avoir des baisses plus utiles. C'est là que des choses comme la capacité du GF Tonberry King à niveler les ennemis vers le haut ou vers le bas sont utiles. En parlant aussi de…

GF Junctions - Quelle est votre fonction?

Le mécanisme clé du jeu en ce qui concerne la mise sous tension de vos personnages - le système Junction - tourne autour de l'acquisition et de la croissance de Guardian Forces, alias GF, qui permettent à nos protagonistes d'utiliser la magie de jonction.

Cependant, il est souvent plus efficace de combiner vos sorts les plus puissants que de les utiliser en combat. Disons que vous avez 100 Curagas en stock. Vous pouvez lancer Curaga 100 fois au combat ou, si vous avez un GF qui connaît HP-J, vous pouvez connecter ces 100 Curagas à votre statistique HP et le regarder passer de 700 à plus de 3000.

Ceci est particulièrement utile car la probabilité de déclenchement de Limit Breaks - des attaques puissantes uniques à chaque personnage - augmente plus votre HP actuel est faible par rapport à votre HP maximum. Ergo, si vous connectez votre HP à plus de 3000 et que vous maintenez votre HP actuel à environ 600-700, vous pouvez constamment déclencher des sauts de limite même si vous ne serez pas loin d'être mis KO - du moins si vous avez 100 Curagas et HP -J, ce qui nous amène à notre prochain conseil…

Faites attention à votre GF

Chaque GF a un ensemble unique de capacités qu'ils peuvent apprendre, et le font en gagnant des AP, alias des points de capacité. Par défaut, les premières capacités qu'ils sont configurés pour apprendre sont SumMag et GFHP. Les deux renforcent l'invocation du GF, qui se manifeste pour une courte cinématique et déclenche une attaque qui fait des dégâts considérables.

Cependant, vous avez probablement compris que le véritable pouvoir d'un GF est les augmentations qu'il fournit à un personnage, et non son invocation. Lors de la configuration des capacités de votre GF, assurez-vous toujours qu'il apprend SumMag et GFHP en dernier. Leurs capacités de jonction et de raffinage magique sont beaucoup plus utiles, sans parler des capacités uniques et polyvalentes que chaque GF peut apprendre.

Dessinez et stockez la magie tout de suite!

Un autre mécanisme clé est la capacité de «tirer» des sorts des adversaires et de les lancer ou de les stocker. Souvent, certains ennemis ou boss porteront des sorts puissants que vous n'aurez pas la chance d'acquérir à nouveau plus tard dans le jeu. Lorsque vous rencontrez un nouvel ennemi, vérifiez toujours sa liste de tirage.

Lorsque vous voyez un nouveau sort, essayez de passer un peu de temps à en stocker autant que possible avant de tuer l'ennemi. N'ayez pas peur d'abuser de l'augmentation de vitesse 3x, car essayer de tirer un stock complet avant de continuer peut être fastidieux, mais croyez-nous, cela en vaut la peine. Une statistique en jonction avec un stock complet de 100 sorts est plus puissante que lorsqu'elle est en jonction avec seulement 50 du même sort.

Obtenez Diablos tout de suite

Au début du jeu, le directeur Cid vous donnera une «lampe magique» avec un avertissement inquiétant de ne pas l'utiliser jusqu'à ce que vous soyez prêt. Cependant, vous devez l'ignorer et l'utiliser immédiatement après avoir enregistré au point de sauvegarde le plus proche. Cela déclenchera une bataille avec le GF Diablos, qui se joindra à vous lors de sa défaite.

Oui, ce sera une bataille délicate, car sa magie est assez puissante, mais rappelez-vous que les niveaux des ennemis sont échelonnés. Plus tôt vous affronterez Diablos, plus la bataille sera facile. Il est presque imparable aux niveaux supérieurs, il est donc préférable de le faire le plus tôt possible. De plus, il possède certaines des meilleures capacités en début de partie qui feront de nombreuses batailles de boss un jeu d'enfant.

Cependant, il est important de noter que vous ne devriez pas vous soucier de la guérison à moins que vous ne soyez vraiment proche de la mort lorsque vous le combattez, car ses attaques prennent la moitié ou le quart de vos HP actuels. N'oubliez pas non plus de tirer un stock complet de Demi de lui - c'est l'un des sorts les plus puissants disponibles au début du jeu.

La meilleure chose est manquable ou facultative

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Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas jouer ou profiter du jeu sans obtenir d'objets, mais ils sont facultatifs pour une raison. Cependant, si vous êtes le genre de joueur qui aime gagner les objets et les capacités les plus puissants le plus tôt possible avant de s'asseoir et d'effacer les boss du jeu principal, vous voudrez faire attention.

Les deux principaux types de missibles essentiels sont les magazines et les GF. Les magazines débloquent de puissantes capacités pour Rinoa et Zell, ainsi que des améliorations d'armes pour tout le monde. Pendant ce temps, les GF ne sont pas techniquement manquables, mais si vous manquez votre première chance de les tirer de certains boss, vous ne pourrez pas en obtenir un autre jusqu'à ce que vous soyez dans le donjon très final après le point de non-retour. Donc, ils pourraient tout aussi bien être manquables.

Si vous ne voulez rien manquer, assurez-vous de consulter des guides pour savoir où trouver des magazines, pillez pour débloquer la magie bleue de Quistis et gardez un œil sur les boss qui portent des GF. Sans oublier que si vous ne ramassez pas les deux anciennes clés et ne jouez pas avec la trappe dans la deuxième séquence de rêve de Laguna, vous manquerez quelques éléments puissants plus tard dans le jeu. Alors, n'ayez pas peur de chercher les choses.

N'ayez pas peur d'explorer autant que vous le pouvez - de nombreux GF ne sont pas manquables, mais sont facultatifs et cachés derrière des quêtes secondaires vers lesquelles le jeu principal ne vous invite pas. Si vous voulez découvrir tout ce que FFVIII a à offrir, vous devez vous lancer en spéléologie!

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