Je me demande pourquoi Elder Scrolls: Oblivion Voice Acting était si bizarre? Les doubleurs ont reçu leurs lignes par ordre alphabétique

Compte tenu du nombre d'heures qui peuvent être consacrées à Elder Scrolls: Oblivion, les joueurs ont plus que probablement rencontré une flopée de conversations maladroites et étrangement synchronisées avec les habitants du PNJ de Cyrodiil. Il s'avère qu'il existe une raison distincte expliquant pourquoi tel est le cas.

Dans une interview en coulisses avec le directeur audio de Bathesda Games Studios, Mark Lampert, il a été révélé que les scripts Elder Scrolls: Oblivion pour les acteurs de la voix avaient leurs lignes répertoriées par ordre alphabétique.

Dans l'interview, Lampert laisse entendre que l'ordre alphabétique des lignes a simplement été ignoré:

«Il y a aussi une image que j'ai quelque part, comme un petit truc en coulisse, et c'est une photo d'un script qui, je venais probablement de Kinkos, comme trois heures du matin, pour imprimer et mettre dans des classeurs et tout ce genre de chose. Et nous n'avions pas un bon moyen de - à l'époque, trier par: «Ces lignes vont bien avec cette quête; ces lignes vont avec cette quête. Mais dans cette image avec ce script, si vous le regardez attentivement, vous remarquerez que les lignes sont toutes triées par ordre alphabétique. C'était une de ces choses auxquelles je n'avais tout simplement pas pensé à l'époque lors de la rédaction des scripts. »

Lampert continue de donner du crédit aux talents de doubleur qui ont dû travailler avec la liste de lignes redondante et alphabétique:

«C'est étonnant qu'ils n'aient pas perdu la tête, parce que ça commence, ce sont toutes des phrases« A »et vous savez, attendez d'arriver au« Bonjour »et au« Salut ». Il y a des pages comme «Salut, comment vas-tu? 'Salut.' 'Bonjour.' 'Bonjour. 'Salut.' 'Comment comment….' 'Comment….' Vous savez, tout en essayant de maintenir ce personnage qu'ils sont censés combattre. »

Cela ne ressemble pas à une manière déraisonnable d'écrire un script pour un jeu comme Elder Scrolls: Oblivion, avec son gameplay en monde ouvert et son option pour que les joueurs ignorent entièrement toute sorte de scénario principal linéaire. D'un autre côté, cela semble certainement brutal pour les doubleurs et les actrices, qui devraient répéter plusieurs fois les mêmes mots et phrases de manière légèrement différente.

À tout le moins, avec cette connaissance, il serait juste que les joueurs accordent un peu plus de crédit et de compréhension à la maladresse des conversations dans Elder Scrolls: Oblivion .

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