Les 10 meilleures fins de Chrono Trigger (et comment les obtenir)

Cela fait plus de 20 ans que Chrono Trigger est sorti pour la Super Nintendo et toutes ces années plus tard, les joueurs parlent toujours de ce jeu étonnant qui a obstinément refusé de publier une suite. L'une des caractéristiques les plus convaincantes de ce jeu vidéo qui était en avance sur son temps était le nombre stupéfiant de fins que les joueurs pouvaient débloquer en fonction de la façon dont ils jouaient.

Après 20 ans, les joueurs sont convaincus que toutes les fins et les fins secrètes ont été déverrouillées et révélées. Comme pour tout jeu, certaines fins sont meilleures que d'autres, et certaines sont encore remarquables à ce jour.

10 Fin 2: Réunion

L'histoire générale est que Lavos est vaincu et Crono est mort. Marle veut le sauver, mais les autres membres de l'équipe décident de retourner à leur époque et Marle le fait aussi. Plus tard, l'équipe poursuit Guru à travers le temps pour obtenir le déclencheur Chrono qui pourrait ramener Crono. La fin se termine lorsque Marle sur Death Peak voit une figure familière au loin où elle court, suggérant qu'ils ont réussi et qu'il est vivant.

La fin est faible car il semble étrange que l'équipe laisse simplement Crono pour rester morte et il n'y a aucune explication pourquoi ils poursuivraient soudainement Guru à travers le temps dans le but de le sauver plus tard. Pour obtenir cette fin, vaincre Lavos après la mort de Crono, mais avant d'utiliser l'œuf pour le ramener.

9 Fin 1: Au-delà du temps

La fin standard du jeu, Crono se réveille au lit comme au début du jeu, mais à la place, un soldat lui dit que son exécution doit être effectuée. Marle supplie le roi de l'épargner, mais il s'avère que le roi a été informé de leurs exploits par Lucca. Après la Foire du Millénaire, l'équipe se réunit à la porte où chacun retourne à son époque et les portes se ferment pour toujours.

Il est faible car le nombre de variations de cette fin est ridicule et il est facile d'obtenir accidentellement quelque chose de différent. Pour obtenir cette fin, battez Lavos n'importe où sauf l'Ocean Palace, mais après que Crono soit ramené avec le Chrono Trigger. Utilisez un guide pour éviter de faire les petits choix qui peuvent le détourner en cours de route.

8 Fin 7: Le passé inconnu

Dans cette fin, le joueur vient de vaincre Lavos et les choses avancent soudainement pour montrer chacun des personnages dans leurs propres périodes. Crono, Marle et Lucca reviennent à Médine, Kino et Ayla sont aux prises avec des reptites, Magus se tient seul face à la mer, le roi Guardia XXI se prépare à attaquer Magus, Frog quitte sa maison et Robo court et vient à travers l'écran.

Il se sent brusque et saute une bonne partie du temps expliquant ce qui s'est passé après avoir vaincu Lavos, c'est pourquoi il ne se classe pas plus haut. Pour obtenir cette fin, utilisez le bon télépode après avoir obtenu l'insigne du héros, mais faites-le avant d'aller à la fête d'Ayla.

7 Fin 6: Le héros légendaire

Cette fin voit les choses ont radicalement changé dans le futur car Robo et Atropos XR ont remplacé les rôles de Crono et Marle dans un cadre futuriste. La fin remonte à plus de mille ans lorsque Tata a juré de prendre Magus, mais en arrivant sur le trône, il est confronté à un Crono, Marle et Lucca apparemment diabolique.

C'est une fin intéressante mais qui explique mal ce qui se passe. Il est théorisé que Crono est resté coincé dans le passé, devenant le nouveau Magus et Robo et Atropos XR sont devenus en quelque sorte les héros de l'histoire. Pour obtenir cette fin, utilisez le bon télépode en 600 après JC, mais faites-le avant d'obtenir l'insigne du héros de Tata.

6 Fin 11: Ce que le prophète cherche

Dans cette fin, Frog trouve une statue de Magus dans la cathédrale de Manolia. Ensuite, Frog, Magus et Schala sont vus faire un certain nombre de choses différentes avec les événements de Zeal Kingdom tels que Schala invoquant Lavos sans que les héros ne s'impliquent. Frog accepte sa nouvelle vie d'hybride et les autres héros vivent leurs jours, tandis que Magus entre dans l'Ocean Palace pour faire face à Lavos.

C'est une fin intéressante qui montre bien ce qui se passe si les héros ne sont jamais apparus lors d'événements clés de l'histoire. Pour obtenir cette fin, utilisez le bon télépode ou l'époque après avoir affronté Azala et Black Tyranno mais avant que Schala n'entre dans le palais de l'océan. Vous pouvez également vaincre Lavos après avoir été expulsé de l'Antiquité, mais devant l'Ocean Palace.

5 Fin 10: Dino Age

Cette fin amusante montre ce qui se passe lorsque les héros jouent avec des événements historiques. Le jeu montre le début du jeu à nouveau, sauf que tout le monde est un Reptite au lieu d'un humain. C'est le résultat du fait que les héros n'ont jamais arrêté Azala ou créé les événements qui ont conduit à la destruction des Reptites, ce qui signifie qu'ils ont conquis le monde et anéanti les humains. C'était une fin intelligente de type effet papillon qui a collé avec les joueurs pendant longtemps.

Pour obtenir cette fin, utilisez le bon télépode avant de combattre Azala, mais après avoir affronté Magus.

4 Fin 4: Le successeur de Guardia

Cette fin excentrique montre que Marle reçoit des commentaires étranges des citadins sur son costume supposé. Une fois au château, il a été révélé que sa famille était composée d'homme / grenouilles hybrides comme des rubans de grenouille et de marle et sautillait comme ils le faisaient. Apparemment, Frog a épousé Leene, ce qui a conduit Frog à devenir l'ancêtre de Marle, introduisant du sang hybride dans la famille.

Certains ont trouvé la fin drôle, tandis que d'autres ont été troublés par la double nature avec laquelle Marle doit maintenant vivre. Pour l'obtenir, il vous suffit d'activer le bon télépode après le voyage en 600 après JC avant que les héros n'atteignent la fin des temps.

3 Fin 3: Le projet de rêve

Cette fin est notable car elle brise complètement le quatrième mur. Après avoir vaincu Lavos, le joueur se retrouve à la fin des temps et les créateurs du jeu, représentés par divers personnages, interagissent avec le joueur. Ils joueront des farces, auront de superbes lignes, merci d'avoir joué, et même mettre votre nom au générique.

Obtenir cette fin est brutal car le joueur doit vaincre Lavos en utilisant uniquement Crono au début du jeu ou en battant Lavos lorsqu'il a deux fois sa force normale dans l'Ocean Palace. C'est un défi majeur de toute façon et facilement la fin la plus difficile à atteindre dans le jeu.

2 Mauvaise fin: l'Apocalypse

C'est de loin la fin la plus facile à obtenir, mais sans doute l'une des plus intéressantes du jeu. Le joueur doit simplement échouer le combat contre Lavos en 1999 après JC et assister à la fin de tout.

Lavos apparaît en 2300 après JC et poivre le monde avec des épines enflammées. Dans un centre de commandement, un personnage connu sous le nom de Directeur regarde le monde être dévoré par les tirs de Lavos et les militaires tentent de fuir le chaos. Après la destruction, une légende effrayante apparaît "Mais ... l'avenir a refusé de changer."

1 Fin 9: Le serment

La meilleure fin doit être de loin celle qui, selon le créateur du jeu, est la plus canon. Les héros ont vaincu Lavos et profitent d'une journée tranquille chez Lucca pendant qu'il travaille sur Robo. Frog sort soudainement en disant qu'il a «des affaires à faire».

Plus tard, Frog est vu en train de se frayer un chemin à travers le château de Magus avant d'affronter l'homme lui-même. Tandis que les crédits génèrent, les joueurs peuvent entendre les sons de la bataille avant qu'elle ne se calme. La dernière chose qui est montrée est une silhouette debout au sommet des remparts du château. Les joueurs 20 ans plus tard se demandent encore qui a gagné la bataille.

Pour déterminer par vous-même, vous devez prendre le Massamune à Frog après sa réparation, puis vaincre Lavos avant de combattre Magus en 600 après JC.

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