Les 10 meilleures quêtes secondaires d'Assassin's Creed: Odyssey
Ubisoft travaille sur Assassin's Creed depuis plus d'une décennie maintenant. Pendant des années, c'est devenu quelque chose d'une tradition, qui sort chaque année avec vos Maddens et votre Call of Duties . Mais en 2017, ils ont donné à la franchise entière une cure de jouvence avec Assassin's Creed: Origins, qui est devenu la version d'Ubisoft de The Witcher 3.
L'année dernière, ils ont pu affiner cette formule en lançant Assassin's Creed: Odyssey, un jeu qui vous a amené sur les magnifiques côtes de la Grèce antique. Un RPG mettant l'accent sur le choix et rempli de dizaines de quêtes secondaires, cette liste est consacrée à souligner certaines des meilleures quêtes du jeu.
10 MYTHES ET MINOTAURS
La série de quêtes Mythes et Minotaures n'est techniquement pas une quête secondaire, car vous devez la terminer pour terminer la ligne de quêtes Atlantis et voir la «vraie fin» du jeu. Mais étant donné que le jeu est techniquement terminé à la fin des quêtes des Misthios, il compte toujours.
Dans la série de quêtes se terminant par Mythes et Minotaures, notre héros découvre un enfant dont le père a voyagé dans les profondeurs d'un abîme mystérieux. Pour terminer cette quête, le Misthios voyage au plus profond de cet abîme et se retrouve face à face avec la vérité de l'île de Messara.
9 LE SPECTACLE DOIT CONTINUER
C'était l'une des quêtes DLC gratuites de Lost Tales of Greece ajoutées après la sortie du jeu. L'une des quêtes précédentes, le Show Must Go On se passe sur Elis. Là, Thistis demande aux Misthios de les aider à monter une pièce. Bien sûr, tout va mal, et les Misthios doivent donc tout aider, de la recherche d'un acteur clé pour la scène à la sécurisation des libations du public. Finalement, on leur a même demandé d'être eux-mêmes dans la pièce. Les quêtes comme celles-ci sont rares dans tous les RPG - une grande partie de ce qui se passe n'implique même pas de combat, et la plupart des parties qui impliquent un combat peuvent être résolues à la place.
8 LE GRAND CONCURRENT
The Great Contender est le genre de quête qu'Ubisoft pouvait se permettre de faire correctement. Sur l'île d'Hydrea, on demande aux Misthios s'ils veulent participer à quelque chose appelé la bataille des cent mains. Dans la plupart des jeux, ce tournoi serait quelque chose de simpliste, ou au mieux vous affronteriez trois ou quatre adversaires.
Ici, le joueur est placé sur une île massive et invité à survivre contre des dizaines d'adversaires. Bien qu'à ce moment-là, ils soient beaucoup plus puissants que n'importe quel adversaire moyen, il y a un sentiment indéniable d'accomplissement après avoir survécu contre tant d'autres personnes, en compétition pour la même chose. Il finit même par se lier à l'histoire principale, à sa manière.
7 L'ÂGE EST JUSTE UN CHIFFRE
C'est l'une des quêtes les plus étranges de ce jeu. À Phokis, les Misthios rencontreront Auxesia, une femme qui a des problèmes avec son mari. Ils sont heureusement mariés, mais comme ils sont un couple plus âgé, Auxesia vous demande de l'aider avec les ingrédients d'un élixir qui sert d'aide… conjugale. Les actions réelles requises pour la quête sont assez simples - le joueur doit simplement traquer un ours et un cerf et ramener des morceaux de son corps pour créer l'élixir.
Malgré sa simplicité, cependant, cette quête a un certain nombre de fins vraiment hilarantes selon l'aventure ou la curiosité du joueur.
6 COEUR DE PIERRE
Sur l'île de Seriphos, le Misthios rencontre une jeune femme nommée Kallikleia, amoureuse d'un jeune homme riche nommé Aetios. Aetios a un certain nombre de femmes en lice pour son attention, mais il cherche à s'installer bientôt. Pour vous aider, une sorcière d'hekate vous demande de rassembler quelques ingrédients pour une potion d'amour. La potion en question a un effet plutôt malheureux sur Kallikleia, car elle se révèle faire partie d'un plan de la sorcière d'Hekate pour épouser Aetios elle-même. À la fin, la fortune de Kallikleia et la relation d'Aetios sont entre les mains du joueur.
5 PROBLÈME AU PARADIS
Cette quête voit le joueur se rendre aux îles Silver, ils se heurtent à une série de quêtes qui commence par «Trouble in Paradise» et se termine par «A Night to Remember». Ici, le joueur est invité à aider à libérer certaines îles d'un chef corrompu connu sous le nom de Podarkes le Cruel.
Là-bas, les Misthios rencontrent la force de résistance et les aident à se battre assez longtemps pour renverser le règne de Podarkes, bien qu'il y ait beaucoup de rebondissements. Même le choix des joueurs entre en jeu ici, car l'histoire peut avoir une fin douce-amère, heureuse ou sombre selon la façon dont ils jouent leurs cartes.
4 DEMANDE D'ARTEMIS
Très tôt dans le jeu, le Misthios voyage au pays de Phokis et rencontre Daphnae dans la quête des Filles d'Artémis. Daphnae charge le joueur de traquer plusieurs animaux légendaires, des animaux qui ont été augmentés par le «monde des esprits» pour devenir plus que de simples créatures. Chaque animal est énorme et possède des capacités uniques, ce qui en fait un défi à abattre. À la fin, le joueur est présenté avec un dernier combat "légendaire" dans une tournure triste qui forcera le joueur à renoncer à quelque chose de précieux, peu importe ce qu'ils font. Eh bien, au moins, ils en tirent une douce armure.
3 KINGFISHER ET LE ROBIN
Sur l'île d'Eubée, le Misthios rencontre un homme du nom d'Agapios, qui cherche la vérité derrière une organisation connue sous le nom de Dague. Le poignard extorque de l'argent aux personnes et aux entreprises, et à travers une longue série de quêtes, Agapios et les Misthios découvrent progressivement la vérité derrière le poignard et son chef, le martin-pêcheur.
En fin de compte, les actions du joueur conduiront non seulement à la découverte d'un autre des sectateurs qu'ils recherchent, mais détermineront également le sort d'Agapios. Quoi qu'il en soit, aucun joueur ne devrait laisser passer l'opportunité de combattre le martin-pêcheur au sommet d'une falaise massive et le spartiate lui donner un coup de pied, en contournant complètement la bataille du boss.
2 DIEUX MERCISSIFS
Une quête assez simple qui se déroule au début du jeu sur l'île de Kephallonia, Merciful Gods se déroule directement après la quête secondaire Hungry Gods, après que Kassandra a enseigné une leçon à certains voleurs profitant de la foi des gens dans les dieux. Une femme vient prier pour obtenir l'aide des dieux, et non seulement Kassandra est capable de lui répondre physiquement, mais elle est également capable de délivrer la bénédiction que la femme cherche. C'est un bon changement de rythme de sauver carrément le monde, car le Misthios est en mesure d'aider à faciliter la vie de la femme sans détruire tout ce en quoi elle croit.
1 VALEURS FAMILIALES
Dans la région unique de Red Lake Bay à Lokris, le Misthios rencontre Supideo. Supideo s'est enfermé dans une cage parce qu'il était prédit qu'il ferait beaucoup de mal à sa famille. Bien qu'ils le supplient de le quitter, il refuse, à moins que le Misthios ne récupère une paire d'artefacts familiaux.
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Le Misthios subit deux tâches assez simples pour récupérer l'épée et le bouclier pour protéger la mère et le père de Supideo, mais malheureusement… parfois, le destin ne peut être évité. Une quête sombre et hilarante, Family Values devrait être jouée par tous ceux qui possèdent une copie d'Odyssey, même s'ils ont déjà battu le jeu.