Les 15 meilleures cartes Call Of Duty de l'histoire, classées

Il n'y a probablement pas de jeu vidéo qui soit autant examiné pour ses modes en ligne et multijoueur que Call of Duty, chaque version cherchant à améliorer la précédente, les cartes créées sont sélectionnées avec un peigne à dents fines .

Avec le dernier opus, Call of Duty: Modern Warfare, le même examen minutieux a été fait. Cependant, le nouveau jeu de la franchise a ajouté des cartes plus brillantes à la franchise.

Les gens seront toujours en désaccord sur la meilleure et la pire carte de l'histoire du CoD, certains fans préférant que les cartes soient aussi ouvertes que possible pour permettre une guerre totale, tandis que d'autres préfèrent avoir des tonnes d'endroits où se cacher, ce qui rend les choses un un peu plus difficile.

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Au fil des ans , Call of Duty a eu un large éventail de cartes, certaines étant universellement aimées ou détestées, mais toutes ayant été jouées d'innombrables fois. Dans cet article, nous classerons les 10 meilleures cartes définitives de l'histoire de CoD .

Mis à jour le 9 janvier 2020 pour inclure cinq des meilleures cartes supplémentaires de la franchise Call of Duty.

15 Rouille (Modern Warfare 2)

Rust est un exemple parfait d'une carte qui permet un jeu incroyablement rapide avec des tonnes d'action car il y a très peu d'endroits à cacher, ce qui est principalement dû au fait que la carte est l'une des plus petites à avoir été créée.

La carte est à plusieurs niveaux en termes de niveaux, ce qui signifie qu'il peut y avoir des batailles partout, avec des gens souvent à grande échelle pour choisir des cibles en dessous, ce qui en fait une carte difficile à construire un véritable élan.

Plusieurs cartes ont été construites sur la base de celle-ci, prouvant que les concepteurs du jeu ont réussi, et avec beaucoup d'endroits différents à cacher, c'était toujours une carte divertissante pour choisir les gens par surprise.

11 Overgrown (Modern Warfare)

Les grandes cartes sont souvent très impopulaires parmi les joueurs car les gens finissent par passer la majorité du temps à courir dans un espace vide à la recherche d'autres joueurs, mais Overgrown est un exemple de la façon dont les cartes plus grandes peuvent toujours être très amusantes.

Ils doivent être faits correctement lorsqu'ils sont plus grands, et Overgrown était certainement bien fait, avec beaucoup d'espace, le fait qu'il y ait tellement d'endroits à cacher signifie que c'est un paradis pour les tireurs d'élite si vous êtes ce type de joueur.

La carte est également incroyablement détaillée, avec de nombreux bâtiments dans des états de délabrement différents, c'est une carte qui ne vieillit jamais, chaque jeu ayant tendance à être très différent sur Overgrown.

10 Givre (guerre infinie)

Frost est une carte formidable qui présente des graphismes incroyables sur l'affichage pour apporter ce cadre hivernal à une finition nette. Voler dans la neige et la glace en glissant, en courant sur les murs et en survolant est incroyablement amusant sur cette carte.

La section intérieure principale de Frost est toujours un environnement amusant et chaotique, tandis que tout ce qui l'entoure est tout aussi agréable à explorer. La carte est de taille solide et permet de s'amuser beaucoup.

Chaque jeu sur Frost se sent totalement différent, principalement parce que le centre d'activité semble toujours être à un endroit légèrement différent à chaque fois. Pour cette raison, la carte est très amusante et se sent constamment fraîche.

9 Estate (Modern Warfare 2)

Estate était un autre favori des joueurs, la carte ayant des tonnes d'espace, à l'intérieur du terrain, puis le domaine lui-même, ce qui était toujours chaotique si vous pouviez réussir à entrer.

Cela faisait partie du plaisir, avec des joueurs qui luttaient pour monter la colline vers le domaine lui-même, souvent pris par quelqu'un qui se trouvait au porche ou se cachait juste à l'intérieur de la maison.

Il y avait juste des tonnes de choses dans le domaine, soit à la maison, soit si les gens décidaient de passer leur temps plus bas sur la carte, c'était grand, mais ce n'était pas trop grand.

8 Hackney Yard (COD: Modern Warfare)

Ceci est un exemple de Call of Duty attirant leur attention sur les détails de manière absolument précise. La carte de Hackney Yard donne vraiment l'impression d'être entré dans une zone de construction en Angleterre, avec une carte incroyablement détaillée.

En termes de taille, c'est l'une des plus petites cartes du jeu, mais ce n'est pas une mauvaise chose. La carte a un flux circulaire et il n'y a donc pas de véritables impasses qui rendent les longs voyages à impliquer.

Une grande partie de la carte se trouve à l'extérieur, ce qui signifie également que travailler dur pour obtenir des séquences d'élimination aériennes est également incroyablement bénéfique.

7 Brecourt (Call Of Duty)

L'une des cartes originales de l' histoire de Call of Duty, Brecourt était en fait basée sur un véritable engagement militaire, avec une carte avec très peu de couverture, ce qui en fait une carte très tendue qui obligeait les joueurs à se concentrer à tout moment.

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Avec divers bâtiments bombardés qui traînaient autour de la carte, les joueurs allaient entrer et espérer qu'ils n'étaient pas repérés et ramassés pendant qu'ils se déplaçaient à la recherche d'ennemis.

Il y avait aussi des bunkers qui couraient sous la ligne de haie sur cette carte qui la divisait essentiellement en deux, ce qui en faisait un endroit très dangereux, mais si vous vouliez un frisson, cela allait certainement le fournir.

6 Château (World At War)

Chaque carte CoD est conçue avec un style de jeu distinct à l'esprit, et pour Castle, c'était vraiment l'idée d'avoir un combat rapproché, forçant tout le monde à être entièrement concentré tout au long du jeu.

Avec des cours ouvertes et des opportunités de tir limitées, le jeu s'est déplacé rapidement d'une zone à l'autre, avec un rythme incroyablement rapide toujours en raison de la nature de la carte.

Alors que certains préfèrent attendre les choses et jouer au long jeu en campant au même endroit, d'autres aiment l'adrénaline qui accompagne les tirs rapides et le gameplay rapide, ce que Castle a toujours garanti.

5 Crash (Modern Warfare)

Crash est un favori de tous les fans de Call of Duty qui jouent depuis longtemps, avec la carte ayant tout ce qu'un joueur peut souhaiter, du carnage partout où vous regardez aux meilleurs endroits pour se faufiler.

Il y a une capacité facile d'accumuler des victimes sur cette carte, ce qui signifie que vous pouvez vraiment commencer à créer un élan et avoir une grande taille à ce sujet, n'étant pas trop petit pour que tout le monde soit au-dessus de l'autre, et pas trop grand vous passez le jeu à chasser les ombres.

Avec un grand mélange de bâtiments et d'espaces ouverts, il existe de nombreux plans de jeu différents que vous pouvez avoir dans cette carte, ce qui signifie que les gens doivent constamment être sur leur jeu A absolu pour survivre.

4 Genesis (guerre infinie)

La meilleure carte sur Call of Duty: Infinite Warfare était facilement, Genesis. Cette carte est si serrée qu'il n'y a absolument pas de place pour se cacher. Si vous préférez camper et ramasser des gens, ce n'est vraiment pas celui qu'il vous faut.

Cependant, pour les joueurs qui aiment courir et ramasser autant de victimes que possible, alors c'est la carte idéale. Les matchs dans Genesis ne durent jamais trop longtemps, principalement parce que les éliminations sont constantes.

C'est complètement frénétique, mais de la meilleure façon possible et un jeu sur Genesis sera toujours agréable à cause de cela. C'est un mouvement et une action constants, ce qui signifie que vous devez toujours vous concentrer en même temps.

3 Terminal (Modern Warfare 2)

Terminal était une carte incroyablement controversée (et la scène de la campagne solo), de nombreuses personnes estimant que cela encourageait le terrorisme menant à la possibilité de sauter la scène en mode solo.

Malgré certaines plaintes, la carte elle-même était incroyablement populaire, les joueurs aimant pouvoir jouer sur une carte qui semblait incroyablement familière à la vraie vie, que ce soit sur les pistes avec les avions ou à l'intérieur du terminal lui-même.

La carte est celle dont les gens parlent encore aujourd'hui, ce qui en fait l'une des plus emblématiques de l'histoire de Call of Duty. Avec la carte ayant un bon mélange d'endroits pour camper et se cacher, et de nombreux moments ouverts, c'était celui qui a vraiment plu à la plupart des joueurs.

2 Rammaza (COD: Modern Warfare)

En termes de graphiques et de détails, Rammaza pourrait bien être la plus grande carte de l'histoire de Call of Duty. Il y a quelque chose à regarder constamment sur cette carte, avec des détails incroyables qui y sont placés.

Mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle il s'agit d'une carte brillante. Pour les personnes qui aiment camper et cueillir les autres, voici la carte pour vous. C'est une carte très tactique, et qui oblige les joueurs à réfléchir beaucoup lorsqu'ils jouent.

L'utilisation de fusils de chasse est également bénéfique sur cette carte, avec des virages serrés et de petits chemins étant fréquents, les joueurs peuvent rapidement choisir des personnes.

1 Favela (Modern Warfare 2)

Favela était une carte incroyablement bonne, tellement bonne qu'elle a obtenu une réédition sur CoD Ghosts en raison de sa popularité. La carte était basée sur les bidonvilles de Rio de Janeiro et offrait tout ce que vous pouviez espérer sur une seule carte.

Le gameplay était axé sur les bâtiments à plusieurs niveaux, ce qui rendait la carte très amusante à explorer, car de nouveaux endroits pouvaient être trouvés à chaque fois, avec la possibilité de cacher et d'éliminer vos ennemis.

Cependant, la carte pouvait parfois être très ouverte et un combat rapproché était nécessaire en raison des rues étroites. C'était l'une des premières cartes à vraiment maîtriser le gameplay à plusieurs niveaux et c'est quelque chose que les concepteurs ont continué à utiliser depuis.

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