Les 15 meilleurs esprits de Super Smash Bros.Ultimate (et 15 qui sont ridiculement faibles)

Il y a beaucoup de personnages dans Super Smash Bros.Ultimate . Alors que les entrées précédentes utilisaient des trophées pour honorer l'histoire de Nintendo, ils ont finalement été remplacés par un nouveau concept: les spiritueux. Les esprits sont des personnages pouvant être équipés - généralement constitués d'illustrations conceptuelles - qui peuvent améliorer les personnages de World of Light, Spirit Board et certains modes en ligne. Avec vos 74 personnages de base, vous avez le choix entre plus de 1 000 esprits. Naturellement, et comme vous l'avez probablement deviné, nous ne nous attaquerons pas à chaque Esprit aujourd'hui. Non seulement c'est irréaliste, nous savons que vous n'avez pas la patience de parcourir 1000 entrées de niveaux Spirit juste pour découvrir que Waluigi n'était pas en fait le meilleur esprit depuis le début.

Nous allons plutôt nous concentrer sur 30: les 15 meilleurs esprits et les 15 pires esprits. Bien sûr, avec autant de spiritueux parmi lesquels choisir, ne soyez pas surpris de voir certains choix «évidents» exclus. En fin de compte, il n'est pas possible de supposer que chaque esprit peut être classé de manière succincte et efficace. Cela ne signifie pas pour autant que nous n'allons pas faire de notre mieux. Votre esprit préféré peut très bien être le plus fort du jeu. Ou peut-être l'un des pires absolus. Quoi qu'il en soit, vous êtes sur le point d'en savoir plus sur les Esprits que vous ne l'auriez jamais voulu.

30 MEILLEUR: Zéro

Cela va sans dire, mais la plupart des meilleurs esprits du jeu seront des types légendaires quatre étoiles. Ce n'est que le cours naturel de tout jeu vidéo équilibré. Le plus fort sera, littéralement, quelle que soit la catégorie la plus forte. Cela ne signifie pas pour autant que les autres ne sont ni meilleurs ni pires.

Attention, cela ne s'applique qu'à Mega Man X Zero.

Zero est l'un des meilleurs légendaires du jeu, ne serait-ce qu'en raison de ses buffs incroyablement utiles. Non seulement Zero augmente vos dégâts de base astronomiquement, mais son Esprit donne au personnage équipé une vitesse supplémentaire avec une attaque boost qui se lance sur tous ceux que vous rencontrez. À eux seuls, Zero est profondément utile dans n'importe quel scénario.

29 FAIBLE: Duster

De l'autre côté des légendaires avec de grands buffs, nous avons des unités d'une étoile avec des buffs maladroits. Duster, pour aussi aimable qu'il soit, ne fait que renforcer les attaques de coup de pied. Je ne sais pas pour vous, mais l'attaque des coups de pied n'est pas particulièrement utile car pas assez de personnages utilisent activement les coups de pied. Pour la plupart, les personnages à mains nues ont tendance à frapper.

Le seul véritable avantage de Duster serait de l'équiper sur Ryu ou Ken qui a activement une attaque de coup de pied assez utile. Même alors, cependant, leurs autres aspects sont tellement plus forts que l'équipement de Duster serait presque un gaspillage de fente. D'autant plus que le buff qu'il donne n'est pas aussi utile qu'il pourrait l'être.

28 MEILLEUR: Celebi

Bien que Celebi occupe trois emplacements complets sur un esprit donné, ces emplacements seront joyeusement dépensés. La capacité spéciale de Celebi est appelée "Great Auto Heal" et elle fait des merveilles pour tous les types de batailles. Vous avez probablement remarqué d'autres esprits avec «Guérison automatique», mais ils ne sont jamais aussi bons ou utiles qu'ils le semblent initialement.

Vous ne serez plus jamais sonné.

Celebi est l'antithèse complète de cette idée, reconstituant la santé d'un combattant avec une fréquence alarmante. Avec Celebi équipé, vous pouvez essentiellement mener la plupart des batailles d'endurance en vous précipitant, en attaquant et en jouant à l'écart jusqu'à ce que votre santé se régénère complètement. Cette stratégie fonctionne également pour les combats réguliers. Bon marché, mais valide.

27 FAIBLE: Von Kaiser

L'un des inconvénients de l'existence de plus de 1 000 esprits est la nature inévitable de la plupart des licenciés par la phase finale de World of Light. Peu importe ce que vous faites, certains esprits ne seront tout simplement pas utiles une fois que vous aurez obtenu des personnages mieux classés. En conséquence, des esprits comme Von Kaiser finissent sans valeur.

La seule vraie raison d'utiliser Von Kaiser est si vous voulez un buff de poing, mais cela est intrinsèquement imparfait car d'innombrables autres esprits offrent ledit buff tout en étant simplement de meilleurs esprits. Von Kaiser n'offre rien à un joueur. Il n'est utile que si vous le récupérez dès que vous démarrez Spirit Board, et sans valeur sinon.

26 MEILLEUR: Karaté Joe

Doublement, car Karaté Joe est un bien meilleur esprit qui fait exactement ce que fait Von Kaiser sans aucun inconvénient. Il est fondamentalement Von Kaiser est Von Kaiser avait des statistiques adéquates. Bien qu'il ne soit que As, Karate Joe est assez bon pour être un esprit de fin de partie viable. Associé à Ryu, Ken ou Little Mac, il peut rendre leurs coups encore plus durs avec une chaleur plus profonde. Karaté Joe est la raison pour laquelle des personnages comme Von Kaiser ne sont en réalité tout simplement pas assez bons. Cela a du sens à des fins de progression, mais pas pour l'équilibrage.

25 FAIBLE: Metal Sonic

Metal Sonic est la preuve que les esprits peuvent être mauvais quel que soit leur rang. Malgré des statistiques qui semblent décentes à première vue, Metal Sonic ne peut tout simplement pas rivaliser avec les autres esprits de sa catégorie pour vraiment prendre une longueur d'avance sur les autres. Il y a aussi le fait que Metal Sonic ne donne pas à un utilisateur un corps métallique comme on pourrait l'espérer ou s'y attendre. Au contraire, Metal Sonic accélère les combattants. Certes, cela peut être utile pour les personnages assez lents, mais cela n'a pas vraiment de sens avec qui est Metal Sonic en tant que personnage. Un corps en métal aurait fait un bien meilleur travail pour le rendre utile.

24 MEILLEUR: Dark Emperor

L'Empereur Noir est une bête absolue d'un Esprit. Bien qu'il ne soit en aucun cas le plus fort en termes de statistiques brutes, il est un esprit légendaire très bien équilibré qui peut équiper trois sous-esprits. Cela en soi est plus que suffisant pour l'élever à des hauteurs assez élevées. Après tout, une telle combinaison rend le Dark Emperor assez équilibré.

Cela dit, l'équilibre n'est pas toujours une bonne chose, surtout en ce qui concerne la hiérarchisation. Les personnages ont besoin de certains avantages. Heureusement, l'empereur des ténèbres a une statistique offensive étonnamment élevée pour un esprit bleu, ce qui en fait une centrale électrique qui peut prendre des coups sans trop de soucis. D'une certaine manière, il est presque injuste à quel point il est bon.

23 FAIBLE: Les prisonniers

The Imprisoned n'est pas très apprécié même dans leur propre série. Considéré comme l'un des pires boss de toute la franchise Zelda, et le pire absolu de Skyward Sword, l'Imprisonné est un monstre lent qui brise tout semblant de rythme à moitié chaque fois qu'il est à l'écran. Naturellement, cela s'étend à son Esprit.

De plus, il ressemble à un avocat avec des orteils.

L'emprisonné n'est pas seulement une mauvaise unité grâce à ses statistiques, l'emprisonné est une mauvaise unité car il vous ralentit. Dans un jeu où la vitesse règne avant tout, pourquoi vous paralyser avec un Esprit qui vous ralentit? Il n'y a aucun avantage réaliste à équiper les prisonniers. Perdez votre place sur un meilleur esprit.

22 MEILLEUR: Hadès

Hadès est l'empereur des ténèbres si l'empereur des ténèbres était réellement équilibré de manière appropriée. Tout en étant extrêmement fort dans sa forme finale, équiper Hadès signifie que vous commencerez chaque match avec 30% de dégâts infligés immédiatement vers vous. Heureusement, Hadès est assez fort là où c'est à peine un problème. Il est encore meilleur si vous équipez un esprit de guérison automatique. Avec la bonne configuration, tous les défauts d'Hadès sont jetés par la fenêtre. Cela ne devrait peut-être pas être possible, mais créer un esprit surpuissant fait partie du plaisir.

21 FAIBLE: Venusaur

Les types d'herbe sont faibles au feu. Il s'agit d'une philosophie éprouvée qui est à l'origine de Game Freak et que la vie a ensuite émulée. Bien que cette approche fonctionne bien pour les Pokémon et les incendies de forêt, il y a une raison pour laquelle les autres jeux ne respectent pas cette règle stricte et rapide: parce que les autres jeux sont équilibrés différemment.

C'est déjà assez difficile d'être en dessous de quatre étoiles.

Super Smash Bros. n'est pas le type de série où les personnages ont des faiblesses élémentaires, mais nous y sommes. Venusaur, comme c'était le cas dans son propre jeu, est faible pour lancer des attaques basées. Tout avantage que vous pourriez obtenir de lui est immédiatement annulé car il a une faiblesse inhérente que les autres Esprits n'auraient pas.

20 MEILLEUR: Mecha-Fiora

Mecha-Fiora est à la fois l'un des meilleurs esprits du jeu et l'un des pires. D'une part, c'est une puissance neutre avec de superbes statistiques et un ensemble complet de machines à sous-esprit. D'un autre côté, c'est une énorme spoiler. Pour être honnête, son jeu est sorti depuis près de dix ans maintenant, mais c'est un jeu assez bon là où ça souffle.

Nous ne sommes cependant pas ici pour discuter de l'éthique des spoilers. Au contraire, nous sommes ici pour discuter à quel point un Spirit Mecha-Fiora est génial. Ce que nous avons déjà fait, n'est-ce pas? C'est le truc des meilleurs esprits, ils sont simplement mais doux. Ils n'ont pas de debuffs ou de faiblesses étranges et ils vous offrent en fait une quantité décente d'expérimentation en ce qui concerne les sous-esprits.

19 FAIBLE: Bokoblin

Malheureusement, le même principe «simple mais doux» qui s'applique aux meilleurs esprits s'applique également aux pires. Certains sont tout simplement trop simples pour leur propre bien. Les Bokoblins ne vous offrent absolument rien de valeur. Ils existent au cas où vous auriez besoin d'un Esprit incroyablement tôt et que vous n'avez inexplicablement qu'un Bokoblin. Des statistiques faibles, aucun buff et des emplacements inutiles, il n'y a rien de particulièrement remarquable à propos de l'esprit Bokoblin qui est sans doute pire que d'être offensivement mauvais en fin de compte.

18 MEILLEUR: Mega Charizard X

Ce qui rend Mega Charizard X particulièrement utile, c'est la facilité et la rapidité avec lesquelles vous pouvez l'obtenir. De manière réaliste, il sera l'un des premiers As que vous obtiendrez en jouant simplement au Spirit Board ou à World of Light. Mieux encore, bien qu'il ne soit que trois étoiles, ses statistiques ne sont pas bien pires que celles de votre légendaire moyen. La meilleure partie, cependant, est le fait que, bien qu'il soit un Pokémon, Mega Charizard X n'a ​​pas de faiblesse comme Venusaur. Il n'y a pas vraiment d'inconvénient à utiliser Mega Charizard X à la place d'autres esprits.

17 FAIBLE: Dan

Même dans sa propre série, Dan est un peu une blague. Littéralement, Dan est fondamentalement la définition du personnage de plaisanterie typique. Il est essentiellement le point de départ de tout un archétype de personnages conçus pour être aussi médiocres ou comiquement mauvais que possible. Parfois, cela fonctionne réellement dans leur intérêt. D'autres fois? Eh.

Le pauvre Dan ne peut tout simplement pas faire de pause.

Dans le cas de son Esprit, Dan est à peu près ce à quoi vous vous attendez. Non seulement il a des statistiques fragiles, mais il commence en fait chaque bataille en infligeant des dégâts à l'utilisateur. Contrairement à Hadès qui est intrinsèquement assez fort pour compenser cet inconvénient, c'est tout ce qu'il y a à Dan. C'est un esprit de plaisanterie.

16 MEILLEUR: Sagat

Bien que Sagat soit un Esprit fantastique à part entière, ce qui le rend si formidable, c'est le voyage pour l'obtenir. Ce qui sera probablement votre premier portail dans World of Light, vous vous retrouverez transporté sur une carte du monde de notre Terre qui reflète complètement l'écran de sélection d'étape original de Street Fighter II .

Vous devez vous frayer un chemin à travers la liste pour vous rendre à Sagat. Non seulement Sagat est l'un des esprits les plus forts que vous obtenez de ce «donjon», mais le trajet pour le récupérer est tout simplement incroyablement amusant. Les meilleurs esprits sont ceux qui sont vraiment amusants.

15 FAIBLE: Glass Joe

Glass Joe a exactement le même problème que Dan: ce sont des personnages de blagues. Là où la prémisse est assez mignonne avec Dan, Glass Joe pousse peut-être un peu trop loin juste en étant dérivé. En vérité, celui qui est dérivé sera finalement celui que vous obtiendrez en second. En apparence, Glass Joe et Dan sont le même Esprit, offrant les mêmes attributs avec les mêmes faiblesses. À cet égard, pourquoi en avez-vous besoin de deux? L'un va être pire que l'autre et tout dépend de la chance. Maintenant, cela ne ressemble pas à un très bon Esprit, n'est-ce pas?

14 MEILLEUR: M. Bison

Dans votre bataille royale de Street Fighter II, vous ne vous arrêterez pas avec Sagat, mais avec le légendaire M. Bison quatre étoiles. Pratiquement l'antagoniste de la franchise, M. Bison est facilement le Street Fighter Spirit le plus puissant que vous allez obtenir dans tout le jeu. Associez-le avec Ryu ou Ken et vous ferez des dégâts insensés. Même alors, cependant, il est un esprit assez fort où il peut être équipé par à peu près n'importe quel personnage et le porter grâce à ses statistiques absolument astronomiques.

13 FAIBLE: Moblin

Écoutez, personne n'utilisera jamais Moblin, alors ne tournons pas autour du pot. Il n'y a pas de scénario réaliste où Moblin est votre premier ou l'un de vos premiers Esprits. Personne n'aime assez le Moblin générique pour en équiper un. Les Moblins ont de mauvaises statistiques, ont l'air stupides et ne vous offrent aucun avantage grâce aux compétences. Pourquoi voudriez-vous un Moblin? Vous ne pouvez même pas répondre à la question parce que c'est tellement bizarre. L'esprit Moblin n'a absolument rien de valable et c'est un problème partagé avec tant d'autres esprits de bas niveau.

12 MEILLEUR: Metal Mario

Vous n'allez pas vous offenser de Metal Mario. Au Lv. 99, sa statistique d'attaque est à peu près aussi élevée que votre niveau moyen. 1 Légendaire. Ce n'est vraiment pas grand-chose, même en tenant compte des différences de rang. Mais en matière de défense? Metal Mario est un tank dégoûtant à la limite avec une défense presque maximale.

Le tankier, mieux c'est.

Mieux encore, son poids supplémentaire garantit que les joueurs sont incroyablement difficiles à renverser. Non seulement vous pouvez littéralement prendre des coups, mais vous ne serez pas lancé de si tôt. Un Mario en métal correctement construit - bien qu'avec un seul emplacement - est un monstre à voir. Un être assez puissant pour prendre n'importe quelle attaque en face.

11 FAIBLE: Staryu

Mega Charizard X est l'exception, pas la règle. Cela signifie que la majorité des esprits Pokémon ne sont pas des as super puissants avec de grandes compétences et des buffs. Plutôt, ce sont un ou deux monstres étoilés qui portent leur faiblesse comme un insigne d'honneur. Un type d'eau, Staryu est naturellement faible à l'électricité. Cela signifie que Pikachu, Pichu, Ness et Lucas vous infligeront des dégâts importants si vous équipez Staryu. Même dans ce cas, les statistiques de base de Staryu sont suffisamment faibles pour que vous subissiez de toute façon beaucoup trop de dégâts. La faiblesse électrique n'est qu'une gifle au visage.

10 MEILLEUR: Le patron

Le dernier boss de Metal Gear Solid 3 et la femme en charge de faire de Big Boss l'homme qu'il devient à la fin de la série, il va sans dire que The Boss est l'un des esprits les plus forts du jeu. Ce serait blasphématoire si elle n'était pas complètement honnête. Elle est une centrale électrique dans sa propre série et dans World of Light.

Rappelez-vous les bases du CQC.

Ce qui la rend si remarquable, c'est son buff de lancer. Pour les joueurs occasionnels, les lancers et les saisies ne se produisent pas trop souvent, donc The Boss est l'esprit parfait à utiliser si vous voulez prendre l'habitude de saisir. Pour le jeu compétitif, c'est un must absolu. Grâce à The Boss, vous pouvez obtenir un bon rythme tout en coiffant l'opposition.

9 FAIBLE: Octorok

Qu'ont en commun les Bokoblins, les Moblins et les Octoroks? Eh bien, outre le fait qu'ils provenaient de la même série qui est. En fin de compte, les Bokoblins, les Moblins et les Octoroks sont totalement sans valeur. Ils sont tous interchangeables et inutiles les uns avec les autres. Vous vous demandez probablement, "pourquoi gaspiller trois emplacements à écrire à leur sujet, alors?" Permettez-moi de vous renvoyer une question: «Pourquoi gaspiller trois emplacements Spirit sur eux?» Pour vraiment comprendre pourquoi ces esprits sont mauvais, vous devez d'abord comprendre à quel point le système spirituel peut être dérivé. Ces esprits ne sont ni créatifs ni intéressants. Ils sont juste là.

8 MEILLEUR: Calamity Ganon

Bien que Calamity Ganon n'ait pas de machines à sous ou de bonus à offrir aux joueurs, il est l'un des meilleurs esprits du jeu, ne serait-ce que grâce à sa puissance de base incroyablement élevée. Au Lv. 1, Calamity Ganon a une puissance de 4932 avec des statistiques parfaitement égales offensives et défensives. En conséquence, un Calamity Ganon pleinement formé est assez fort pour maîtriser à peu près tout sur son passage. Naturellement, cela se fait au détriment des compétences et des sous-esprits, mais cela ne s'inscrit pas comme une note de bas de page compte tenu de la force de Calamity Ganon en termes de statistiques brutes.

7 FAIBLE: Ninja Kong

Certains esprits sont franchement ennuyeux. On pourrait penser qu'un Esprit nommé "Ninja Kong" serait génial, mais il est l'un des personnages les plus blander de toute la liste. Non seulement il n'offre aux joueurs pratiquement rien de valeur, mais son design est… moins que stellaire pour le moins. Il n'y a pas vraiment de charme pour son personnage et il est suffisamment obscur où il est douteux que de nombreux fans aient réellement quelque chose ressemblant à une réaction émotionnelle en voyant Ninja Kong. Il vaut mieux être mauvais qu'ennuyeux.

6 MEILLEUR: James McCloud

La bataille Spirit pour James McCloud est facilement l'une des plus difficiles du jeu. Bien qu'il soit un légendaire, ce qui garantit en soi que vous obtenez un combat difficile, James améliore Fox afin que ses statistiques augmentent lorsqu'il est faible en santé. Plus le combat se poursuit, plus vous courrez de danger si vous ne le battez pas tôt.

Aucune relation avec James McCloud de F-Zero. En quelque sorte.

Heureusement, James McCloud est un esprit incroyable avec des statistiques de base incroyablement élevées. Remarquez que la plupart des légendaires le sont, mais l'effort que vous devez déployer pour obtenir James rend finalement son utilisation encore plus gratifiante. Ou pas. Il y a actuellement un problème où Fox se jette juste hors de la scène dès que la bataille commence.

5 FAIBLE: Mettaur

Les pires esprits seront toujours ceux qui affaibliront leurs utilisateurs et Mettaur ne fait pas exception. Ennemi perpétuel du Blue Bomber en début de partie, les Mettaurs sont fondamentalement une autre version du Goomba classique. Sans doute un peu pire, cependant, alors que les Esprits Mettaur réduisent vos capacités de saut, quelque chose dont vous avez désespérément besoin dans un jeu comme celui-ci.

Sans un bon saut, vous êtes essentiellement laissé comme Little Mac, un personnage qui ne peut pas récupérer si sa vie en dépendait. Ce qu'il fait souvent car il est assez facile de quitter la scène. La seule raison pour laquelle vous équiperiez un Mettaur est si vous êtes masochiste. Ou si vous voulez jouer un authentique match de Street Fighter.

4 MEILLEUR: Claus

Assez drôle, Claus est en quelque sorte dans le jeu en tant que costume alternatif pour Lucas. Le frère jumeau de Lucas, le premier alt de Lucas le colore pour ressembler exactement à Claus. Cependant, un autre costume ne peut vous amener jusqu'ici. Les vrais fans de Claus ne seraient pas satisfaits d'une simple couleur et Spirit Board le sait.

Mieux jumelé avec Lucas.

Plutôt que de laisser les fans hauts et secs pour Claus, nous avons accès à un Legendary Claus, un personnage quatre étoiles avec une frappe neutre. On ne peut vraiment pas souligner à quel point une frappe neutre est bonne. Bien qu'un personnage neutre n'ait aucun avantage, il n'a pas non plus de faiblesses. Vous pourriez confortablement équiper Claus et ne plus jamais équiper quelqu'un d'autre.

3 FAIBLE: Jagen

Jagen est si pathétiquement faible qu'il existe un archétype entier dédié à classer ce que signifie être un «Jagen». Un Jagen est un personnage qui semble initialement assez fort, mais finit par tâtonner après quelques utilisations. Dans son propre jeu, Jagen est un personnage qui draine l'expérience, n'offrant rien aux joueurs de valeur.

Naturellement, la même chose s'applique à l'esprit de Jagen. C'est un Esprit qui offre très peu de valeur au joueur tout en lui retirant une précieuse expérience et SP. Est-ce à dire que vous ne devriez pas du tout entraîner Jagen? Oui, évidemment, pourquoi pensez-vous autrement? Il est fondamentalement synonyme de "caractère sans valeur!"

2 MEILLEUR: Geno

Parfois, la puissance brute est tout ce dont vous avez besoin. Bien que Geno ne soit pas un combattant jouable dans Smash, (sauf si vous comptez les combattants Mii, ce que vous ne devriez pas réaliste, ) il fait tout à fait l'esprit écrasant. Geno n'a pas de fioritures ni de cloches pour le rendre utile, mais au lieu de cela, il se contente de statistiques élevées et d'une bonne quantité d'emplacements de sous-esprit.

Qui n'aime pas Geno?

Bien que nous préférions tous que Geno soit un personnage jouable, (les quelques-uns d'entre nous qui se souviennent du fait qu'il était un vrai personnage à un moment donné), c'est la meilleure chose car cela montre que Sakurai et Nintendo comprennent clairement La réputation de Geno. C'est un personnage que les fans veulent. Il n'est peut-être pas un combattant, mais il est l'un des meilleurs esprits du jeu.

1 FAIBLE: Buzz Buzz

Il y a beaucoup de Spiritueux sur cette liste - et ce n'est pas une mauvaise chose étant donné à quel point la Spirit Board est une lettre d'amour au jeu - mais Buzz Buzz prend le gâteau. Dans son propre match Spirit, Buzz Buzz est anéanti d'un seul coup, rappelant sa disparition prématurée au début de Earthbound .

Naturellement, la seule raison pour laquelle vous équiperiez Buzz Buzz si vous voulez relever un défi ou simplement envie de vous gâter. En fin de compte, cependant, les esprits n'existent pas pour être équilibrés. Ils existent pour être amusants. Il y a du mérite à cela, et cela signifie que des personnages comme Buzz Buzz doivent prendre le coup et se retrouver totalement sans valeur. C'est plus amusant de cette façon.

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