Persona 5 Royal Review: C'est bien sûr un jeu Persona, d'accord
Honnêtement? Je ne sais pas par où commencer cette critique.
Je vais vous donner le préambule de base: Persona 5 Royal est un remake doux de Persona 5, la cinquième entrée de la franchise dérivée d'Atlus Shin Megami Tensei publiée pour la première fois en 2017. Elle ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles mécaniques et un tout nouveau scénario au jeu déjà très réussi, se présentant comme l'expérience définitive de Persona 5 dans la même veine que Persona 4 Golden ou Persona 3 FES .
Tout le monde l'appelle déjà le meilleur jeu de 2020. Je ne peux malheureusement pas partager ce sentiment - pour moi, c'était le sac mixte le plus polarisant de plaisir et de frustration de 2020 jusqu'à présent. P5R prend tout ce qui est bon à propos de Persona et le rend meilleur, tout en prenant tout ce qui est mauvais à son sujet et en le rendant pire que vous ne l'auriez imaginé.
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Je vais commencer par les bonnes parties: l'expérience de jeu de Persona 5 Royal est sans faille. Tout ce qui était lent, ennuyeux ou encombrant dans le jeu original, ils l'ont démonté et réparé entièrement. Les passes de matraque ne sont plus bloquées derrière les rangs des confidents, les armes valent vraiment la peine d'être utilisées et investies maintenant, insta-kill est maintenant réellement utile, et ainsi de suite.
La plus grande amélioration, à mon avis, est de savoir comment ils ont restructuré Mementos - le «donjon» principal, pour ainsi dire, où tout le broyage se produit. Avant, c'était une traînée lente et peu gratifiante qui vous donnait de très maigres récompenses d'expérience et d'argent.
Mais à Royal ? Je pourrais m'extasier pendant des heures sur la façon dont organique et lisse l'expérience Mementos est devenue. Vous n'avez jamais vraiment besoin de consacrer plus de temps que vous ne le souhaitez. Les récompenses que vous obtenez sont proportionnelles à votre niveau de jeu, et la possibilité d'investir plus de temps afin de tirer le meilleur parti de vos courses de Mementos est merveilleusement intégrée. Je ne peux même pas commencer à décrire la pure satisfaction d'avoir atteint les niveaux 99 et 9 999 999 yens lors de ma dernière course Mementos juste avant la toute dernière bataille. Tout cela semblait tellement naturel. Je ne voulais jamais d'argent ou d'expérience, mais je n'étais pas trop maîtrisé pour rendre le gameplay vide de sens non plus. J'ai apprécié de ne pas avoir à choisir entre ces deux extrêmes.
Ce n'est pas fini. Je pourrais écrire encore mille mots sur tout ce qu'ils ont fait pour rendre l'expérience la plus proche de la perfection que j'ai jamais jouée. Toutes les améliorations sont réunies pour créer le plus merveilleux sentiment de satisfaction. Le jeu est toujours une mouture qui prend plus d'une centaine d'heures à terminer, mais c'est une bonne mouture, une mouture gratifiante, une mouture qui est si quintessentielle à l'expérience JRPG sans devenir fastidieuse ou encombrante comme c'était le cas dans l'original. À en juger par le gameplay seul, Persona 5 Royal est de loin le JRPG linéaire le plus raffiné et le plus agréable que j'ai jamais joué.
C'est là que réside le problème avec ce jeu: s'il s'agissait d' Etrian Odyssey ou de Doom, il gagnerait 5 sur 5 pour son gameplay. Mais hélas, c'est Persona - et on pourrait penser qu'une franchise qui est fière de son histoire et de ses jeux de rôle s'efforcerait en fait de faire de meilleurs récits.
Je ne sais pas ce que j'attendais
Si Atlus a pris à cœur toutes les critiques sur le gameplay et a tout réglé, ils ont pris toutes les critiques sur l'histoire et ont doublé pour aggraver le tout.
Mon premier indice que le complot allait s'enflammer fut dans le combat final du premier palais. Sans rien gâcher, je peux vous dire que j'étais… totalement déçu et un peu choqué. Assurément, Atlus ne peut pas avoir vraiment ignoré les tas de critiques les appelant à critiquer le sexisme et la misogynie dans leur premier arc narratif tout en participant au même sexisme à travers leur écriture. Même s'il n'était pas possible du point de vue du développement de déchirer et de tout réparer, le moins qu'ils auraient pu faire n'était pas de l'aggraver.
Mais non. Ils ont encore aggravé la situation via un ajout amusant à la bataille de boss.
Cela ne s'est pas amélioré à partir de là. À part des modifications mineures qui ont été un peu hasardeuses, l'histoire est restée inchangée. Le conflit inébranlé et forcé entre équipes qui a servi d'énorme point de complot avant d'être oublié sans aucune résolution significative est toujours aussi inutile et anticlimatique. Cette séquence de trente minutes de rien d'autre que l'exposition dont tout le monde se plaignait n'a pas été divisée en segments plus digestes.
Pourtant, s'ils n'avaient pas touché l'histoire du tout, ça aurait été mieux. Le gameplay à lui seul en fait le moyen supérieur de découvrir le récit profondément imparfait, mais convaincant de Persona 5 . Le bar était au sol, et Atlus a creusé en dessous pour planter le gâchis du troisième semestre.
En toute honnêteté, j'ai vraiment adoré l'arc supplémentaire du palais en soi - cela a soulevé des questions vraiment intéressantes et testé les personnages de manière intrigante. Même le non-fridging d'un personnage précédemment mort a été assez bien géré. Mais la façon dont Atlus a incorporé cet arc dans l'histoire originale ne lui rend absolument aucun service. Bien sûr, les éléments supplémentaires se fondent assez bien au début, mais ils commencent à se désagréger à mi-chemin. Ensuite, ils interrompent la fin originale pour commencer le nouvel arc de l'histoire sérieusement et il ressort moins comme un pouce endolori et plus comme un os cassé qui fait saillie à travers la peau. Vous vous retrouvez avec des questions sur des questions auxquelles on ne répond pas en temps opportun ou de manière satisfaisante. On vous donne un combat final contre un boss qui, bien que bien fait et excitant, n'a pas assez de marge de manœuvre entre cela et la dernière épreuve de force culminante pour le sort de l'humanité que vous avez dû avoir vraiment un impact émotionnel.
Le pire de tout, c'est comment ils ont géré la fin. Persona 5 Royal prend la fin plus ou moins satisfaisante de Persona 5 et vous donne une fin de jeu étrangement rythmée avec la scène de fin la plus… tiède, insatisfaisante et frustrante. Il faut chaque grâce salvatrice de la fin originale et les jette pour un suspense ouvert sans signification qui ne livre même pas vraiment. Pire encore, si vous n'avez pas joué au jeu original, vous allez être perdu sur ce qui se passe, à moins que vous n'ayez fait une pause après la première bataille finale pour google et regarder la fin originale.
En fin de compte, je me suis demandé pourquoi ils n'avaient pas pu laisser l'histoire originale assez bien seule et ont simplement incorporé le contenu supplémentaire comme une campagne d'après-match, comme avec The Answer dans Persona 3 FES . Compte tenu de la prémisse du dernier arc, il aurait été parfaitement justifiable, sinon plus que la façon dont il se déroule réellement.
L'expérience Quintessential Persona
Devriez-vous jouer à Persona 5 en premier ou commencer par Royal ? Honnêtement, je ne pourrais pas vous le dire. Royal est l'expérience de jeu supérieure qui rend l'original maladroit et fastidieux en comparaison. Si vous allez passer plus d'une centaine d'heures avec un jeu, Royal est absolument le meilleur investissement.
Mais alors, vous manqueriez absolument le charme que l'original avait à offrir. Bien sûr, l'histoire originale n'était pas géniale au départ - d'abord et avant tout, elle n'a pas réellement examiné les systèmes d'oppression qu'elle prétendait superficiellement critiquer. Mais Royal le fait passer au niveau supérieur et l'enlève avec encore plus de bêtises au niveau de la surface tout en supprimant le peu de catharsis qu'il avait à offrir.
En fin de compte, je suppose que ce n'était qu'une autre expérience par excellence de Persona : un jeu basé sur des histoires incroyablement amusant et merveilleusement amusant avec une histoire qui ne parvient pas à la hauteur de son propre potentiel et qui méconnaît fondamentalement le cœur de leurs propres personnages. Atlus a à la fois profité et gaspillé absolument la chance d'améliorer Persona 5 - et honnêtement? Je ne sais pas à quoi je m'attendais.
Une copie PlayStation 4 de Persona 5 Royal a été achetée aux fins de cet examen. Persona 5 Royal sera disponible sur PlayStation 4 pour le public nord-américain le 31 mars 2020.
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