Super Mario Odyssey: 25 lunes de puissance impossibles à obtenir (et comment les obtenir)

Super Mario Odyssey est sorti le 27 octobre 2017 en tant que nouvel opus de la série Super Mario . En particulier, il suit les traces des précédents jeux de plateforme 3D bien reçus de la série. Super Mario Odyssey a également été très bien accueilli et vendu à plus de 2 millions d'exemplaires peu de temps après sa sortie. De nombreux joueurs estiment que le jeu rappelle Super Mario 64 .

Vous n'avez probablement pas à deviner l'histoire de ce jeu. Pour le dire brièvement, vous contrôlez Mario dans sa quête pour sauver la princesse Peach de Bowser. En chemin, vous voyagez dans différents royaumes qui rappellent les niveaux d'itinérance libre qui étaient adorés dans Super Mario 64 et Super Mario Sunshine . Il existe une belle diversité de royaumes, allant du royaume des sables au royaume des neiges, en passant par le royaume des champignons, entre autres. Dans Super Mario 64 et Super Mario Galaxy, vous avez collecté des Power Stars qui vous ont permis d'accéder à différentes parties du jeu. Super Mario Odyssey a présenté Power Moons. Les Power Moons agissent principalement de la même manière que les Power Stars. Ce sont des objets de collection dispersés dans les différents royaumes. Il existe également des Multi Moons, qui ne sont que trois Power Moons regroupés en un seul. Une fois que vous avez collecté 250 Power Moons, le côté obscur sera déverrouillé. Après avoir collecté 500 Power Moons, le Darker Side se déverrouille.

Beaucoup de Power Moons ne sont pas si difficiles à trouver. Cela étant dit, il y a plusieurs Power Moons, en particulier pendant les royaumes ultérieurs, que les joueurs ont du mal à collecter. Voici 25 lunes de puissance dans Super Mario Odyssey qui sont difficiles à obtenir et comment les obtenir.

25 Trésor 2D secret - Plateformes déroutantes

Cette Power Moon du Champignon Kingdom peut être frustrante à obtenir. Vous devez commencer par sauter dans le puits du quadrant B2 pour entrer dans un niveau 2D secret. Vous apprendrez rapidement que vous devez rester dans les panneaux d'arrière-plan en mouvement noir et bleu. Cela commence assez facilement. Esquivez les factures de balle venant à votre rencontre. Vous atteindrez une zone avec des plates-formes qui ont de minuscules espaces entre elles que vous devez traverser.

La partie la plus difficile est les arrière-plans bleus tournants et désorientants qui tournent autour des plates-formes circulaires. Soyez prudent: lorsque vous courez sur les plates-formes, vos commandes changent. Faites de votre mieux pour éviter les ennemis en sautant de plateforme en plateforme. Faites attention à rester dans le fond bleu. Après cette partie, la navigation est fluide.

24 Jump-Rope Genius - Hop Til You Drop

Après avoir acheté un fedora ridicule dans Metro Kingdom, vous pourriez tenter ce défi difficile. C'est peut-être l'un des défis les plus angoissants du jeu, et de nombreux joueurs passent des heures à essayer de le terminer afin d'obtenir cette précieuse Power Moon. Dirigez-vous vers le quadrant C3 où se trouve un parc avec deux nouveaux donkers utilisant une corde à sauter. Votre objectif est de faire 100 sauts sans échouer.

Voici une astuce: surveillez le mouvement de la corde et sautez lorsque la corde touche le sol. Une fois que vous avez atteint 50 sauts, la corde sera à sa vitesse maximale. À ce stade, appuyez légèrement sur le saut chaque fois que vous entendez les femmes dire «Hé!» Il y a aussi un petit problème récemment découvert qui peut être difficile à résoudre, mais je sais que vous ne voudriez pas tricher!

23 Walking On The Moon: Again - Un jeu de mémoire

Cette Power Moon est l'une des nombreuses Power Moons qui ne peuvent être obtenues qu'une fois l'histoire principale terminée. Comme on peut s'y attendre d'une Power Moon qui ne peut être obtenue qu'à la fin du jeu, il peut être difficile pour certains joueurs de l'obtenir. Heureusement, vous pouvez prendre votre temps avec ce défi. Dirigez-vous vers le quadrant D4 du royaume de la lune. Déplacez-vous vers l'Odyssée et dirigez-vous vers le nord jusqu'à ce que vous atteigniez un Koopa rouge. Parlez avec lui et vous pourrez démarrer le mini-jeu. Vous devez marquer au moins 90 points pour gagner. Ce mini-jeu est un petit jeu de mémoire, c'est pourquoi j'ai dit que vous pouviez prendre votre temps. Plus vous ferez de tentatives, plus cela deviendra facile. N'abandonnez pas! Il existe des cratères et des rochers que vous pouvez utiliser comme points de référence pour vous aider à vous souvenir de la forme du contour.

22 Picture Match: A Stellar Mario - Plus de Jeux de Mémoire

Voici une autre Power Moon délicate à entrer dans le royaume des champignons. Rendez-vous au Quadrant A4, le coin nord-est du royaume, pour trouver une fusée. La fusée vous emmènera dans l'arène de match de photo. Le «Mario stellaire» est la deuxième Power Moon qui peut être obtenue à partir de ce défi. La première Power Moon peut être obtenue en recevant au moins 60 points. La Power Moon référencée ici nécessite d'atteindre au moins 80 points!

Vous devez mettre des morceaux du visage de Mario sur la photo au bon endroit. Après avoir placé les pièces, vous ne pouvez plus les voir. Il peut être utile de regarder l'image depuis votre téléphone ou votre ordinateur. Certains joueurs ont utilisé des notes autocollantes pour désigner les zones où ils ont placé des pièces. Une autre stratégie consiste à commencer par la bouche et à remonter la moustache, le nez, etc. Aussi: assurez-vous de ne pas mélanger les yeux!

21 Breakdown Road: Final Challenge - Bullet Bill Madness

Beaucoup des Power Moons difficiles à obtenir sur cette liste se trouvent sur le côté obscur. Cette Power Moon particulière se trouve dans le quadrant E2. Il y a une salle de défi juste derrière le site d'atterrissage d'Odyssey. Jetez Cappy sur le petit épouvantail pour entrer dans la pièce. Vous devez traverser rapidement le passage étroit pendant que les balles se dirigent vers vous. Ils cassent les blocs, alors faites attention. Vous voudrez peut-être utiliser de longs sauts pour arriver plus rapidement au bout de la pièce. Vous n'avez pas encore tout à fait fini. Descendez dans la deuxième partie de la salle, où vous devrez sauter longtemps sur une série de plusieurs plates-formes courtes. À la fin sera un mur. Attendez qu'un billet de balle brise le mur et il y a une Power Moon qui vous attend à l'intérieur.

20 Beach Volleyball: Hero Of The Beach - 100 retours n'est pas une tâche facile

Si vous essayez de relever ce défi, vous savez déjà comment fonctionne le beach-volley sur Super Mario Odyssey. Ce défi est l'un des nombreux qui comporte plusieurs parties. Le défi qui précède celui-ci, Beach Volleyball: Champ, nécessite 15 retours. Ce défi nécessite 100.

Voici quelques conseils. Restez au milieu de la cour. Si vous vous positionnez au milieu du terrain, vous pouvez rester à égale distance de l'endroit où la balle pourrait aller, ce qui facilite la course vers eux. Vous n'avez en fait pas besoin de "courir" trop loin. Vous n'avez qu'à exécuter un peu pour pouvoir viser Cappy plus précisément. Essayez d'anticiper où la balle va atterrir afin de viser correctement Cappy. Regardez les ombres et lancez Cappy juste au moment où la balle s'apprête à atterrir.

19 Sur le pilier oriental - Comment contrôlez-vous cette chose?

C'est une autre Power Moon incroyablement frustrante à obtenir. Il doit être obtenu après avoir terminé l'histoire principale. C'est l'une des Power Moons les plus difficiles à obtenir dans Super Mario Odyssey en raison des contrôles de la balle.

Rendez-vous au pilier penché depuis la quête du pilier penché plus tôt dans le jeu. Effectuez un saut en longueur en courant vers le haut du deuxième pilier incliné au nord. Utilisez Cappy pour prendre possession de la balle en jetant Cappy derrière vous deux fois. Guidez le bec verseur sur le deuxième pilier incliné et relâchez-le pour atterrir sur le pilier. Avant que la balle ne s'éloigne trop du deuxième pilier, reprenez-la. En utilisant Y pour accélérer et en secouant le contrôleur pour donner des boosts, orientez le bec vers le pilier est. Je sais bien que tout cela est plus facile à dire qu'à faire.

18 Le Grand Prix du Bound Bowl - Je deviens étourdi

C'est l'une des deux seules Snow Kingdom Power Moons à figurer sur cette liste, mais cela ne la rend pas moins difficile à obtenir. Il y a des joueurs qui sont naturels au Grand Prix du Bound Bowl, mais d'autres ont énormément de mal à relever ce défi. Prenez le contrôle du Shiverian qui ne veut pas courir et commencez à jouer avec les commandes. Vous pouvez vous déplacer comme une balle et rebondir pour prendre de l'élan. Vous gagnez plus d'élan en rebondissant à l'impact, et la direction de votre limite dépend de l'angle de votre atterrissage. Utilisez votre rebond au début de la course pour prendre de l'avance et utilisez votre rebond pour prendre de l'élan sur les pentes descendantes et les parties planes de la route. Si vous utilisez correctement vos rebonds, vous ne devriez avoir aucun problème à gagner la course. En gagnant, vous gagnerez une Multi Moon, qui récompense trois Power Moons.

17 Prendre des notes de haut en bas - Notes de musique frustrantes

Cette Power Moon n'est pas difficile à obtenir au sens traditionnel du terme. Malheureusement, il s'agit d'un exemple dans lequel la plate-forme 3D a ses inconvénients. La caméra dans cette partie du jeu est incroyablement frustrante. La plate-forme monte et descend plusieurs fois, et vous devez jeter votre casquette sur des groupes de trois notes de musique. Si cela n'a pas été assez difficile, vous devez le terminer avant la fin du chronomètre. Pour que la plate-forme se déplace vers le haut, vous devez la piler au sol. Ceci est important à retenir car vous êtes chronométré. Les ensembles de notes en haut et en bas sont assez faciles à obtenir, mais cela peut vous prendre plusieurs essais avant d'obtenir les deux ensembles au milieu. Vous ne pouvez pas obtenir les deux ensembles en une seule fois, vous devrez donc vous rappeler de mettre la livre au sol pour faire monter la plate-forme.

16 Plonger du Big Pot - Long chemin vers le bas

C'est une Power Moon difficile à obtenir, mais ce n'est pas si frustrant. C'est comme l'indique le nom de la Power Moon: il faut plonger depuis un gros pot. Du pot géant, vous pouvez regarder Peronza Plaza. En plus de la boutique de machines à sous, il devrait y avoir un petit pot. Vous devez sauter du pot géant et atterrir d'une manière ou d'une autre dans le plus petit pot en dessous. En atterrissant dans le petit pot, vous êtes récompensé par une Power Moon. Vous n'allez probablement pas atterrir dans le petit pot du premier coup (impressionnant si vous le faites!), Mais ne vous inquiétez pas. Sauter des hauteurs dans Super Mario Odyssey est amusant même si vous échouez. Le seul inconvénient est que vous devrez remonter au sommet.

15 Athlétisme Spinning - Course à obstacles

Le deuxième Luncheon Kingdom Power Moon à faire cette liste est Spinning Athletics. Commencez par vous rendre au quadrant A4 et déformez-vous vers l'île éloignée dans le drapeau de lave et capturez une bulle de lave. Nagez vers le nord-ouest jusqu'à une petite île située sur le bord de la carte. Vous devriez voir un épouvantail sur l'île, qui ouvrira une porte si vous lui jetez votre chapeau. C'est à l'intérieur que la folie se produit. Il y a un énorme parcours du combattant avec des plates-formes tournantes. Les rotations sont rigides et rapides, notamment avec les plateformes de forme rectangulaire. Se tenir sur les plates-formes arrondies lorsque cela est possible est une bonne technique pour vous assurer que vous n'êtes pas projeté quand ils commencent à tourner. Parce que les plates-formes tournent, il est difficile d'éviter les ennemis. La frustration en vaut la peine car une Power Moon vous attend à la fin du cours avec une pipe à traverser.

14 Fête des fruits sur l'île qui coule - Les fruits sont bons pour vous

Cette salle de défi vous permet de capturer Yoshi afin de récolter suffisamment de fruits pour gagner une Power Moon. Vous devez collecter 10 fruits pour obtenir la Power Moon. Au fur et à mesure que vous vous déplacez vers le haut, l'île commencera à écorcher de la lave. L'astuce consiste à utiliser votre langue pour saisir les rebords des plates-formes au-dessus de vous pour vous lever rapidement.

Voici les emplacements des fruits (par ordre croissant):

- Deux dans le coin gauche au niveau de la base

- Deux sur le bord opposé de la première plateforme surélevée

- Deux sur les deux petites plates-formes qui ont deux courts Snake Rock

- Deux sur la plate-forme au-dessus de l'autre côté

- Deux sur la prochaine plate-forme avec un long serpent de roche

- Deux fruits sur la prochaine plateforme

- Deux de chaque côté d'une petite plate-forme au-dessus

- Deux sur le côté gauche de la longue plate-forme étroite

- Deux sur le rebord au-dessus

- Deux derniers fruits au sommet de l'île

13 vagues de poison - Hop Over Waves

Comme beaucoup de Power Moons que l'on ne peut obtenir qu'une fois l'histoire principale battue, les vagues de poison peuvent être difficiles. Cette Power Moon se trouve dans le quadrant D5 près du site d'atterrissage d'Odyssey. Sautez dans la pipe et dans la salle de défi. Vous constaterez que vous êtes accueilli par une grande salle pleine de vagues de poison. Lorsque vous sautez sur une plate-forme, ils commencent à s'abaisser. Capturez la grenouille sur l'une des plateformes pour sauter plus efficacement de plateforme en plateforme. Soyez prudent car les vagues dépassent souvent les plates-formes et l'angle de la caméra peut être un peu gênant. C'est simplement une question de timing dans cette salle. Prenez la clé au bout de la pièce qui déverrouille une Power Moon.

12 Ruée vers la route - Ne tombez pas

Cette Power Moon se trouve sur l'alcôve derrière un gros rocher du côté nord-est de la plate-forme de l'île principale. Le but de cette salle de défi est de traverser les plates-formes tout en évitant les tirs entrants des chars Sherm. Comme si le tir entrant n'était pas suffisant, les plates-formes disparaissent rapidement.

Le début est un coup relativement droit. Assurez-vous que vous roulez tout au long du défi afin de maintenir la vitesse et l'élan. Atteignez le prochain interrupteur et vous devrez sauter plusieurs plates-formes. Vous devez être précis ici car ne pas sauter sur la prochaine plate-forme vous ralentira. Lorsque vous approchez de la fin avec une bifurcation sur la route, restez à droite et évitez les Sherm Tanks.

11 Wooded Kingdom Master Cup - Un autre défi de course?

La Lune de puissance de la Coupe du royaume en bois ne peut être obtenue qu'après que le joueur a terminé l'histoire principale. Vous devez également avoir terminé la coupe régulière, ce qui, nous l'espérons, vous prépare à la Master Cup! Cette Power Moon se trouve dans le quadrant C2, où vous devez vous téléporter jusqu'à la station de charge forestière pour faire la course avec la Koopa verte. Vous pouvez obtenir une longueur d'avance en sautant de la plate-forme à gauche de la station de charge, mais certains Koopas suivront rapidement derrière vous. Une fois que vous atteignez le labyrinthe déraciné, faites un saut en longueur du côté vers l'autre côté du labyrinthe. Vous serez en avance sur tout le monde et vous vous retrouverez rapidement vers la fin. Atteignez la zone d'arrivée et récupérez votre Power Moon.

10 Iceburn Circuit Class S - Pourquoi tant de défis de course?

Il s'agit d'un autre Power Moon de Bound Bowl, mais celui-ci est un Power Moon d'après-match. Vous pouvez trouver cette Power Moon dans le quadrant B4 où vous trouverez une porte. Les conseils que j'ai donnés précédemment seraient également appropriés pour ce défi. Vous pouvez vous déplacer comme une balle et rebondir pour prendre de l'élan. Vous gagnez plus d'élan en rebondissant à l'impact, et le direct de votre limite dépend de l'angle de votre atterrissage. Utilisez votre rebond au début de la course pour prendre de l'avance et utilisez votre rebond pour prendre de l'élan sur les pentes descendantes et les parties planes de la route. Si vous utilisez correctement vos rebonds, vous ne devriez avoir aucun problème à gagner la course. N'oubliez pas que rebondir sur une surface escarpée vers le haut vous projettera en arrière et vous ralentira.

9 Arrivée à Rabbit Ridge - Bunny Bosses

Il s'agit de la première Power Moon du côté obscur, mais elle est toujours difficile à obtenir. Vous devez vous diriger vers la tour en forme de carotte dans le quadrant A4. Vous devez affronter quatre Broodals successivement avec un combat final contre RoboBrood. Votre premier adversaire est Topper. Vous pouvez utiliser Cappy pour dévier ses chapeaux, et attaquer un Topper sans chapeau le blessera. Pour la deuxième bataille, vous affronterez Harriet. Détournez ses bombes sur elle et évitez ses attaques à la bombe géantes. Le prochain adversaire est Spewart. Débarrassez-vous de son poison avec des lancers de spin de Cappy. Sautez sur sa tête trois fois pour passer à votre prochain adversaire, Rango. Rango n'est pas trop difficile. Déviez ses chapeaux et tournez sur sa tête. Le dernier adversaire est RoboBroodal. Le but est de capturer les Hammer Bros afin que vous puissiez battre les différents dômes.

8 troupeaux de moutons au-dessus du brouillard forestier - ils sont si mignons!

Cette Power Moon se trouve dans le quadrant D2. Il y a un tuyau en brique dans la région de Goomba, vous ne pouvez pas le manquer. En entrant, vous serez accueillis avec une salle contenant des moutons et beaucoup de brouillard. Le but de ce défi est de rassembler les moutons sur la plate-forme. C'est plus facile à dire qu'à faire.

Gardez à l'esprit que les moutons fuiront loin de vous. Visez Cappy pour que les moutons soient poussés dans la bonne direction. Vous pouvez également utiliser le comportement des moutons à votre avantage. En marchant doucement vers eux, vous pouvez les aiguiller dans la position que vous souhaitez avant de leur lancer Cappy. Une fois que vous approchez de la fin, aiguillez les moutons autour de la barrière et lancez Cappy pour lancer les moutons sur la plate-forme.

7 Petit oiseau dans le château de Bowser - Comment un oiseau peut-il briller?

Cette Power Moon est la seule Power Moon de cette liste qui se trouve dans le royaume de Bowser. Commencez par vous diriger vers le quadrant E1. Warp à l'Odyssée et franchissez la porte. Allez à droite et sautez en haut du toit. Après avoir traversé de l'autre côté, vous devriez voir un oiseau brillant. Vous devez vous faufiler jusqu'à l'oiseau et le frapper avec Cappy pour obtenir la Power Moon. Il est difficile pour de nombreux joueurs de frapper l'oiseau, mais continuez d'essayer. Si vous voulez faire revenir l'oiseau, vous devez marcher à mi-chemin vers la partie supérieure du toit et éloigner l'appareil photo de l'oiseau. Retournez-vous pour faire face à l'oiseau, et il devrait réapparaître.

6 Mise sous tension de la centrale électrique - Branchez-la

C'est l'une des Power Moons qui ne peut être obtenue qu'après avoir terminé l'histoire principale. Vous pouvez le trouver à la centrale électrique du quadrant B2 du Royaume métropolitain. Faites votre chemin à travers le trou d'homme qui mène à la centrale électrique. Vous devrez dépasser les plantes Poison Piranha avant d'atteindre la salle de la centrale électrique. Une fois que vous êtes à l'intérieur de la salle de la centrale électrique, il y aura une grande pièce du puzzle de la centrale électrique. Capturez cette pièce afin d'en prendre le contrôle. Vous remarquerez que le côté de la pièce a un bouchon sur le côté. Il doit s'insérer dans la fiche d'alimentation correspondante. Une fois que vous prenez le contrôle de la pièce, suivez ce chemin pour vous assurer que la pièce est branchée: bas, gauche, haut, droite, droite, haut en bas.

5 tour du monde - pas vraiment des vacances

Ce défi est peut-être l'un des plus longs du jeu. Soyez prêt à passer beaucoup de temps à obtenir cette Power Moon. Commencez par parler avec le Tostarenan debout près d'un taxi au sud de la ville. Il fera vaguement allusion à quel royaume il prendra le taxi. Pour obtenir la Power Moon, vous devez le suivre jusqu'au royaume Metro, au royaume Cascade, au royaume Luncheon, au royaume Moon et au royaume Champignon. Parlez d'une perte de temps! Il y a un avantage à tout votre temps et vos efforts. Pour chaque royaume que vous visitez, vous gagnerez une Power Moon. Finalement, il retournera au royaume des sables à son endroit d'origine. Parlez-lui et il vous récompensera avec Power Moon 68: «Tour du monde.

4 Vanishing Road Challenge - Sérieusement, ne tombez pas

Le Vanishing Road Challenge Power Moon peut être obtenu dans la même pièce que le Vanishing Road Rush Power Moon. Cette fois, vous devrez aller plus loin. Comme la dernière fois, le début est assez droit et ne comporte pas beaucoup d'obstacles. Assurez-vous que vous roulez pour maintenir la vitesse et l'élan. Atteignez le prochain interrupteur et vous devrez sauter plusieurs plates-formes. N'oubliez pas d'être précis car courir dans un mur vous ralentira. Lorsque vous approchez de la fin avec une bifurcation sur la route, restez à droite et évitez les Sherm Tanks. Continuez au-delà de la zone où se trouvait la dernière Power Moon et évitez le groupe de chars Sherm. Courez tout droit jusqu'à ce que vous atteigniez enfin la zone avec la Power Moon.

3 Invisible Road: Rush - So Much Poison

Cette Power Moon se trouve dans le quadrant C4. À l'intérieur de la salle de défi, vous serez accueillis par une chambre avec un lac empoisonné et des plantes Poison Piranha. Il y a une route invisible qui traverse le lac empoisonné. Jugez la longueur de la plate-forme par les taches de poison qui éclairent certaines parties du chemin et sautent entre elles pour survivre. Vous trouverez également des roches que vous pouvez saisir pour lancer sur les plantes de Piranha pour les empêcher de vomir du poison. Tournez à droite à la deuxième usine de Piranha et tournez à gauche après la troisième. Lorsque vous vous approchez de certaines pierres, regardez à gauche pour trouver une plate-forme tournante et une plate-forme qui se connecte à un autre chemin. Attendez l'usine de Piranha sur la plate-forme mobile et sortez-la pour qu'elle ne vous crache pas. Lorsque vous atteignez les trois plantes géantes de Piranha, battez-les et une Power Moon apparaîtra.

2 Invisible Road: Secret - Salle secrète

Si vous lisez l'entrée précédente, vous connaissez l'exercice. Cette Power Moon se trouve dans le quadrant C4. Vous devrez entrer dans une salle de défi qui se trouve sur une plate-forme inférieure située sur le côté est de la plate-forme de l'île principale. Laissez Cappy sur l'épouvantail pour entrer dans la salle de défi. Comme la dernière fois, atteignez la plate-forme tournante, mais regardez droit devant vous pour voir un petit trou dans le mur du fond. Ce trou contient un coffre. Débarrassez-vous de l'usine de Piranha sur la plate-forme tournante. Une fois que vous êtes sur la plate-forme, laissez-la tourner vers le trou dans le mur. Courez directement sur une plate-forme invisible jusqu'au trou. Ne vous inquiétez pas, vous ne tomberez pas dans le poison. A l'intérieur, il y aura une petite pièce avec un coffre contenant une Power Moon.

1 côté sombre de la lune - c'est vraiment dur

C'est de loin la mission la plus difficile du jeu. Le vrai défi commence une fois que vous entrez dans le cratère de Culmina. Vous atteindrez une zone avec plusieurs poteaux et un mur sur une piscine de lave. Montez rapidement les pôles qui descendent lorsque vous êtes sur eux. En atteignant les plates-formes rapides, vous pouvez lancer Cappy pour gagner du temps d'antenne supplémentaire. Lorsque vous atteignez la partie de la bulle de lave, vous devrez passer avec précision d'un bassin de lave à un bassin de lave. Finalement, vous atteindrez la partie la plus déroutante où vous entrerez dans une murale 8 bits. Vous devez vous assurer d'ajuster constamment vos mouvements avec la manette de commande, sinon vous vous accroupirez accidentellement lorsque vous voudrez bouger. Passer cette partie vous mènera à une section où vous contrôlerez Bowser. Esquivez les balles qui se précipitent vers vous et écrasez les blocs sur votre chemin. Après cela, la navigation se fait en douceur jusqu'à ce que vous ayez obtenu la Power Moon la plus difficile de Super Mario Odyssey .

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