The Witcher 3: Chaque mutation (et leurs exigences)
Grâce à l'extension Blood and Wine pour The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs ont un moyen d'augmenter encore les capacités de Geralt grâce aux mutations. Pour débloquer des mutations, les joueurs doivent terminer la quête Tournez et faites face à l'étrange qui ajoutera un nouveau menu à l'écran du personnage.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule mutation active à un moment donné, mais ils offrent des avantages incroyables comme une augmentation des dégâts, une plus grande résistance et même un moyen de blesser les adversaires chaque fois que l'ennemi vous frappe. Voici toutes les mutations qui peuvent être appliquées à Geralt et comment les obtenir.
12 Sang toxique
Le sang toxique est l'une des premières mutations que vous pouvez avoir, car elle est beaucoup moins chère que la plupart des autres sur cette liste. Après avoir dépensé deux points de capacité et deux mutagènes verts supérieurs, votre sang deviendra toxique.
Lorsqu'un ennemi reçoit un coup en mêlée, le sang toxique inflige 1, 5% de dégâts pour chaque niveau de toxicité que vous avez, ce qui signifie que vous pouvez au moins infliger 1, 5% ou 150% à la toxicité maximale. Même aux niveaux de base, c'est une autre source de DPS qui raccourcit les combats.
11 Deadly Counter
Le compteur mortel est également bon marché, ne nécessitant que deux points de capacité et deux mutagènes rouges supérieurs. Celui-ci est un peu plus niche, mais dans les bonnes circonstances est brutal.
Avec Deadly Counter, vos épées infligeront 25% de dégâts supplémentaires aux humains immunisés contre les contre-attaques et les monstres. Contre tout autre ennemi, si la vitalité de l'ennemi descend en dessous de 25%, votre contre-attaque se transformera immédiatement en coup de grâce.
10 sensibilités magiques
L'autre mutation bon marché sur cette liste est la sensibilité magique. Il en coûte deux points de capacité et deux mutagènes bleus supérieurs. Cette mutation est meilleure pour les joueurs qui aiment utiliser des signes.
Avec cette mutation en place, les signes peuvent désormais infliger des coups critiques. Les chances qu'un coup critique se produise et les dégâts qu'il inflige augmentent avec l'intensité des signes. Il a également pour effet de faire exploser les ennemis s'ils sont tués par l'un de ces coups critiques.
9 Euphorie
L'euphorie nécessite d'avoir du sang toxique déjà débloqué, trois points de capacité et trois mutagènes verts supérieurs. Il est considérablement plus utile que Toxic Blood car il applique un bonus de dégâts aux épées et aux signes.
Chaque point de toxicité augmentera les dégâts des épées et des signes de 0, 75% jusqu'à un maximum de 75%. Alors que le sang toxique n'est aussi puissant que l'ennemi qui vous attaque, l'Euphorie évolue en fonction de vos dégâts.
8 Peau mutée
Après avoir déverrouillé Euphoria, vous pouvez débloquer la peau mutée avec cinq points de capacité, trois grands mutagènes verts et deux grands mutagènes rouges. Cette mutation est différente des autres en ce qu'elle se concentre sur la durabilité plutôt que sur la production de dommages.
Pour chaque point d'adrénaline que vous avez, les dégâts que vous recevez seront réduits de 15% jusqu'à un maximum de 45% de réduction des dégâts. C'est idéal pour les constructions à base d'adrénaline ou pour toute personne qui a besoin de plus de durabilité plutôt que de dommages.
7 Bain de sang
Bloodbath vous oblige à avoir débloqué Deadly Counter et coûte trois points de capacité et trois Greater Red Mutagens. Il a un boost de dégâts délicat qui nécessite des compétences à utiliser à long terme.
Chaque coup porté en combat augmentera la puissance d'attaque de 5% jusqu'à la fin de la bataille pour un maximum énorme de 250%. Là où les choses deviennent délicates, c'est que chaque fois que vous recevez des dégâts, le compteur revient à 5%. Cela provoque également un démembrement ou un finisseur à chaque fois que vous infligez un coup fatal avec une épée.
6 yeux de chat
Une fois que vous avez déverrouillé Bloodbath et Euphoria, vous aurez accès à Cat Eyes qui coûte cinq points de capacité, trois Greater Green Mutagens et deux Greater Red Mutagens. Cela améliorera considérablement l'efficacité de vos arbalètes.
Il augmente les dégâts de l'arbalète, augmente les chances de coup critique de 50% et les boulons d'arbalète transperceront et assommeront ou renverseront les ennemis. Si un adversaire a pleine santé lorsqu'il est touché par une arbalète, il perdra 15% de sa santé.
5 Piercing Cold
Piercing Cold est une mutation basée sur les signes qui est déverrouillée lorsque vous avez des sensibilités magiques, trois points de capacité et trois mutagènes bleus supérieurs. C'est très pratique si vous utilisez beaucoup Aard Signs.
Chaque fois qu'un signe d'Aard est lancé, il y a 25% de chances supplémentaires que l'adversaire gèle. Si l'adversaire est gelé et renversé, il mourra immédiatement. Même si l'adversaire ne gèle pas, chaque signe augmentera considérablement les dégâts.
4 montée d'adrénaline
Lorsque vous avez déverrouillé Piercing Cold et Bloodbath, vous pouvez accéder à Adrenaline Rush avec cinq points de capacité, trois Greater Blue Mutagens et deux Greater Red Mutagens. C'est très efficace pour combattre des groupes.
Chaque ennemi déclenche un bonus de 30% aux dégâts d'épée ou de signe pendant 30 secondes et la seule limite est la taille du groupe que vous combattez. Il est important de terminer le combat rapidement car après 30 secondes, le bonus passe à une diminution de 10% des dégâts pour chaque ennemi.
3 conducteurs de magie
Cette mutation est déverrouillée lorsque vous avez Piercing Cold, cinq points de capacité, trois Greater Blue Mutagens et deux Greater Red Mutagens. Cela donne un bon coup de pouce aux épées qui ont des dommages de signe.
À chaque fois que vous dessinez une épée magique, unique ou Witcher, les dégâts de son signe augmentent de 50%. Ce n'est pas beaucoup, mais c'est une capacité très passive que vous pouvez activer et oublier.
2 Métamorphose
Une fois que vous avez des yeux de chat, vous pouvez obtenir la métamorphose avec sept points de capacité coûteux, trois mutagènes verts supérieurs, deux mutagènes rouges supérieurs et deux mutagènes bleus supérieurs. C'est fantastique lorsque vous aimez avoir des effets de décoction, mais que vous ne voulez pas vous embêter avec l'alchimie.
Chaque fois que vous appliquez un effet critique, vous déclenchez au hasard un effet de décoction sur vous-même pendant 120 secondes. Il n'y a aucun contrôle sur ce qui sera déclenché et vous pouvez l'empiler trois fois au total.
1 Second Life
Bien que cette liste ne soit pas dans un ordre particulier, Second Life est sans doute la meilleure mutation que vous puissiez avoir. Il nécessite une montée d'adrénaline et prend sept points de capacité, deux grands mutagènes bleus, trois grands mutagènes rouges et deux grands mutagènes verts.
Chaque fois que votre vitalité tombe à zéro, cette mutation se déclenche et vous rend invincible pendant un moment pendant que votre vitalité se régénère à 100%. Il a un temps de recharge de 180 secondes, mais cette capacité à revenir du bord est idéale pour les batailles difficiles.