10 façons de faire un barbare surpuissant dans les donjons et les dragons

Les barbares sont un genre intéressant. Tirant parti d'une force et d'un pouvoir écrasants sur le contrôle et les aptitudes sociales, ces combattants physiques sont un excellent ajout à une fête. Puissants, tanky, capables de destruction physique, ils peuvent également être excellents dans les campagnes autonomes.

Cette classe peut être difficile à optimiser pour de superbes versions de combat. Pour certaines régions, il existe de nombreuses options pour mélanger et assortir les avantages. Pour d'autres, il n'y a qu'une ou deux options selon la préférence du joueur.

Pour ceux qui recherchent la meilleure et la plus brutale façon de se battre dans une campagne, voici quelques conseils pour créer un barbare surpuissant!

10 Le plus fort

La force est la capacité numéro un à utiliser, sans poser de questions. Comme les barbares comptent sur le corps à corps et les armes physiques pour infliger des dégâts, les joueurs doivent mettre leur plus haute statistique en force. Naturellement, le joueur devrait également rechercher certains bonus de force provenant des races, des exploits et d'autres aspects de la création de personnages.

La moitié des capacités de classe du barbare dépendent également de la force. Idéalement, si les joueurs veulent maximiser leur force, ils devraient commencer par un 15.

9 Considérez la Constitution et ces autres capacités

Les barbares doivent mettre l'accent sur leurs capacités physiques par rapport aux autres. La force est une évidence, mais l'autre capacité essentielle à avoir comme barbare est la Constitution. La constitution permettra au joueur de servir non seulement de croupier lourd, mais aussi de tank pour l'équipe. Les barbares doivent également rouler pour beaucoup de HP afin d'être un tank efficace. Selon RPG Bot, une ressource en ligne pour D&D, la Constitution peut également alimenter la défense non blindée.

La dextérité serait la troisième statistique la plus importante pour un barbare; Les boosters AC sont toujours les bienvenus. Avoir une quantité décente de sagesse est bon pour les sauvegardes et les trois capacités de classe. Cela évite également au personnage barbare d'être complètement stupide car il manque d'intelligence et pourrait être plus charismatique.

8 Une hache à moudre

Une hache devrait être l'arme principale du barbare - sans exception. La plupart des constructions basées sur des barbares ont toujours une sorte d'arme à la hache impliquée lors de l'examen des armes.

La Greataxe est la seule arme qui produit le meilleur rendement de dégâts pour un barbare. Il se marie bien avec Brutal Critical. Selon le manuel du joueur, "à partir du 9e niveau, vous pouvez lancer un dé de dégâts d'arme supplémentaire lors de la détermination des dégâts supplémentaires pour un coup critique avec une attaque en mêlée."

Pourquoi ne pas augmenter davantage les dégâts de vos coups critiques?

7 Un Dieu parmi les hommes: choisir les bonnes compétences

Contrairement à certains autres aspects du barbare, il existe plusieurs possibilités pour un joueur en matière de compétences. L'athlétisme est un incontournable car c'est une compétence de force; cela inclut toutes les choses physiques folles qu'un joueur peut faire: soulever, sprinter, sauter à de grandes hauteurs. Assurez-vous également d'avoir des compétences ici.

L'acrobatie comme deuxième compétence peut compléter l'athlétisme; devenir encore plus fou en capacité physique. L'intimidation conviendrait à un barbare si la statistique du charisme ne manquait pas. La furtivité est bonne pour ceux qui veulent se faufiler et plonger une grande hache dans la tête de quelqu'un.

6 Trop d'options: quelle race choisir

Voici un autre domaine qui pourrait être un peu écrasant: choisir une course. Il y a beaucoup d'options disponibles pour un joueur, que ce soit une préférence personnelle ou ces bonus de statistiques doux et doux. Les meilleures races pour un Barbare surpuissant seraient Half-Orc, Goliath, Mountain Dwarf et Human Variant.

Les demi-orques, les goliaths et les nains des montagnes offrent un bonus de force +2 et de constitution +1, mais leurs capacités utiles varient considérablement. Human Variants offre une compétence gratuite, des exploits impressionnants comme Duel Wielder et Savage Attacker, et une chance de puiser dans l'inspiration du monde réel que soutiennent Hipsters & Dragons.

Les autres alternatives sont Earth Genasi, Bugbear, Minotaur, Centaur et Githyanji. Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que les quatre races mentionnées ci-dessus, ils ont tous leurs avantages spéciaux et leur intrigue de jeu de rôle.

5 Manipulation à deux mains ou double?

Le double usage et l'utilisation d'armes à deux mains ont leurs avantages et leurs inconvénients. Les armes à deux mains sont bonnes au début d'une campagne pour potentiellement frapper des cibles de bas niveau ou réduire les dégâts ennemis. Great Weapon Master et Relentless Attack sont une combinaison désagréable.

Lorsque le joueur commence à monter dans les niveaux, il est temps de commencer à utiliser double. Non seulement le joueur obtient +1 à sa CA, mais il n'a pas à utiliser Great Weapon Master et à se soucier des sanctions. Enfer, ils n'auront pas autant à utiliser Attaque implacable. Tant que les dés sont en faveur du joueur, le Dual Wielding est la voie à suivre.

4 Zélote ou guerrier totémique?

Il existe plusieurs options pour un chemin barbare. Pour le barbare le plus optimal, cependant, il est réduit à deux chemins: Zélote et Totem Warrior. Cela revient à la préférence du joueur. Le joueur souhaite-t-il un bon mélange de mouvements offensifs, défensifs et utilitaires (Zélote), ou le joueur veut-il une approche utilitaire et de soutien au combat?

Dans une campagne solo, un joueur peut opter pour Zealot pour l'aider dans diverses situations, en particulier avec des mouvements comme Zealous Presence et Rage Beyond Death. S'ils sont dans un groupe, le Totem Warrior Path serait plus avantageux. Les meilleures options du joueur sont soit Wolf (accordant un avantage) ou Bear (build tankier).

3 À propos des exploits

Les barbares n'ont pas d'exploits optimaux comme certaines autres classes, mais il existe de nombreuses options intéressantes. Certaines de ces options varient selon que le joueur a l'intention d'aller sur un tank, un utilitaire ou une route complètement offensive avec ses constructions barbares.

Des prouesses comme Savage Attacker, Great Weapon Master et Grappler sont les prouesses à avoir pour maximiser les dégâts et obtenir autant d'attaques d'un tour que possible. Shield Master est un autre bon, mais c'est pour les constructions de chars.

2 Battlehardened: le meilleur fond et d'autres alternatives

Le soldat est le meilleur fond pour un barbare car il donne des bonus à l'athlétisme et à l'intimidation. En règle générale, l'intimidation est évitée en raison des statistiques médiocres du charisme avec les barbares, mais cela aide à la médier. Les antécédents de pirate et de marin offrent l'athlétisme, la perception et le libre passage du navire.

Outlander est un fond commun utilisé pour les barbares, accordant l'athlétisme et la survie. Il sert plus d'élément de jeu de rôle qu'un élément de combat; le personnage du joueur est habile dans un instrument et ils connaissent une langue supplémentaire.

1 Quelle multiclasse?

Une seule option ici. Fighter est le meilleur choix pour une puissance optimale, et en ce qui concerne les sous-classes, les joueurs doivent choisir entre Battle Master ou Champion. En ce qui concerne le combattant en général, les capacités offrent plusieurs mouvements incroyables comme Action Surge, Dueling et Two-Weapon Fighting.

La sous-classe Champion propose Critique amélioré, "ce qui doublera la fréquence à laquelle vous pourrez utiliser Brutal Critical", selon RPG Bot. Nonfiction Gaming soutient que Battle Master peut être une autre bonne voie pour les barbares, "Avoir des capacités à la demande qui provoquent des effets et des dégâts supplémentaires est formidable, surtout lorsque la recharge sur un court repos."

Si un joueur cherche du plaisir avec des caprices décents, Rogue, Paladin ou Ranger sont de bonnes recommandations.

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