10 raisons pour lesquelles HeartGold et SoulSilver sont les meilleurs jeux Pokémon
Les jeux Pokémon ont toujours eu le grand avantage d'être construits sur une formule fiable - bien que trop sûre -. C'est pourquoi les jeux de la série, du moins les principaux, les principaux, ont tous varié de bons à excellents. Cependant, alors que ce sont tous au moins de bons jeux, il y a clairement des entrées plus fortes et clairement plus faibles pour les jeux principaux.
Maintenant que Pokémon Gold et Pok émon Silver ont atteint le cap des 20 ans depuis leur sortie - le plus innovant et le plus audacieux des jeux de la série - il est temps de regarder les jeux les plus forts de la série principale jusqu'à présent: Pokémon HeartGold et SoulSilver. Voici 10 raisons pour lesquelles HeartGold et SoulSilver sont les meilleurs jeux de la série.
10 Ils sont construits sur des bases solides
C'est l'un des facteurs clés pour déterminer pourquoi HeartGold et SoulSilver sont les meilleurs des meilleurs de la franchise Pokémon . Tout d'abord, HeartGold et SoulSilver sont des remakes. Cela ne diminue en rien leur légitimité ou leur statut de grands jeux, mais cela aide les fans à comprendre pourquoi ils sont si bons.
En fin de compte, ils sont si bons car ils sont construits sur les fondations ou les fondations établies par l' or et l' argent d'origine. Si les jeux étaient un ensemble de remakes directs avec juste plus d'espèces à collecter, ils auraient au moins été de bons jeux basés sur cela.
9 beaucoup plus de Pokémon à collectionner
La série de Pokémon se résume toujours en fin de compte aux différents types d'espèces de Pokémon que vous pouvez collecter, combattre et échanger. Et puisque ce Pokémon HeartGold et SoulSilver ont été libérés au cours de la quatrième génération de la série - c'est-à-dire pendant la région de Sinnoh - cela signifie qu'il y a un total de 493 espèces différentes que vous pouvez collecter (soit 93 de plus que tout Sword et Bouclier, attention).
Cela donne au joueur une grande variété d'espèces à rencontrer tout au long des jeux. Bien sûr, cela inclut l'échange de connectivité avec d'autres joueurs, mais il est encore remarquable de voir combien d'espèces sont désormais disponibles en seulement deux jeux, en particulier pour les années 2009 (Japon) et 2010.
8 La frontière de la bataille
Une caractéristique préférée des fans depuis son introduction dans Pokémon Emerald tout au long des années 2004 (Japon) et 2005 a été l'inclusion de Battle Frontier. Cela a ajouté à la majeure partie des joueurs d'après-match qui pourraient s'engager après avoir terminé l'histoire principale, notamment en battant l'Elite Four. En plus de cela, il a également gratté la difficulté de démangeaison pour de nombreux fans.
Évidemment, la série est avant tout une série destinée à attirer et à intéresser tous les âges. Cependant, cela ne signifie pas qu'il devrait y avoir des jeux Pokémon sans aucun défi. Le Battle Frontier a ajouté plus de plaisir et de défis à l'expérience globale, ajoutant à la valeur de rejouabilité des jeux. Ce fut un retour bienvenu pour les fans.
7 Retour à Kanto
La possibilité de revenir et de voyager dans une région précédente doit être la plus grande fonctionnalité préférée des fans de tous les jeux Pokémon et elle n'a pas encore fait son retour depuis HeartGold et SoulSilver. Il devient alors facile de voir pourquoi cela doit probablement être la fonctionnalité la plus demandée par les fans pour effectuer un retour.
Cela a certainement ajouté un gros morceau pour rejouer la valeur et le contenu global d'après-match. HeartGold et SoulSilver, ainsi que la deuxième génération de jeux d'origine, sont les seuls jeux à avoir cette fonctionnalité et ont la capacité de voyager à travers un (encore une fois) refait Kanto. Cela vous a permis de voir des visages familiers et de collecter huit badges supplémentaires pour un total de 16.
6 classements Gym Leader et Elite Four
Encore une fois, cette entrée explique comment le jeu d'après-jeu était bon dans Pokémon HeartGold et SoulSilver. Pour de nombreux fans, avoir une bonne et saine quantité de contenu post-jeu est essentiel pour avoir une bonne expérience globale avec la série de jeux vidéo.
Après avoir combattu les leaders du gymnase et les Elite Four, vous pouvez revenir en arrière et combattre chacun d'eux à nouveau. Bien que vous deviez remplir certaines conditions de timing pour combattre à nouveau les leaders du gymnase, vous pouvez les combattre avec de nouvelles équipes plus fortes qu'auparavant. La même chose vaut pour les Elite Four à partir du deuxième tour, moins les restrictions de temps.
5 autres événements Pokémon légendaires
À l'époque ancienne de la série de jeux vidéo principale, les espèces légendaires ne vous étaient pas simplement transmises sur Internet sans aucune sorte de mini-campagne ou d'histoire à parcourir. Dans ce cas, Pokémon HeartGold et SoulSilver ne faisaient pas exception. Les jeux, bien sûr, comportaient des événements pour capturer les trois bêtes légendaires - Raikou, Entei et Suicune, et les légendaires de la couverture, Ho-Oh et Lugia.
Cependant, grâce à l'expansion de l'après-jeu et au fait que ces jeux sont sortis au cours de la quatrième génération, alors qu'il y avait 493 espèces, il y avait beaucoup d'événements pour attraper des légendaires des générations passées dans l'après-jeu. Cela comprenait un événement spécial pour obtenir le mythique Pokémon légendaire , Celebi.
4 autres espèces à transférer via Pal Park
Aussi. lié au fait qu'il y a maintenant 493 espèces à collecter une fois que vous avez le dex national, le Pal Park est une caractéristique suffisamment notable pour avoir sa propre entrée. C'est aussi un pro à avoir inclus à la génération quatre jeux en général.
Le Pal Park de HeartGold et SoulSilver est situé à Kanto où se trouvait la zone Safari d'origine. Cette fonctionnalité pratique vous a permis de transférer des espèces directement depuis la boîte dans vos jeux de génération trois, ce qui donne une raison supplémentaire de jouer et de collecter des Pokémon dans les expériences de jeu définitives de Johto.
3 Une zone Safari plus étendue
Pour la première fois dans la région de Johto, HeartGold et SoulSilver ont présenté une zone de safari. C'étaient autrefois un aliment de base dans la série de jeux vidéo principale. La zone Safari de ces jeux est entrée pendant l'histoire principale et a donné accès à des Pokémon de certains types que vous ne pouviez pas trouver ailleurs.
La Zone Safari était et est un moyen amusant d'accéder à des espèces rares. Par exemple, vous pourriez même y trouver Larvitar au lieu de vous fier uniquement à la zone d'après-jeu où il était auparavant exclusif.
2 Connectivité avec la quatrième génération
L'un des avantages les plus évidents de ces jeux est le moment de leur sortie. HeartGold et SoulSilver sont compatibles pour se connecter, combattre et échanger avec les titres de quatrième génération, Diamond, Pearl et Platinum.
Cela a permis une plus grande accessibilité aux nombreuses espèces qui étaient disponibles à l'époque ainsi que des opportunités pour un jeu plus compétitif contre une variété d'équipes. Certes, ce n'est pas une fonctionnalité surprenante car la plupart des jeux principaux ont de bonnes options en termes de connectivité et de compatibilité. Quoi qu'il en soit, ce sont d'excellentes fonctionnalités.
1 Le boss ultime final
Rien ne crie le service des fans et la nostalgie de la meilleure façon possible comme cette entrée. Ceci est un parfait exemple de la suite d'un jeu de franchise à succès, dans ce cas, Pokémon Rouge, Bleu, Vert et Jaune, bien fait. Les jeux Johto originaux ont capitalisé sur le succès des jeux précédents en vous donnant le meilleur boss final "secret" du jeu et, sans doute, le meilleur combat de boss de la série.
Imaginez la surprise pour quiconque va en aveugle à ces jeux de voir le protagoniste qu'ils ont joué comme dans le premier jeu. Les remakes n'ont fait que renforcer cette fonctionnalité en renforçant encore son équipe.