20 mèmes hilarants de Call of Duty que seuls les vrais fans comprendront
Ce qui a commencé comme une franchise qui a bâti son nom sur les jeux de la Seconde Guerre mondiale s'est certainement diversifié au cours des dix dernières années. Les premiers matchs, sortis entre 2003 et 2006, ont tous traité ce conflit. De différents points de vue, les passionnés d'histoire et les fans de FPS historiquement désintéressés ont pu participer à certaines des batailles les plus épiques que notre espèce ait jamais connues.
2007 a apporté quelque chose de différent dans Modern Warfare, et lorsque ce jeu est devenu un classique instantané, remportant de nombreux prix et se vendant à environ 16 millions d'exemplaires (en 2013), Activision a réalisé qu'ils pouvaient faire preuve de créativité et que leur franchise n'avait pas besoin d'être restreinte au monde. Deuxième guerre. Les dix dernières années ont produit deux autres jeux Modern Warfare, un tour de sensations fortes commençant dans la guerre froide et s'étendant jusqu'à des décennies dans les jeux Black Ops, ainsi que trois titres autonomes futuristes qui ont produit des mixtes réponses dans Ghosts, Advanced Warfare et Infinite Warfare. Plus tard en 2017, nous prévoyons tous que cette série fera un retour tant attendu à la Seconde Guerre mondiale.
Pour chaque grande chose que nous pouvons dire sur la franchise, il y a inévitablement des problèmes, des problèmes, des bugs et bien sûr une "logique de jeu vidéo" qui rend cette série aussi amusante à rire qu'elle a été à jouer. Voici vingt mèmes Call of Duty que les vrais fans comprendront.
20 Faites-vous même la guerre?
En règle générale, et cela va sans dire, dans le monde réel, les tireurs d'élite ne sprintent pas sur le terrain en essayant au hasard de tuer leurs ennemis en fuite. En revanche, ceux qui brandissent des fusils d'assaut et des mitraillettes ne se cachent généralement pas et attendent que les ennemis viennent à eux. Nous ne sommes pas des experts du combat, mais il ne faut pas grand-chose pour savoir que le combat consiste à prendre l'initiative et à attendre qu'un ennemi malheureux arrive au coin de la rue est un excellent moyen d'obtenir votre nom du côté des perdants. livres d'histoire. Bien sûr, CoD est un jeu vidéo et, comme ils le pourraient, ils n'imitent pas la vie réelle aussi près qu'ils le souhaiteraient. La portée rapide est hilarante et l'une des choses les plus exaspérantes à recevoir.
19 Ne mentez pas à propos de vos côtelettes zombies
Parmi les groupes d'amis, une personne capable, ingénieuse et qui garde la tête froide sera un jour inestimable dans l'inévitable apocalypse zombie. Comme nous ne nous en occupons pas pour le moment, nous n'avons que des jeux de zombies et la série bien-aimée Black Ops / World at War des modes de jeu de zombies. Certaines personnes aiment jouer leurs compétences, se vanter de la durée pendant laquelle elles s'en tiennent à l'attaque au couteau pour conserver les munitions, ou comment elles ne se contentent jamais de moins que des tirs à la tête. La conversation est bon marché et souvent un joueur qui parle le plus est celui qui jette son contrôleur à travers le mur et se fait tomber par la deuxième ou la troisième vague. Certains mensonges peuvent être maintenus et tirés au sort, mais ceux qui répandent des mensonges sur leurs prouesses zombies sont rapidement découverts et c'est généralement aussi hilarant qu'embarrassant.
18 Jouer au jeu ne fait pas de vous un guerrier
Il y a beaucoup de thèmes dans cet article et l'un d'eux est Call of Duty versus real life. Les jeux sont incroyables pour la plupart et Infinity Ward, Sledgehammer et Treyarch ont tous fait de grands efforts pour atteindre le réalisme et nous font sentir non pas comme si nous jouions à un jeu, mais comme si nous y étions. Mais bien sûr, il n'y a que peu de choses qu'un jeu peut faire.
Jouer à un jeu n'a rien à voir avec le fait d'être un vrai soldat. Jouer cette série implique de s'asseoir sur un canapé avec un contrôleur dans la main, probablement avec des amis autour, et peut-être du soda / de la bière et de la pizza. Être soldat nécessite une discipline absurde, plus de dévouement que la plupart des gens ne peuvent mettre la main, un respect ridicule pour l'autorité (quelle que soit la stupidité de cette figure d'autorité) et une réelle volonté de mettre votre corps et votre esprit au diable. Les Marines peuvent facilement être des joueurs du CoD, et beaucoup de soldats jouent, mais très peu de joueurs FPS devraient signer des papiers pour entrer dans le service militaire.
17 Frustration, ton nom est des grenades aléatoires
Pour ceux qui n'ont pas les meilleurs souvenirs, "Wet Work" était une carte multijoueur située sur un énorme cargo dans Modern Warfare . Il était notoire que les espaces restreints entre les conteneurs d'expédition causaient de graves maux de tête à de nombreux joueurs. C'était une carte amusante à jouer, mais si vous étiez nouveau dans le jeu, ne saviez pas où regarder pour les grenades, ou ne saviez pas comment bien traverser la surface du navire, vérifier les coins et autres, c'était un cauchemar.
Plusieurs autres cartes étaient horribles pour les décès aléatoires de grenades, y compris "Rust" dans MW2 et "Nuketown" dans la trilogie Black Ops, pour n'en nommer que quelques-uns des plus ennuyeux. La propension à simplement lancer une grenade au début d'un match ou d'une vie est un mélange étrange d'expérience, d'espoir et d'être juste ce genre de connard.
16 Nous attendions beaucoup plus des fantômes
J'ai l'impression de le dire à chaque fois que j'écris quelque chose sur CoD: Ghosts, mais même si je l'ai apprécié personnellement, je peux absolument comprendre pourquoi tant d'autres fans de la série ne pouvaient pas le supporter. Les personnages n'avaient aucun développement réel, l'histoire était problématique inhabituelle et parfois difficile à suivre. Bien que l'ajout d'un chien semble être une bonne chose à essayer, Riley était un bon garçon, mais son ajout dans le jeu n'a pas apporté grand-chose à l'expérience. À la fin de la journée, ce jeu a été sérieusement survendu, et nous nous sommes retrouvés avec une histoire Call of Duty familière et franchement décevante. La seule différence était un chien que nous souhaitons avoir joué un plus grand rôle (et qui avait en fait plus de charisme que n'importe lequel des personnages principaux).
15 Pas beaucoup de changements d'un jeu à l'autre
Les mèmes de Gordon Ramsay sont parmi les plus drôles sur Internet et le sont depuis un certain temps. Pour ceux qui sont tellement obsédés par les jeux vidéo qu'ils ne sont pas sûrs de ce qu'est la nourriture, Ramsay est un chef et propriétaire de restaurant connu pour son esprit légendaire et son tempérament intense. Certaines de ses meilleures insultes incluent "Je ne te ferais pas confiance pour faire couler un bain, sans parler d'un restaurant", et "Mon gran pourrait faire mieux, et elle est morte!" Tous ces mèmes concernent la nourriture et incluent des gemmes comme "ce poulet est si mal cuit qu'un bon vétérinaire pourrait encore le sauver". Parmi les jeux vidéo, il y en a un autre avec la légende "ce repas est si mal préparé que EA essaie de le publier" et bien sûr ce chef-d'œuvre. C'est vrai, chaque jeu Call of Duty est un jeu de tir rehashed sur roues, mais nous ne nous plaindrons pas trop, le produit est généralement bon.
14 Que veulent les fans de CoD?
Cela va sans dire, mais aucun développeur de jeux ne pourra jamais sortir un jeu que tous ses fans adorent. D'accord, il y a quelques exceptions.
Mais lorsque vous créez un jeu pour une franchise comme Call of Duty, dans lequel chaque joueur et son voisin ont une nouvelle idée de la destination de la série, cela devient difficile. Pendant des siècles, les fans ont demandé un contenu plus moderne, puis les deux derniers jeux BO sont sortis, ainsi que les plus récents Ghosts, Advanced Warfare et Infinite Warfare et tout le monde a commencé à crier pour un autre titre de `` bottes sur le terrain '' de la Seconde Guerre mondiale. Nous avons obtenu ce que nous voulions et avons ensuite commencé à pisser dessus. Mème hilarant, sur place.
13 Priorités intéressantes, MW2
Modern Warfare a fait quelque chose d'impressionnant et a donné un aperçu terrifiant de ce à quoi pourrait ressembler une invasion massive des États-Unis. Dans cette mission, intitulée "Wolverines!" —Une référence à Red Dawn (un classique de la guerre froide qui n'a pas besoin d'être refait) - Le soldat Ramirez et son équipe de Rangers étaient en plein combat, affrontant d'énormes groupes de racaille ultra-nationaliste avec tout, de leurs fusils à Drones prédateurs. Bien que nous ne puissions pas contester les résultats, car il s'agissait d'une mission fantastique, l'une des meilleures du jeu, en fait, nous remettons en question l'importance stratégique d'un hamburger (peu importe à quel point leurs rondelles d'oignon peuvent être délicieuses) et une station-service. Bien sûr, il est plus probable que ces zones aient servi de ligne dans le sable plutôt que des zones de toute nécessité tactique, mais le message du mème est toujours valable.
12 "Homme, ces gars sont insaisissables!"
C'est un sentiment désagréable d'avoir à propos de ses coéquipiers, mais nous l'avons tous déjà eu. Vous vous sentez invincible dans une partie multijoueur. Vous faites de bons coups, vous regardez dans les coins et vos ennemis tombent comme des pierres. Vos statistiques sont à travers le toit, mais votre équipe est en train de perdre. Enfin, vous mourez pour la première fois et remarquez que la plupart des joueurs de votre équipe n'ont tué personne, mais sont morts six ou sept fois. C'est déchirant de voir vos propres efforts essentiellement déclarés vides de sens en raison de l'incompétence des autres. Mais c'est une leçon de vie de Call of Duty, peu importe comment vous faites, si vous travaillez avec une équipe, quelqu'un d'autre réussira à tout gâcher.
11 personnes ont répondu très négativement à IW
Plus tôt, nous avons brièvement expliqué comment l'évolution de Call of Duty a laissé certains fans dévoués des premiers jeux se sentant quelque peu laissés pour compte et aliénés, alors que le gameplay passait de tireurs bruts, granuleux et basés sur l'infanterie à des histoires plus futuristes et sans rapport. De nombreuses plaintes contre les jeux les plus récents, y compris Ghosts, Black Ops 2 et 3 et, bien sûr, Advanced Warfare, ont simplement souligné que les jeux semblaient prendre trop lourdement d'autres séries plutôt que de raconter de bons récits de style CoD . Les fans ont vraiment fait savoir à Activision ce qu'ils ressentaient lorsque la révélation d' Infinite Warfare est sortie, et cela reste la deuxième vidéo la plus détestée sur YouTube à ce jour. Morale de l'histoire: ne faites pas chier votre base de fans.
10 Le prix est immortel
Il y a quelques théories de fans intéressantes (mais mal concoctées) à propos de cette série de jeux qui soutiennent que beaucoup de jeux sont dans le même univers. Ils traitent le capitaine Price comme une figure mythique comme Wolverine, qui ne fait que participer à tout conflit qu'il peut, quelle que soit la période où il vit. Bien sûr, il est plus probable que ce soit différent de Captain Price et que le nom et les poils du visage soient tous restés similaires pendant de nombreuses années en tant que nouveauté pour les fans. Quoi qu'il en soit, s'il est le même gars, quelles que soient les potions magiques qu'il boit ou tout ce qu'il met sur sa peau et sa barbe, ils travaillent certainement pour lui.
9 Le jeu était sacrément bon
Ce mème est évidemment sorti avant qu'Infinite Warfare n'ait frappé les étagères, mais le message est celui qui peut être reproduit pour la post-sortie. Nous allons nous répéter et dire oui, nous comprenons que les titres futuristes ne sont pas ce que beaucoup de joueurs voulaient, mais d'autres en avaient marre du même jeu encore et encore, donc Activision a offert quelque chose de différent. Nous avons mentionné plus tôt la mauvaise réception de la bande-annonce, mais le train de la haine ne s'est pas arrêté là, les gens étant furieux à l'idée du jeu comme s'il s'agissait d'une catastrophe mondiale.
En regardant le jeu maintenant, ce n'est en aucun cas le meilleur de la série, et les missions passées à voler des vaisseaux spatiaux semblaient être hors d'une autre franchise, mais l'histoire et le gameplay étaient saisissants, et la distribution des personnages était variée et intéressant. Alors que Battlefield 1 était de loin le jeu supérieur, Infinite Warfare était une très bonne expérience à part entière.
8 Si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas
Il est rare qu'une carte multijoueur dans n'importe quelle franchise ou jeu puisse devenir autant une icône que "Nuketown". Bien que la scène n'ait jamais été réellement présente dans Call of Duty: Black Ops, elle est néanmoins devenue un favori des fans, car beaucoup l'ont reconnue comme une ville de façade construite pour les essais d'armes nucléaires pendant la guerre froide. La carte est difficile et dans laquelle un joueur peut accumuler une séquence de tueries brillante ou un nombre embarrassant de morts. La carte a été ramenée en fanfare dans les deux suites du premier jeu Black Ops, mais il y avait un problème, ils ne l'ont pas laissé seul. Le contour de la carte est resté plus ou moins intact, mais tout a été mis à jour pour s'adapter à l'heure de chaque nouveau jeu. Tout vrai fan de cette carte sait que l'original était tout ce dont nous avions besoin.
7 Math Sucks, les jeux vidéo sont géniaux
L'un des éléments les plus intéressants de la série Black Ops était l'importance des opérations de lavage de cerveau clandestines et la nature conspiratrice du récit global. Alors que l'histoire de Rogue AI dans BO3 et la chasse à Menendez dans BO2 étaient toutes excellentes, Treyarch a décroché l'or avec l'histoire originale du lavage de cerveau d'Alex Mason à Vorkuta après l'assassinat bâclé de Fidel Castro. Ses flashbacks fréquents, l'hallucination de lui tirant un pistolet sur Kennedy et bien sûr, sa fusion progressive de "THE NUMBERS" font partie de ce qui a rendu ce jeu si excitant. Ce mème est hilarant, et si vous avez l'impression que votre monde tourne hors de contrôle pendant les cours de mathématiques avancés, nous l'obtenons, restons fidèles aux jeux vidéo - ils sont meilleurs de toute façon.
6 Et si nous ne sommes que des gens normaux?
Ne pas voir le joueur qui vient de vous tuer ou que vous venez de tuer permet de le rabaisser ou de le rabaisser. Nous avons tous été là, vous êtes absolument en train de mutiler l'autre équipe dans le match à mort par équipe et vous vous exclamez, "quel tas de perdants, ils doivent tous être (insérer vulgaire, raciste, injure homophobe ici)" D'un autre côté, quand vous perdez "ces morceaux de * explétif *, ils doivent tous vivre dans le sous-sol de leur maman."
Nous connaissons tous la réalité, de nos jours des tonnes de gens de tous les horizons jouent, y compris des femmes en nombre croissant. Bien sûr, dire à quelqu'un qui vient de se faire tuer 20 fois dans un match que son adversaire pourrait être une personne géniale qui est douée pour le jeu est un moyen sûr de se faire matraquer avec un contrôleur.
5 Logique du jeu vidéo: Killstreaks
Un autre excellent exemple de logique de jeu vidéo est le système killstreak. Dans des circonstances normales, les batailles de la vie réelle qui se déroulent bien (pas que l'une d'entre elles se passe vraiment bien, avec les massacres et les effusions de sang) ne nécessitent pas le type d'aide que fournissent les tueries. Le système de récompense existe pour motiver les joueurs comme un défi supplémentaire, mais dans la vraie vie, l'idée d'attendre qu'un seul soldat ou escouade obtienne un certain nombre de victimes avant d'envoyer du soutien, que ce soit des hélicoptères, des chiens ou même une tactique nuke est aussi stupide que drôle. Mais là encore, tout se résume aux jeux vidéo contre la vraie vie, la vraie vie a du sens, les jeux vidéo nous divertissent, la logique est surfaite.
4 C'est un couteau impressionnant
Il s'agit d'un thème commun dans presque tous les jeux de tir à la première personne. Même en regardant GoldenEye 007, la côtelette (ok, slap, peu importe) était très maîtrisée, et elle est devenue plus ridicule au fil du temps. Les attaques de mêlée dans les jeux Halo étaient ridicules, mais encore une fois, John est un cyborg et possède une combinaison exo qui offre des avantages pour la force. Mais il n'est nulle part plus prononcé que dans les jeux Call of Duty . Les ennemis peuvent survivre à plusieurs tirs d'une arme à feu tirant 5, 56 coups (également .308, 9mm, quoi que vous emballiez), et certains ennemis ne tomberont pas d'un tir d'un Barrett .50 cal. Cela étant dit, si vous les coupez n'importe où avec un couteau, ils tomberont comme un rocher et vous pourrez avancer. Là encore, en multijoueur, si vous pouvez vous rapprocher suffisamment de quelqu'un pour utiliser le couteau, ce personnage le mérite.
3 C'est un sentiment satisfaisant
Il n'y a rien de plus exaspérant qu'un camping-car. Nous le faisons tous de temps en temps, et c'est un moyen utile d'obtenir un kill facile ou deux si vous avez besoin d'obtenir un couple de plus pour un killstreak, mais quiconque a déjà été victime d'un joueur décent qui campe, il est un grand sentiment de pouvoir revenir sur cette personne. L'image provient d'un épisode de Family Guy dans lequel Lois Griffin est sur le point d'être tuée par la présentatrice Diane Simmons. Stewie, le bébé maniaque qui essaie constamment de tuer Lois, voit ce qui se passe et sort Diane, voulant être celle qui tue sa mère. Les joueurs de Call of Duty connaissent bien ce sentiment.
2 Smack Talk en ligne
Si vous jouez au multijoueur de Call of Duty depuis le début, vous avez probablement entendu un certain nombre de menaces de mort qui vous rendraient nerveux de dormir la nuit si vous les aviez entendu de quelqu'un que vous connaissiez dans la vraie vie. Mais dans ce cas, les menaces, les railleries et la violence verbale globale proviennent généralement de certains crétins sans visage que nous ne rencontrerons jamais et qui ne peuvent pas supporter l'humiliation d'être battus dans un jeu en ligne. Beaucoup de gens prétendent que ce ne sont que les douze ans immatures, mais ce n'est pas exagéré de dire que beaucoup de ces "génies à l'esprit vif" ont des voix étrangement basses depuis douze ans. Nous serions prêts à parier que beaucoup de gars dans la vingtaine, la trentaine et la quarantaine ont dit des choses horribles aux gens en ligne dans une crise de rage.
1 douloureusement vrai
C'est probablement l'une des réalités les plus irritantes de tout jeu de tir à la première personne. Pendant que vous jouez à travers la campagne, vous êtes le Messie, vous êtes la fin de tout d'un magnifique guerrier et vous ne pouvez pas faire de mal. Vous voyez l'ennemi avant de vous voir et vous le laissez généralement tomber avant même qu'il ne sache que vous êtes là. Ensuite, vous battez cette campagne et pensez "d'accord, il est temps d'aller dominer en multijoueur", pour vous rendre compte que vous êtes confronté à une autre légion de gens, tout comme vous, et certains sont en multijoueur depuis un certain temps. Tout d'un coup, les cibles se déplacent plus rapidement et de manière plus insaisissable, et elles ripostent avec plus de précision. Au début de l'apprentissage des cartes multijoueurs d'un nouveau jeu, vous vous sentirez peut-être comme un Stormtrooper inutile, simplement là pour le fourrage au canon tandis que Dark Vador de votre équipe fait le meurtre.