20 théories du jeu vidéo vraiment effrayantes ... qui font tout à fait sens

S'il y a une chose que les joueurs adorent, c'est d'analyser les univers fictifs de leurs jeux préférés afin de découvrir les significations et les messages cachés laissés par les créateurs. Les théories du complot sur les jeux vidéo et leurs mondes sont un moyen amusant et stimulant intellectuellement de s'engager avec nos jeux préférés des années après leur sortie. Alors que ce principe s'étend à l'analyse de pratiquement toutes les formes d'art pour les significations cachées et le symbolisme, la communauté des joueurs a plus que sa juste part de théories de fans; beaucoup sont manifestement absurdes mais permettent toujours une lecture divertissante, tandis que d'autres sont plus raisonnables et sont appuyés par au moins un peu de preuves.

Parce que les développeurs commentent rarement les théories des fans, la meilleure partie est que nous ne saurons jamais avec certitude si celles présentées ici sont vraies ou non, bien que certains, comme le célèbre sur Super Mario Bros.3 étant une pièce de théâtre, ont été officiellement confirmé. Alors qui sait? Peut-être que certaines de ces théories de conspiration de fans fous ne sont pas si folles après tout. Après avoir lu certains d'entre eux, vous ne pourrez plus jamais regarder des jeux comme Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado w of the Colossus, The Elder Scrolls ou Portal de la même manière. Ce qui est amusant, c'est que beaucoup d'entre eux ont un ton sombre ou étrange.

Nous avons dressé une liste des théories des jeux vidéo les plus effrayantes et les plus effrayantes qui nous ont totalement époustouflés. Veuillez garder à l'esprit que cet article contiendra des spoilers majeurs pour les jeux répertoriés.

20 Shadow of the Colossus: Wander et Mono ne sont pas un couple

Ce jeu acclamé par la critique commence avec notre courageux héros Wander portant une femme nommée corps de Mono sur les terres interdites à l'arrière de son cheval Agro. Mono a été sacrifiée pour "avoir un destin maudit" et Wander ramène son corps au sanctuaire de culte pour la ramener à la vie. Pour ce faire, il doit obéir aux instructions énigmatiques d'une voix désincarnée nommée Dormin, qui l'accuse d'avoir trouvé et tué les seize colosses qui parcourent le pays. Il procède à l'abattage des colosses, tout juste pour elle. Il n'y a aucun doute que Wander et Mono s'aiment plus que la vie elle-même ... non?

Pour commencer, rien sur la relation de Wander et Mono avant le match n'est confirmé. Wander a clairement de forts sentiments pour Mono - c'est tout ce que nous savons. C'est un mystère s'ils étaient amoureux, s'ils étaient des amis d'enfance (avec Wander ayant un amour non partagé pour elle) ou des frères et sœurs, ou s'ils ne s'étaient jamais rencontrés avant qu'elle ne soit sacrifiée. Le fait que, selon certains, le Mono ressuscité ne semble pas reconnaître Agro à la fin du jeu, lorsque le fidèle coursier et son cavalier étaient clairement très proches, est un autre indice. À cela s'ajoute le fait que les deux personnages ne se parlent jamais dans Shadow of the Colossus, qui signifie que l'histoire laisse beaucoup de place aux théories des fans. Une autre théorie est que Wander est un Templier et a fait le sacrifice lui-même et fait ce qu'il fait par culpabilité.

Quoi qu'il en soit, Wander est aveuglé par ses sentiments au point d'être obsédé, ne se demandant même jamais pourquoi il assassine tous les (surtout) doux léviathans, qui ne lui ont fait aucun mal. Il est clair que rien de bon ne peut venir du voyage, mais comme il le dit au début, "cela n'a pas d'importance". Shadow of the Colossus est une tragédie et la théorie selon laquelle la relation au centre de l'intrigue n'aurait peut-être même pas existé le rend d'autant plus vrai.

19 Pokémon: La Grande Guerre Pokémon

Pokémon est l'une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps et de nombreuses théories de fans existent sur la franchise d'attaque et de combat de monstres. La théorie de la guerre Pokémon est une théorie convaincante qui explique la logique de certains des aspects les plus bizarres de l'univers Pokémon. La théorie est la suivante: les Pokémon rouges, bleus et jaunes ont lieu quelques années seulement après une guerre dévastatrice entre Kanto et une nation rivale ou peut-être même une guerre mondiale impliquant l'utilisation de Pokémon, dans laquelle vous et votre rival avez tous deux perdu leurs parents. la guerre et font désormais partie de la première génération de jeunes nés après la guerre.

Cela expliquerait pourquoi vous n'avez pas de père dans le jeu et que votre rival est orphelin, pourquoi votre mère vous reconnaît comme l'homme de la maison et pourquoi les enfants de dix ans sont autorisés à se promener dans le monde sans surveillance. Dans cet esprit, d'autres parties du monde Pokémon, telles que la prévalence des hôpitaux et des gymnases, le manque d'hommes adultes, à l'exception des personnes âgées ou des personnes impliquées dans le crime organisé (comme Team Rocket), et le manque d'infrastructures et de population, semblent soudain beaucoup plus inquiétants.

Peut-être la preuve la plus solide de la théorie est le dialogue avec le lieutenant Surge: «Hé, petit! Que pensez-vous que vous faites ici? Vous ne vivrez pas longtemps au combat! Ça c'est sûr! Je vous le dis, gamin, Pokémon électrique m'a sauvé pendant la guerre! »

18 Destin: les gardiens sont les ténèbres

Certains fans ont émis l'hypothèse que les Gardiens sont The Darkness. Fallen Dregs dans le jeu a été entendu crier de façon déformée quelque chose qui ressemble énormément à "C'est l'obscurité!" lorsque vous les engagez. Il y a aussi l'idée que nous ne savons pas vraiment que nous sommes les bons: nous ne savons pas grand-chose sur le Voyageur, ses motivations ou ses origines, et nous ne savons pas grand-chose sur The Darkness ou ce que c'est. Les joueurs ont également noté un langage troublant dans les objectifs du jeu, qui incluent des mots comme «abattre» et «décimer», tout simplement pour «tuer tous». Il est difficile de croire qu'une force bienveillante utiliserait un tel langage. De plus, les Gardiens ont des titres comme Titans, Hunters et Warlocks - tous des noms à connotation négative, tandis que les ennemis ont des titres comme Knights and Wizards.

La théorie dit que le Voyageur est une arme, ou un être malveillant qui a amené l'humanité sous son charme pour agir comme une armée par procuration de tueurs de morts-vivants, ou même que le Voyageur est celui qui a provoqué l'effondrement et la quasi-extinction de l'humanité. Ce n'est pas amélioré par cet extrait notable du journal d'un gardien qui détaille leurs doutes sur leur noble mission: «Le fantôme m'a dit: tu es une chose morte faite par une puissance morte en forme de mort. Tout ce que vous ferez, c'est de tuer. Vous n'êtes pas d'ici."

17 Super Mario Bros: Chaque jeu Mario n'est qu'une performance

À ce jour, beaucoup d'entre nous ont entendu les deux célèbres théories du jeu sur Super Mario Bros.2 et Super Mario Bros.3, c'est-à-dire que les événements de 2 étaient un rêve et ne se sont jamais produits, et que les rideaux, les blocs de scène suspendus et les mondes plats indiquent que 3 est vraiment une performance sur scène où Mario et ses amis sont des acteurs, une théorie qui a récemment été confirmée. C'est donc un mystère résolu, mais que faire si le terrier du lapin va encore plus loin que cela?

Pour commencer, la série Mario contient à peu près tous les types de jeux que vous pourriez imaginer, des jeux de plateforme aux courses, aux sports, aux combats et aux jeux de rôle, et il semble y avoir peu de continuité entre tous les jeux. Le gang Mario semble être à l'aise dans presque tous les genres. Une théorie des fans affirme que l'idée va au-delà d'un jeu et que Mario et son équipe ne sont en réalité qu'un groupe d'acteurs qui jouent toutes les parties nécessaires aux différents jeux, et que chaque jeu Mario a été une performance sur scène. Cela semble tiré par les cheveux, alors quelle est la preuve?

Super Mario 64 et Super Mario Sunshine se réfèrent tous deux à leurs niveaux en tant qu '"épisodes" et sont présentés comme des épisodes d'une émission de télévision. Les jeux Mario Party ressemblent également à la télé-réalité et cela expliquerait pourquoi les personnages passent de rivaux amers à copains de poitrine à la baisse d'un chapeau. Enfin, dans le style de The Truman Show, nous pouvons voir des équipes de caméras Lakitu voler dans plusieurs des jeux, y compris Mario 64 et toutes les séries Mario Kart .

16 Pokémon Go: le jeu a un sombre secret

Le jeu mobile Pokémon Go a été le hit de bien-être de l'été, offrant un soulagement bien nécessaire à l'année désastreuse de 2016. Il était nostalgique, il était mignon, il était rafraîchissant, et surtout c'était amusant, apparemment ayant pas de connexion aux jeux précédents. Ou bien? Peu de temps après, des questions persistantes survenant aux fans de Pokémon ont commencé à apparaître: où va Go dans le canon Pokémon? Pourquoi le système de capture et d'entraînement des Pokémon semble-t-il si différent (même rudimentaire et réduit)? Et surtout: quelle est la véritable signification des trois équipes parmi lesquelles les joueurs doivent choisir, Team Mystic, Valor et Instinct, et pourquoi n'y en a-t-il pas dans les jeux Generation I?

La théorie est la suivante: Pokémon Go est le tout premier jeu de la chronologie Pokémon et, plus important encore, concerne la montée en puissance de la Grande Guerre Pokémon qui dévaste le monde.

Dans Pokémon Go, les 151 Pokémon de première génération ne sont pas tous présents dans le jeu car ils n'ont pas encore été découverts, et le professeur Oak n'a pas créé le premier Pokédex. Aerodactyl, Omanyte et Kabuto sont éteints par la génération I et ne peuvent être ravivés que par des fossiles, mais à Go, ils sont vus dans la nature. Lorsque vous rencontrez des Pokémon, les entraîneurs ne lancent que des Pokéballs et vous ne pouvez pas les affaiblir d'abord parce que le combat stratégique n'a pas été inventé. Les formateurs ne peuvent pas enseigner à leurs Pokémon de nouveaux mouvements car il n'y a pas de formateurs expérimentés et les MT et HM n'existent pas. Les entraîneurs ne savent pas non plus comment utiliser les batailles pour améliorer leur Pokémon, alors ils utilisent plutôt des bonbons. La structure traditionnelle Gym et Gym Leader de la Ligue n'existe pas non plus, donc les gymnases changent de mains tout le temps.

Maintenant, pour la partie effrayante: Team Valor, Team Mystic et Team Instinct sont les trois factions rivales avec des systèmes de croyances très différents (et des Pokémon très puissants) qui finissent par déclencher la Grande Guerre Pokémon sur la question des Pokémon artificiels comme Porygon et Mewtwo - une guerre si violente que, par la génération I, ils ont tous disparu - anéantis dans la frénésie de la guerre, disparus de l'histoire et de toute mémoire sans laisser de trace, ou peut-être même carrément interdits en raison de la destruction causée par leurs idéologies concurrentes. Une guerre dans laquelle les bonbons ont été déclarés illégaux, ce qui les rend très, très difficiles à trouver. Oserions-nous dire ... des bonbons rares?

Oh, et il y a plus sur la façon dont le professeur Willow est vraiment Pryce. Allez ici pour plus d'informations sur la théorie très complexe.

15 Mass Effect 3: Théorie de l'endoctrinement

Avant la fin du 3, Shepard est dynamité avec un puissant faisceau d'énergie Reaper. La théorie dit que tout ce qui suit est que les Moissonneurs envahissent l'esprit de Shepard (après l'explosion, le monde semble flou, comme un rêve). Cela signifierait que la fin est une hallucination et que la bataille qui a lieu après son entrée dans la Citadelle n'a lieu que dans son esprit.

Les jeux et de nombreux romans Mass Effect abordent en détail l'endoctrinement et la façon dont il peut affecter subtilement un individu, prenant parfois des années avant que son esprit ne soit totalement consommé. Selon la théorie, à la fin de 3, les Moissonneurs utilisent leur contrôle pour tromper Shepard et le joueur dans de faux choix, tous trois étant une victoire apparente pour les méchants: "Contrôle" signifie que Shepard contrôle les Moissonneurs (quand c'est l'inverse), "La synthèse signifie que les Moissonneurs se lient à tout dans la galaxie. Il y a toujours la" Destruction "qui signifie que Shepard détruit les Moissonneurs, mais il meurt également, menant toujours à une victoire virtuelle de Reaper. La théorie de l'endoctrinement explique toujours le ton étrange de la fin et pourquoi le choix de gouverner la galaxie avec les Moissonneurs est codé "bleu" pour de bon, et le choix de les détruire est codé "rouge" pour le mal.

Les fans de Mass Effects jurent tellement par cette théorie qu'il y a un documentaire de deux heures que vous pouvez regarder à ce sujet.

14 Masque de Majora: le lien est mort / représente les cinq étapes du deuil

The Legend of Zelda: Majora's Mask est l'un des jeux les plus sombres de la franchise bien-aimée. Il semble y avoir une atmosphère de chagrin et de défaite qui s'infiltre dans le pays lui-même, mais selon une théorie des fans qui a gagné le soutien des fans sur Internet, il peut être encore plus sombre que nous le pensions au départ. Selon cette école de pensée, Majora's Mask raconte un voyage littéral à travers les cinq étapes du deuil, peut-être stimulé par les sentiments de Link après que Navi l'a quitté.

Clock Town représente le déni, les habitants de la ville continuant de vaquer à leurs occupations et de planifier leur festival, malgré la lune au-dessus de leur tête avec une expression faciale malveillante. Les Deku de Woodfall représentent la colère dans leur traitement du singe. Snowhead négocie, avec Darmani, le chef des Gorons, négocie pour sa vie. Vient ensuite la dépression, dépeinte par Lulu à Great Bay. Enfin, Link trouve son acceptation de son chagrin dans la vallée d'Ikana, terre des morts, quand il trouve l'Élégie du vide et les flèches lumineuses.

Une autre théorie, peut-être liée, dit que Link est en fait mort tout au long du jeu et que les étapes du chagrin concernent sa propre disparition de la chute de son cheval dans la cinématique d'ouverture. Il est indéniable que quelque chose semble "off" à propos de Majora's Mask par rapport aux autres jeux. Il prend place à Termina au lieu de la mise en série habituelle d'Hyrule, un nom qui est très proche de «terminal».

13 Metal Gear Solid 3: La chose entière est une mission virtuelle

S'il y a une chose avec laquelle la série Metal Gear Solid a de l'expérience, ce sont des rebondissements compliqués. Étant donné que l'intrigue qui se déroule sans fin continue de nous choquer toutes ces années plus tard, il est normal que MGS ait plus que sa juste part de théories du complot. L'une des idées les plus intrigantes est que Metal Gear Solid 3: Snake Eater n'est pas une préquelle, mais en fait rien de plus qu'une simulation de réalité virtuelle basée sur des événements réels, ala Assassin's Creed . Si cela semble un peu paresseux de se rabattre sur l'ancienne théorie du "cela ne se passe pas vraiment", les fans ont trouvé de réelles preuves de cette théorie.

Dès le début, Naked Snake malheurs Major Zero décrit la mission - Virtuous Mission - comme une «mission virtuelle» lors de la réunion d'information. Il y a aussi une séquence étrange si vous tuez Ocelot, qui ne peut pas mourir parce qu'il doit apparaître dans les prochains jeux. Si vous tuez Ocelot, Snake n'est pas châtié par Zero mais par ... attendez ... Roy Campbell, dont la voix vous gronde pour avoir créé un "paradoxe temporel". Est-ce répréhensible pour l'échec de la mission ou pour avoir interrompu la simulation? De plus, il n'y a aucune raison pour que la voix de Campbell soit impliquée, car il n'est pas votre contact. Sauf bien sûr, le jeu entier est Solid Snake jouant à travers un exercice d'entraînement virtuel des décennies à venir.

12 Animal Crossing: À propos d'un culte qui ravit les enfants

En surface, Animal Crossing semble être un jeu vraiment heureux et édifiant sur un humain vivant dans un village avec des animaux gentiment anthropomorphes qui aiment décorer, pêcher, attraper des insectes et autres activités amusantes. Mais selon une théorie des fans, Animal Crossing concerne un enfant kidnappé et endoctriné dans un culte.

Animal Crossing commence avec le personnage du joueur, un enfant humain, transporté au village par une étrange créature ressemblant à un canard appelée Kapp'n, qui s'inspire de la créature mythologique japonaise la kappa, connue pour kidnapper des enfants. Dans certains jeux, vous vous réveillez à l'arrière de la voiture de Kapp'n, presque comme si vous étiez drogué. Une fois le personnage arrivé dans le village, il y a déjà une maison qui vous attend, comme si tout le village savait que vous veniez. Vous êtes immédiatement enterré sous une montagne de dettes et les animaux qui y vivent vous mettent au travail pour payer.

Même après avoir remboursé votre prêt immobilier non consensuel, Tom Nook améliore votre maison avec ou sans votre autorisation, vous gardant ainsi endetté en permanence. Oh, et si vous essayez de partir, les gardes vous arrêtent aux portes. Alors vous êtes là, pris au piège dans un village où vous dépendez de vos ravisseurs pour tout et ils ne cessent de vous regarder, ne vous donnant aucun espoir de vous échapper. Il semble qu'Animal Crossing ait moins en commun avec une simulation communautaire qu'avec Jonestown.

11 Bloodborne: Vous buvez du sang menstruel

Bloodborne implique beaucoup de sang, littéralement. Non seulement il est très violent, mais les joueurs du jeu en boivent même des fioles pour retrouver la santé. Boire le sang de quelqu'un d'autre est déjà plutôt dégueulasse, mais c'est encore plus dérangeant si l'on en croit une théorie particulière des fans. Selon la théorie, le sang dans Bloodborne est du sang menstruel. Pour commencer, les personnages du jeu qui vous donnent les flacons de sang de guérison super spéciaux sont tous exclusivement féminins. Arianna, notamment, cesse de vous fournir des fioles lorsqu'elle tombe enceinte. D'autres joueurs ont noté que vous ne pouvez pas obtenir de fioles des personnages de femmes âgées, qui ne pourraient pas produire de sang menstruel en raison de l'apparition de la ménopause.

Sans parler du jeu et la tradition elle-même regorge de références aux menstruations. Il y a un boss appelé Mensis Brain, un objet appelé Mensis Cage et une zone appelée The Nightmare of Mensis. «Mensis», bien sûr, sonne terriblement comme «Menses», le mot latin pour menstruation. L'article appelé les éclats de pierre de sang que vous utilisez pour améliorer les armes ressemble étroitement aux tampons utilisés, et il y a aussi les rares pierres de sang. Enfin, l'Église de Guérison choisit des femmes particulières comme des «vaisseaux pour le sang» comme «Blood Saints». Ouais.

10 Kirby 64: La Terre a été détruite

Les jeux Kirby sont pour la plupart amusants et inoffensifs. Le célèbre protagoniste de puffball rose absorbant le pouvoir de Nintendo est puissant et adorable et est régulièrement classé comme l'un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques. Mais l'oreiller rose aux yeux n'est pas sans son côté sombre. D'une part, il y a la théorie effrayante que Kirby a visité une fois une version post-apocalyptique de la Terre.

Dans Kirby 64: Les éclats de cristal, Kirby se rend dans un monde connu sous le nom de planète Shiver Star, qui depuis l'orbite semble identique à la Terre: les mêmes continents (l'Amérique du Nord et du Sud peuvent clairement être vus), la même lune unique sur son orbite, mais la surface est complètement recouverte de glace. Mais les endroits que Kirby visite sur la planète révèlent bientôt que ce n'est pas l'âge de glace. Il tombe sur une usine et un centre commercial, avec des machines autonomes et des robots de patrouille en parfait état de fonctionnement. Mais il n'y a aucun humain nulle part. Il n'y a pas d'autre explication logique: Shiver Star est la Terre et les humains ont été anéantis par un holocauste nucléaire ou une nouvelle ère glaciaire. Il ne reste que quelques bâtiments et le robot serviteur que l'humanité a laissé derrière lui, fredonnant toujours comme une horloge vers un but inconnu.

9 Donkey Kong Country: allégorie de la guerre des bananes

Nous aimons penser que la série Donkey Kong est à peu près un gorille bien habillé et ses copains singes cherchant à récupérer une réserve de bananes d'un méchant crocodile monarque en jetant beaucoup de barils, mais en utilisant un peu d'histoire du monde, un bien- la théorie des fans étudiée soutient que Donkey Kong Country est une allégorie de l'impérialisme américain à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle, une période connue sous le nom de «guerre des bananes». Les guerres de bananes étaient une série d'interventions et d'occupations des États-Unis contre des pays d'Amérique centrale et des Caraïbes après la guerre hispano-américaine, au cours de laquelle les États-Unis ont pris le contrôle de Cuba et de Porto Rico, leur permettant de piller des États comme le Honduras, le Nicaragua, Au Mexique, en République dominicaine et en Haïti, fréquemment au nom de la United Fruit Company (maintenant connue sous le nom de Chiquita), qui a gagné la domination sur le commerce de la banane.

La théorie dit que Donkey Kong Country symbolise l'un de ces pays assiégés par le méchant du jeu, le roi K.Rool, une allégorie du président Teddy Roosevelt (le nom de Teddy ressemble même à celui de K.Rool, et il a souvent été dessiné dans la caricature comme un Roi). Ses bananes ont été volées par une force militaire envahissante (l'armée de K.Rool a des unités qui portent des casques et des insignes avec une ressemblance frappante avec les soldats américains). Notamment, K. Rool est un crocodile et n'aime même pas les bananes, ce qui impliquerait qu'il les vole pour des raisons économiques. Les chemins de fer cassés et les niveaux fortement pollués tout au long du jeu symbolisent la destruction par l'Amérique du système ferroviaire et de l'environnement dans ces pays. Vers la fin du jeu, il y a même des références au pétrole et vous combattez K. Rool sur un bateau pirate, ce qui semble étrange jusqu'à ce que vous vous souveniez que les États-Unis et United Fruit avaient l'habitude d'appliquer leurs politiques via des navires navals.

8 Pokémon rouge / bleu: vous avez tué le raté de Gary

Le creepypasta sur les Pokémon s'est répandu ces dernières années et l'un des plus inquiétants parmi les fandom est l'idée que vous êtes responsable de la mort du Raticate de votre rival. Lorsque vous rencontrez votre rival dans la lavande effrayante ville de lavande (essentiellement un cimetière de Pokémon), il vous demande pourquoi vous êtes dans la tour Pokémon car vous n'avez aucun Pokémon mort à pleurer. Cela semblerait impliquer qu'il a lui-même perdu un Pokémon. Les fans astucieux ont remarqué qu'à ce stade du jeu, votre rival n'a plus le Raticate qu'il avait utilisé lors des batailles précédentes, la dernière étant celle à bord de l' USS Anne .

Cela a conduit certains à penser que le Raticate de votre rival a subi de graves blessures lors de votre dernière bataille sur le paquebot de croisière de luxe, mais parce que le navire n'avait pas de Centre Pokémon, il n'a pas pu trouver d'aide médicale à temps et son Raticate est mort de ses blessures. La théorie des fans continue de vous dépeindre comme le vrai méchant de l'histoire, responsable d'écraser les rêves de votre rival d'être champion Pokémon quelques instants après avoir remporté le titre, responsable de la mort de son Pokémon bien-aimé et donc de son innocence, et par la fin du jeu emportant même l'amour de son propre grand-père. Au fait, votre rival est orphelin.

7 Portail 2: Cave Johnson et Caroline sont les parents de Chell

Tu peux répéter s'il te plait? Vous avez bien entendu, il se pourrait que les deux plus grands antagonistes de la série Portal soient en fait les parents de notre bien-aimé Chell silencieux. Mais quelles preuves y a-t-il? Dans Portal 2, le joueur trouve une "journée Bring Your Daughter to Work" avec plusieurs projets d'expo-sciences par la fille d'employés. Un de ces projets, une expérience impliquant une pomme de terre (!) Qui a atteint une taille énorme, a un gribouillage dans le coin qui dit, "par Chell." Puisqu'il n'y a probablement pas beaucoup de filles nommées Chell, cela prouve qu'elle était la fille d'un employé d'Aperture Science.

Le jeu laisse également entendre que Cave Johnson et Caroline sont impliquées l'une avec l'autre. L'élément de preuve le plus effrayant de tous est peut-être la peinture à l'huile de Cave et Caroline. Les joueurs aux yeux perçants ont remarqué que si vous regardez attentivement dans le fond sombre à gauche, vous remarquez le contour fantomatique d'une jeune fille. À l'époque, seuls les membres de la famille étaient inclus dans les peintures à l'huile personnalisées, ce qui signifie que Cave devait avoir épousé Caroline et que la jeune fille était leur fille, Chell. Plus tard dans le jeu, lorsque GLaDOS habite une pomme de terre (!) Et apprend qu'elle est une IA basée sur la conscience de Caroline téléchargée dans l'ordinateur, elle devient amoureuse et protectrice de Chell, quelque chose que l'ancien GLaDOS n'aurait jamais fait. Pendant le générique, GLaDOS dit même que Chell ressemble beaucoup à Caroline, faisant peut-être allusion à leur relation. La chanson de la tourelle elle-même se réfère même à plusieurs reprises à "mon cher enfant"!

L'idée que Chell a été à Aperture toute sa vie a également été confirmée par la bande dessinée "Lab Rat", qui montre un ours en peluche dans son lit. Certains ont même dit que GLaDOS mentait sur la suppression de Caroline à la fin du jeu, car elle savait que Chell ne partirait jamais si elle savait que GLaDOS était sa mère. Toujours pas convaincu? Eh bien, pour la cerise sur le gâteau (ha!) Les noms de Cave, Caroline et Chell commencent tous par la lettre «C».

6 Portail: les cubes compagnons ont des gens en eux

Une théorie des fans suggère que les cubes compagnons sont "pondérés" car ils contiennent les corps morts ou mourants de sujets ayant échoué. Le nom de la réussite que vous obtenez lorsque vous incinérez le Cube est «fratricide», tout comme les précédents (probablement des milliers) de sujets de test sont vos frères. De plus, le cube est facilement assez grand pour accueillir un être humain à l'intérieur. Étrangement, GLaDOS dit à Chell que le Companion Cube ne peut pas parler et s'il le fait, il devrait être ignoré, ce qui semblerait impliquer qu'ils peuvent tous les deux parler et devraient être écoutés. Les gribouillis de Doug Rattmann sur les murs d'Aperture (qui incluent des photos de cubes collés sur la tête des gens) sont généralement considérés comme des diatribes folles ... à moins que ces personnes ne soient réellement placées dans des cubes.

Dans Portal 2, GLaDOS se moque même de Chell en disant qu'il était sur le point de dire "Je t'aime" et note: "Ils SONT sensibles, bien sûr. Nous en avons juste BEAUCOUP." Cela suggère que les Cubes possèdent une intelligence rudimentaire, ou peut-être que la théorie sombre est vraie.

5 Elder Scrolls et Fallout sont dans le même univers

Deux des plus grandes séries de jeux de Bathesda sont Elder Scrolls et Fallout, qui ont de nombreuses similitudes dans le gameplay mais sont deux paramètres très différents: l'un fantastique et l'autre monde, l'autre post-apocalyptique et distinctement lié à la Terre. Jusqu'à présent, il n'y a jamais eu de lien entre les deux, sauf pour leur société mère, mais un récent œuf de Pâques dans Fallout 4 pourrait avoir de très grandes implications pour deux des séries de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps.

Dans Fallout 4, il y a une installation de recherche à bord du dirigeable de la Confrérie de l'Acier où vous pouvez voir une variété de plantes, d'animaux et de spécimens. L'installation abrite une «plante expérimentale» qui brille et a des propriétés curatives. Il se trouve que ces plantes ressemblent de façon frappante à Nirnroot, la plante bien connue de la série Elder Scrolls . Les journaux informatiques de l'usine sont classés sous "NRT", ce qui pourrait être un raccourci pour Nirnroot, et l'usine est décrite comme étant trouvée "à l'embouchure de la rivière", tandis que dans Elder Scrolls, Nirnroot ne pousse que près de l'eau.

Bien sûr, la découverte de Nirnroot dans Fallout n'est peut-être qu'un œuf de Pâques, mais suggérer même que Fallout et Elder Scrolls font partie du même monde est assez époustouflant, et les fans ont débattu de ce qui est venu chronologiquement depuis.

4 Silent Hill 2: Le corps de Mary était dans le coffre de James tout le temps

Sil ent Hill 2, largement considéré par les fans comme le meilleur de la célèbre série d'horreur de survie, est un jeu dérangeant. Pas seulement à cause de la présence d'horreurs grotesques comme Pyramid Head, mais aussi à cause de la révélation que vous avez assassiné votre femme et réprimé la mémoire. Mais une chose que de nombreux fans ont remarquée, c'est que dans toutes les manifestations de la culpabilité de James que nous rencontrons, le corps de Mary est introuvable partout dans le jeu. Mais selon une théorie, le corps de Marie était plus proche de nous que nous ne le pensions.

La théorie affirme que le cadavre de la femme de James est tout le temps rangé dans le coffre de sa voiture. James l'a mis là pour que, à sa manière tordue, il puisse réaliser son souhait de retourner à Silent Hill. Bien que Silent Hill 2 puisse avoir plusieurs fins, cette théorie explique le choix des mots de James dans l'un d'eux. À l'origine, James est venu à Silent Hill pour se suicider et, dans la «fin de l'eau», il le fait en conduisant sa voiture dans le lac. Comme il le fait, il dit que maintenant lui et sa femme peuvent être ensemble pour toujours. Alors que certains interprètent ce commentaire comme reconnaissant sa mort et son voyage présumé pour la rencontrer dans l'au-delà, les fans de la théorie disent qu'il voulait dire que lui et le corps de sa femme seraient ensemble dans un sens plus littéral.

3 Fallout 3: des messages mystérieux en code Morse prédit le désastre BP

Les jeux Fallout ont leur juste part d'étranges stations de radio en jeu. Dans le troisième épisode, le plus important est Galaxy News Radio, hébergé par Three Dog, qui commente régulièrement les dernières activités du joueur. Mais une rumeur sur Internet qui a pris de l'ampleur récemment dit que quelque chose de vraiment effrayant attend sur les ondes étranges de Fallout 3 . Tout au long du cadre post-apocalyptique de Washington DC, les joueurs peuvent capter des émissions de radio sous forme de code Morse, qui peuvent être décodées pour déchiffrer un message.

Selon la rumeur, l'une de ces séquences se lit comme suit: "neuf-quatre-cinq-quatre-deux-zéro deux-zéro-un-zéro. Accident dans le Golfe, plusieurs morts. Déversement de pétrole apparemment évité". Curieusement, c'est la date exacte de la catastrophe de BP Deepwater Horizon, qui s'est produite à 9h45 le 20 avril 2010, soit plus de deux ans après la sortie du jeu. Au cours de la catastrophe réelle, BP a initialement signalé qu'un déversement de pétrole avait été évité, avant qu'il ne devienne l'un des plus grands déversements de pétrole de l'histoire. Les «plusieurs morts» s'appliquent également, car onze personnes ont disparu et n'ont jamais été retrouvées. Bien que la rumeur reste à confirmer, la théorie selon laquelle Fallout aurait pu prédire l'avenir est indéniablement inquiétante.

2 Braid: le jeu concerne la bombe atomique

Braid, un hit indépendant acclamé par la critique, est relativement simple dans son intrigue: vous êtes le garçon en uniforme d'école privée, Tim, qui, dans le style de Mario, essaie d'utiliser ses pouvoirs pour inverser le temps pour sauver une princesse d'un monstre. Mais les messages et les symboles tout au long du jeu révèlent bientôt un récit à multiples facettes, d'autant plus que le jeu devient plus sombre au fur et à mesure, et la non-fin cryptique du jeu a provoqué le balancement des théories du complot de Braid à propos d'Internet se disputant la "vraie" signification de le jeu. La théorie la plus populaire, et peut-être la plus piquante, est que Braid concerne en fait la découverte de la bombe atomique.

Tout au long du jeu se cachent sept étoiles secrètes sans succès, sans indices, sans sons, rien pour vous dire qu'ils sont là. Vous pouvez facilement jouer à travers le jeu sans les trouver (pour celui que vous devez attendre dans un écran particulier pendant deux heures pour l'obtenir), mais si vous parvenez à les obtenir, vous déverrouillez une fin différente. Il s'avère que vous avez regardé toute la situation à l'envers et que la "princesse" que vous essayez de sauver vous fuyait, le chevalier / monstre auquel elle court est celui qui essaie de la sauver, et vous, Tim, êtes le monstre qui la traque depuis le début. Si vous parvenez à la rattraper, elle commence à clignoter et vous entendez le son d'une bombe atomique explosant.

La princesse représente donc la bombe atomique et Tim est en fait un scientifique basé à New York qui est impliqué dans le projet Manhattan. Les pouvoirs d'inversion du temps de Tim sont vraiment son souhait de remonter le temps et de réparer tous les dommages causés par son invention. Cela n'aide pas que le générique d'ouverture soit contre ce qui semble être une ville entière en feu (inquiétant, beaucoup?), Et le dernier niveau implique un mur de feu similaire à l'onde de choc d'une bombe qui vous poursuit. Oh, et la fin déverrouillée? Le joueur trouve des textes supplémentaires qui incluent une citation de Kenneth Bainbridge après la détonation de la première bombe atomique: "Maintenant, nous sommes tous des fils de b * tches." Ouais ... assez lourd.

1 Skyrim: Bug Jars pour déclencher la fin du monde

The Elder Scrolls V: Skyrim est si énorme qu'en dépit de près de six ans depuis sa sortie, les joueurs y trouvent encore de nouveaux secrets et de nouvelles théories de fans. Mais aucun d'entre eux n'est aussi approfondi et "tellement fou que cela pourrait être vrai" que la conspiration des pots de bogues. Dispersés à travers la terre glacée de Skyrim se trouvent cinq bocaux en verre uniques, chacun contenant cinq insectes différents: un papillon, un flambeau, une libellule, un papillon de nuit et une abeille, et des inscriptions runiques gravées dans le couvercle. Les runes traduites pointent vers cinq grandes villes spécifiques de Skyrim, qui forment un pentagone une fois mises sur la carte. Plusieurs autres endroits clés à l'intérieur qui forment un autre pentagone, et au centre de celui-ci se trouve le sanctuaire de Talos.

Il y a eu de nombreuses explications différentes pour la vraie signification des pots, mais l'explication la plus populaire est que ces bogues et ces emplacements font partie d'un immense cercle de transmutation sur toute la carte de Skyrim pour effectuer un puissant rituel d'invocation qui déclenchera l'apocalypse et mettre un terme à l'humanité. Dans cette théorie, qui se rattache à d'autres traditions d' Elder Scrolls sur les tours de Mundus, les Thalmor sont prêts à effectuer un rituel bizarre qui provoquera la fin du monde mortel.

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