25 armes épiques de Skyrim qui sont impossibles à trouver (mais si fortes qu'elles cassent le jeu)
The Elder Scrolls V: Skyrim donne vie à un monde rempli de châteaux à couper le souffle et de paysages à couper le souffle. En plus des images et des sons de Skyrim, il est également animé d'une myriade de créatures fantastiques et enchanteresses. Les habitants de Skyrim vont des mystérieux hauts-elfes aux géants géants. Bien sûr, les habitants de Skyrim ne sont pas tous amicaux et ils ne sont certainement pas tous inoffensifs non plus. Le danger se cache à chaque coin de cette région rude et glacée. Il y a des dragons qui remplissent le ciel, des araignées géantes qui errent dans les grottes et des trolls menaçants qui s'emballent. Skyrim est peut-être une beauté à voir, mais ne vous y trompez pas, c'est toujours une rose qui a des épines acérées.
Avec un monde aussi dangereux que Skyrim, il est juste que les joueurs aient accès à des armements aussi meurtriers que les vicieux prédateurs de cette région. Avoir les bonnes armes dans un endroit hostile comme Skyrim est la différence entre être le légendaire Dragonborn et n'être rien d'autre qu'une fable de quelque connard aléatoire prétendant en être un. Heureusement, il existe une abondance d'armes épiques et légendaires dans Skyrim.
Ces armes pourraient rendre n'importe quel joueur si intimidant que leurs ennemis courraient instantanément dans la direction opposée au contact! Eh bien, au sens figuré. Certaines armes donnent aux joueurs un avantage significatif sur leurs ennemis tandis que d'autres cassent carrément le jeu en étant trop puissants que c'est injuste. Ces 25 meilleures armes Skyrim sont assez difficiles à obtenir, mais elles pourraient certainement casser le jeu une fois qu'elles seront déterrées.
25 armes lunaires
L'ensemble d'armes propulsé par la Lune peut causer des ennuis à tout ennemi, en particulier dans les premières parties du jeu. Les joueurs devraient d'abord faire un voyage dans la colonie infestée de bandits au nord-ouest de Whiterun appelée Silent Moons Camp. Ici, ils trouveront un ensemble de six armes alimentées par la Lune.
Les joueurs se sentent comme des loups-garous sans en devenir réellement un.
Ceux qui préfèrent chasser la nuit peuvent grandement bénéficier de ces armes car elles infligent 20 points de dégâts de brûlure chaque fois que la lune est sortie. Si cela ne suffit pas, le désenchantement de ces armes déverrouille également son enchantement unique.
24 Dragonbane
L'épée Dragonbane unique transforme le Akaviri Katana déjà impressionnant et élégant en cauchemar de dragon. Cette épée est assez explicite. C'est essentiellement le fléau de toutes ces menaces aériennes embêtantes qui continuent de tourmenter Skyrim car il inflige 20 à 40 dégâts supplémentaires par coup à n'importe quel dragon.
Bien sûr, cela ne signifie pas que le Dragonbane n'est qu'une menace pour les dragons car il inflige également 10 dégâts de choc à toute autre créature. Pour une épée à une main, elle a des dégâts de base assez décents. Il serait judicieux pour les joueurs de le saisir dans le temple de Sky Haven chaque fois qu'ils le peuvent.
23 Épée d'Harkon
Être un vampire a ses avantages et l'un d'eux est le maniement de l'épée Harkon. Bien que les vampires puissent être connus comme des créatures qui puent, cette arme fait tout sauf cela. En fait, fait presque tout à fait bien, si le joueur est un vampire, c'est-à-dire.
L'épée d'Harkon n'inflige pas autant de dégâts, mais elle épuise la santé, la magie et l'endurance d'un ennemi tant que son porteur est un vampire. Il bénéficie également des avantages de Smithing qui pourraient considérablement améliorer son efficacité. C'est une récompense appropriée pour avoir battu les derniers segments de Dawnguard .
22 Bâton de Magnus
Les joueurs qui construisent des mages qui ont eu du mal à battre Morokei en Labyrinthian sont récompensés par le personnel exceptionnellement puissant de Magnus. Bien que cela ne profite pas exactement aux constructions de guerriers au corps à corps, c'est un rêve pour tout sorcier ou mage de bataille. Le bâton absorbe jusqu'à 20 Magicka par seconde.
Il commence également à drainer la santé d'un ennemi une fois que sa magie a été épuisée. Le personnel agit essentiellement comme un conduit pour déclencher des sorts dévastateurs. Cela transforme n'importe quel joueur en archimage omnipotent tant qu'il utilise la bonne combinaison d'équipement, les compétences et la construction de personnage.
21 Arc de rossignol
La série de quêtes de la guilde des voleurs est peut-être difficile à battre, mais une bonne récompense vous attend à la fin de la quête «Perspicacité». Les joueurs recevront l'arc Nightingale unique qui inflige 19 dégâts de base relativement élevés en plus de son bonus d'enchantement Storm Nightingale unique. L'enchantement ajouté inflige des dégâts de choc et de givre supplémentaires.
Obtenir l'arc Nightingale à des niveaux plus élevés signifie effacer les ennemis d'un seul coup. L'arc est suffisamment mortel en soi, mais il peut être amélioré encore plus à l'aide de divers avantages.
20 Zephyr
Marcher avec prudence le long d'une certaine allée étroite dans les ruines d'Arkngthamz permettra aux joueurs de s'incliner devant l'arc unique et puissant de Zephyr. L'utilisation de cet arc revient à tirer une arbalète entièrement automatique car elle permet aux joueurs de tirer des flèches environ 30% plus rapidement que les arcs ordinaires! Il a déjà un bon 14 dégâts de base.
Les gardes recevront plus qu'une simple flèche au genou.
Le fait de tirer plusieurs fois à la suite des tirs très dommageables de cet arc le rend encore plus puissant. Le seul problème maintenant est de trouver suffisamment de flèches pour que ce mauvais garçon puisse tirer.
19 Brise-aube
Il est tout simplement impossible de tomber sur l'épée rare à une main Dawnbreaker, car les joueurs devraient d'abord déterrer un certain objet dans des coffres au trésor aléatoires. Bien que trouver l'objet et terminer la quête "The Break Of Dawn" puisse être difficile, sa récompense en vaut la peine. Le Dawnbreaker a des dégâts de base raisonnables.
Il a également la capacité d'infliger des dégâts de brûlure supplémentaires et peut éventuellement faire exploser les ennemis morts-vivants, infligeant encore plus de dégâts à son environnement. Les attributs dévastateurs de Dawnbreaker peuvent facilement être abusés, surtout après avoir considéré le fait que Skyrim est essentiellement jonché de morts-vivants tels que les draugrs.
18 Crâne de corruption
Avec la bonne combinaison de compétences et d'équipement, le personnel de Skull Of Corruption peut être un cauchemar sur le champ de bataille. Cependant, son porteur devrait d'abord collecter les rêves des personnes endormies afin de maximiser son efficacité. Un bâton alimenté par un rêve signifie décharger un barrage cauchemardesque de 50 dégâts sur plusieurs cibles.
C'est comme le Freddy Krueger de Skyrim, sauf sous forme d'arme.
Comme pour tout artefact daedrique, le crâne de corruption ne peut être obtenu que par une quête impliquant un prince daedrique. La quête peut être déclenchée en visitant l'auberge Windpeak à Dawnstar.
17 Lame de rossignol
L'une des épées à une main les plus solides de Skyrim est également l'une des plus polyvalentes de sa catégorie. La lame Nightingale peut causer des ennuis à toute personne se tenant devant elle. En plus d'infliger des dégâts de base importants, il sape également la santé et l'endurance.
Les joueurs pourraient essentiellement recharger leur santé et ne pas s'essouffler en tirant des coups puissants tout en vidant la vie de leurs ennemis! Bien sûr, les joueurs devraient d'abord terminer la quête de la guilde des voleurs "Hard Answers" avant de pouvoir mettre la main sur une lame aussi fine.
16 Wabbajack
Le Wabbajack peut déclencher toutes sortes de chaos dans Skyrim. Qu'attendent les joueurs d'un bâton impliquant le prince de la folie Sheogorath lui-même? Bien que le Wabbajack ne soit pas exactement puissant en soi, il a tendance à casser le jeu avec son imprévisibilité.
Sérieusement, quelle autre arme peut transformer un centurion nain intimidant et ginormeux en un poulet maigre? Le Wabbajack a également une chance de vaporiser instantanément les ennemis, peut-être même de transformer certains d'entre eux en une délicatesse permanente comme un rouleau! Les joueurs peuvent modifier radicalement le résultat de toute bataille avec une vague de baguette.
15 Chillrend
Chillrend se trouve enfermé dans une vitrine d'experts située sous le manoir Riftweald. Cette épée rare peut même être utilisée abusivement au début du jeu. Il a des dégâts d'attaque décents, mais cela est encore complété par 30 dégâts de givre supplémentaires.
Bien que le nom de Chillrend semble cool, ce n'est pas seulement pour le spectacle car il a une chance d'immobiliser pratiquement les ennemis les rendant sans défense! Il peut facilement submerger les ennemis, en particulier lorsqu'il est associé au cri Elemental Fury. Le fait qu'il s'agisse d'une épée à une main signifie que sa combinaison avec d'autres armes ne fait qu'amplifier encore ses capacités.
14 Masse de Molag Bal
Il y a une bonne raison pour laquelle les gardes de Skyrim réagissent avec horreur lorsqu'un joueur brandissant la masse de Molag Bal passe juste devant eux. Cette masse à une main rare est aussi effrayante qu'elle en a l'air! Ce qui le rend exceptionnellement révolutionnaire, c'est le fait qu'il peut être obtenu assez tôt en entrant dans Markarth.
Il est difficile de ne pas se laisser intimider par son apparence seule.
Il inflige 25 dégâts stupéfiants à la fois à l'endurance et à la magie quel que soit le niveau actuel du joueur. Bien qu'il utilise les charges assez rapidement, cela est commodément corrigé par sa capacité innée de piégeage d'âme.
13 Hache de guerre sang-de-sang
Les Battleaxes ont toujours eu le compromis d'infliger de lourds dégâts au prix de prendre beaucoup d'espace d'inventaire. Cependant, avoir une arme plus grosse et plus lourde ne signifie pas nécessairement que c'est mieux. Le Drainblood Battleaxe est considérablement léger pour une arme de son calibre.
Cette hache de bataille contient autant de puissance qu'une arme plus grosse et plus lourde tout en pesant aussi léger qu'une épée à une main! Comme si cela ne suffisait pas, il a également la capacité d'absorber 15 points de vie. Bien qu'un voyage au puisard draugr connu sous le nom de Labyrinthian soit nécessaire pour attraper cet armement fantomatique.
12 Rasoir de Mehrunes
Le rasoir de Mehrunes a l'air plus anodin qu'intimidant. Cependant, il est donné par le célèbre patron de TESIV: Oblivion Mehrunes Dagon lui-même, donc supposer qu'il est faible est un énorme oubli! Ce poignard raisonnablement solide mais extrêmement léger est assez trompeur et a un truc dans sa manche.
C'est petit mais carrément dangereux.
Il a une chance tout aussi faible de mettre fin instantanément aux ennemis en une seule oscillation. Bien que ce pourcentage puisse être assez minuscule, sa vitesse ridicule compense cela. La vitesse de ce poignard, surtout lorsqu'il est associé à Elemental Fury, augmente considérablement ses chances de porter un coup fatal.
11 Arc d'Auriel
On ne trouve pas simplement le redoutable arc d'Auriel, il faut le gagner! L'Arc d'Auriel ne peut être obtenu que dans les derniers segments de Dawnguard . Sa capacité unique à tirer des flèches maudites qui enveloppent le soleil dans l'obscurité en fait le rêve d'un vampire.
C'est l'un des arcs les plus dommageables du jeu qui bénéficie également de 20 dégâts de soleil supplémentaires. Cet arc de rêve peut instantanément se transformer en cauchemar pour toute créature morte-vivante car il leur inflige trois fois plus de dégâts. De plus, l'étendue de ses pouvoirs peut même être augmentée avec l'avantage Elven Smithing.
10 Épée de Miraak
L'épée de Miraak est livrée avec une animation d'effet tentacule cool, ce qui en fait l'arme parfaite pour les fans de Lovecraft. Bien sûr, ses performances conviennent également à un être cosmique tentaculaire légendaire! Cette épée pourrait infliger jusqu'à 16 dégâts par coup à des niveaux supérieurs.
Il pèse également autant qu'un poignard, ce qui en fait l'une des épées les plus légères du jeu. Outre ses dégâts de base, il peut également absorber 15 points d'endurance, ce qui rend les frappes de puissance beaucoup plus importantes au combat. Il ne prend pas beaucoup de temps pour le charger, donc sa faible maintenance est un énorme bonus.
9 Bâton de Miraak
Le bâton de Miraak permet aux joueurs de piéger leurs ennemis dans une fosse d'immobilisation des tentacules. Le personnel ne fait pas exactement de dommages directs en soi. Cependant, il est capable de faire apparaître des dizaines de tentacules au sol, ce qui titube les ennemis et les empoisonne en même temps.
Ce personnel rend toute situation délicate.
Les joueurs pourraient à peu près utiliser ces tentacules pour former une barrière de protection autour d'eux. Étant donné que le bâton est à une main, les joueurs peuvent également l'utiliser en conjonction avec des armes qui complètent sa capacité, ce qui pourrait à son tour sonner le sort de l'opposition.
8 Bloodskal Blade
Faire une attaque de puissance tout en utilisant la lame Bloodskal fait que son porteur tire des ondes d'énergie comme Goku. La vague d'énergie que cette épée unique décharge décharge les ennemis et ajoute 30 dégâts supplémentaires à ses dégâts de base déjà assez décents. Les ennemis ne peuvent même pas se cacher de cette lame car sa vague d'énergie traverse également les murs!
Bloodskal Blade arbore une gamme impressionnante pour un type d'arme de près et personnel. Si ses ondes énergétiques pénétrant les murs ne suffisent pas à casser le jeu, alors peut-être qu'un tsunami d'énergie le fera. Avons-nous mentionné que sa capacité de vague d'énergie ne s'épuise pas?
7 Gourdin de champion
Balancer le rare gourdin du champion de Warhammer pourrait entraîner une catastrophe pour toute malheureuse victime à sa réception. Avoir des dégâts de base dévastateurs n'est pas la seule chose que possède ce Warhammer unique. Il est livré avec un enchantement de dégâts du chaos, lui accordant 50% de chances de causer 25 dégâts de choc, de givre et de feu, tout en même temps!
La chance de déclencher un barrage destructeur de frappes est très probable avec cette arme. Peu de créatures peuvent résister au pouvoir d'écrasement brutal de Warhammer, il est donc fondamental pour tout guerrier ou corps à corps de l'avoir dans son inventaire.
6 Wuuthrad
Le Warhammer légendaire et intimidant, connu sous le nom de Wuuthrad, est livré avec un avantage unique qui s'explique de lui-même. Sur la base de sa description, il est apparemment "particulièrement méchant avec les elfes" Heureusement pour les joueurs, Skyrim regorge d'un assortiment d'elfes pour utiliser ce Warhammer en incluant ces Falmers ennuyeux.
Wuuthrad efface essentiellement la plupart des elfes infligeant près de deux fois plus de dégâts aux Bosmers, Falmers, Atlmers et Dunmers. C'est également une menace pour les non-elfes, car il a toujours d'importants dégâts de base. Inutile de dire que l'utilisation de Wuuthrad aux côtés de Elemental Fury hurle essentiellement de surpuissance.
5 Croc-de-tempête
Stormfang est une arme assez injuste à utiliser en début de partie. Attraper cette épée est aussi simple que de visiter Brodir Grove et de la retirer du corps froid et sans vie du seigneur Reaver. Cela donne aux joueurs un accès instantané à une épée qui inflige des dégâts de choc fous tout en prenant 15 points de magie dans le processus.
C'est injuste sur le champ de bataille et sur le marché.
Ce n'est pas parce que Stormfang est unique qu'il n'y en a qu'un dans le jeu. En fait, c'est l'une des rares armes spéciales qui réapparaît au fil du temps, ce qui la rend parfaite pour l'agriculture et la vente compte tenu de sa valeur élevée.
4 Volendrung
Volendrung est l'une des armes les plus brisées et les plus maîtrisées que les joueurs pourraient utiliser à des niveaux inférieurs. Il suit une formule simple de profit de chaque attaque. Chaque frappe de ce Warhammer gargantuesque inflige 25 dégâts de base et draine une énorme endurance de 50 ennemis.
Ceci est particulièrement utile pour un Warhammer qui oscille assez rapidement car chaque endurance absorbée l'aide à générer des frappes plus puissantes. Bien que les joueurs deviennent finalement trop grands pour ce Warhammer, il leur accorde toujours un pouvoir exceptionnel au début de la partie.
3 faux sang et rendu d'âme
Le véritable pouvoir des rares épées à une main Blood Scythe & Soulrender ne peut être exploité que lorsque les deux sont utilisées ensemble. Les joueurs qui manient deux armes uniques ensemble absorbent 15 points de vie et Magie. Les joueurs ont également la possibilité de baisser l'armure et les défenses magiques de leur adversaire!
Ils sont comme deux grands goûts qui ont encore meilleur goût ensemble.
Ceux qui secouent l'ensemble d'armure de Deathbrand pourraient augmenter leur défense jusqu'à 40%, ce qui annule tout souci de ne pas avoir de bouclier en cas d'utilisation double. Bien que les charges des deux épées se vident assez rapidement.
2 Le marteau
Les joueurs ne devraient pas laisser l'apparence ennuyeuse et modeste du Longhammer les tromper. Cela pourrait ressembler à un Warhammer orc ordinaire, mais c'est sans doute la meilleure arme du jeu. Alors, qu'est-ce qui rend ce Warhammer spécial?
Eh bien pour les débutants, il peut être balancé 30% plus rapidement que les Warhammers ordinaires et inflige 21 dégâts par coup. L'utilisation du cri Elemental Fury augmente sa vitesse, ce qui se traduit par des dégâts ridiculement élevés par seconde! Si cela ne suffit pas à rendre The Longhammer surpuissant, peut-être le fait qu'il puisse être mis à niveau vers une version encore plus monstrueuse de lui-même le sera.
1 coupe-vent
En ce qui concerne les armes surpuissantes, aucune autre épée ne brise le jeu autant que Windshear. Avec des dégâts de base de seulement 11, cette épée à une main rare n'est pas particulièrement dommageable. Cependant, il est livré avec un effet spécial si puissant qu'il est capable de briser le jeu avec toutes les créatures qu'il contient.
Avec une grande puissance vient encore plus de bugs.
Le Windshear souffre d'un enchantement buggy qui décale fondamentalement tout ce qu'il frappe. Cela signifie que les ennemis n'ont pratiquement aucune chance de riposter chaque fois que le joueur les frappe avec cette arme. Maintenant, c'est juste de la triche!