25 choses incroyables supprimées de Fallout 4 (qui auraient tout changé)

Fallout 4 est sorti sept ans après le succès de Fallout 3 . Bien que Fallout: New Vegas soit sorti en 2010, les joueurs voulaient une nouvelle entrée numérotée dans la série Fallout . Fallout 4 a été bientôt publié fin 2015. Les fans étaient ravis de pénétrer à nouveau dans la friche post-post-apocalyptique. Cette fois, les joueurs ont joué le rôle d'un protagoniste exprimé du nom de Nick ou Nora alors qu'ils cherchaient le fils volé, Shaun.

Fallout 4 ne se termine pas après avoir trouvé Shaun. Le jeu emmènera le Sole Survivor de haut en bas du Commonwealth, y compris du Maine, dans le DLC de Far Harbor . Bethesda a continué à publier du nouveau contenu de pack d'extension pendant des années. Même après l'arrêt du développement du DLC, Bethesda a lancé le Creation Club, qui met à jour le jeu presque chaque semaine avec de nouveaux mods payants.

Bethesda a continué de publier de nouveaux contenus, mais les fans étaient curieux de savoir ce qui était laissé de côté. Comme pour la plupart des jeux, les concepts et les idées commencent à couler, mais les faire fonctionner dans le jeu peut devenir un défi. Les fans ont entrepris de parcourir les fichiers du jeu pour voir ce qui pouvait avoir été oublié dans la version finale. Les joueurs qui n'avaient pas accès aux données de Fallout 4 ont plutôt regardé le livre d' art Art of Fallout 4 . Il y avait plusieurs belles illustrations dans le livre qui montraient des monstres et des objets qui n'étaient pas inclus dans le produit final.

Grâce à des fans dévoués, nous avons eu un aperçu de ce qui restait sur le sol de la salle de découpe. Il y avait plusieurs quêtes, objets et monstres qui ne sont jamais arrivés dans Fallout 4 . Notre liste contient quelques spoilers pour le contenu de fin de partie, y compris Far Harbor . Continuez à lire si vous êtes prêt à apprendre ce que vous avez manqué dans Fallout 4 .

25 Devenez le plus grand bibliothécaire du Commonwealth

Toutes les goules de Goodneighbors ne sont pas des personnes terribles. Daisy est une goule de bonne humeur qui a essayé d'aider les autres, humains et mutants. Elle vous demandera si vous pouvez lui retourner un livre de bibliothèque en retard à la Boston Public Library. Après l'avoir retourné, la quête est terminée.

Il y a peut-être eu plus d'occasions de retourner les livres de bibliothèque en retard du Commonwealth.

Semblable à d'autres quêtes rayonnantes, votre tâche serait de retourner un nombre spécifique de livres. La récompense est un holodisque de données compressé BPL.

24 Encore une autre entreprise étrange

Nuka-World peut sembler être un parc d'attractions aux possibilités infinies. Le survivant unique aura peu d'occasions d'en apprendre davantage sur le parc au cours de ses aventures. Dans le contenu coupé, vous auriez appris la terrible vérité sur les déchets toxiques stockés dans le parc. Selon un holotape d'avant-guerre, un travailleur du nom de Dusty déclare: "Il a dit que nous ne pouvions plus stocker de déchets sous l'usine d'embouteillage pendant que nous attendions la mise en ligne du nouveau système d'élimination. On dirait que certains fûts ont commencé à fuir, alors ils ont eu un peu de désordre dans leurs mains. "

23 Aidez les animaux à trouver de nouvelles maisons

Les chaînes de stations-service Red Rocket sont partout dans le monde Fallout . Le Sole Survivor rencontre pour la première fois Dogmeat au Red Rocket près de Sanctuary Hills. Près de la fusée rouge Nuka-Cola dans Nuka World, vous apprendrez qu'il abritait autrefois un colon et deux chats. Malheureusement, le colon a été contraint de partir. Il a laissé une note dans un atelier à proximité qui dit: "Si vous lisez ceci et que vous avez un endroit sûr, veuillez donner à Luna et Katana une bonne maison." Cela aurait pu conduire à des quêtes secondaires pour trouver les félins de nouvelles maisons.

22 Le retour du vagabond solitaire

Les événements de Fallout 4 ont lieu une décennie seulement après Fallout 3 . Le jeu contient des personnages et des références au jeu précédent. Dans les fichiers du jeu, les fans ont trouvé un rendu de la combinaison Vault 101. Cela peut avoir été un clin d'œil décontracté au jeu, ou avoir un objectif beaucoup plus important.

Le Lone Wanderer a peut-être atteint sa fin dans le Commonwealth.

Si le Wanderer est toujours en vie, ils ont peut-être eu l'occasion de faire équipe avec le Sole Survivor, s'assurant qu'ils n'étaient plus seuls à combattre les maux de la côte Est.

21 Vérification des expériences

L'Institut a placé de nombreux synthés dans le Commonwealth et suivi leur activité. Dans la quête "Récupération", Max Loken veut savoir comment se déroulent leurs expériences. C'est au Sole Survivor de vérifier différents synthés, qui ne savent peut-être pas qu'ils sont des synthés, dans le Commonwealth. Cette quête aurait été une quête rayonnante qui pourrait ne jamais avoir pris fin. Dans le jeu final, il y a une quête similaire appelée "Apprentissages politiques", où le docteur Ayo demande au survivant unique de vérifier le maire McDonough, mais personne d'autre.

20 autres coffres à explorer

Dans le livre Art of Fallout 4, il y avait plusieurs illustrations de concept inutilisées. Parmi ces œuvres d'art, il y avait des combinaisons pour les coffres 113, 117 et 121. Malheureusement, aucune autre information n'a été publiée sur ces trois coffres et sur leur véritable objectif. Fallout 4 n'inclut pas un grand nombre de coffres dans le jeu. Bethesda n'a peut-être pas eu le temps de développer ces coffres-forts. Il est intéressant d'apprendre que nous avons peut-être eu plus de coffres à explorer dans le Commonwealth.

19 mauvaises nouvelles pour la famille Nakano

Fallout 4: Far Harbor commence par un couple à la recherche de leur fille adolescente, Kasumi. Elle croit qu'elle est synthétiseur et appartient à son peuple en Acadie. Une fois la survivante unique arrivée sur l'île, Kasumi l'aidera à découvrir une bataille plus profonde entre les enfants de l'atome et le chef de l'Acadie, DiMA. Kasumi est marquée comme un PNJ essentiel, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être éliminée.

Dans certains fichiers vocaux cachés, il était prévu que Kasumi décède dans le combat.

Son père pleurera son décès quand il apprendra la terrible nouvelle.

18 Retour d'animaux Super Mutant

Les centaures sont un mélange de restes mutés d'animaux différents, y compris des humains. Ils sont apparus dans tous les principaux jeux Fallout, à l'exception de Fallout 4. Selon l'artbook de Art of Fallout 4, les centaures étaient censés apparaître dans le jeu. Les centaures de Fallout 4 auraient inclus des créatures avec trois têtes et membres poussant sur leur dos. Pour une raison quelconque, les compagnons Super Mutant n'étaient pas inclus dans Fallout 4 et ont été remplacés par Mutant Hounds.

17 Les lumières s'éteignent

Diamond City est décrite comme le «grand joyau vert du Commonwealth». C'est l'une des plus grandes colonies de la carte. La communauté est construite sur un terrain de baseball. La ville est toujours couverte de lumière, même la nuit. Dans une quête coupée appelée «Off the Grid», la ville aurait perdu son pouvoir. Des synthés prennent le contrôle de la tour radio de Diamond City et prennent des otages. Selon la faction qui a assigné la mission, ils resteraient ensuite pour aider à protéger les colons.

16 super mutants avec des améliorations étranges

Beaucoup de Super Mutants de Fallout 4 ont été produits dans l'Institut. Ils ont été volés et expérimentés, puis relâchés dans le Commonwealth. Leur expérimentation est peut-être allée beaucoup plus loin, selon les illustrations du livre Art of Fallout 4 .

Les Super Mutants ont été dessinés avec des améliorations cybernétiques pour les rendre encore plus dangereux.

Il existe également un concept art de Super Mutants avec des chevaux mutés. Ces chevaux ont également des implants cybernétiques. Rien n'aurait rendu le Commonwealth plus horrible que les Super Mutants robotiques à cheval.

15 Vous pouvez en avoir trop

Les chems peuvent être utiles pour atteindre vos objectifs. Ils ont la possibilité de provoquer une dépendance si on en utilise trop au fil du temps. Le survivant unique souffrira d'effets de statut jusqu'à ce que l'habitude soit terminée par d'autres chems ou un médecin. Plusieurs addictions à la chimie ont été supprimées de Fallout 4 qui était initialement apparu dans les jeux précédents. Le contenu coupé comprend les envies de Nuka-Cola Quantum, de Mentats aromatisés, de Jet Fuel, de Psychobuff, de Bufftat et du sérum mystérieux, qui ne se trouve que dans la maison Cabot.

14 Les avantages de rester avec la confrérie

Le survivant unique peut rejoindre toutes les factions du jeu avec peu de conséquences. Rejoindre la Confrérie de l'Acier aurait pu avoir plus d'avantages pour le Survivant Unique. La faction avait trois avantages avant d'être éliminée du jeu. L'avantage de départ "Initier" ferait que le survivant unique subit 10% de dégâts en moins des ennemis mutés et des synthés. "Knight" réduirait la taille d'un noyau de fusion à explorer. Le dernier niveau de compétence "Paladin" permettrait au seul survivant de récupérer sa santé à l'intérieur de n'importe quelle combinaison de Power Armor.

13 Attention où vous visez

Le survivant unique se retrouve engagé dans plusieurs batailles lors de sa recherche de Shaun. De nombreux ennemis utilisent des armes puissantes, comme des lance-roquettes et même des mini-armes nucléaires pour abattre leurs ennemis. Ces armes abattront les adversaires, mais la plupart de l'environnement restera, peu importe combien vous l'attaquez.

Les joueurs ont trouvé des plans pour des environnements destructibles dans les fichiers du jeu.

Si un bâtiment gênait la fusillade, il serait détruit. Les ennemis, ou même vos compagnons, peuvent se blesser s'ils vous gênent.

12 Une raison pour toute cette eau

La plupart de Fallout 4 se déroule sur terre. Il y a de grandes étendues d'eau dans le Commonwealth, mais il y a peu à explorer au fond. Les fans ont découvert des actifs inutilisés pour les créatures sous-marines. L'un des plus effrayants est un calmar géant. Le monstre a peut-être été muté pendant la Grande Guerre. Nous imaginons que cette créature pourrait saisir le Sole Survivor et le tirer sous l'eau. S'il est devenu trop blessé, il peut projeter de l'encre et nager. Il est dommage que ces créatures marines n'aient jamais été utilisées, même à Far Harbor .

11 En savoir plus sur un Raider poétique

De nombreux métros du Commonwealth abritent des Super Mutants ou des Raiders. Il y avait du contenu coupé pour une borne de métro pour un poète Raider nommé Griswold. Une copie de ses poèmes se trouve sur la place Monsignor. Les joueurs auraient eu l'occasion d'en savoir plus sur le Raider, comme l'endroit où il a écrit ses paroles. Dans le tunnel était un terminal pour son intérêt amoureux, une femme nommée Sue. Selon son holotape de poèmes, nous connaissons tristement son sort quand elle n'a pas rendu ses sentiments.

10 Devenez aîné tôt, grâce à Danse

Dans la mission compagnon de Paladin Danse, il est banni de la Confrérie de l'Acier. La faction a découvert qu'il est un synthé et la vraie danse n'existe plus. Si le survivant unique convainc frère Maxson d'épargner Danse, la mission se serait poursuivie.

Danse demande à son ami de retirer Maxson et de prendre sa place en tant qu'aîné.

Ensemble, ils combattront Maxson jusqu'à la fin. Si le survivant unique survit, il revendiquera le titre d'Ancien de la Confrérie de l'Acier.

9 Un autre étrange Funhouse

L'un des emplacements non marqués les plus dangereux est un labyrinthe de parking. Il est facile d'entrer dans le garage, mais partir n'est pas si facile. Il était prévu de créer un autre labyrinthe dangereux à l'intérieur d'un entrepôt avec des machines industrielles. Le complexe contiendrait plusieurs bouquets de grenade, des bobines Tesla et des explosifs de fortune. Les jouets Cymbal Monkey à l'intérieur peuvent déclencher les pièges. Une fois à l'intérieur, le Sole Survivor aura du mal à s'échapper. Les ponts en bois qui relient les zones de l'entrepôt sont gréés pour se casser. Malheureusement, l'entrepôt dangereux n'est pas entré dans la version finale du jeu.

8 Devenez le chef de gare

The Railroad est un groupe underground qui aide Synths à s'échapper de l'Institut et à vivre une nouvelle vie. Travailler avec le groupe aurait accordé au Sole Survivor trois avantages, malheureusement coupés du jeu. "Agent secret" a fait durer l'objet Stealth Boy pendant dix secondes de plus. "Station Master" était un avantage qui pourrait aider les joueurs à gagner plus de caps. L'avantage donne au joueur un bonus de 5% lors de la vente d'objets. L'avantage final "The Heavy" a accordé 10% de dégâts supplémentaires à n'importe quel membre de l'Institut. Cet avantage est inclus dans le jeu final mais a une limite de temps.

7 Ces friandises valent mieux que rien

Selon la difficulté dans laquelle vous jouez à Fallout 4, vous devrez manger pour survivre. Manger des consommables non seulement comblera votre faim mais guérira le seul survivant.

Selon le contenu du jeu inutilisé, il y avait plus de plans pour les consommables lorsque les choses devenaient désespérées.

Ils comprenaient la viande de goule, qui remplit les points de vie mais aussi, évidemment, cause des dommages par rayonnement. Les joueurs désespérés peuvent également ingérer des "cafards comestibles", qui sont des radroaches avant d'être affectés par les radiations. Bien que ces articles ne soient pas des repas gastronomiques, ils sauveront tout joueur ayant du mal à trouver de la nourriture dans le Commonwealth.

6 Un traître, pas un patriote

Si le survivant unique décide de travailler avec le chemin de fer, il apprendra que la faction a un contact à l'intérieur. "Patriot", ou Liam Binet, aide Synths à s'échapper vers le Commonwealth. Dans le jeu de base, l'Institut n'en apprend pas plus sur le bailleur. Dans la quête "Brancher une fuite", le survivant unique peut aider l'Institut à trouver le traître. Le Survivant Unique peut rapporter Liam pour 1000 Caps ou encadrer le Docteur Ayo à la place. Liam vous sera reconnaissant de votre aide et continuera son travail pour aider le chemin de fer.

5 Ensemble pour toujours

Le survivant unique a le choix de travailler avec quatre factions principales. S'ils décident de travailler avec l'Institut, ils devront récupérer des synthés évadés lors de la bataille de Bunker Hill. Après le succès de cette mission, vous pourriez recevoir une récompense inattendue. Dans une quête coupée appelée «Le remplacement», la description indique que le conjoint du survivant unique renaîtrait en tant que synthé de génération 3. L'Institut est reconnaissant de votre aide et voulait vous donner une récompense mémorable.

4 Les expériences insolites de la confrérie

Il est bien connu que l'Institut volait des colons et les transformait en Super Mutants. Ils libéreraient alors les expériences ratées dans le Commonwealth.

Certains fichiers de jeu cachés montrent que la Confrérie de l'Acier avait également en sa possession des Super Mutants.

Ils utilisaient leur technologie pour créer des monstres pour combattre les Mutants ou avaient un but plus humanitaire. Grâce à Brian Vergil, nous savons qu'il est possible d'inverser la mutation Super Mutant. La Confrérie a peut-être tenté de faire de leurs soldats volés une fois de plus des humains.

3 Un nouvel endroit pour appeler à la maison

Le contenu coupé dans Fallout 4 comprenait de nouvelles cartes à explorer. Le Sole Survivor n'a qu'une seule maison intérieure pré-construite, Home Plate à Diamond City. Les fans ont découvert un tunnel inutilisé qui aurait pu être un autre joueur chez lui. L'une des salles comprenait une multitude d'articles utiles, tels que chaque combinaison de puissance dans le jeu, chaque station d'artisanat du jeu et huit coffres déverrouillés avec un terminal entre les deux. Sur le terminal était une note du joueur: "N'oubliez pas, l'utilisation du terminal de loisirs est un privilège. Si les performances au travail diminuent, ce privilège peut être révoqué. Profitez-en de manière responsable."

2 Une toute nouvelle classe d'armes

Fallout 4 se concentre principalement sur les armes à feu et les armes laser. La plupart des joueurs trouvent plus facile d'utiliser le système VATS pour ralentir le temps et éliminer rapidement leurs ennemis. L'illustration conceptuelle du jeu montre que Bethesda envisageait d'ajouter des armes supplémentaires. Dans Art of Fallout 4, il y a un art conceptuel de lancer des armes, qui comprend des javelots, des lances et des écoutilles. Les joueurs qui ont peur d'utiliser des armes à courte portée peuvent se sentir plus à l'aise pour lancer une lance. Malheureusement, ces éléments n'ont jamais été ajoutés à Fallout 4, mais il y a toujours de l'espoir pour l'avenir.

1 Une aventure sous-marine

Dans Fallout 3 et 4, des parties importantes de la carte sont de l'eau. Le survivant unique peut explorer des parties de la mer, mais il y a peu de quêtes associées. Dans une quête à couper le souffle appelée "20 lieues sous les mers", le survivant unique aurait une chance d'explorer les profondeurs de l'océan.

Après avoir aidé le capitaine Zao à réparer son sous-marin, il aiderait le survivant unique à trouver un coffre-fort qui est maintenant sous l'eau.

Le coffre-fort est entouré de créatures mutantes, ce qui rend le voyage encore plus difficile.

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