25 choses que les super fans ne savaient jamais qu'ils pouvaient faire dans Super Mario World

Super Mario World est l'un des meilleurs jeux Super Nintendo jamais sortis sur le système. Il résiste toujours aux normes d'aujourd'hui et est le jeu préféré de nombreux joueurs de tous les temps. Lors de sa sortie en 1990, le jeu était considéré comme une nouvelle ère de jeux Mario à défilement latéral. Les nouvelles capacités de la console Super Nintendo ont permis à Nintendo d'ajouter plus de détails à la conception des personnages de Mario et de ses ennemis.

Les directeurs du jeu ont adopté une approche plus caricaturale du jeu plutôt que de s'en tenir aux pixels ombragés d'antan. Le gameplay était similaire aux jeux Mario plus anciens car il tirait l'essentiel de son inspiration de Super Mario Bros.3 . Les deux jeux proposent une carte du monde et plusieurs mondes différents pour voyager. Super Mario World a créé un système de voyage transparent entre ces mondes en raison des mises à niveau matérielles de la Super Nintendo.

Près de 30 ans plus tard, les joueurs reviennent encore à ce classique et trouvent de nouvelles choses à exploiter dans le jeu. Depuis sa sortie, plusieurs mécanismes de jeu ont été découverts, certains intentionnels par les développeurs de jeux et d'autres non intentionnels. Beaucoup de ces trucs et astuces ont été découverts par les speedrunners du jeu, mais ils peuvent également être agréables pour les jeux tranquilles. Il y a tellement plus de choses à découvrir sous la coque d'un grand jeu de plateforme Mario et au fur et à mesure que les gens commenceront à battre le jeu encore plus vite qu'ils ne l'ont déjà, ces secrets seront découverts.

25 Le puissant secret du cap

Bowser a toujours été un ennemi redoutable dans les jeux Mario. Cependant, avec sa refonte dans Super Mario World Bowser a été plus difficile que jamais. Même trente ans plus tard, le combat final contre Bowser peut être difficile à surmonter pour le joueur moyen. Cependant, les coureurs de vitesse du jeu ont trouvé un exploit qui rend le combat plus favorable dans le coin de Mario. Pour faire cette tactique, vous devrez bien sûr avoir un power-up de cape équipé lors de l'entrée dans la bataille.

La meilleure façon d'obtenir une cape est d'aller à un niveau précédent où les objets sont abondants ou de se diriger vers la "zone secrète" dont nous parlerons plus tard. Ensuite, vous devez survivre à tout le niveau menant à Bowser, ce qui peut être plus difficile pour certains que le combat lui-même. Une fois là-bas, vous devez apprendre à manipuler la cape de Mario pour voler dans le coin de l'écran tout en évitant Bowser. Après avoir atteint l'un des coins de l'écran, vous pouvez effectuer une attaque de rotation avec la cape de Mario qui enverra les Mechakoopas que Bowser jette en lui en le frappant. Cette tactique accélère la bataille et est utilisée dans la plupart des courses de vitesse en pourcentage.

24 Ghostbuster

Les fantômes de la franchise Super Mario Bros. sont connus sous le nom de boos. Ils sont connus pour être indestructibles depuis leurs fantômes. Ils ont un schéma d'attaque intéressant où ils ne suivront Mario que s'il leur tourne le dos. Par conséquent, dans la plupart des jeux Mario, vous devez constamment regarder derrière vous lorsque ces ennemis fantomatiques sont proches. Le même concept a été réinventé dans Super Mario World . Cette fois, il y avait des niveaux entiers dédiés à ces ennemis. Les niveaux ont été conçus pour les huées et leurs schémas d'attaque.

C'est pourquoi lorsque quelqu'un a découvert qu'un boo peut être vaincu, cela a choqué la communauté Mario.

À l'intérieur d'une maison fantôme, si Mario traverse un escalier, il peut les utiliser pour éliminer les huées. Cependant, le joueur doit attirer un boo vers l'escalier et le glissement peut alors commencer. Il convient de noter que cela ne peut être fait que pour les ennemis à gros boo car leurs hitbox sont plus grandes que les boos normaux. Cela vaut toujours la peine d'essayer si vous vous retrouvez dans une maison fantôme avec un escalier et un gros boo qui vous suit.

23 Vaincre l'ennemi de la scie impossible

Si vous pensiez que vaincre les ennemis boo était impressionnant, alors nous en avons un qui est encore mieux! Les buzzsaws dans Super Mario World sont connus pour être une gêne dans la façon dont Mario ou Luigi terminent un niveau. Ils apparaissent généralement dans les niveaux du château et sont utilisés avec des modèles d'attaque intéressants. Ils sont généralement installés sur un système de chariot où ils tournent et le joueur doit être patient jusqu'à ce qu'il soit sûr de passer. Cependant, les joueurs ont trouvé un moyen de tuer ces scies sauteuses.

C'est très similaire à la façon dont vous avez détruit le gros boo comme mentionné précédemment. Si vous vous trouvez au bon endroit et au bon moment, vous pouvez descendre les escaliers et assommer la scie à chantourner. C'est beaucoup plus difficile à faire car il est plus difficile de manipuler la buzzsaw pour suivre Mario. Contrairement au big boo, la buzzsaw est contenue dans un seul mouvement, ce qui signifie que votre timing doit être parfait. Le problème est difficile à résoudre, mais il est satisfaisant de voir l'impossible ennemi de la scie buzzs périr.

22 Battre le jeu en moins d'une minute

Comme indiqué précédemment, ce jeu a été au premier rang de la liste de nombreux coureurs de vitesse. Alors que beaucoup ont utilisé plusieurs techniques pour battre le jeu en moins d'une heure, quelques personnes voulaient porter la vitesse à des hauteurs impossibles.

En utilisant un problème révolutionnaire, vous pouvez finir par battre Super Mario World en moins d'une minute.

Le glitch est presque impossible à retirer et seuls quelques coureurs de vitesse ont réussi. Il existe plusieurs vidéos de personnes montrant comment le faire, mais ne vous attendez pas à ce que cela fonctionne la première fois.

Le pépin se déroule dans Yoshi's Island 2, l'un des premiers niveaux du jeu, et commence par la manipulation d'objets. Il existe une technique dans le jeu que les joueurs ont découverte, connue sous le nom de bris d'objet. Dans ce jeu, les joueurs peuvent manipuler les objets du jeu pour produire des résultats insensés. C'est ce qui est fait pour terminer le jeu en si peu de temps. Si les détails de ce problème sont retirés, les joueurs seront renvoyés à la séquence de crédits du jeu. C'est vrai que vous pouvez battre le jeu sans même avoir à voir Bowser. De nombreux coureurs de vitesse ne voient pas cela comme une course de vitesse officielle, mais beaucoup félicitent ceux qui l'ont réussi.

21 Battre le jeu en complétant 11 niveaux

Si battre le jeu en moins d'une minute semble un peu difficile à réaliser, il existe un itinéraire plus raisonnable dans Super Mario World qui vous permet de battre le jeu en battant simplement 11 niveaux.

Le jeu a un grand total de 96 sorties dans les étapes de l'aventure de Mario, mais il existe un moyen de le terminer en moins de temps.

Nous ne parlons pas du chemin utilisé en voyageant à travers le monde secret et leurs étoiles de chaîne. C'est un jeu d'enfant par rapport à cet itinéraire. Cet itinéraire exigera des joueurs qu'ils connaissent la plupart des sorties et comment s'y rendre. Cette route vous fera voler à travers le premier monde avant d'entrer dans un chemin secret dans Donut Plains. Cela vous amènera à l'une des étoiles de chaîne qui vous mènera directement à la porte d'entrée de Bowser. L'itinéraire est très spécifique et prend la plupart des joueurs quelques essais pour le descendre. C'est l'un des itinéraires les plus célèbres empruntés par les coureurs de vitesse lorsqu'ils effectuent des courses en pourcentage.

20 Yoshi peuvent manger des dauphins dans la version japonaise

Mario a toujours été basé au Japon et a fait connaître à l'Ouest une popularité majeure. Bien sûr, cela signifie que les jeux doivent être localisés pour le public occidental. Parfois, les développeurs de jeux mettent des oeufs de Pâques et parfois ils retirent des parties du jeu à des fins de censure. Dans ce cas, la localisation occidentale de Super Mario World a vu qu'un petit élément du jeu était supprimé. Dans la version japonaise du jeu, si vous amenez Yoshi au niveau des dauphins, vous découvrirez quelque chose de dérangeant.

Yoshi peut désormais manger les dauphins qui étaient autrefois utilisés comme plates-formes.

Cela a probablement été perçu comme un oubli des développeurs car les dauphins agissent comme des PNJ et Yoshi peut manger la plupart des autres PNJ. Cependant, lorsqu'ils se sont déplacés vers l'ouest, les développeurs ont décidé de supprimer cette fonctionnalité du jeu. Ils étaient inquiets de bouleverser les défenseurs des droits des animaux de l'époque et ont décidé de jouer en toute sécurité en supprimant la fonction de manger des dauphins. Cependant, si vous avez une version japonaise du jeu, cela peut être un changement de rythme amusant d'avaler les dauphins mignons.

19 Flottant à travers les nuages ​​à l'infini

Tout le monde déteste l'ennemi connu sous le nom de Lakitu. Il flotte dans un nuage suspendu loin de Mario et lui lance des tortues à pointes. Ces gars-là peuvent être une douleur et la plupart des gens essaient d'éviter de les contacter. Lorsque vous sautez sur la tête, de nombreux joueurs espèrent pouvoir s'en tirer en volant son nuage. Cependant, dans ce jeu, Mario a un pied lourd qui fera disparaître le Lakitu et son nuage à l'impact. Cependant, il existe un moyen de voler le nuage de Lakitu.

Si vous obtenez un bonus de feu et entrez dans un niveau avec un Lakitu, vous pouvez l'utiliser pour voler son nuage.

Cela semble plus facile à dire qu'à faire car les Lakitus volent généralement haut et vite. Il n'y a que certains domaines où vous pouvez réussir cette astuce. Certains niveaux comporteront des plates-formes supérieures au Lakitu. C'est à ce moment-là que vous faites pleuvoir le feu sur eux et volez leur nuage. Maintenant, vous pouvez utiliser ce nuage pour surfer sur votre chemin jusqu'à la fin du niveau et éviter tout le reste du niveau ci-dessous. Soyez prudent, car le nuage a une minuterie et si vous attendez trop longtemps, le nuage pourrait vous envoyer caréner aux stands ci-dessous.

18 La zone secrète

Lorsque Super Mario World est sorti, il y avait des rumeurs autour de la cour d'école d'une zone top secrète. Beaucoup de gens avaient des mythes sur la façon de se rendre dans la région et certains ont affirmé que c'était à cent pour cent vrai. Il s'avère que ces mythes étaient vrais et qu'il existe un niveau secret dans lequel vous pouvez obtenir tous les power-ups dont vous avez besoin. Dans ce niveau d'écran unique, il y a des champignons, des fleurs de feu, l'élément de cape et même Yoshi. C'est son seul but lorsque vous marchez à gauche ou à droite de l'écran, il vous ramènera à la carte du monde.

Considérez-le comme le petit refuge de Mario.

Il peut être déverrouillé en parcourant une route secrète dans la maison fantôme juste avant elle. Si vous apportez une puissance de cape dans le niveau et volez dans le coin supérieur gauche de l'écran, une plate-forme secrète sera révélée. Après cela, courez à droite et une sortie secrète apparaîtra. Après avoir quitté la zone, une route apparaîtra menant à un niveau secret. Cette zone secrète est un endroit idéal pour obtenir des power-ups, mais il est difficile de revenir lorsque vous êtes à des niveaux plus difficiles plus tard dans le jeu.

17 Comment rentrer dans les châteaux

Beaucoup de gens savent que les jeux Mario qui ont des cartes du monde permettront aux joueurs de rentrer dans les niveaux à leur guise. Cependant, dans Super Mario World, une fois que vous avez terminé un château, c'était tout. Il serait démoli dans l'une des premières cinématiques du jeu vidéo où Mario peut être vu en train de sauver un œuf de Yoshi et de le détruire d'une multitude de manières caricaturales. Après cela, si vous vous rendez dans un château détruit sur la carte et appuyez sur A, rien ne se passe. Beaucoup de joueurs abandonneraient là-bas, mais les développeurs ont mis un secret pour que les joueurs reviennent et jouent à ces niveaux difficiles.

On dirait que lorsque Mario a détruit le château, il a également détruit les points de contrôle!

Tout ce que vous avez à faire est de vous rendre au château détruit sur la carte et de maintenir les boutons L et R en même temps. Vous entrerez dans le château et il sera jouable comme si de rien n'était. Cependant, il y a un petit changement. Si vous mourez n'importe où dans le niveau, vous devrez recommencer tout le niveau, même si vous avez obtenu le point de contrôle. Il semble que cela ait été fait par la conception comme un moyen de rendre ces niveaux difficiles encore plus difficiles.

16 Monter un mandrin de charge

Les mandrins de charge peuvent être parmi les ennemis les plus durs et les plus ennuyeux de Super Mario World . Ils ressemblent à des joueurs de football et ont plusieurs modèles d'attaque différents. Certains lanceront des balles de baseball et des ballons de football tandis que d'autres chargent Mario. Il y a même une variation d'entre eux où ils font des sauts pour tenter de frapper Mario. Ces ennemis apparaissent généralement à la fin d'un niveau comme un dernier défi avant de le terminer. Beaucoup de gens ont péri à ces ennemis avec le but en vue, d'où pourquoi tout le monde les déteste.

Il y a un problème qui peut être fait lorsqu'il semble que Mario chevauche le dos d'un mandrin de charge. Si vous allez à Forest of Illusion 1 et battez un mandrin de charge en chevauchant Yoshi, puis descendez une pipe et frappez un bloc avec un autre Yoshi dedans, le deuxième Yoshi apparaîtra déformé. Il aura la tête d'un mandrin de charge et si Mario saute dessus, il agira comme un Yoshi normal. Si vous essayez de terminer le jeu avec le copain en charge, le jeu se bloquera. Les joueurs ont signalé que ce problème fonctionne sur quelques autres niveaux, comme Cheese Bridge.

15 Visiter un dirigeable de Super Mario Bros.3

C'est plus un hommage que quelque chose que les joueurs peuvent faire dans le jeu, mais cela mérite tout de même d'être mentionné. Beaucoup de gens savent que le monde final du jeu sort de l'eau après avoir vaincu un niveau de fantôme de navire coulé. Depuis la sortie du jeu, beaucoup ont émis l'hypothèse que ce niveau hors de propos était un hommage aux dirigeables de Super Mario Bros. 3. Ces navires étaient en vue dans ce jeu car ils ont servi de phase finale aux mondes. Chaque monde aurait un dirigeable avec un niveau de plus en plus difficile et un boss dessus. Chaque dirigeable appartenait également à l'un des enfants de Bowser, les koopalings. Ils font également un retour dans Super Mario World et servent de niveaux finaux au monde.

Beaucoup croient que le niveau du navire coulé est traité de la même manière que le niveau de la maison fantôme que les huées à bord du navire coulé sont les ennemis du jeu précédent qui reviennent pour se venger de Mario.

C'est inquiétant car il y a une pièce avec des centaines de huées qui entrent et sortent de la pièce. Cette théorie n'a jamais été confirmée par les développeurs car elle est un peu trop effrayante pour la nature légère des jeux Mario. Cependant, il pourrait servir d'œuf de Pâques caché aux fans inconditionnels de Mario.

14 Collecte de toutes les lunes super rares

Beaucoup pensent que les lunes sont une nouveauté dans Mario depuis la sortie de Super Mario Odyssey. Dans Super Mario Odyssey, les développeurs ont décidé de remplacer les étoiles de puissance typiques par des lunes de puissance. Certaines personnes pensent avoir tiré cette inspiration de nul autre que Super Mario World . Dans le jeu, les joueurs peuvent trouver des objets lunaires qui donnent au joueur un triple, ce qui ajoute trois vies à leur nombre de vies. Cela peut changer la donne car ils se trouvent dans des niveaux plus difficiles.

Ce sont super rares et la plupart des joueurs peuvent jouer tout au long du jeu sans en trouver un seul.

Il n'y a que sept lunes dans tout le jeu et elles ne peuvent être collectées qu'une fois par partie. Les niveaux qui contiennent cette mise sous tension sont Yoshi's Island 1, Donut Plains 4, Vanilla Dome 3, Cheese Bridge Area, Forest Ghost House, Chocolate Island 1 et la vallée de Bowser. Ceux-ci sont cachés dans des zones super secrètes du niveau et nécessitent parfois que Mario ait la capacité de cape pour les atteindre. Soyez prêt à explorer un peu ces niveaux avant de trouver ces lunes.

13 New Game Plus

New game plus est plutôt un nouveau concept dans les jeux. Ce n'était pas que les jeux de l'époque n'en avaient pas, mais ils n'avaient pas de titre. Un nouveau jeu plus signifie généralement pouvoir recommencer le jeu à partir de zéro avec des fonctionnalités supplémentaires comme une difficulté plus élevée ou être en mesure de conserver tout ce que vous avez obtenu lors de votre premier jeu. Super Mario World a été l'un des premiers à adopter le nouveau jeu plus, mais il devait être obtenu en complétant le monde spécial situé à la toute fin du jeu.

Si le joueur termine la sélection presque impossible de niveaux nommés d'après les termes terrestres des années 80, il aura la possibilité de recommencer le jeu avec quelques petits changements.

Parmi ces changements, il y a quelque chose qui est évident dès le départ. La carte du monde passe du vert du printemps au brun d'automne. Les changements se poursuivent à mesure que vous entrez dans le premier niveau et que les troopas Koopa ont été transformées en d'étranges variations de Mario. Le reste des changements sont également juste visuels, mais cela peut être un bon changement de rythme si le joueur veut sauter à nouveau dans l'aventure.

12 Rip Van Fish a peur de la Power Star

Beaucoup de gens qui ont joué à Super Mario World redoutent d'aller dans les niveaux d'eau à cause d'un certain ennemi connu sous le nom de Rip Van Fish. Rip Van Fish a un schéma d'attaque similaire à celui des huées. Lorsque Mario est proche, ils se réveillent de leur sommeil et commencent à nager frénétiquement vers Mario. Ils voyagent souvent en meute et si le joueur ne fait pas attention, ils peuvent finir par être envahis par ces ennemis ennuyeux. Cependant, il existe un moyen de changer le chassé en chasseur.

Si vous rencontrez un pack de Rip Van Fish avec une étoile puissante, les résultats seront différents.

Les poissons commenceront à nager frénétiquement dans la direction opposée. Contrairement à d'autres ennemis qui tenteront toujours d'attaquer Mario, ces poissons sont suffisamment intelligents pour se rendre compte que Mario est invincible lorsqu'il est équipé d'une étoile puissante. C'est un excellent moyen d'essayer de dépasser de grands bancs de ces poissons sans subir de dégâts. C'est aussi une façon amusante de les chasser et de se venger de toutes ces fois où ils vous ont frénétiquement chassés dans l'eau.

11 Super Mario World sur la Sega Genesis!?

Le modding et le piratage de la ROM ne sont pas nouveaux pour la communauté Super Mario, mais beaucoup ne connaissent pas leur existence. De nombreuses personnes qui sont fans de plusieurs systèmes et jeux essaieront de porter les jeux sur différentes consoles. Par exemple, quelqu'un a réussi à porter Super Mario World sur la Sega Genesis. C'est presque une réplique complète de la version originale de Super Nintendo avec quelques changements mineurs à certains niveaux et la musique ne sonne pas aussi bien, car la Sega Genesis avait un matériel audio plus faible.

Avec quelques changements, le port joue globalement bien pire sur la Genesis.

C'est difficile à éviter car le matériel est tellement différent. Le jeu se joue avec des fréquences d'images saccadées et un gameplay buggy. Il est recommandé de jouer l'original sur la Super Nintendo mais pour un effet de nouveauté, il peut être cool de jouer à un jeu Nintendo sur une console non Nintendo. Imaginez s'ils avaient ces capacités lorsque le jeu est sorti à l'origine. Cela mettrait fin à la guerre des consoles Nintendo contre Sega. Il y a eu beaucoup plus de ports et de hacks ROM de Super Mario World et certains valent la peine d'être joué.

10 airs classiques dans le monde spécial

Nous avons déjà discuté du monde spécial ici et là, mais cela mérite d'être approfondi. Il y a tout un huitième monde dans le jeu qui est complètement caché derrière les secrets du jeu. Des niveaux spécifiques ont des sorties secrètes qui mèneront à une icône d'étoile puissante sur la carte du monde. Ceux-ci sont connus sous le nom de chaînes d'étoiles et ils peuvent déformer le joueur dans un monde d'étoiles qui a la forme d'une étoile. Le monde comporte cinq niveaux courts et une fois qu'ils sont terminés, il déverrouille la dernière chaîne d'étoiles. Cela mène à un tout autre monde avec plusieurs des niveaux les plus difficiles du jeu. Ils sont tous nommés d'après des termes d'argot des années 80 comme tubulaire.

Si le joueur reste inactif sur la scène spéciale, après un certain temps, un remix du thème original de Super Mario Bros. commencera à jouer en arrière-plan.

Ceci est un petit œuf de Pâques cool que de nombreux joueurs ne connaissent pas. Même si le joueur arrive à ce stade du jeu, il ne restera probablement pas inactif sur la scène, sélectionnez pour entendre le remix. La prochaine fois que vous vous retrouverez dans le monde spécial, il vaut la peine d'attendre pour entendre le remix des airs classiques de Mario.

9 Glitch de temps infini

Les jeux Mario ont introduit un autre élément de difficulté que le joueur ne peut pas contrôler. Cet élément est la limite de temps qui décompte lentement, encourageant le joueur à continuer d'avancer dans le niveau. Cela empêche le joueur de s'attarder trop longtemps sur une certaine section ou même d'explorer les niveaux dans une certaine mesure. Certains niveaux sont conçus avec la limite de temps comme les plus grands ennemis, car ces niveaux sont principalement des niveaux de labyrinthe.

Beaucoup de gens ont commencé à essayer de rechercher un code de triche pour une durée illimitée jusqu'à ce que quelqu'un trouve un problème qui donnait au joueur autant de temps qu'il le fallait pour terminer un niveau.

Pour effectuer ce glitch, le joueur devra avoir Yoshi et une fleur de feu dans la boîte d'articles de rechange en haut de l'écran. Ce problème nécessitera un excellent timing car le joueur doit déposer l'objet de la boîte d'objets de rechange et manger l'objet avec Yoshi au moment exact où le chronomètre atteint zéro. Cela va perturber l'animation de la mort et cela permettra à Mario de continuer à explorer le niveau sans la menace d'une limite de temps. Maintenant, vous pouvez enfin revenir en arrière et obtenir toutes ces pièces Yoshi manquantes!

8 vs château de Koopa Château de Bowser

Comme mentionné précédemment, il existe de petites différences dans les jeux sortis au Japon et en Occident. Parfois, ces changements peuvent être quelque chose qui affecte le gameplay (comme manger les dauphins avec Yoshi) et parfois cela peut être quelque chose d'aussi simple qu'un changement esthétique. Dans la version occidentale de Super Mario World, le château Bowser final aura une enseigne au néon géante qui se lit "Bowser". Il clignote dans des lumières vives et change de couleur comme s'il s'agissait d'un casino vous invitant à jouer votre vie.

Cependant, dans la version japonaise du jeu, le signe ne lit pas "Bowser" mais plutôt "Koopa".

Cela est probablement dû au fait qu'ils ont changé le nom du roi Koopa en Bowser afin que le personnage ait plus de personnalité. Cependant, le changement n'était pas encore bloqué au Japon et les développeurs ont conservé la traduction sous le nom de Koopa. C'est une petite différence mais notable si quelqu'un joue à travers une version japonaise du jeu. Parfois, les coureurs de vitesse choisissent d'accélérer les jeux japonais car il y a moins de zones de texte et souvent des cinématiques désactivables.

7 noms d'ennemis différents dans la version japonaise

Semblable au changement de nom de Bowser, les ennemis de Super Mario World ont également des noms différents selon la zone où ils ont été libérés. La scène du crédit de Super Mario World a adopté une approche unique des séquences de crédit car la plupart d'entre elles étaient un défilement ennuyeux d'un texte de tous les noms des personnes qui ont contribué au jeu. Au lieu de cela, Super Mario World avait une musique impressionnante avec Mario et Peach marchant à travers différents niveaux pendant que les crédits défilaient avec eux.

À la toute fin, les crédits commenceraient à créditer les ennemis et les boss du jeu. Les joueurs ont finalement pu voir comment leurs méchants préférés et les moins préférés étaient appelés tout au long de leur aventure. Les bombes ne seraient plus appelées "bombe guy" car elles auraient un nom officiel. Cependant, de nombreux ennemis auraient des noms différents selon qu'ils étaient localisés ou non. Par exemple, les ennemis des balles ont été nommés "tueur" au Japon.

6 Le Shell Jump Glitch

Chaque variation de Mario qui sort introduit un nouvel élément qui s'ajoute au vaste catalogue de mouvements de Mario pour passer les niveaux. Dans Super Mario World, le jeu a présenté son saut de rotation emblématique qui reviendrait dans les futurs jeux Mario 2-D. Une autre chose qui a été popularisée était l'augmentation des mouvements lors du lancement d'un obus. Ce concept a été introduit dans Super Mario Bros.3 mais n'a pas été complètement étoffé avant Super Mario World .

Ce jeu permettrait à Mario de laisser tomber la coquille quand il la tenait ou de la lancer dans la direction qui lui plaisait. Cela a permis aux joueurs de manipuler la coquille pour les aider à atteindre de plus grandes hauteurs et à sauter à travers de plus grands espaces. C'est ce qu'on appelle le saut d'obus. Il est devenu populaire ces dernières années avec des jeux de création de niveau Mario comme Super Mario Maker.

Ces niveaux ont généralement le mot «kaizo» situé quelque part dans le titre, ce qui signifie que le niveau nécessiterait un niveau de jeu plus élevé, y compris la technique de saut d'obus.

La technique spécifique est retirée en ramassant la coque d'un Koopa et en la jetant contre un mur en l'air et en sautant de la coque pour atteindre des hauteurs maximales.

5 Super Mario Bros.4

Un autre œuf de Pâques de localisation! La décision de changer le nom du quatrième opus des jeux Mario Bros à défilement latéral en Super Mario World était étrange et beaucoup se demandaient pourquoi ils ne l'avaient pas simplement nommé Super Mario Bros. 4. Ils l'ont fait techniquement. Au Japon, où le jeu était initialement sorti, il avait le titre de "Super Mario Bros. 4" et le sous-titre de " Super Mario World " .

Les développeurs ont pensé que ce titre était trop long pour le public américain et ont décidé de supprimer le titre de Super Mario Bros.4.

Beaucoup de gens le considèrent toujours comme le quatrième jeu de Super Mario Bros. Lorsque la suite de Super Mario World a sorti Super Mario World 2: Yoshi's Island, le titre Super Mario World a toujours été conservé, ce qui fait que beaucoup considèrent ces jeux comme étant dans leur propre chronologie de jeux. Chaque jeu de Mario Bros. a apporté quelque chose de nouveau à la table et peu importe le titre officiel, ce sont tous de grands jeux!

4 Le clip de Yoshi

Yoshi est très en vue dans Super Mario World car il s'agissait de l'un des premiers jeux Mario principaux dans lesquels Yoshi a été présenté. Le jeu a traité Yoshi comme un acolyte et il a eu un éventail de mouvements différents de Mario. Surtout, il a servi de coup supplémentaire et de moyen d'obtenir une hauteur supplémentaire lors d'un saut. Lorsque Yoshi est touché, il part en courant vers la gauche ou la droite, forçant le joueur à aller à nouveau l'attraper. Il existe un moyen d'empêcher cela et de permettre à Mario de prendre le coup.

Ce n'est qu'à un niveau spécifique et ne peut être fait qu'une ou deux fois dans le jeu. Si vous entrez dans un niveau avec Yoshi et qu'il y a des Wigglers présents, vous pouvez retirer cette astuce. Tout d'abord, vous devrez courir à pleine vitesse et essayer de manger un Wiggler. Si cela est fait correctement, le Wiggler finira par frapper Mario au lieu de Yoshi car l'animation n'est pas encore installée puisque Mario et Yoshi se déplacent à des vitesses aussi élevées. Cette astuce est inutile pour une raison autre que de l'essayer, mais c'est quand même cool d'essayer.

3 Le glitch de bloc infini

Ce problème est un autre problème pratique qui vous sera très utile dans votre aventure, mais il offre de petites récompenses. Ce problème nécessite un élément quelconque que Mario peut ramasser (de préférence un shell Koopa) et un bloc d'objet. Si vous frappez le coquillage sur le bloc au bon moment, il dupliquera le bloc en révélant l'objet et en conservant le bloc d'origine, le rendant toujours accessible. La même chose peut être faite lors de la manipulation de blocs avec des commutateurs P.

C'est incroyablement inutile mais c'est un petit problème esthétique si vous cherchez juste à casser le jeu. Les commutateurs P existent sur le même plan horizontal, donc si vous manipulez le bloc, ils sortent de la bonne façon, ils peuvent produire des commutateurs P de couleurs différentes. Cela n'a encore aucune utilité dans le jeu pour vous aider à progresser et n'est qu'un changement esthétique. Cela montre simplement à quel point Super Mario World peut être brisé et gâché.

2 Mario peut tomber à travers les murs

Les joueurs ont appelé ce problème la salle anti-gravité. C'est une zone du jeu où les joueurs peuvent manipuler les limites du jeu en permettant à Mario de passer à travers des murs qu'il n'était pas censé pouvoir auparavant. Il n'y a pas beaucoup de domaines dans le jeu où cela est réalisable, mais cela vaut toujours la peine d'être vérifié la prochaine fois que vous passerez par ces niveaux. Le problème est le plus célèbre dans Vanilla Dome 2.

Le joueur doit être complètement sous tension avec la fleur de feu ou la super cape. Après avoir activé le commutateur P, le joueur trouvera le monticule de pièces qui ressemble à un rectangle. Après cela, le joueur courra et plongera dans le monticule de pièces et le chronométrera jusqu'au moment où l'interrupteur P deviendra inactif. Si c'est fait correctement, les blocs qui apparaissent forceront Mario à travers le sol, ce qui lui fera casser les limites. La raison pour laquelle on l'appelle la salle anti-gravité est parce que tous les objets que Mario peut saisir, y compris Yoshi, commenceront à glisser et à défier toutes les règles de gravité.

1 Pépin de nuage de Lakitu

Tout le monde sait que le nuage Lakitu peut être utilisé comme moyen de flotter à travers un niveau entier. Cependant, cela ne peut être utilisé que pendant un certain temps avant qu'il ne commence à clignoter et disparaisse, envoyant le lecteur aux profondeurs obsédantes ci-dessous. Les joueurs ont trouvé un moyen de manipuler le cloud pour qu'il ne disparaisse jamais et il est maintenant utilisé comme un moyen d'accélérer le déroulement du jeu.

Pour éliminer ce problème, le joueur doit se diriger vers l'île de Yoshi 2. Vous devrez avoir Yoshi afin de résoudre ce problème. Lorsque vous vous dirigez vers le niveau, mangez la première carapace de tortue rouge que vous voyez. Ensuite, mangez la coquille verte de Koopa que vous rencontrez et mangez-la rapidement. Vous atteindrez ensuite un escalier dans lequel vous déposerez la coque. Ensuite, la boule de feu que Yoshi a respirée plus tôt frappera la coquille en la transformant en pièce. Utilisez la langue de Yoshi pour saisir la pièce et tourner en même temps vers la droite, tout en déplaçant l'écran vers la gauche en appuyant sur le bouton R. Si cela est fait correctement, le jeu aura un problème en donnant au joueur l'icône de nuage dans sa boîte d'objets de rechange. Cela permettra au joueur de faire apparaître le nuage à tout moment du jeu, ce qui permet un accès facile à travers tous les niveaux.

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