25 quêtes cachées fans manqués dans The Elder Scrolls IV: Oblivion

Soyons honnêtes, si un joueur se limitait à la quête principale de The Elder Scrolls IV: Oblivion, il aurait les mains remplies d'une série incroyablement longue de tâches sans doute difficiles et ardues. Cependant, s'en tenir aux sentiers battus n'est tout simplement pas le genre de chose qui peut satisfaire chaque joueur; surtout avec un jeu qui est conçu pour encourager l'exploration et le départ par soi-même comme celui-ci.

The Elder Scrolls IV: Oblivion est une craie pleine d'emplacements cachés, d'objets et de quêtes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir et se lancer à tout moment. Ne t'inquiète pas. L'histoire principale vous attendra chaque fois que vous choisirez d'y revenir. Et ne vous inquiétez pas encore, peu de joueurs se consacrent uniquement à la quête principale. Et pourquoi le feriez-vous? Surtout si l'on considère que la quête principale ne contient pas de licornes.

Lorsque les jeux coûtent autant qu'ils le font, il est préférable de les étoffer à leur maximum et de tirer le meilleur parti de cet argent précieux et convoité. Et avec un jeu aussi vaste que celui-ci, les joueurs pourraient consacrer chaque heure d'éveil pendant une semaine entière à explorer chaque pixel de terrain tout au long du jeu et n'ont toujours pas fait une brèche importante dans le contenu du jeu. Alors, sans plus tarder, permettez-moi de vous guider à travers une sélection de vingt-cinq quêtes secrètes cachées dans The Elder Scrolls IV: Oblivion .

25 Apocalypse de Sheogorath

Sheogorath, Prince of Madness, a une tâche pour vous. Il y a une petite ville ennuyeuse appelée "Border Watch" et Sheogorath veut égayer sa journée. Allez-y et découvrez la prophétie de K'sharra, puis rapportez les détails au sanctuaire de Sheogorath. Il vous demandera ensuite de réaliser les deux premières étapes de la prophétie (qui consistent à amener un tas de rats et à enlever tous les moutons des villages). Allez au centre de la ville et regardez Sheogorath peler le petit village avec une pluie de chiens enflammés.

24 Fermez les portes

Si vous vous retrouvez en train d'essayer de terminer la quête d'histoire principale d'Oblivion, vous voudrez peut-être faire une pause à un certain moment avant d'aller allumer ces embêtants feux de dragon. Accédez à Fort Sutch très rapidement pour trouver des gardes impériaux dans une bataille rapprochée avec certains des Daedra qui se déversent alors par la porte de l'oubli à proximité.

Le garde vous demandera de les aider à lutter contre les Daedra et à fermer la porte.

Il n'y a aucune récompense pour cette quête, sauf pour la fierté d'un travail bien fait.

23 Sauvez le mage exilé

Si vous êtes un très haut niveau dans le jeu (disons environ 23 ans et plus), vous devriez faire un détour par Lost Boy Cavern quelque part à l'est de Bravil. Si vous aimez lire les livres et les parchemins qui se sont répandus tout au long du jeu, vous devriez trouver la première étape de la quête banalisée liée à Lost Boy Cavern. À la fin de la caverne, vous rencontrerez la liche (mais seulement si vous êtes assez haut). Fait intéressant, la liche portera le nom des deux mages perdus. Les implications implicites sont fortes avec celui-ci.

22 Pale Pass Treasure Hunt

Vous êtes un aventurier célèbre à Cyrodiil et vous avez besoin d'acheter une maison à Bruma? Allez parler à la comtesse Narina Carvain pour commencer la quête Pale Pass. Remarque: c'est juste pour que vous puissiez entrer dans la zone et accéder à l'entrée menant à cette quête. Une fois que vous avez atteint le fort en ruine de Pale Pass, vous devriez chercher un baril gelé. Vous trouverez une note et une clé pour le prochain conteneur. Trouvez le récipient suivant et répétez cette action deux fois de plus pour trouver le Diadème de toute-puissance. Attention: cet objet n'est pas aussi puissant qu'il y paraît.

21 Reclaim Dive Rock

Explorer les régions montagneuses de Cyrodiil vous amènera finalement à Dive Rock. Dive Rock est un point de repère soigné avec une vue, mais en toute honnêteté, la région est finalement sans importance. Il y a un journal qui peut être trouvé en fouillant dans le camping et en inspectant le rocher. Ce journal détaille l'histoire d'un chef de Solstheim qui est venu pour disposer d'un monstre qui hante Dive Rock. Le monstre est connu sous le nom de Udyrfrykte Matron, qui est un troll de givre invisible. Dirigez-vous vers le sud-est pour retrouver son corps ainsi que le troll (qui est très vivant).

20 Continuez mes sanctuaires capricieux

Si vous êtes un mage dévot qui a besoin de nouveaux sorts, vous pouvez faire un tour panoramique de Cyrodiil et trouver les sanctuaires des Neuf Divins. Tant que vous n'aurez aucune infamie, vous recevrez une bénédiction et un nouveau pouvoir de chacun des sanctuaires. Terminez une visite pour un ensemble complet de pouvoirs ou pour éliminer l'infamie.

La clarification de votre nom n'est qu'un autre avantage de ce pèlerinage.

Il est intéressant de noter que si vous avez installé le plug-in "Knights of the Nine", cette petite aventure devient une quête officielle.

19 Explorez Deepscorn Hollow

Si vous avez acheté le plug-in Vile Lair, vous recevrez automatiquement la clé de votre nouvelle maison, Deepscorn Hollow. Deepscorn Hollow est un sanctuaire pour les pires personnes de Cyrodiil. Il dispose d'un vaste système de grottes avec des goodies pour les personnages méchants et les vampires. Une fois que vous avez acheté toutes les améliorations d'un gars étrange dans une auberge à l'extérieur de la cité impériale, vous pouvez trouver un seau plein de pièces de monnaie, un serviteur, un sanctuaire pour Sithis et un poignard spécial.

18 Éliminez les squatters

Si vous avez installé le Fighter's Stronghold et que vous vous êtes installé confortablement dans votre nouvelle maison, il y a certaines choses que vous devez prendre en charge avant qu'elles ne deviennent un problème pour vous et quiconque pourrait partager votre maison. Dans vos chambres privées, il y a un pilier mobile qui cache un journal et un trésor. Le journal parle d'un nécromancien accroupi dans votre château. Allez dans la cour d'entraînement et tirez un candélabre, mais préparez-vous à un combat acharné avec un seigneur squelette et une liche qui partage étrangement un nom avec un PNJ de la quête de recommandation de la guilde des enclumes.

17 La magie de l'éclat des nageoires

Avez-vous déjà voulu faire des explorations sous-marines mais avez trop peur de vous noyer? Ou est-ce trop difficile à voir en dessous? Baladez-vous juste par l'île à l'est d'Anvil et cherchez ce casque en verre et quelques os qui l'accompagnent pour effacer définitivement ces peurs de votre esprit. Sa capacité à respirer l'eau est super utile pour traverser les zones sous-marines de ce jeu et son enchantement Nighteye vous permet de voir même dans les eaux les plus sombres et les plus profondes. Fin Gleam dispose également d'un enchantement de vie détecté afin qu'aucun abatteur sournois ne puisse vous faufiler et gâcher votre journée.

16 Bittneld et Emfrid pour toujours

Si vous visitez Chorrol, discutez avec l'auteur local Casta Scribonia. Casta n'est tout simplement plus satisfaite de simplement jouer des entremetteurs avec ses propres personnages et veut mettre en place le capitaine des gardes, Bittneld the Curse-Bringer, avec une femme chanceuse (?).

Malheureusement, Bittneld n'est pas en panne pour cette idée car il considère les femmes locales comme trop arrogantes.

Une conversation avec le propriétaire de la jument grise, Emfrid, révèle une fantaisie pour Bittneld, mais il ne semble pas passer de temps dans son établissement. Mais tout finit par s'arranger.

15 Exploitez le pouvoir des étoiles

Les membres de la guilde des mages qui ont le plug-in Orrery seront chargés de trouver toutes les pièces cassées et manquantes de l'étrange engin. Rendez-vous au camp Ales et trouvez les autres camps de bandits de la région pour récupérer les pièces. Vous devrez vous battre pour eux, les bandits étant ce qu'ils sont. Vous pouvez également les voler avec des compétences de vol et de vol à la tire suffisamment élevées, mais cela représente beaucoup plus de problèmes que cela ne vaut. Rapportez toutes les pièces et vous pouvez utiliser l'Orrery pour gagner une plus grande puissance en fonction des phases de la lune.

14 Tant de pain aux pommes de terre

S'il vous arrive de passer par le Faregyl Inn, entrez et parlez avec une femme Khajiit nommée S'jirra. À son tour, elle vous parlera d'un énorme mec qui a volé toutes ses précieuses pommes de terre. C'est un problème car elle les utilise pour faire son "pain de pomme de terre célèbre" et ce revers ruine totalement la production. Courez vers le nord-ouest pour trouver un Ogre chargé de pommes de terre énormes. Traitez le voleur dans toute la mesure de la loi que vous, un condamné évadé, êtes autorisé à faire. Ramenez les pommes de terre pour recevoir une récompense de pains de pommes de terre. Enregistre-moi!

13 Conquérir les donjons

Un artefact puissant appelle votre nom, mais d'abord, vous devez vous équiper correctement pour une longue course à travers l'un des donjons les plus difficiles de Cyrodiil. Si vous vous sentez assez courageux, dirigez-vous vers Sundercliff Watch et rampez soigneusement à travers cet endroit dangereux et impitoyable pour réclamer la grande récompense. Mehrunes Razor vous attendra dans la partie la plus profonde d'une ruine ayléide cachée. Méfiez-vous des habitants de la montre car ce sont des adversaires coriaces et redoutables.

12 Arrêtez la guerre des gobelins

Une pauvre ferme locale est prise entre deux tribus de gobelins qui sont en guerre pour un personnel volé. Les gobelins Rock Biter ont volé le personnel tribal de la main sanglante et ruinent complètement tous les efforts pour construire Cropsford. Pour arrêter la guerre, vous pouvez ramener le bâton dans la main sanglante, le donner à une autre tribu de gobelins, le garder pour vous, ou vous pouvez traiter "non diplomatiquement" avec le sanglant Hands Shaman. Si vous le gardez, gardez à l'esprit que les gobelins de Bloody Hand vous suivront au cœur même d'Oblivion pour le récupérer.

11 Bon jailbreak à l'ancienne

Parfois, les vieilles habitudes sont difficiles à briser, n'est-ce pas? Le joueur peut se retrouver en prison même pour les délits les plus mineurs, comme toucher un objet que vous ne possédez pas explicitement. Si vous le faites, vous constaterez que vous avez réussi à introduire clandestinement un crochet dans votre cellule. La plupart des prisons auront une sortie secrète, donc si vous êtes assez bon avec un médiator et assez sournois pour ne pas vous faire prendre à la sortie (tout en sachant quel candélabre tirer), la vie et la liberté vous reviendront.

10 Une malédiction invisible

Où sont tous les citoyens d'Aleswell? Lancez un sort de détection de vie (ou utilisez peut-être le Fin Gleam à partir de quelques entrées) pour découvrir qu'ils sont réellement là, mais qu'ils sont totalement et complètement invisibles.

Si vous voulez savoir ce qui s'est passé, parlez à l'aubergiste.

Il vous indiquera Ancotar le sorcier dans le château juste en bas de la colline. Une visite à Ancotar verra le sorcier cracher un parchemin qui dissipera la malédiction qu'il a accidentellement jetée sur la ville. Utilisez-le dans le centre exact de la ville pour briser le charme et gagner un logement gratuit à Aleswell pour toujours.

9 Un bateau de pirate pour moi

Tout le monde veut être un pirate, non? Installez simplement le plug-in Thieves Den et dirigez-vous vers Dunbarrow Cove. Après avoir nettoyé la crique de l'équipage pirate précédent, vous pouvez assumer la propriété du navire et pourrez parler à un marchand d'Anvil pour des mises à niveau de votre nouvelle cachette. Elle vous enrôlera un équipage pirate et équipera votre repaire de tous les objets nécessaires. Le bateau pirate ne naviguera peut-être plus jamais, étant coincé sous un château entier et tout, mais vous pouvez amener un membre de votre équipage dans vos aventures et un autre homme vous fournira des gains mal acquis.

8 Sauver les moutons

Parfois, lorsque les gens se sont engagés à enfreindre les règles, il vous incombe, à vous un autre pirate, de prendre la loi en main. Le Sea Tub Clarabella est impliqué dans la contrebande de moutons et vous ne pouvez pas laisser cela sans contrôle. Lorsque vous montez sur le pont supérieur du bateau, le capitaine vous chargera à vue et il est important de noter que le reste de l'équipage est également amical. Une fois que vous avez traité ces pirates de la contrebande, vous pouvez retourner au pont supérieur pour déverrouiller le coffre du capitaine pour votre juste récompense.

7 Aide Magoza l'Orque

Après avoir terminé la quête Chevaliers de l'étalon blanc, un orque nommé Mazoga apparaîtra au White Stallion Lodge. Elle vous demandera de l'aider dans sa quête de nettoyage des bandits Black Bow. Remarque: il n'y a que trois jours de la semaine pour lesquels elle demande votre aide. À Morndas, elle se rendra à Telepe, à Middas, elle ira à la grotte de Rockmilk et à Turdas, elle visitera la caverne d'Undertow. C'est un bon moyen de gagner de l'argent, car chaque arc noir dans lequel vous vous tournerez vous rapportera 1000 pièces d'or.

6 La recherche du pauvre troll

En traversant le point de repère de la bouche de la panthère, les joueurs pourront trouver une note mal gribouillée qui raconte les malheurs d'un troll à proximité. Cette note est composée de lui déplorant son apparence moins que redoutable et son manque de succès. Le troll décide qu'il ne peut plus rien faire de sa vie.

Il y parvient en nageant sans fin dans l'eau fraîche de la rivière et peut être vu flottant.

Bien que je ne puisse pas dire avec certitude, de nombreux fans pensent que c'est un clin d'œil à l'histoire des Three Billy Goats Gruff.

5 Une flèche pour appeler la vôtre

Si vous avez installé le plug-in Mages Tower, vous recevrez une clé pour une étrange tour située quelque part à l'est de Bruma, dans la région montagneuse de Cyrodiil. Entrez dans votre nouveau château pour être déçu par une grande pièce vide avec rien d'autre qu'une grosse main glacée tenant un livre. Lisez le livre pendant une seconde et laissez-vous surprendre lorsque le mur du fond s'ouvre et révèle le reste de votre nouvelle maison, avec deux tapis de téléportation qui vous emmènent dans d'autres domaines. Dirigez-vous vers l'Emporium mystique de la ville impériale pour acheter toutes les améliorations de votre tour douce.

4 La note mystérieuse

Si vous vous trouvez dans les environs de Fort Coldcorn, vous devriez absolument aller le vérifier. Vous trouverez un coffre contenant des ordures aléatoires ainsi qu'une clé. Il y aura également une épée sur le sol à proximité. Avant d'aller de l'avant et de ramasser cela, prenez note de la direction dans laquelle la lame pointe et emboitez le pas. Vous devriez trouver un autre coffre qui a besoin de la clé susmentionnée pour être accessible. Ce coffre secondaire contient un poignard cool et une note indiquant "Heureux ceux qui explorent le chemin invaincu."

3 Ce ​​nécromancien embêtant

Le Roxey Inn n'attire tout simplement pas le volume d'affaires qu'il devrait et son propriétaire Malene en connaît la raison. Dans la grotte de Moss Rock, à proximité, se trouve un nécromancien qui passe ses journées à traîner et à causer toutes sortes de problèmes aux voyageurs qui se promènent.

Malene fera appel à vos services de fouille de donjon et vous enverra livrer un message à Raelynn le Tombeau.

Après avoir traité avec Raelynn et ses amis, vous pouvez retourner à Malene pour une maigre récompense (ce qui est compréhensible car elle n'a pas vu beaucoup d'affaires ces derniers temps).

2 Anéantir le comte de Bravil

De tous les Comtes de Cyrodiil, un seul a la fâcheuse distinction de ne pas être étiqueté comme un PNJ essentiel par le jeu. Pour ceux qui choisissent de jouer sans se soucier des autres, cela signifie que vous pouvez visiter Bravil (la ville que Regulus Terentius gouverne) et passer un moment révolutionnaire glorieux pour vous-même; c'est-à-dire avant que les gardes ne vous arrêtent pour le crime évident. Vous devez également vous rappeler d'acheter la maison de Bravil pour 4000 pièces d'or avant de mettre fin à ses jours car son fils n'assumera pas le trône après son décès.

1 Le plus rare noble noble

Dans Oblivion, vous pouvez vivre vos rêves les plus fous de monter sur une licorne et tout ce que vous avez à faire est de visiter Harcane Grove et de monter. Sérieusement. Cependant, vous devez vous méfier des trois Minotaures du bosquet qui ne vous en voudront pas de passer outre et de partir avec leur ami. La licorne elle-même est un animal magique, bénéficiant d'une immunité complète aux armes normales, au poison, à la paralysie et aux maladies, a une vitesse de course élevée et une résistance élevée à la magie. Montez sur mes amis. Montez.

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