30 endroits cachés de Fallout 4 que les fans occasionnels ne trouveront jamais (et où les trouver)
Vous auriez du mal à trouver un jeu plus populaire pour les grands fans de jeux au cours des dernières années que Fallout 4 . Suite très attendue du jeu vidéo à Fallout 3, ce jeu a plongé les joueurs au cœur du Commonwealth et a introduit au monde une histoire d'amour, de perte et d'aventures apocalyptiques épiques. En tant que parent forcé de rechercher leur fils après avoir été emmené par un mercenaire impitoyable, les joueurs ont appris comment l'apocalypse nucléaire a affecté les zones autour de la ville de Boston et ses environs. De Bunker Hill et Fenway Stadium au quartier de fiction de Sanctuary et même un dangereux parc d'attractions connu sous le nom de Nuka World, ce jeu vidéo était rempli de lieux vraiment mémorables à explorer.
Pourtant, une chose que les fans ne savent peut-être pas, c'est que ce jeu est encore plus gros qu'ils ne le pensaient. Le monde est jonché d'endroits secrets et cachés qui ont des œufs de Pâques amusants, du butin et des quêtes secrètes qui feront avancer l'histoire de votre personnage plus que jamais. Que vous exploriez des zones avec des clins d'œil cachés à des films célèbres ou que vous découvriez des points de repère effrayants remplis d'un danger incalculable, le monde de Fallout 4 est beaucoup plus vaste que tout joueur aurait pu l'imaginer.
C'est pourquoi aujourd'hui, nous allons explorer 30 endroits cachés dans Fallout 4 que les joueurs occasionnels manqueront probablement. Beaucoup d'entre eux ne sont pas répertoriés et nécessitent beaucoup de recherches, alors assurez-vous de rechercher attentivement ces endroits cachés.
30 vieux gosier
Ce prochain endroit est vraiment intéressant. Niché près du Vault 75 et du Malden Middle School, cet endroit était autrefois un quartier important avant le déclenchement de la guerre.
Après la chute des bombes, la zone est tombée dans un gouffre massif, où réside désormais un seul Deathclaw.
Cependant, la créature ne vous poursuivra pas. Au lieu de cela, il vous observera avec prudence et vous suivra pendant que vous explorez la région. Si vous allez plus loin, cependant, méfiez-vous des goules sauvages, des cafards et, au bout d'un tunnel, attend une bande de super mutants.
29 Carhenge
Le mystère de Stonehenge fait son chemin dans le monde de Fallout avec ce prochain emplacement. Basé sur la mystérieuse structure de pierre Stonehenge, Carhenge est le prochain grand mystère de Fallout . Cet emplacement non marqué n'est mentionné nulle part dans le jeu, mais peut être situé au sud de Walden Pond. Cela a été mystérieusement construit à partir de vieux véhicules, mais attention, un monstre se cache à proximité. Si vous voulez les meilleures chances de survie contre la bête, restez au sommet de la construction avant vous et tirez dessus à distance.
28 Rocket Shed
Ce prochain emplacement est au nord-est de la tour relais 0BB-915. C'est un endroit non marqué qui abrite un petit hangar rempli de réservoirs de propane équipés pour être un système d'armes explosives.
De toute évidence, quelqu'un se préparait à lancer une attaque totale contre quelqu'un ou quelque chose, mais n'a jamais eu l'occasion.
Le hangar est rempli de munitions et de choses utiles, mais vous pouvez également lancer certaines de ces armes dans la zone voisine, bien qu'aucun ennemi ne se cache à proximité.
27 Site de crash d'OVNI
Près de la gare d'Oberland, quelque part à l'est de la colonie, les joueurs trouveront une découverte des plus inhabituelles. Un avion extraterrestre ou OVNI sera dispersé dans un champ de débris, et une traînée de sang conduira les joueurs dans une grotte voisine. La grotte abrite le seul occupant de l'OVNI, un extraterrestre vert qui n'a aucun intérêt pour la conversation. Après qu'il vous attaque, n'hésitez pas à le retirer et à saisir son Alien Blaster pour votre récompense.
26 Épave de l'Orca
Nous allons avoir besoin d'un plus gros bateau. Tu sais que je devais le dire. C'est une loi non écrite des références au cinéma et au cinéma.
Ce prochain lieu rend hommage à l'un des plus grands films d'horreur océanique du cinéma, Jaws.
Située au nord du musée de la sorcellerie de Salem, cette zone abrite une épave, où les joueurs trouveront une créature à l'apparence monstrueuse échouée le long d'un cadavre squelettique, qui ressemble de façon frappante au capitaine Samuel Quint, victime de Jaws .
25 plaines de la Jamaïque
Ce prochain emplacement est en fait un emplacement marqué et peut être converti en une colonie. Pourtant, ce n'est pas l'emplacement lui-même qui en fait un trésor caché, mais un véritable trésor caché sur lequel vous pouvez tomber lors de votre exploration de la région. Infestée de goules sauvages, la ville abrite un mystère centenaire entourant le trésor légendaire de la ville, et vous pouvez explorer la région pour accéder à la voûte de la ville chargée de son histoire.
24 Galleria General Atomics
Cette prochaine zone est l'endroit idéal pour explorer avec votre fidèle compagnon Codsworth.
Une zone commerciale délabrée où les clients peuvent acheter des compagnons robotiques et des travailleurs domestiques, les seuls habitants sont les robots qui ont été construits pour gérer le centre, pour commencer.
Vous pouvez aider à remettre la Galleria sur pied et à y ouvrir des magasins, mais méfiez-vous car le directeur (robot de tête) est soupçonné d'avoir éliminé le dernier superviseur humain du centre commercial.
23 HalluciGen Inc
Cet emplacement suivant est une sorte de distorsion mentale, car des produits chimiques mortels s'échappent dans le bâtiment et provoquent la perte de l'esprit des artilleurs à l'intérieur, s'attaquant les uns les autres sans raison. La fuite de rayonnement donne au joueur un temps limité pour traverser les salles ennemies du bâtiment. Une pièce cachée dans la zone vous permet de libérer plus de produits chimiques près d'un groupe d'artilleurs qui promettent d'essayer de vous attaquer à moins que vous ne les retiriez. Il y a aussi une Gunner mystérieusement amicale qui partira paisiblement si vous la libérez.
22 Yangtze-31
Revenons maintenant au climat politique avant que les bombes ne tombent et que la fin du monde ne commence.
Cet emplacement, un sous-marin caché piloté par un capitaine chinois et maintenant une goule, est situé lors de la quête secondaire Here There Be Monsters que vous rencontrez près des eaux du Commonwealth.
Une fois découvert, vous aurez la tâche d'aider le capitaine avec plusieurs quêtes, y compris en éliminant son ancien équipage qui sont tous devenus sauvages au cours de leurs années coincées dans l'océan.
21 École à charte du comté de Suffolk
L'une des nombreuses écoles du Commonwealth, cet endroit est unique pour son sombre passé. Avant que les bombes ne tombent, le directeur de l'école a conclu un accord pour donner aux enfants de l'école une pâte alimentaire expérimentale sans le consentement du personnel ou des parents des enfants. Cela a conduit les enfants à avoir un teint rose et les enfants sont devenus de plus en plus problématiques. Maintenant, les goules dans la région auront une teinte rosée, ce qui signifie que ces goules sauvages sont les enfants expérimentés il y a des années.
Garage de stationnement 20 Milton
Veux-tu jouer à un jeu? Eh bien, un raider ou un monstre aimant Jigsaw du Commonwealth veut jouer un jeu dangereux avec vous dans ce prochain endroit.
C'est la version post-apocalyptique de Saw, seulement plus effrayante en quelque sorte.
Ce parking de Doom est situé près de l'hôpital général de Milton et du grand magasin Fallon. À l'intérieur, vous découvrirez que quelqu'un a transformé ce parking en un labyrinthe en forme de scie d'appareils terribles, de pièges et plus encore. Si vous survivez, vous obtiendrez une douce récompense.
19 Coffre 75
De tous les coffres que l'on peut trouver dans le jeu, Vault 75 a l'histoire la plus sombre de toutes. Situé sous Malden Middle School, le coffre-fort était destiné à abriter les parents et les élèves des bombes qui sont tombées. Cependant, à leur entrée dans la chambre forte, les parents ont été séparés de leurs enfants et «emmenés» par la sécurité, tandis que les enfants ont subi un intense reconditionnement physique et psychologique. Maintenant, il ne reste que des artilleurs qui en ont fait une sorte de base, mais l'histoire reste la même.
18 Transport Kablooie
L'un des emplacements suivants implique une autre installation Arcject, similaire à celle trouvée dans l'une des missions précédentes du jeu.
Cette zone suivante est un autre emplacement ArcJet distinct de celui trouvé lors de la mission Brotherhood of Steel vers le début du jeu.
Au sud de Fiddler's Green Trailer Estates et à l'ouest de Relay Station 1DL-109, vous trouverez cet endroit caché. Cependant, si vous jouez avec les boutons de cet emplacement ArcJet, préparez-vous à un résultat très explosif.
17 Dunwich Borers
Cet emplacement est un emplacement marqué sur la carte, mais il est très difficile de s'y retrouver et les secrets à l'intérieur sont effrayants. Non seulement le volume des ennemis des raiders est difficile à combattre, mais les mines infestées de goules en font une épreuve très effrayante. Rempli à ras bord de pillards, cet endroit mène profondément dans la Terre, où vous êtes frappé par des visions du passé qui vous mènent de plus en plus profondément dans la région, où des goules sauvages et des notes d'un culte sombre vous attendent.
16 remorque Protectron
Situé près de la zone de colonisation de County Crossing, les joueurs trouveront cette caravane solitaire où un protectron de police parcourt toujours la zone, au service d'un maître qui ne vit plus.
À l'intérieur de la remorque se trouve un lit et une commode, ainsi que les restes squelettiques du maître du robot et d'une compagne.
Qui était ce maître des robots? Découvrir un pistolet à nez retroussé caché donnera au joueur un aperçu du passé criminel du maître avant la chute des bombes.
15 cabine de chat
Située au sud-est de Walden Pond, cette cabane solitaire est dédiée à un autre animal qui a survécu à la post-apocalypse. Pendant que vous pouvez voyager avec votre fidèle compagnon de chien Dogmeat, vous pouvez trouver des chats errant dans le Commonwealth. Cette cabane est un ancien sanctuaire obsessionnel de l'ermite pour les chats, rempli de peintures des compagnons félins ainsi que de plats de nourriture pour les animaux. Ne prenez pas leurs plats, car ils sont très particuliers à propos de leur nourriture…
14 mannequins sous-marins effrayants
Avouons-le, rien n'est plus surprenant dans un film d'horreur que des poupées effrayantes ou des mannequins. Les yeux sans vie qui vous suivent sont ce qui les rend si troublants.
Ce prochain emplacement fait partie du DLC de Far Harbor.
Situé au large des quais de Fringe Cove, cet emplacement se trouve sous l'eau. En plongeant des falaises dans l'eau, vous trouverez un bateau submergé, rempli de mannequins effrayants qui vous regardent de l'intérieur du bateau à travers les fenêtres du hublot. C'est un spectacle troublant à voir.
13 salle cachée à l'intérieur du musée de la sorcellerie
Ce prochain endroit est à l'intérieur d'un déjà établi, le Musée de la Sorcellerie. Alors que le monstre qui habite à l'intérieur n'est pas aussi effrayant que vous vous attendez (c'est un Deathclaw), la musique effrayante, l'atmosphère et les indices mystérieux conduisent le joueur plus profondément dans la zone, où une pièce cachée est située au fond du bâtiment. C'est difficile à trouver, mais à l'intérieur, vous trouverez cette collection effrayante de mannequins en cercle, comme pour un rituel.
12 Flotteur Titanic
Un autre endroit caché dans le DLC de Far Harbor, c'est un clin d'œil au film Titanic avec Leonardo DiCaprio et Kate Winslet.
Situé près de l'épave du Nucleus de Far Harbor dans l'eau, un radeau avec deux squelettes recrée la fin tragique et la fin très contestée des personnages principaux de ce film.
Après le naufrage du navire infâme, les principaux intérêts amoureux romantiques sont confrontés à leur destin imminent, et un choix tragique doit être fait. Tu as promis de ne jamais lâcher Kate. Pourquoi avez-vous lâché prise?
11 Spectacle Island
Dans les paroles tristement célèbres de Jack de Lost, "Nous devons retourner sur l'île!" L'un des rares endroits cachés pouvant devenir une colonie, cet endroit est à l'est du château. Après une longue baignade (ou une très longue marche dans Power Armor au fond de l'océan), vous trouverez cette île, où une quête parallèle commencera et que vous devrez terminer pour prendre le contrôle de l'île. Méfiez-vous des Mirelurks, mais la récompense est le plus grand site de peuplement possible.
10 roches évidées
Ce prochain emplacement est l'un de ces domaines où si vous ne regardez pas assez attentivement, vous êtes condamné à le manquer entièrement.
Situé derrière le bâtiment abritant le Musée de la sorcellerie, ce prochain endroit caché est un hommage à Fallout 3.
Avec une ligne de roches évidées, la pièce décorative est bien plus que cela, car les roches abritent des objets cachés comme des stimulpaks, des munitions et plus encore. Après la bataille avec le Deathclaw à l'intérieur du bâtiment, vous devrez peut-être reconstituer du butin.
9 Chasse au butin
Ce prochain emplacement se trouve dans la quête secondaire La chasse au butin. Situé à Far Harbor, la quête commence sur les quais de Cranberry Island. Suivre les indices mènera à une cabane remplie d'une abondance de munitions et de butin que vous pourrez utiliser. La cabane a été construite par une famille en attendant la prochaine guerre nucléaire, mais ils n'ont jamais pu l'utiliser. On ne sait pas s'ils ont été séparés de l'endroit ou pris dans l'explosion nucléaire, mais ils ont laissé un trésor de butin.
8 messages en bouteilles
Tout comme la fameuse chanson de The Police, quelqu'un envoie un SOS au monde dans l'espoir de recevoir ses messages dans une bouteille.
Ce sont plus petites que les quêtes secondaires, mais plutôt des mini-quêtes.
Situés sur les plages du Commonwealth, les joueurs doivent ramasser les bouteilles et suivre les indices à l'intérieur pour terminer ces quêtes. Il y en a six au total, offrant aux joueurs beaucoup plus de zones à explorer. On a même une référence John McClane / Die Hard, alors profitez-en.
7 Station de pompage Vitale
Cet endroit est quelque part à l'est de Finch Farm, l'un de vos nombreux établissements. En entrant dans cet endroit caché, les joueurs trouveront deux salles, l'une avec un code écrit sur le mur et l'autre avec un coffre-fort qui a besoin de ce code. À l'intérieur du coffre-fort se trouvera un squelette sanglant et une arme. Cependant, ce n'est pas une arme ordinaire, mais un The Gainer, une arme puissante qui tire des balles incendiaires. Il s'agit d'une arme indispensable à avoir dans le Commonwealth.
6 Congrégation de la Sainte Mission
Cet endroit caché au nord de la bibliothèque publique de Boston est un bâtiment d'église assez intact de l'extérieur.
Autrefois destiné à être un lieu de confort, ce bâtiment est depuis devenu une sorte de tombeau.
L'intérieur, cependant, est en plein désarroi, avec un protectron endommagé, une boîte à lunch tech-vault et quelques goules sauvages pour vous tenir compagnie. Cependant, le pasteur sur le podium a une arme cachée et de l'argent caché, ce qui pourrait être utile.
5 Gymnase de boxe
Maintenant, enfilons notre Rocky Balboa et préparons-nous à aller au gymnase. Cet endroit caché se trouve à l'extrémité opposée de la Old North Church, avec une enseigne au néon verte qui indique Madden. À l'intérieur se trouve un ancien gymnase de boxe, avec un bureau abritant un coffre-fort et un bureau rempli de butin et une salle de sport remplie de poids. Les poids peuvent être récupérés et utilisés comme source de plomb, tandis que le gymnase dispose également de sept bouteilles de Buffout pour les joueurs.
4 Lexington Bank
Situé en face du Super Duper Mart, un autre endroit rempli à ras bord de goules sauvages à l'intérieur et de super mutants à l'extérieur, cette banque est toute détruite.
Trois registres subsistent, ainsi qu'une voûte qui abrite une flopée d'argent liquide d'avant-guerre.
Il y a aussi le squelette de ce qui semble être le directeur de banque, qui détient toujours plusieurs piles d'argent liquide d'avant-guerre dans ses mains. C'est une excellente source d'argent d'avant-guerre à vendre pour des casquettes dans n'importe quel magasin.
3 Prost Bar
Le premier endroit sur notre liste doit être Prost Bar. Prost est l'allemand pour «Cheers», ce qui convient parfaitement car cet endroit est calqué sur la populaire série télévisée Cheers, avec Ted Danson et Shelley Long.
Le spectacle était une sitcom incroyablement populaire remplie de rires, de larmes et d'un casting inoubliable.
Rempli de souvenirs de baseball honorant le caractère de Danson, le bar est situé au sud-ouest de la Massachusetts State House et à l'ouest de Swan's Pond, dans un endroit banalisé.
2 Siège de Ted Williams
L'un des endroits les plus emblématiques de Boston doit être Fenway Park, domicile des Boston Red Sox. Cette équipe de baseball est un incontournable de la région de Boston. Un endroit emblématique de Fenway Park doit être le siège rouge du légendaire joueur de baseball Ted Williams, se démarquant parmi les sièges verts du stade. Bien que n'étant pas accessible dans Diamond City, les joueurs peuvent utiliser un fusil de sniper de haute puissance ou une lunette pour trouver le siège caché au même endroit que son homologue réel.
1 Station Fen's Way
Il s'agit d'un clin d'œil classique au groupe Fallout 3 connu sous le nom de Tunnel Snakes, un gang local que vous rencontrez en vivant dans le coffre-fort de ce jeu. Situé à l'ouest de Hangman's Alley, l'emplacement abrite une zone dédiée aux serpents tunnel. Ici vous pouvez trouver une boîte à lunch de technologie de chambre forte, une veste Tunnel Snakes et un puissant pistolet appelé Ultimatum, qui peuvent être gagnés dans la quête parallèle développée Tunnel Snakes Rule !, qui mène au sort ultime du membre de Tunnel Snakes Wally Mack.
Vous pouvez trouver ces emplacements et d'autres ici, ainsi que de notre propre Brandon Morgan ici et Karl Tablante ici.