Destiny 2: Top 10 des modules de la saison de l'aube, classés
Bungie s'est concentré sur la transformation de Destiny 2 en un titre MMOFPS d'action, avec des statistiques d'armure et des mods uniques. Shadowkeep a été le début de ce changement radical, remaniant le fonctionnement de l'armure et ajoutant de nouveaux mods saisonniers au jeu.
Season of Dawn a poursuivi cette tendance en ajoutant des mods que vous pouvez équiper sur une armure exclusive à Dawn. Ces mods n'expirent pas comme les mods d'artefact, ce qui signifie qu'ils seront toujours disponibles pour faire des builds avec. Ces buffs peuvent également devenir assez puissants, allant des munitions presque infinies à la résistance aux dégâts. Voici les 10 mods les plus puissants ajoutés dans Season of Dawn.
10 Charge de rupture de bouclier
Afin d'utiliser la plupart des puissants mods ajoutés cette saison, vous aurez besoin d'une méthode pour obtenir le buff Chargé de lumière.
Shield Break Charge est un mod unique qui ne coûte que 1 énergie sur votre armure. Lorsque vous cassez le bouclier d'un ennemi qui correspond à l'affinité de dégâts élémentaires de votre arme, vous gagnez une pile de Chargé de lumière. Bien que simple, c'est un moyen fiable d'obtenir ce buff pour dépenser en effets puissants comme des dégâts supplémentaires ou une résistance aux dégâts.
9 amis puissants
Pour 4 Arc d'énergie, Powerful Friends accordera aux alliés proches le buff Chargé de lumière lorsque vous gagnez le même buff, à condition qu'ils ne l'aient pas déjà.
Le problème avec ce mod est que la portée est incroyablement petite, s'étendant peut-être à 15 mètres de vous. La bonne nouvelle est que si vous appliquez un autre mod Arc sur la même pièce d'armure, vous gagnez un énorme +20 à votre statistique de mobilité. Ce boost de mobilité est si puissant qu'il vaut la peine d'exécuter ce mod seul juste pour son effet secondaire, mais l'effet principal est utile si vous avez une équipe qui communique et reste près de chez vous.
8 batterie vide
Encore un autre mod d'artefact, celui-ci accorde un sur-écran tout en utilisant votre capacité de classe. Cela augmente le temps de recharge de votre capacité de classe, mais cela ne coûte que 5 points d'énergie sur votre objet de classe.
Ce mod n'est pas utile sur Titans ou Warlocks en raison de leurs capacités de classe défensive dans la nature, mais c'est une aubaine pour les chasseurs. Vous gagnez un bouclier à mi-distance, ce qui signifie que vous pouvez prendre beaucoup de tirs ennemis tout en battant en PvE et en PvP. Void vous permet également de devenir invisible avec l'arbre supérieur, ce qui signifie que les Nightstalkers bénéficient encore plus de ce mod.
7 Plexus solaire
Ce mod n'est pas un mod typique de Season of Dawn, mais provient plutôt de l'artefact de cette saison. Le Plexus solaire confère un gros bonus de dégâts en mêlée et une super énergie aux finisseurs.
Pour 6 points d'énergie sur votre objet de classe, vous bénéficiez d'une augmentation de 50% des dégâts en mêlée avec les capacités solaires. C'est fantastique pour les chasseurs Gunslinger utilisant un arbre central ou n'importe quelle spécification Sunbreaker Titan. Les super gains sont au mieux maigres, ce qui signifie que la meilleure utilisation de ce mod est de créer une mêlée et d'utiliser Solar Plexus pour des dégâts supplémentaires. Les marteaux Titan avec ce mod peuvent tuer certains mini-boss en une seule frappe, ce qui en fait un mod incroyablement puissant lorsqu'il est utilisé correctement.
6 mains lourdes
Heavy Handed est un autre exemple d'un effet de mod secondaire plus fort que l'homologue de base. Ce mod consomme une pile de Chargé de lumière pour rembourser la moitié de votre énergie de mêlée lorsqu'il est utilisé.
Bien qu'utile pour certaines versions de Titan et les nouveaux changements de démoniste, l'effet secondaire de ce mod vole la vedette. Si vous êtes entouré de deux ennemis ou plus, tuer un ennemi confère des munitions Fusion Rifle, Shotgun, Sidearm ou SMG. Bien qu'il soit coûteux à 7 Arc d'énergie et nécessitait un autre mod d'Arc dans la même pièce d'armure, cet effet secondaire signifie que vous avez un fusil à pompe infini ou des munitions Fusion s'ils sont utilisés de manière agressive.
5 Charge rapide
Les fusils de chasse et les fusils à fusion ont obtenu d'excellents ajouts cette saison. Le nouveau Sundial Shotgun et Fusion sont des armes fantastiques, et les mods que vous pouvez utiliser sur votre armure prennent en charge ces archétypes d'armes.
La charge rapide coûte 5 points d'arc, ce qui confère une charge chargée de lumière lors d'un double coup avec un fusil à fusion ou un fusil à pompe. Le délai pour cela est incroyablement clément, ce qui en fait un choix fantastique pour le PvE et le PvP. Combinez cela avec Heavy Handed et vous pouvez avoir des munitions infinies et constamment chargées avec des piles légères pour des avantages supplémentaires. Son effet secondaire vous permet également de préparer ces armes presque instantanément.
4 Feu à haute énergie
Si vous êtes un joueur Hunter et que vous n'aimez pas comment les deux autres classes peuvent gagner des bonus de dégâts de leurs capacités, ne vous inquiétez pas! Feu à haute énergie confère un bonus de 20% de dégâts à vos armes, consommant une pile chargée de lumière lorsque vous tuez un ennemi.
Si vous utilisez la charge rapide ou d'autres mods générant des charges, vous bénéficierez de ce bonus de dégâts jusqu'à la moitié du temps. Si vous utilisez des piles sur des piles, cependant, vous gagnez 2 piles chargées de lumière au lieu de 1, ce qui signifie que vous pouvez toujours avoir ce buff actif avec une charge rapide ou des mods similaires. Un bonus de dégâts permanent est incroyablement utile pour n'importe quelle arme, y compris les exotiques et les équipements de pointe.
3 Recherche de munitions lourdes
Ce mod n'est pas nouveau techniquement. Il fait partie du jeu depuis Renégats . C'était pendant Armor 1.0, cependant, et Bungie a complètement révisé le système d'avantages pour Armor dans Shadowkeep .
Heavy Ammo Finder est enfin de retour cette saison en tant que mod de casque, offrant une chance plus élevée aux ennemis de larguer des munitions lourdes à la mort. Ce n'est pas un mod exclusif à l'emplacement de mod Dawn, cependant, vous pouvez donc utiliser ce mod puissant sur n'importe quel casque Armor 2.0 qui vous plaît. Peu importe l'arme lourde que vous utilisez, c'est l'un des meilleurs mods que vous pouvez utiliser pour avoir constamment des munitions pour eux. Obtenez deux d'entre eux et riez comme vous ne manquez jamais de munitions de mitrailleuse ou de lance-grenades, rendant la plupart du contenu un jeu d'enfant.
2 Prise en charge
Il n'y a pas de concours sur le meilleur mod pour gagner le buff Chargé de lumière. La prise en charge coûte 3 points d'énergie et confère un buff à chaque fois que vous prenez un orbe de lumière.
Cela peut provenir de supers alliés, de capacités ou de vos propres armes Masterworked. Il est si facile d'obtenir Orbs of Light dans Destiny 2 qu'il est difficile de contester ce mod. Avec Stacks on Stacks, il vous permet d'avoir toujours un feu à haute énergie ou d'autres avantages qui consomment des piles.
1 lumière de protection
À première vue, la lumière protectrice ne semble pas utile. Il confère une résistance aux dégâts lorsque vos boucliers se brisent, consommant toutes les charges chargées de lumière pour augmenter sa durée. Cela réduit également votre statistique de Force de 10.
En pratique, ce mod est sans doute maîtrisé. Il accorde une telle résistance aux dégâts que les ennemis mineurs n'affectent presque rien, tandis que les ennemis comme Shirekers et Ogres distribuent le quart de ce qu'ils font normalement. Il accorde 5 secondes de durée par pile chargée de lumière consommée, ce qui signifie que vous pouvez l'obtenir jusqu'à 15 ou 20 secondes lorsqu'il est correctement modifié.