Divinity: Original Sin II: Les 10 meilleures pièces d'armure, classées

Si vous aussi avez été mordu par le bug de Divinity: Original Sin II et que vous n'arrivez pas à arrêter de jouer, vous savez à quel point l'armure est importante. Bien que les anciennes armures deviennent rapidement obsolètes à mesure que vous progressez dans vos niveaux et l'histoire elle-même, il y a quelques pièces uniques assez intéressantes et fortes que vous pouvez trouver tout au long du jeu pour vous aider dans votre voyage. S'il est vrai que le meilleur se trouve à Arx lorsque votre histoire est sur le point de se terminer, l'île Namaless, Reaper's Coast et l'île Fort Joy ont également quelques trésors à partager.

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Voici 10 des meilleures pièces d'armure uniques que vous trouverez dans le jeu.

10 Bande de Braccus

En vous aventurant hors de Fort Joy, vous finirez par tomber sur une plage solitaire quelque part dans le côté sud-est de l'île. Après avoir combattu les salamandres, entrez dans la mystérieuse grotte pour affronter Trompdoy, le spectre ennuyeux.

Une fois que vous l'avez vaincu, vous trouverez le Band of Braccus, un anneau qui vous confère +1 Intelligence, +1 Constitution, mais a l'inconvénient d'être maudit. Cependant, ce qui le rend si bon, c'est qu'avec lui, vous pouvez sauter le labyrinthe de gargouilles de l'ancien domaine de Braccus sur l'île.

9 armures anciennes

Après avoir atteint Reaper's Coast, dirigez-vous vers X: 632 et Y: 410. Vous devriez vous retrouver sur une falaise. L'un des membres perspicaces de votre groupe apercevra un monticule, et en dessous, vous trouverez un trésor enfoui.

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L'armure antique sera à l'intérieur et vous donnera +3 Constitution, +3 Mémoire, +3 Persévérance et -0.5 Mouvement. Cela définira l'effet de statut Grounded et est globalement un très bon coup de pouce à un stade aussi précoce du jeu.

8 La chevalière du prince des ombres

Sur l'île sans nom, dirigez-vous vers ses parties sud où une rivière de lave coule à travers un temple en ruine. Vous y trouverez un campement où réside un lézard appelé Prince des Ombres.

Combattez-le et il laissera tomber sa chevalière, qui est un anneau puissant qui vous donne +3 Finesse, +3 Wits, +1 Thievery. Il vous confère également la compétence Cape de caméléon, qui vous permet de devenir invisible pendant le combat en se fondant dans l'environnement environnant.

7 Bottes de chevalier de Vrogir

Toujours sur l'île sans nom, trouvée à l'intérieur du temple orc sur l'un des nombreux corps orques, vous trouverez un ensemble de bottes assez impressionnantes. Le temple est situé près de votre point d'entrée sur l'île et est difficile à manquer.

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Les bottes Vrogir vous donnent +3 de force, +1 à deux mains et +0, 25 de mouvement. Il vous confère également la compétence Enragé. Une fois lancés sur un personnage allié, ils seront assurés de toucher des coups critiques avec leurs armes mais n'auront aucune capacité à lancer de la magie.

6 Nazad Hunola

Après votre arrivée à Arx, dirigez-vous vers la maison de Sanguinia Tell dans la partie orientale de la ville. Une fois que vous vous dirigez vers son sous-sol, vous trouverez un coffre orné avec Nazad Hunola à l'intérieur.

Cette pièce d'armure de poitrine vous donne +5 Finesse, +3 Intelligence, + 10% Fire and Water Resistance, +1 Huntsman, +1 Scoundrel, +0.1 Movement, +282 HP et elle reflète également 20% des attaques de mêlée dans les dégâts d'eau sur vos ennemis. C'est définitivement l'armure Wayfarer ultime pour tous les utilisateurs d'arcs ou d'arbalètes, alors ne la manquez pas lors de vos quêtes Arx.

5 Dora Rav

Traversez le pont jusqu'à la cathédrale et entrez dans le temple de Lucian. En dessous, vous trouverez la soi-disant salle de la mort. L'un des squelettes aura un butin extrêmement précieux: la pièce d'armure de poitrine Dora Rav. La pièce vous donne +5 Force, +2 Finesse, +2 Constitution, +2 Guerre, +1 Polymorphe, +0.5 Mouvement et +282 PV.

L'armure est idéale pour un guerrier spécialisé dans la guerre et le combat à deux ou à une main et une trouvaille relativement facile.

4 Rutoma Rivelleis

Dans les parties occidentales d'Arx, vous trouverez finalement le manoir Kemm. Allez à l'intérieur et vous devriez trouver une femme en rouge connue sous le nom de Cat The Appraiser. Cat vous donnera une quête, mais elle peut également être échangée et vend une amulette connue sous le nom de Rutoma Rivelleis. L'amulette vous donne +5 Force, + 20% Résistance Terre, +1 Rétribution et +2 Polymorphe.

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Il vous confère la compétence Égaliser qui divisera la vitalité et les cotes d'armure des personnages dans une seule zone et la répartira uniformément. C'est un excellent article, mais surtout utile pour tous les polymorphes que vous pourriez avoir dans votre groupe.

3 Kallisteis

Avant de traverser le pont vers le quartier de la cathédrale d'Arx, arrêtez-vous chez l'un des commerçants connus sous le nom d'Aravae. Elle vendra une paire de bottes nommée Kallisteis, qui vous donnera +3 Finesse, +2 Wits, +1 Scoundrel, +1 Sneaking, +1 Thievery, +6 Initiative et +0.5 Movement.

La meilleure partie de ces bottes est qu'elles vous donnent une immunité totale contre les renversements, les mutilations ou les ralentissements, qui sont certains des effets de statut les plus courants et les plus ennuyeux du jeu. Étant donné que ces bottes sont si facilement disponibles, elles sont définitivement un choix incontournable pour tout aventurier.

2 Vo Charlen

Afin de mettre la main sur le meilleur casque du jeu, dirigez-vous vers la maison de Dorian Gall, également connue sous le nom de maison du marié. La maison est proche du pont que vous prenez pour vous rendre chez le Docteur. Il y a une pièce à l'intérieur de sa maison remplie de nuages ​​empoisonnés, et c'est là que vous trouverez Vo Charlen.

Le casque vous donne +5 Finesse, +2 Constitution, +3 Wits, + 20% Water Resistance, +1 Huntsman, + 1 Sneaking et +358 HP. Il vous confère également une immunité totale aux effets de statut Charmed et Terrified.

1 ruvola

La ruvola est parmi les objets les plus difficiles à trouver dans Arx. Caché à l'intérieur du Caveau de Kemm, vous devrez d'abord parler avec le chef de la guilde des voleurs pour entrer. La guilde est enfouie dans les égouts d'Arx, que vous pouvez atteindre à côté de la cour de l'école en descendant une vigne. Après avoir persuadé le chef de guilde, vous pouvez soit acheter, soit voler la peinture inhabituelle, qui doit être placée entre les deux autres peintures du manoir de Kemm pour déverrouiller la porte secrète.

La Ruvola se trouve dans la pièce voisine et vous donne +5 Intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Summoning et +448 HP. Il vous donne également + 10% de résistance contre les quatre éléments, ce qui est tout simplement incroyable pour une seule pièce d'armure. La Ruvola reflète également 20% des dégâts de mêlée sous forme de dégâts de la Terre à vos adversaires.

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