Dungeons & Dragons: les 7 sous-classes officielles de Rogue, classées
Les voleurs sont parfaits pour les joueurs de Dungeons & Dragons qui veulent jouer un personnage martial avec un peu plus de subtilité que votre combattant moyen. Cependant, bien sûr, tous les voyous ne sont pas créés égaux. Les joueurs peuvent choisir entre cinq archétypes principaux avec différentes capacités et caractéristiques. Nous avons simplifié un peu la sélection de la sous-classe des voyous qui vous convient le mieux en les classant.
7 Mastermind
L'archétype Mastermind commence par vous donner un tas de capacités qui peuvent être plus facilement acquises par une combinaison d'arrière-plans et d'exploits. Vous avez également la possibilité d'utiliser l'action d'aide en tant qu'action bonus, ce qui n'est pas mauvais, mais est assez bas dans la liste des choses utiles que les voleurs peuvent faire avec une action bonus.
La plupart des capacités de niveau supérieur sont utiles presque exclusivement dans les campagnes d'intrigue. Si c'est le type de campagne dans laquelle vous vous trouvez, vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois avant de choisir le cerveau. Beaucoup de voyous sont bons dans des choses comme l'infiltration et le déguisement tout en étant utiles à autre chose.
6 Curieux
L'archétype curieux vous permet de voir les choses incroyablement bien. Il vous donne de nombreux bonus pour les compétences d'Insight, de Perception et d'Investigation et vous permet de ressentir la magie qui est conçue pour tromper vos sens.
Le problème est qu'il n'y a pas grand-chose à faire après avoir vu les choses. La seule autre capacité que vous avez est la possibilité d'obtenir des attaques sournoises gratuites contre une créature pendant une minute si votre jet d'Insight bat son jet de Déception. C'est assez bien, mais cela ne fait pas à lui seul une sous-classe entière. De plus, puisque la perception, la perspicacité et certaines des capacités de cette sous-classe sont toutes basées sur la sagesse, cette classe ne correspond pas bien aux statistiques standard de voleur de dextérité, de charisme et d'intelligence. C'est quand même probablement un meilleur choix pour une campagne d'intrigue que l'archétype Mastermind.
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5 Swashbuckler
Swashuckler devrait vraiment être une meilleure sous-classe. C'est une sous-classe vraiment amusante - le type d'archétype Errol Flynn-esque qui pense que le seul bon type de voyou est un voyou fringant. Cependant, bien qu'il ait un thème fort, il n'a pas de capacités cohésives.
Vous pouvez narguer les gens, prendre votre tour plus rapidement et affronter les ennemis en tête-à-tête. Avoir une autre méthode pour fuir l'attaque est toujours bon pour un voyou, mais son utilisation peut dépendre du type de rencontres que votre DM aime créer. De nombreuses capacités vous obligent à construire votre voyou comme un tank, ce qui est possible, mais pas facile. Malheureusement, bien que ce soit une sous-classe amusante, elle apparaît comme un mauvais barde.
4 Scout
C'est l'une des meilleures options pour un voleur de dégâts à distance sans fioritures, qui borde le Swashbuckler concentré sur la mêlée, car vous serez beaucoup moins touché. Le bonus que vous obtenez à l'initiative est en fait utile, car vous donnez un avantage complet contre la première créature que vous avez frappée à tout votre groupe. Vous pouvez également utiliser votre réaction pour rester à l'écart des ennemis qui vous précipitent, vous laissant libre de pleuvoir à distance.
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Les compétences supplémentaires en Nature et Survie sont les plus utiles dans une campagne sauvage, mais les compétences supplémentaires sont bonnes pour tout voyou. Cette sous-classe constitue un bon choix pour toute aventure et un excellent choix dans une aventure pleine de gens de l'extérieur et de rangers.
3 Arcane Trickster
Cet archétype transforme les coquins en une classe «à demi-lanceur de sorts». Fondamentalement, il vous permet d'utiliser quelques sorts en plus de vos capacités de voyous normales. Vous pouvez également obtenir quelques autres capacités, telles qu'une main de mage invisible, qui vous permet de voler à la tire à travers une pièce et la possibilité de tendre une embuscade aux ennemis avec des sorts. Cependant, le principal avantage est les sorts.
Les sorts d'illusion et Find Familiar (qui peuvent être exploités pour vous permettre d'attaquer furtivement à chaque tour) peuvent considérablement augmenter votre jeu, et la capacité de voler la connaissance des sorts des autres n'est que la cerise sur le gâteau. Si vous aimez jouer aux demi-roulettes et aux voleurs, c'est la sous-classe parfaite pour vous.
2 Assassin
L'assassin est exactement ce que cela ressemble. Cela vous permet de faire deux choses très bien: faire beaucoup de dégâts aux personnes qui ne s'y attendent pas et s'infiltrer dans des endroits par usurpation d'identité.
Bien que vous ne soyez peut-être pas aussi efficace en combat ouvert, votre capacité à s'infiltrer sans violence sera un grand atout. Votre capacité à abattre les ennemis par surprise et même à les tuer tout de suite en un coup vous garantira que vous n'êtes pas inutile dans les combats non plus. La sous-classe est élégante dans sa simplicité, et est peut-être le meilleur escroc intrigue de la liste.
1 voleur
C'est la sous-classe pour les joueurs qui veulent jouer un vrai voyou. Ce n'est peut-être pas le meilleur au combat, mais il incarne toutes les raisons pour lesquelles la plupart des gens ont choisi de jouer un voyou.
Diverses capacités vous permettent de mieux grimper, faufiler et désarmer les pièges en une fraction de seconde. À des niveaux supérieurs, vous pouvez également utiliser des objets magiques, peu importe qui vous les volez, et vous pouvez même prendre deux tours lors de votre premier round de combat. Dans l'ensemble, vous n'êtes toujours qu'un voyou, mais mieux.
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