Dungeons & Dragons: les meilleurs exploits pour un clerc
De la même manière qu'un voleur peut être un trancheur et un dicer assoiffés de combat, ou un maître du déguisement en langue argentée, un clerc peut également jouer des rôles entièrement distincts au sein d'un groupe Dungeons & Dragons .
Pour les ignorants, les exploits sont effectués à la place d'une augmentation du score de capacité une fois qu'un personnage atteint des niveaux spécifiques dans sa classe. Les exploits offrent une variété et une diversité qui peuvent entièrement changer la façon dont une classe est jouée. Cela dit, alors que le voyou a des sous-classes, le clerc est beaucoup plus diversifié, en ce sens qu'il existe différents dieux avec une grande variété d'options de domaine disponibles. Le résultat est que le clerc peut être joué de certaines des manières les plus créatives de tout le jeu, par rapport à certaines autres classes.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. Commencez maintenantNous commencerons par le clerc que la plupart des membres du parti s'attendent à voir, qui est uniquement axé sur la guérison. C'est peut-être exactement ce que vous souhaitez faire lorsque vous jouez en classe, car la guérison peut être une aubaine formidable pour la fête. Dans le même temps, surveillez les joueurs qui plongent tête première dans des rencontres ridicules et mortelles en supposant que vous serez là pour ramasser les pièces. En tant que clerc, vous êtes un intermédiaire entre le monde mortel et les plans lointains des dieux, pas un poste de secours ambulant pour venir courir vers le combattant têtu qui ne comprend pas la tactique de son dos.
Guérisseur
La guérison est importante, mais aussi la préservation des sorts entre les repos. En tant que médecin, cet exploit vous permet de réparer rapidement vos blessures. L'utilisation d'un kit de guérisseur pour stabiliser une créature mourante restaure un point de vie, et en tant qu'action, vous pouvez appliquer une autre utilisation du kit de guérisseur pour restaurer 1d6 + 4 points de vie, plus des points de vie supplémentaires égaux au nombre maximal de dés de vie de la créature. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il y a tout simplement trop de demande de soins qui drainera rapidement les sorts préparés.
Leader inspirant
Si les MMORPG comme World of Warcraft nous ont appris quelque chose, c'est que le pré-tamponnage aide énormément dans un raid. Avec Inspiring Leader, un ecclésiastique passe 10 minutes à renforcer la détermination du parti pour le combat à venir. Jusqu'à six créatures amies, y compris vous-même, à moins de 30 pieds qui peuvent voir ou entendre (et vous comprendre) reçoivent des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de charisme.
Quoi de mieux que de guérir les blessures? Donnez à vos coéquipiers des points de vie imaginaires que vous n'avez pas à guérir!
Mobile
D'accord, nous avons déclaré ci-dessus que nous ne devrions pas courir au gré de tous les combattants en charge, et bien que cela soit absolument vrai, certaines classes sont tout simplement plus aptes à bouger et pourraient bientôt être hors de portée. Au niveau 5, les barbares ont un mouvement non blindé, leur accordant +10 pieds, et les moines au niveau 15 gagnent la même chose mais avec +25 pieds.
La prouesse mobile vous permettra de suivre et d'atteindre la portée nécessaire pour cibler un allié, et si vous êtes prêt à être le guérisseur du groupe, vous devez être en mesure d'atteindre tout le monde.
Ces trois exploits aideront certainement votre clerc à devenir le meilleur guérisseur possible. Maintenant, sur le clerc affamé de bataille!
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Le clerc qui aspire au combat
Ces clercs peuvent avoir peu d'intérêt pour la guérison. Ils sont beaucoup plus intéressés à charger sur la ligne de front pour commencer à causer des dégâts, et si un allié se trouve autour de qui a besoin de soins, et qu'il n'y a pas de monstre à attaquer, des incidents peuvent se produire.
Contrairement aux exploits énumérés ci-dessus pour un clerc centré sur la guérison, nous devons maintenant nous concentrer sur les exploits qui nous garderont en vie et nous rendront efficaces.
Maître de l'armure lourde
Tous les clercs ont accès à des armures moyennes, des boucliers et des armes, mais les clercs du domaine de la guerre maîtrisent les armures lourdes et les armes militaires. Heavy Armor Master est une nécessité absolue si l'on envisage d'être un religieux de première ligne. L'exploit augmentera votre force de 1, jusqu'à un maximum de 20, et lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts de matraquage, de coupure et de perçage que vous subissez avec des armes non magiques sont réduits de 3.
Cela devrait aider énormément à éviter toutes les attaques contre vous, sauf les plus graves, en particulier face à des hordes de créatures plus petites et plus faibles.
Shield Master
Cela cherche à nouveau à vous fournir une protection supplémentaire sur la ligne de front, en particulier dans la mesure où tant que vous n'êtes pas frappé d'incapacité, vous pouvez ajouter le bonus AC de votre bouclier à n'importe quel jet de sauvegarde de dextérité contre un sort d'un autre effet néfaste qui ne cible que vous. . Étant donné que votre score de dextérité sera probablement faible, cela devient une nécessité pour rester en vie aux niveaux ultérieurs. La possibilité de repousser un adversaire est également utile dans certaines situations.
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Warcaster
Les sorciers ne sont pas la seule classe qui peut bénéficier de cet exploit, ce qui confère un avantage pour les lancers de sauvegarde de constitution lors d'un test de concentration causé par des dommages, et plus important encore, si vos mains sont pleines d'armes et de boucliers, le mouvement n'est pas nécessaire pour lancer un épeler. Étant donné que le style d'un ecclésiastique de bataille doit souvent être en première ligne avec son bouclier et son arme de mêlée, c'est un must absolu.
Cela nous amène aux meilleurs sorts en première ligne. Sans aucun doute, Inflict Wounds est un excellent choix ici. Malgré l'ampleur de votre désir d'être un guerrier de première ligne, les dégâts d'une arme à une main seront inférieurs à ceux d'un barbare ou d'un combattant, mais avec Inflict Wounds, vous pouvez faire une bonne quantité d'éclatement soudain sur une seule cible.
Constitution résiliente
Cela aura le double avantage d'augmenter votre constitution, ce qui est utile sur les lignes de front pour les dégâts entrants, mais aide également aux jets de sauvegarde de concentration si et quand vous canalisez un sort.
Le schéma évident ici est que la plupart de ces exploits visent à protéger votre clerc plutôt qu'à faire des dégâts.
Enfin, il existe de nombreux autres types de clercs que l'on peut jouer, nous en avons simplement couvert deux qui peuvent être considérés comme opposés en termes d'objectif de jeu et d'histoire. Cela dit, on pourrait envisager un clerc qui se penche fortement sur leur divinité, ou qui cherche à explorer le monde dans le but d'acquérir des connaissances.
Dans ce cas, envisagez une combinaison de Keen Mind, Linguist et Observant. Cela ferait de vous un clerc capable de parler avec toutes sortes de personnes, de créer et de mieux traiter avec des chiffres et de prendre note de son environnement.
Mélanger et assortir les exploits d'un clerc peut permettre un style de jeu intéressant, alors assurez-vous de le mélanger et de rechercher la combinaison qui convient le mieux à votre style de jeu personnel!
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