Fallout: New Vegas: 25 choses sur les compagnons qui n'ont aucun sens

Après la sortie de Fallout 3, les fans de longue date ont exprimé haut et fort leurs critiques. Ils n'aimaient pas les actions des compagnons. Les joueurs pensaient que l'intrigue principale n'avait pas de sens. Ils n'aimaient pas le changement radical des valeurs de la Confrérie de l'Acier. Bethesda a entendu leurs cris et a essayé de résoudre leurs problèmes avec le DLC Broken Steel. Beaucoup ne pensaient pas qu'il était juste de devoir acheter une version étendue de la fin.

Bethesda a apaisé leurs plaintes de colère avec la sortie de Fallout: New Vegas . Le jeu secondaire a été développé par Obsidian Entertainment, qui avait plusieurs des créateurs originaux de Fallout dans l'équipe. Ils connaissaient mieux leur monde post-apocalyptique. Les anciens membres de Black Isle Studio ont utilisé des idées de leur version de Fallout 3, ainsi qu'une nouvelle intrigue. Les fans de longue date et les nouveaux fans étaient satisfaits du scénario engageant et des nouvelles factions.

Alors que Obsidian et Bethesda ont réussi à faire plaisir à de nombreux fans avec le jeu, il y avait encore plusieurs plaintes. Beaucoup de ces problèmes auraient pu être résolus avec un temps de développement plus long. Le jeu avait une courte fenêtre de développement, le développeur a donc dû supprimer le contenu prévu. Ils ne pouvaient pas non plus résoudre les bogues ou les problèmes de plantage.

Certaines choses qui n'ont pas pu être corrigées sont vos compagnons. Ils ont des manières inhabituelles qui ont plus frustré les joueurs que les plantages fréquents et les animations stupides. De nombreux joueurs ne veulent pas voyager seuls dans le désert, surtout s'ils ont besoin de la puissance de feu supplémentaire ou de l'espace d'inventaire.

Avec des compagnons comme ceux-ci, le Courrier voudra peut-être voyager seul dans le désert de Mojave.

25 Il n'est pas un vrai canin

Freeside a un résident canin inhabituel nommé Rex. Il appartient au chef de la faction Freeside. Rex est un chien cybernétique qui était auparavant une unité K-9 avec le département de police de Denver City. Rien qu'en le regardant, il est facile de voir qu'il n'est pas entièrement réel. Rex a trois jambes et son cerveau est visible.

Lorsque Rex est votre compagnon, les autres personnages ignoreront complètement ses améliorations cybernétiques.

Les PNJ lui parlent comme s'il était un compagnon humanoïde ou un chien moyen.

24 Ils seront toujours là

Les compagnons sont marqués comme essentiels après leur recrutement. Avant de vous rejoindre, n'importe qui peut les retirer. Cela ruinera vos chances de les recruter plus tard.

Il y a deux adeptes potentiels qui sont marqués comme essentiels, quoi qu'il arrive. ED-E est déjà en morceaux et ne peut plus être endommagé. Veronica Santangelo est l'un des combattants sans armes les plus coriaces qui peuvent rejoindre le Courrier. Avant ou après son recrutement, elle ne peut pas être éliminée.

23 Elle essaie de voler votre place

Contrairement au Courrier, qui doit défendre sa vie au quotidien, les Compagnons sont marqués comme essentiels. Après les avoir recrutés, ils peuvent survivre jusqu'à la fin. Avant de vous rejoindre, n'importe qui peut les retirer. Cela ruinera vos chances de les contracter plus tard.

Deux adeptes potentiels sont marqués comme essentiels, quoi qu'il arrive. ED-E est déjà en morceaux et ne peut plus être endommagé. Veronica Santangelo est l'un des combattants sans armes les plus coriaces qui peuvent rejoindre le Courrier. Avant ou après son recrutement, elle ne peut pas être éliminée.

22 Au moins c'est plus Rad-X pour vous

Presque tout dans le désert de Mojave peut blesser le Courrier. La nourriture provoque un empoisonnement par les radiations, la chaleur sèche du désert vous donne soif et les insectes sont des monstres irradiés. Les compagnons peuvent aider le Courrier à éliminer les monstres, mais ne peuvent rien faire contre les dangers environnementaux.

Les compagnons ne sont pas lésés par le rayonnement qui persiste encore en Amérique post-apocalyptique.

Si le Courrier est exposé à trop de radiations, cela peut causer des dommages à long terme. Ils peuvent boire dans n'importe quelle source d'eau et manger de la nourriture d'avant-guerre sans être blessés.

21 Il a de nombreux ennemis

Boone montre clairement qu'il est un solitaire. Il n'est pas intéressé à travailler avec le Courrier au début. Il ne s'entend pas avec beaucoup de gens, même dans son village natal de Novac. Le Sniper a combattu dans plusieurs batailles, dont le massacre de Bitter Springs contre les Great Khans. Semblable à la Légion, Boone deviendra instantanément hostile aux Khans en les voyant. Cela peut causer des problèmes au Courrier pour certaines quêtes secondaires, telles que "Climb Ev'ry Mountain" près de Red Rock Canyon.

20 Enregistrer les réparations pour plus tard

Raul Tajeda est un mécanicien goule qui a été fait prisonnier par le Nightkin of Black Mountain. Il est obligé de travailler avec eux jusqu'à ce que vous le libériez. En attendant, il réparera votre équipement moyennant des frais. Si vous n'avez pas beaucoup d'argent, vous pouvez supposer que vous le récupérerez après l'avoir recruté.

Malheureusement, une fois que Raul est embauché, ces bouchons disparaissent définitivement. Il n'y a aucun moyen de récupérer ces bouchons perdus. Au moins, il peut vous aider à gagner plus d'argent pendant votre voyage.

19 Votre nouvelle grand-mère

Lily Bowen est la Nightkin la plus douce que vous rencontrerez jamais. Elle n'est pas comme la Nightkin effrayante vivant sur Black Mountain. Lily était autrefois une grand-mère aînée vivant dans une chambre forte qui a été transformée en une terrible bête.

Lily a tellement apprécié son temps de grand-mère qu'elle se définit comme la grand-mère de tout le monde.

En voyageant à travers le désert de Mojave, elle se fait appeler "grand-mère" au lieu de "Lily". Elle peut croire qu'elle est la grand-mère du Courrier et veut protéger son nouveau petit-fils.

18 C'est la pensée qui compte

Veronica est scribe pour la Confrérie de l'acier. Elle est fidèle à sa faction, même si parfois elle recherche leurs actions. Veronica aime en savoir plus sur le monde, y compris partir à l'aventure avec le Courrier. Au fur et à mesure que vous la connaissez, elle est plus intéressée à les quitter. Bien qu'elle soit dévouée au groupe, elle échangera volontiers ses robes de scribe contre des robes d'avant-guerre.

Après lui avoir donné les vêtements de «Tu me fais sentir comme une femme», rien ne se passe. Elle ne le portera pas car son armure actuelle est plus solide, mais apprécie le geste gentil.

17 Il les déteste autant

La Légion de Caeser a une terrible réputation dans le désert de Mojave. Ils traitent les colons comme leurs serviteurs et les prennent régulièrement en captivité. Beaucoup de vos compagnons ont une colère brûlante envers la Légion. Arcade ne parlera pas au Courrier s'ils portent une armure de Légion. Vous ne pouvez pas lui «parler» dans la roue suiveuse, mais vous pouvez toujours le commander. Au moins, nous savons qu'il prend son travail de disciple au sérieux, mais il ne l'apprécie probablement pas pendant que vous portez l'armure de la Légion.

16 Ce n'est pas qu'elle ne vous aime pas

Rose de Sharon Cassidy est propriétaire d'une caravane. Elle a récemment connu une période difficile, mais souhaite travailler avec le Courrier. Ses réponses sont souvent sarcastiques mais cachent quelque chose. Il peut arriver que vous vous demandiez si elle vous déteste.

Si vous jouez un Courrier masculin, il s'avère que Cass se soucie de lui plus qu'elle ne vous l'a fait croire.

À la fin, Cass vous cherchera. Elle veut passer du temps avec vous mais découvre que vous êtes parti. Bien que Cass soit déçue, elle continuera avec l'hypothèse que vous n'avez pas rendu ses sentiments.

15 Que lui a fait le chapeau?

Comparé à d'autres compagnons, Rex ne se plaint pas beaucoup. Il a une étrange aversion pour les chapeaux. Rex aboyera à toute personne portant un chapeau. Si le Courrier porte un chapeau lors de sa première rencontre avec le chien, il vous aboyera.

L'aversion de Rex pour les chapeaux n'est jamais expliquée, mais méfiez-vous si vous en portez un en sa présence. Une fois que le Courrier aura décidé de mettre un chapeau, Rex commencera immédiatement à aboyer sur l'accessoire. Faites plaisir à Rex et gardez votre tête sans chapeau.

14 Les lunettes de soleil devraient tout cacher

Boone est un tireur d'élite silencieux qui passe la plupart de son temps à regretter son passé. Il se démarque dans son béret rouge. Boone porte toujours une paire de lunettes de soleil foncées, même la nuit. Ils n'ont aucun effet sur ses compétences au combat.

En marchant près des PNJ, ils diront "Cet homme a les yeux froids". Les lunettes de soleil noires de Boone cacheraient ses yeux, empêchant les autres de commenter sa personnalité. Les «yeux froids» de Boone peuvent être si frappants que les PNJ peuvent dire qu'il a le cœur froid.

13 Les contraventions doivent être sensibles

Eyebot Duraframe Subject E, ou ED-E, est un eyebot flottant. Il a voyagé à travers l'Amérique post-apocalyptique et peut vous aider au combat si vos compétences en réparation sont suffisamment élevées. ED-E flotte toujours et ne vous connaîtra pas au combat.

Un trait inhabituel du eyebot est sa capacité à activer les pièges à terre.

Si ED-E plane sur un piège qui est au sol, il activera le piège. Il n'y a aucun moyen qu'un piège puisse s'activer en vol stationnaire. Soit ED-E se rapproche trop, soit le jeu croit qu'ED-E est une personne.

12 Il se soucie plus du Courrier

À New Vegas, vous pouvez gagner des points de réputation positifs ou négatifs pour chaque faction. La plupart des factions ont un compagnon recrutable associé au groupe. Si vous avez une mauvaise réputation avec une faction, ils ne fonctionneront pas avec vous. Leurs partenaires ne peuvent pas être recrutés.

Arcade Gannon est différent. Même si vous avez une réputation négative auprès des Suiveurs, vous pouvez le convaincre de se joindre à vous. Bien qu'il fasse l'éloge de son groupe, il peut être persuadé de vous rejoindre à la place.

11 Attention à cette falaise

Voyager avec un compagnon peut faciliter votre voyage, mais votre temps de voyage est beaucoup plus lent. Le Courrier doit attendre que ses partenaires rattrapent leur retard s'ils n'utilisent pas Fast Travel. Un partenaire ne suivra pas le même chemin que le Courrier. Si vous marchez près d'une falaise, cela présente un plus grand danger.

Les compagnons sont pour la plupart immortels, mais peuvent toujours être blessés s'ils tombent d'une haute falaise. Si vous jouez en mode Hardcore, cela peut signifier la fin des jours de voyage de votre compagnon.

10 Il est modeste

Craig Boone est connu pour ses capacités de tireur d'élite. Il atteint toujours sa cible et critiquera vos compétences au combat. Pendant son séjour à Novac, il est affecté à la garde au sein de la statue de Dinky le dinosaure. Boone dira au Courrier qu'il n'est pas bon en mêlée. Ses compétences en tag incluent les armes à feu, les armes furtives et les armes de mêlée.

Boone peut se plaindre lorsque vous lui donnez une arme de mêlée, mais c'est l'une de ses principales compétences offensives.

Il peut ne pas l'aimer, mais il peut utiliser n'importe quelle arme de mêlée à bon escient.

9 L'eau n'a aucun effet

Le Courrier fait plus que livrer des colis. Leur voyage les mènera du barrage Hoover au fond du lac Mead. Pour survivre, vous aurez besoin du recycleur pour respirer pendant de longues périodes sous l'eau. Si votre Courrier n'a pas cet accessoire essentiel, il finira par manquer d'air.

Les compagnons n'ont besoin d'aucun casque supplémentaire pour survivre sous l'eau. Ils peuvent suivre le Courrier à Lake Mead sans problème car ils ne peuvent pas se noyer. Ils sont essentiels sous votre commandement. Si vous craignez qu'ils n'y arrivent pas, faites-les attendre au bord de l'eau.

8 Peut-être qu'il ne le sait pas encore

Le travail d'Arcade en tant que médecin lui demande de savoir comment fabriquer des ingrédients de guérison. L'un des objets de guérison les plus puissants du jeu est Stimpacks. Ces objets précieux peuvent vous sauver la vie au cœur de la bataille.

Arcade pense que ces objets ne peuvent pas être fabriqués à partir de la faune locale. Il pense qu'ils sont plus précieux qu'ils ne le sont réellement. Le Courrier peut fabriquer des Stimpaks avec une seringue vide, de la racine d'Alex et une fleur de Broc. Peut-être que le Courrier peut enseigner quelque chose de nouveau au bon docteur.

7 Où sont-ils allés?

Fast Travel aide les joueurs à se déplacer d'une ville à l'autre en cliquant sur un bouton. À moins que votre personnage n'ait déjà visité l'emplacement, il ne peut pas se déplacer vers toutes les marques sur la carte.

Les compagnons du Courrier peuvent disparaître sous vos yeux.

Une fois qu'ils sont licenciés ou quittent, votre service, les partenaires peuvent immédiatement transporter à la maison. Ils diront quelques courtes phrases avant de s'éloigner et de disparaître. Beaucoup pensaient que seuls les Pip-Boys donnaient le pouvoir à Fast Travel, mais New Vegas prouve le contraire.

6 Boone a ses limites

Boone a peut-être quitté les services de l'armée de la RCN, mais ils lui tiennent toujours à cœur. Il respecte le service qu'ils fournissent au Mojave Wasteland. L'opinion de Boone sur la Légion est entièrement différente. Il n'aime pas la façon dont ils ont traité les colons de la région, y compris les événements tragiques liés à sa femme décédée.

Si le Courrier décide d'embaucher Boone, puis porte des vêtements de la Légion, il refusera de travailler avec vous. Bien que vous ayez pu former un lien étroit, Boone a ses limites.

5 Ils sont presque trop fidèles

Beaucoup d'adeptes font partie d'une faction avant de rencontrer le Courrier. Certains peuvent ne plus faire partie d'un groupe, comme Boone, mais tiennent leur ancienne faction en haute estime. Si vous pensez que vos abonnés ont besoin d'une armure plus résistante ou plus belle, vous pouvez leur donner presque n'importe quoi. Les compagnons ne porteront rien. Si vous essayez de leur fournir des vêtements d'une autre faction, ils peuvent refuser de porter l'armure. Boone refusera toujours de porter des vêtements de la Légion, quelles que soient les statistiques de base.

4 n'aide que s'il le doit

La plupart des médecins se feront un plaisir d'aider toute personne dans le besoin, mais Arcade Gannon est différent. Il faut du temps pour se mettre de son bon côté, mais une fois que vous vous liez d'amitié, il devient un ami utile. La loyauté d'Arcade réside dans les Followers et le Courrier, s'ils ont de la chance.

S'il est forcé, Arcade peut rejoindre la Légion de César, mais il ne pardonnera jamais au Courrier pour la mauvaise action.

Arcade n'aidera aucun membre blessé de la NCR ou de la faction Boomer dans les quêtes secondaires "Restoring Hope" et "Volare!" Bien qu'il se fera un plaisir d'aider le Courrier, il ne veut pas entrer au milieu de la guerre d'une autre faction.

3 Ils aiment la route panoramique

En voyageant dans le désert de Mojave, les compagnons ne se transportent pas instantanément au Courrier. Ils suivront de près, mais parfois des obstacles se mettront en travers. S'il y a un itinéraire plus court qui peut être réalisé en sautant, ils choisiront un chemin différent.

Les compagnons emprunteront toujours le chemin le plus long pour retrouver le Courrier. Ils peuvent choisir cette route parce que c'est la plus sûre ou en raison des limites de leur programmation. Dans tous les cas, vous devrez attendre qu'ils rattrapent leur retard.

2 N'essayez pas de le traverser

Boone a quitté l'armée pour commencer une nouvelle vie avec sa femme, Carla. Malheureusement, le destin avait d'autres plans. Carla a été capturée par la Légion. Boone ne voulait pas qu'elle souffre pour le reste de sa vie sous la faction et a décidé de mettre fin aux choses tôt. Boone n'a que de la colère envers la Légion.

Si le Courrier ose travailler pour eux après avoir embauché Boone, le tireur d'élite saura, peu importe où il se trouve dans le Mojave. Il avertira le Courrier avant de quitter définitivement son service.

1 Le cadeau spécial du courrier

Dans Fallout 3, une fois qu'un suiveur a été éliminé au combat, il a été définitivement retiré. La seule exception était Dogmeat with the Puppies! avantage. Fallout: New Vegas a changé cela.

Une fois qu'un compagnon est à votre service, il deviendra «essentiel» ce qui signifie qu'il deviendra immortel.

Ils ne peuvent pas être retirés au combat et n'auront que la possibilité d'être renvoyés ou de quitter votre service. La seule exception est ce qui se passe avant de les rencontrer. À l'exception de Veronica et ED-E, si des compagnons sont blessés avant de rencontrer le Courrier, ils sont définitivement sortis.

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