La légende de Zelda: 16 secrets cachés que vous avez manqués dans Ocarina Of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est largement considéré comme l'un des jeux les plus populaires et les meilleurs de la franchise Zelda. Depuis sa sortie en 1998, les joueurs ont apprécié explorer tout ce jeu incroyable a à offrir, y compris la réalisation de quêtes secondaires amusantes, la découverte de personnages intéressants et la collecte de morceaux de cœur. Pour de nombreux joueurs, ce jeu est ce qui a amené Zelda au niveau supérieur, en le passant de la 2D à la 3D et en nous offrant un tout nouveau monde à découvrir et à explorer.

Pour moi personnellement, Ocarina of Time a été le premier jeu Zelda auquel j'ai joué, et j'en garde de très bons souvenirs. C'est un jeu qui a bien résisté à l'épreuve du temps avec ses énigmes complexes, sa grande histoire et son gameplay divertissant. Ocarina of Time s'est avéré être un excellent jeu pour tous les joueurs, et il continue d'être le jeu Zelda préféré de nombreux joueurs.

Mais saviez-vous que Ocarina of Time a plusieurs références, ou oeufs de Pâques, cachées tout au long du jeu? Les développeurs et créateurs de jeux aiment souvent mettre de petites références dans les jeux à d'autres jeux ou médias. Dans la série Zelda, de nombreux jeux ont des références cachées aux jeux Zelda précédents et à d'autres jeux Nintendo. Nous avons donc jeté un coup d'œil à certains des œufs de Pâques bien connus et moins connus dans Ocarina of Time .

Certains d'entre eux que vous avez peut-être découverts ou connus, d'autres peuvent vous surprendre. Combien en saviez-vous? Pensez-vous que nous en avons manqué quelques-uns? Assurez-vous de nous le faire savoir!

16 Talon et Ingo sont Mario et Luigi

Cette référence est à la fois subtile et pourtant évidente. Le ranch Lon Lon, célèbre pour son lait nutritif Lon Lon, est géré par le genre Talon, quoique quelque peu irresponsable et somnolent. Son frère Ingo travaille également à la ferme et fait tout le travail (selon lui). Leur relation est au mieux ténue, Ingo pensant que Talon est paresseux et bon à rien. Ingo vend finalement Talon à Ganondorf et reprend le ranch pendant un certain temps.

Ce que vous n'avez peut-être pas réalisé, c'est que ces deux frères sont vaguement basés sur les Mario Brothers de la série Super Mario. Le type de corps et les vêtements de Talon ressemblent beaucoup à Mario, tandis que le type de corps et les vêtements d'Ingo ressemblent beaucoup à Luigi. Est-ce à dire que Luigi complote secrètement la chute de Mario?

15 affiches d'épée cachée vers le ciel

Avec la nouvelle version d'Ocarina of Time sur la 3DS, des graphismes merveilleusement remasterisés et quelques références plus amusantes n'étaient pas présentes dans les jeux N64.

Cet œuf de Pâques particulier ne se trouve que dans la version 3DS d' Ocarina of Time . Il y a quelques affiches qui montrent le lien Skyward Sword caché tout au long du jeu. L'une des affiches se trouve dans l'une des salles de la forteresse Gerudo. Si vous cassez une caisse, vous trouverez l'affiche. Le deuxième se trouve au deuxième étage du Lon Lon Ranch. Vous devrez casser un pot devant l'affiche pour le voir. L'affiche finale est dans la boutique bombchu. Tout en parlant au propriétaire du magasin, regardez à l'extrême gauche et vous verrez l'affiche.

14 portraits de Super Mario sont au château d'Hyrule

Mario a l'habitude de se présenter dans les jeux Zelda. Cela a du sens puisque de nombreux créateurs et développeurs du jeu ont également travaillé sur les jeux Mario. Bien que nous ne voyions pas nécessairement le personnage réel dans les jeux, nous trouvons souvent des photos de lui ou d'autres membres des jeux Mario. Certains personnages et méchants sont même apparus dans d'autres jeux Zelda.

Dans ce cas, vous pouvez trouver quelques photos de Mario et de sa bande au château d'Hyrule! Lorsque vous allez voir la princesse Zelda pour la première fois et que vous entrez dans la pièce avec Zelda enfant, jetez un œil à la deuxième fenêtre à votre droite. Si vous regardez par la fenêtre, vous verrez des portraits du gang Mario. Il y a quatre images différentes, dont Mario, Yoshi, Bowser et Luigi.

13 Hyrule Castle a Mario fond d'écran

Ce qui est amusant avec la version 3DS d' Ocarina of Time, c'est de trouver tous les petits changements qui ont été apportés au jeu, par rapport à la version N64. Dans ce cas, l'une des modifications implique l'une des références à Mario.

C'est une sorte d'oeuf de Pâques amusant pour la version 3DS d' Ocarina of Time . Vous pouvez également trouver cette référence dans la pièce où se trouve Zelda lorsque vous allez lui rendre visite quand elle était enfant. Si vous regardez dans la 2ème fenêtre à votre droite. Maintenant, dans la précédente version N64, il y avait des portraits de Mario, Yoshi, Bowser et Luigi. Cependant, dans la version 3DS, vous verrez maintenant une pièce sur le thème de Mario, avec les tuyaux de chaîne et le papier peint. C'est un petit changement amusant sur la scène.

12 Écoutez la chanson de l'épouvantail à la fin de la partie

Vous vous souvenez de cet épouvantail du lac Hylia? Il y a un petit jardin près du laboratoire Lakeside où se trouve un épouvantail. Si vous essayez de lui parler, cela ne dit vraiment rien. Mais si vous sortez votre ocarina, l'épouvantail la complimente et vous demande de jouer quelque chose. Si vous jouez une chanson pour lui comme un enfant, puis revenez en tant qu'adulte et jouez cette même chanson, l'épouvantail s'en souviendra. Vous pouvez l'utiliser pour certaines zones.

Le petit œuf de Pâques est en fin de partie. Si vous attendez assez longtemps après le générique, vous entendrez la chanson que vous avez jouée pour l'épouvantail faite d'abord par l'ocarina puis par d'autres instruments. Il jouera toutes les quelques minutes. C'est une petite référence amusante à quelque chose que vous avez fait dans le jeu.

11 Vous pouvez combattre l'arwing de Star Fox

C'est en fait un œuf de Pâques assez bien connu, mais il est célébré pour une raison. Ce qui n'est normalement pas possible dans le jeu, les joueurs qui ont encore leurs GameSharks peuvent taper un code et faire en sorte que Star Fox envahisse Ocarina of Time dans son arwing.

Pendant un certain temps, on a pensé que cette inclusion de l'arwing était juste pour le plaisir des programmeurs. Il a été révélé plus tard que l'un des boss du jeu, le dragon de lave Volvagia, suivait le même modèle que les combattants ennemis dans Star Fox 64. Donc, en résumé, l'Arwing a été inclus dans le jeu comme un outil pour les développeurs afin qu'ils puissent imiter le comportement et changer plus tard le modèle de personnage de patron. Pendant qu'il a été retiré, entrez un code et vous pouvez jouer avec l'arwing!

10 Un signe familier

Bien que de nombreux jeux incluent souvent des personnages d'autres jeux sous forme de camées, parfois un jeu présente d'autres similitudes, telles qu'une architecture similaire à d'autres jeux. Ce n'est un secret pour personne que Nintendo réutilise parfois des éléments de différents jeux. Et Ocarina of Time ne fait pas exception.

Dans ce cas, nous avons trouvé une petite similitude entre Ocarina of Time et Super Mario 64 . Si vous entrez dans la caverne de Dodongo et montez au deuxième étage, vous trouverez un panneau sculpté dans la pierre. Ce signe peut également être vu dans Super Mario 64 . Si vous allez dans la cour du château de la princesse Peach, vous trouverez le signe. C'est une référence amusante qui a probablement été réutilisée à des fins de commodité, mais elle est intéressante à découvrir pour les joueurs.

9 Le Rumble Pak et la pierre de l'agonie

Ceux qui ont joué l'Ocarina of Time sur la N64 se souviennent bien du Rumble Pak. C'était une nouvelle fonctionnalité fantastique qui vibrait lorsque vous étiez touché, permettant aux joueurs de «sentir» le jeu. Le Rumble Pak n'était qu'un pas de plus dans le sens de faire interagir davantage les jeux avec les joueurs.

Mais saviez-vous qu'il a fait une apparition réelle sur Ocarina of Time? Si vous attrapez 20 skultules d'or et parlez à l'un des enfants libérés de la malédiction, vous recevez la pierre d'agonie. Ce qui est intéressant, c'est que cet article ressemble beaucoup au Rumble Pak. Cela a du sens car avec cet article maintenant, le Rumble Pak vibre chaque fois que vous êtes près d'une grotte secrète. C'est une excellente petite référence à un élément des contrôleurs de jeu.

8 Le fermoir à écharpe de Malon a le visage de Bowser

Vous connaissez probablement la belle Malon qui avait une voix comme un ange. C'est grâce à elle que vous apprenez la chanson d'Epona et obtenez éventuellement votre propre cheval. Malon est une fille vraiment gentille qui fait ce qu'elle peut pour aider les autres, et elle est assez bien connue pour être une âme belle et douce avec un chemin avec les chevaux.

Mais saviez-vous qu'il y a une référence à Super Mario se cachant sur les vêtements de Malon et Talon? Le style de Malon dans les vêtements comprend une jolie écharpe avec une petite broche en métal qui la tient ensemble. Mais si vous regardez de plus près le fermoir, vous verrez qu'il ressemble au visage de Bowser de Super Mario 64. Talon a également un fermoir avec le visage de Bowser sur sa cravate de bolo. Intéressant que ces deux-là portent des bijoux faisant référence à un méchant d'un autre jeu.

7 Gardez le secret de tout le monde

Dans le jeu original The Legend of Zelda, vous pouvez rencontrer un moblin qui vous dit une phrase étrange: «Gardez le secret de tout le monde». Ce dialogue infâme du moblin secret a surgi dans divers autres jeux Zelda.

Mais saviez-vous que cette phrase apparaît dans Ocarina of Time ? Lorsque vous allez voir la princesse Zelda pour la première fois et si vous êtes repéré par les gardes dans le parc du château, ils vous jetteront devant la porte. Si vous parlez au gardien du portail après avoir été expulsé (ou si vous lui parlez simplement à plusieurs reprises sans avoir été pris), vous pouvez alors soudoyer le gardien avec dix rubis pour ouvrir le portail. Si vous parlez à nouveau au garde après avoir payé le pot-de-vin, le garde dira: "Gardez le secret de tout le monde."

6 mâchoires dans le laboratoire Lakeside

Le lac Hylia regorge de nombreuses choses intéressantes à explorer. Outre le lac lui-même, il y a un bâtiment appelé le Lakeside Laboratory. Dans ce laboratoire, vous pouvez voir de nombreuses créatures et expériences intéressantes menées par le médecin qui y vit. Le médecin lui-même devient un allié pour quelques quêtes secondaires. Il y a aussi une piscine très profonde dans le laboratoire dans laquelle vous pouvez sauter et plonger (ou utiliser les bottes de fer) pour collecter des rubis.

Vous pouvez cependant trouver autre chose dans cette piscine. Au fond de la piscine, vous pouvez voir une image fixe d'un requin géant pressant son visage contre l'ensemble gauche de barres de fer. Que ce soit ou non une référence à Jaws est discutable, mais cela rend votre expérience de plongée un peu plus intéressante.

5 symboles religieux dans le temple de l'esprit

Le désert de Gerudo est différent de tout ce que vous avez rencontré précédemment dans Ocarina of Time . Avec sa musique à thème inhabituelle, des vents dangereux qui pourraient vous faire perdre et une tribu de femmes fascinante, ce désert est assez intéressant. Son temple ne fait pas exception. Le Temple de l'Esprit, qui est le dernier temple de la sauge que vous devez traverser, a tout à fait un thème en cours avec son architecture fascinante et les symboles de la tribu Gerudo. Ces symboles ont souvent été trouvés sur les portes du temple lui-même.

Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'à l'origine, le symbole de la tribu Gerudo, qui était un croissant de lune et une étoile, a été changé parce qu'il ressemblait beaucoup à l'emblème islamique. Ce symbole a été modifié en raison d'une controverse religieuse, mais vous pouvez le trouver sur les anciennes versions du jeu sur le N64. C'est un cas intéressant de censure dans les jeux.

4 Le thème Warp Recorder

Si vous avez joué l'original The Legend of Zelda, vous vous souvenez probablement de l'enregistreur de distorsion. Cet objet était un instrument pratique qui, une fois joué, invoquait un tourbillon qui pouvait vous emmener dans différentes zones. L'air que l'enregistreur a joué est devenu un son assez emblématique avec son ton légèrement obsédant, mais fantaisiste. Et cela réapparaît dans Ocarina of Time .

Bien que l'élément lui-même ne fasse pas son apparition dans Ocarina of Time, la mélodie le fait. Dans le tout premier thème qui montre Link à cheval sur Epona, vous entendez un piano jouer un air doux. Le piano est ensuite rejoint par un enregistreur jouant la mélodie de l'enregistreur de chaîne. Cet œuf de Pâques peut être facilement manqué si vous ne faites pas attention, mais c'est une excellente référence à un jeu précédent.

3 Le dessin sur l'arbre

Cet œuf de Pâques n'est peut-être pas confirmé, mais je trouve la ressemblance étrange. Quand Link est jeune, il habite une cabane dans les arbres dans la forêt de Kokiri. Si vous regardez le tronc de l'arbre près du sol de la maison de Link, vous trouverez un dessin réalisé par ce qui était probablement un enfant.

La plupart des joueurs disent que les chiffres sont ceux de Link qui combat Ganondorf, ce qui est une excellente référence aux événements futurs du jeu. Mais j'ai également constaté que les chiffres pouvaient également ressembler à un certain Koopa King et plombier que nous connaissons tous. Dans ce dessin, il semble que Mario affronte Bowser dans une bataille épique. Qu'il s'agisse de Link Fight Ganon ou de Mario Fight Bowser, c'est une excellente référence que vous ne remarquerez peut-être pas tout de suite.

2 Conception de Link et Peter Pan

Saviez-vous que Peter Pan était une source d'inspiration pour la conception des personnages de Link? Ce petit œuf de Pâques a été confirmé par Miyamoto de Nintendo. Il a dit qu'il avait beaucoup inspiré la conception des personnages de Link dans la pièce Peter Pan . C'est pourquoi Link est souvent représenté avec des vêtements verts et une casquette verte.

Dans Ocarina of Time, cependant, les références deviennent encore plus évidentes. Nous avons Link dans sa tenue verte signature, mais nous avons aussi Navi, son compagnon féerique, une référence à Tinker Bell. Une autre référence vient du fait que les enfants Kokiri ne vieillissent jamais et ne meurent jamais, tout comme Peter Pan et les garçons perdus. Qui aurait pensé qu'un conte de fées aurait inspiré l'un des héros les plus emblématiques de Nintendo?

1 Les airs qui ont continué

Dans de nombreux jeux, la partition peut être très importante pour faire avancer le jeu. Et les jeux Zelda sont bien connus pour avoir une belle musique qui est souvent devenue emblématique au fil des ans.

C'est peut-être moins un œuf de Pâques et plus juste un signe d'éléments classiques de la franchise qui ont persisté, mais je compte. Pour Ocarina of Time, la musique est principalement une partition originale, composée spécifiquement pour ce jeu. Cependant, le jeu propose quelques mélodies qui ont été entendues dans les jeux précédents. Les deux principaux sont la musique dans la fontaine des fées (et le menu principal) et la berceuse de Zelda. Ces airs ont été présents dans les jeux précédents, en commençant par A Link to the Past, et ont été repris dans les jeux après Ocarina of Time . C'est le signe d'un grand air qui ne vieillit jamais.

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