League of Legends: 8 façons, c'est mieux que DOTA2 et 7 façons, ce n'est pas
Une tendance s'est accentuée ces dernières années; celui où les arènes de combat en ligne multijoueurs (MOBA) prennent le contrôle d'une grande partie de la culture du jeu. Maintenant, les stades sont remplis de fans du genre et ses célébrités sont traitées comme des stars du sport. Les deux MOBA les plus populaires, League of Legends et Dota 2, sont des concurrents directs, basés sur le même mod de jeu personnalisé, «Defense of the Ancients».
Bien qu'ils présentent de nombreuses similitudes thématiques, il existe une pléthore de différences entre les deux. Cela crée un large contraste dans l'expérience de l'utilisateur. Et, il est difficile de dire si leurs différentes qualités constituent vraiment des forces ou des faiblesses. Il est particulièrement important de se rappeler quand les différences fondamentales entre ces jeux ont été formées avec des philosophies de conception intentionnelles à l'esprit.
Alors que League peut être plus rapide et plus flashy, Dota 2 est un peu plus compliqué, gardant beaucoup plus de facettes du Dota original. Pourtant, ces qualités continuent également de témoigner de leurs différents niveaux de réussite. En bref, les ventes sont peut-être le seul moyen de justifier l'affirmation selon laquelle un jeu plus simple et plus flashy est meilleur.
15 Mieux: la ligue est plus populaire
L'un des plus grands points en faveur de League of Legends est l'énorme audience qu'il tracte; il se classe n ° 1 parmi les jeux en ligne. À l'automne 2016, Riot a rapporté que plus de 100 millions de joueurs uniques joueront à League en un mois donné. Pendant ce temps, au cours de la même saison, Dota 2 en moyenne une fraction de cela, avec environ 13 millions de joueurs uniques au cours d'un mois donné. Tout le monde ne doit pas être un joueur pour profiter de la franchise de la Ligue. Le championnat du monde de League of Legends 2016 comptait plus de 43 millions de téléspectateurs uniques. Dota 2 a atteint de manière impressionnante environ la moitié de ce chiffre, avec plus de 20 millions de téléspectateurs uniques.
Dans de nombreuses situations sociales, il n'est pas difficile de trouver un autre joueur de la Ligue . Riot sait même qu'il a créé un jeu social, et le client permet aux joueurs d'ajouter des amis sur des comptes de réseaux sociaux. Mais, la popularité équivaut-elle nécessairement à un produit meilleur? Beaucoup d'autres qualités de League sont des mérites qui dépendent de cette première vertu.
14 Pire: Dota 2 le fait en premier
N'importe quel joueur de Dota 2 se souviendra peut-être du sentiment de voir l'alignement du champion de la Ligue et de dire: «Attendez, je connais ces héros ...» Et avec des éléments fantastiques similaires, il y a forcément un archer magique, un chevalier et un barbare. Il y aura un pêcheur et un dragon. Pourtant, malgré cela, les joueurs de Dota 2 reconnaissent même des compétences similaires qui sont remaniées en champions de la Ligue . Eh bien, il est difficile de nier certaines similitudes étranges, mais League n'a jamais prétendu être original.
Alors que les champions de la Ligue sont refaits et que la carte de Summoner's Rift est complètement rénovée, le jeu s'éloigne de l'esthétique de dessin animé de ses premières années. Le jeu devient également plus dynamique, car il ajoute un plus large éventail d'objets avec des capacités de changement de kit. Mais ... bon nombre de ces changements vont dans le même sens que Dota 2, malgré la longueur d'avance de la Ligue . Il est important de se rappeler que Dota 2 a mis fin à sa bêta ouverte en 2013, quatre ans après la Ligue . Cela rend d'autant plus choquant que Dota 2 avait des fonctionnalités comme son mode d'entraînement bien avant League .
13 Mieux: la ligue est plus courte
League of Legends met fortement l'accent sur le gameplay lors des escarmouches. C'est-à-dire que les combats équipe contre équipe ont un effet énorme sur la façon dont le jeu progresse. Ces «combats d'équipe» sont de grands indicateurs pour quel camp gagnera la partie et quel joueur mènera l'équipe à la victoire. Ainsi, les gagnants deviennent plus forts et continuent de gagner. En vertu de l'équilibre des pouvoirs actuel de la Ligue, il est assez faisable pour un joueur mécanicien de dominer un match en moins d'une demi-heure. Si l'équipe ennemie est suffisamment découragée, elle peut se rendre dès le début du jeu.
Pendant ce temps, les matchs de Dota 2 peuvent durer environ 50 minutes par match. Une énorme plainte parmi la communauté Dota 2 est l'impossibilité de concéder un match. Cependant, les retours sont beaucoup plus courants dans ces matchs . Beaucoup des revirements les plus étonnants du jeu n'auraient jamais pu se produire si Valve avait permis la mise en œuvre d'une option de rachat,
Pire: les héros de Dota 2 sont tous gratuits
J'étais stupéfait lorsque j'ai lancé Dota 2. Le jeu dispose désormais d'une liste de personnages de 113 héros, tous immédiatement disponibles pour le premier match du joueur. C'est une lueur d'espoir pour les finalistes du monde entier. Il peut y avoir des protestations justes contre le fait de donner à chaque débutant Invoker et Meepo. Mais même si c'est un peu écrasant, c'est finalement gratifiant si un joueur prend le temps d'apprendre chaque héros.
De l'autre côté de la colline, League of Legends propose une rotation hebdomadaire de champions libres. Cet aliment de base est important dans la plupart des autres jeux du genre. Les personnages peuvent être achetés en broyant de la monnaie dans le jeu, mais les taux sont ridicules. En jouant une fois par jour pour le bonus «Première victoire du jour» (et en remportant chaque match), il faut plus de vingt parties pour économiser suffisamment de points pour un nouveau champion. Quiconque n'a tout simplement pas ce genre de temps à disposition pourrait choisir d'attendre que le champion soit en vente pour moins de cinq dollars.
11 Mieux: la ligue est plus simple
Lorsque vous jouez à Dota 2, cela peut être immédiatement écrasant, et pas seulement à cause de la liste complète des personnages. De nombreuses mécaniques qui n'existent pas dans League sont cruciales pour le gameplay de Dota 2 ; comme le courrier utilisé pour livrer les articles. Une partie importante des deux jeux est le processus d'expérience agricole et d'or en tuant des serviteurs ennemis. Mais League supprime la possibilité de «refuser» la ferme, l'acte de détruire les serviteurs alliés avant qu'un joueur ennemi ne le puisse.
La philosophie de conception de League of Legends semble vouloir rationaliser l'expérience MOBA. Cela pourrait être évident avec un autre mécanisme qui change la donne dans Dota 2, les taux de virage. Les héros prennent du temps lorsqu'ils se tournent pour faire face à une direction différente; en Ligue, le changement de direction est presque instantané. Cela fait du combat (ou de la course) un investissement plus important et plus risqué. Peut-être que des choses comme le refus, les courriers et les taux de rotation sont trop de travail. Mais ce que Dota 2 revendique, c'est sa fidélité à ses racines.
10 Pire: les jeux Dota 2 sont plus uniques
Dans chaque match, League of Legends place ses joueurs dans l'un des cinq rôles; Top, Mid, Jungler, AD Carry et Support. En règle générale, les champions n'occupent qu'un seul de ces rôles et ont peu de marge de manœuvre en dehors d'eux. Une grande partie de la variété réside dans les différences entre eux; un support qui guérit vs un support qui désactive. Parallèlement à cela, l'équipement que les champions achètent servent généralement à concentrer davantage un personnage sur ses rôles. C'est-à-dire: un croupier lourd inflige plus de dégâts. Cela - et l'accent mis sur le jeu d'équipe - rendent les matchs assez prévisibles.
D'un autre côté, Dota 2 tente de diversifier les rôles de ses héros. Il est beaucoup plus possible pour un héros de Dota 2 de commencer en tant que support, mais de terminer le jeu en tant que porteur du jeu. Les héros sont regroupés en trois catégories; Agilité, force et intelligence. Cependant, dans et hors de la même catégorie, les héros sont très différents les uns des autres, certains étant extrêmement uniques. Rubick peut voler des capacités. L'invocateur a dix sorts. Dans le même temps, les achats d'équipement sont beaucoup moins limités. N'importe quel héros peut acheter le sceptre d'Aghanim ou une dague clignotante. Ces choix permettent aux nouveaux matchs de se produire assez souvent.
9 Mieux: la ligue est plus facile
Il est difficile de nier que Dota 2 punit vraiment les erreurs de ses joueurs. Les décès provoquent la perte d'or par un joueur. Au niveau maximum, un héros peut devoir attendre près de deux minutes avant de réapparaître. Pendant ce temps, un champion au maximum en Ligue pourrait désespérer de leur malheur avec seulement la moitié de cela. Dota 2 punit également la mauvaise utilisation des compétences. Un mauvais mouvement, et l'équipe ennemie pourrait tirer parti des temps de recharge incroyablement longs. Pendant que vous êtes en Ligue, les compétences ont un impact beaucoup plus faible, et une capacité peut traverser son temps de recharge avant le prochain combat. Cela est particulièrement vrai plus tard dans le jeu, car la durée de la plupart des temps de recharge diminue à chaque rang.
Donc, c'est vrai, il y a plusieurs façons de faciliter la Ligue . Dota 2 a son système de recettes fastidieux et une boutique cachée risquée. Pendant ce temps, League propose des raccourcis à chaque joueur, comme utiliser «Recall» pour revenir rapidement à la base. Les héros de Dota 2 peuvent réaliser des mouvements totalement inattendus, tandis que les champions de la Ligue font généralement les mêmes choses. Ces qualités ne sont pas seulement par souci de simplicité, League of Legends est juste plus convivial pour les débutants.
8 Pire: Dota 2 ne se débat pas avec la tradition
Beaucoup se souviennent encore de l'époque du «Journal of Justice», le journal de l'univers de League of Legends. Maintenant, la tradition de la Ligue est laissée en ruine, car une refonte massive a remis en mémoire les antécédents de nombreux champions. Il existe des mises à jour pour réparer cela de temps en temps. Par exemple, maintenant Wukong, Ahri et Rengar sont devenus des Vastayans. Pourtant, sans une narration claire, il n'est plus clair si les joueurs de la Ligue sont même censés être des `` invocateurs ''.
La tradition de Dota 2 est un peu plus complète. Les héros sont appelés dans la guerre éternelle entre le Dire et le Radiant. Le jeu remplit chaque héros de repères vocaux pour élargir davantage son personnage. Un joueur peut assister à l'écrasement de Rylai sur Sven dans le jeu s'il est allié ensemble. Dota 2 apporterait des bandes dessinées à la mêlée. Pendant ce temps, League continue d'expérimenter diverses promotions interactives (sur-produites). Le «Jugement de la Ligue», désormais ignoré, me manque, où les champions ont pu entrer dans la Ligue grâce à un essai. MOBA ne s'est pas rendu compte que tout ce que les fans voulaient, c'était un peu plus de continuité.
7 Mieux: la ligue est plus élégante
Alors que Dota 2 élargit ses héros grâce à des lignes vocales, League élargit ses personnages grâce à la conception. La ligue prend un concept de base (ranger fauconnier, sorcière des glaces, gros pêcheur) et construit les compétences, les traditions et la conception visuelle du champion pour affiner l'accent sur ce concept. Les champions de la Ligue finissent par avoir l'air cohésifs (quoique un peu superficiels). Cela contraste directement avec les héros de Dota 2 qui semblent avoir été créés au hasard pour une campagne Dungeons and Dragons . À tout le moins, Riot prétend maintenant qu'il essaie de s'éloigner de la fabrication de sablières.
League of Legends n'a pas non plus peur de mettre à jour son interface utilisateur et son lanceur. En conséquence, le client de chat amélioré et le HUD en jeu conservent un charme minimaliste. À chaque mise à jour, l'inventaire continue de se réduire. Les améliorations de l'élégance du jeu ne sont pas uniquement destinées à des raisons esthétiques, mais également pratiques. Dans une mise à jour pas trop loin dans le passé, des minuteries ont été implémentées en haut de l'écran pour indiquer combien de temps avant que les monstres de la jungle ne réapparaissent, ce qui rend le jeu beaucoup plus facile pour les joueurs qui l'ont chronométré eux-mêmes.
6 Pire: Dota 2 a une meilleure communauté
En vérité, les communautés de League of Legends et Dota 2 sont leurs propres cercles d'enfer remplis de plaintes. Mais, Dota 2 est juste un peu plus haut. Cela est surprenant, car la fonction vocale de Dota 2 permet aux enfants mentalement instables de crier dans votre oreille. Les joueurs de League of Legends doivent utiliser des programmes / sites de discussion tiers pour s'entendre se plaindre dans différentes langues. Sinon, ils arrêtent de taper chaque fois qu'ils sont contrariés (ce qui est souvent le cas).
Les deux jeux regorgent d'une myriade de façons de faire souffrir ses coéquipiers, et cela se fait régulièrement. Les deux matchs tentent de freiner la propagation de propos trop homophobes ou racistes (avec des sanctions comme le placement dans une file d'attente de priorité inférieure). Lorsqu'ils sont profondément fâchés, de nombreux joueurs recourent à «se nourrir», l'acte de mourir à l'équipe ennemie exprès pour leur donner de l'or. Pour gagner des matchs, certains joueurs ont même recours au «swatting», l'acte de inventer un crime violent afin d'inciter une équipe SWAT au domicile du streamer.
5 Mieux: la ligue ne vous donne pas une table rase
League of Legends permet de petits ajustements à l'expérience du joueur avec son champion. Le système de runes (qui sera bientôt remanié et remplacé) permet aux champions de commencer le jeu avec de petites augmentations de statistiques. En prenant des maîtrises, un champion reçoit des augmentations progressives de son efficacité, parfois sous la forme de capacités passives uniques pour structurer son gameplay.
En revanche, au début de chaque match Dota 2, le joueur commence avec une table rase. La seule chose qui ressort des matchs précédents est le joueur. Les champions de ligue peuvent commencer avec une direction de base déjà établie, prenant peut-être des runes d'attaque et des maîtrises offensives. Mais dans Dota 2, des traits similaires ne peuvent être acquis qu'en jeu. Lorsqu'un héros passe au niveau supérieur, il peut choisir de classer les «talents» plutôt que les compétences. Ces bonus sont uniques à chaque héros, offrant souvent aux joueurs des choix distincts et permanents.
4 Pire: Dota 2 paie mieux
Les chiffres ne mentent pas; aucun joueur de League of Legends ne peut se vanter de devenir millionnaire (il doit partager le prix). Mais deux joueurs de la Ligue, Faker et Bengi, ont réussi à se hisser parmi les 50 premiers, gagnant respectivement environ 900 000 $ et 800 000 $ en tournois. Pendant ce temps, tous les autres noms des 50 meilleurs joueurs les mieux payés ont fait fortune grâce à Dota 2 .
Ce n'est pas surprenant. Les championnats du monde de League of Legends 2016 avaient un prize pool d'environ 5 millions de dollars. Mais en comparaison, le Dota 2 International 2016 a battu son propre record pour les plus gros prix de l'eSport avec plus de 20 millions de dollars en prix. L'équipe première place, Wings Gaming, a remporté 9 millions de dollars à répartir entre eux.
3 Mieux: les mises à jour de la ligue tout le temps
Peut-être qu'il n'est pas juste de peindre Dota 2 comme le MOBA le plus stable. De nombreux joueurs notent que Valve n'a pas peur d'apporter des changements drastiques aux kits, apparemment juste pour le mélanger, avec des correctifs de grande envergure. En revanche, les correctifs de la Ligue sont assez stables avec des coups de pouce constants pour équilibrer le pouvoir loin des changements abusifs.
Parfois, les changements sont plus importants. League of Legends retravaille et réorganise régulièrement ses champions. Certaines retouches ne sont que des mises à jour visuelles, tandis que d'autres sont d'énormes révisions du kit du champion. Cependant, l'équipe de retravail de Riot vise toujours à concentrer un champion dans sa niche à chaque mise à jour, une amélioration par rapport à un champion obsolète.
Pire encore: Dota 2 gère mieux le contenu Premium
League of Legends permet au joueur de personnaliser son champion en lui permettant d'utiliser différents skins ou chromas (skins recolorés). Ces skins étaient à l'origine exclusivement disponibles avec la devise IRL jusqu'à récemment. Désormais, les joueurs peuvent trouver des coffres et des fragments de clés après une partie. L'option de fabrication est extrêmement maladroite et nécessite beaucoup de pièces différentes, mais c'est un énorme progrès par rapport à avant.
Dota 2 adopte une approche différente. Valve possède une vaste gamme d'options cosmétiques pour personnaliser l'expérience du joueur. Ils peuvent être supprimés à la fin des matchs, échangés ou misés. Chaque héros peut changer chaque pièce de sa garde-robe. Les joueurs peuvent concevoir leurs propres équipements. Les noms des vêtements peuvent être modifiés et les articles peuvent même être recouverts de gemmes qui affichent des signatures ou des statistiques. Peut-être que League of Legends permettra à ses joueurs de changer l'apparence de leurs protections, mais Dota 2 a cela et plus encore; avec des annonceurs, des railleries et de la musique modifiables, pour ne nommer que quelques-unes de ses options de personnalisation.
1 Mieux: la ligue est une entreprise
Malgré son succès, Valve ne semble pas avoir un modèle économique aussi rentable que Riot. Comparer les deux, c'est comme avoir une entreprise de technologie en concurrence avec trois hommes non rémunérés dans un sous-sol. Maintenant, normalement, les fans préfèrent traire à fond un jeu moins cher, mais Riot attire en quelque sorte constamment son public avec de nouveaux changements brillants. Les fans oublient parfois que lorsqu'une entreprise réussit, elle fonctionne mieux. Plus d'argent va dans les groupes de discussion et les équipes de retravail. Donc, à tout le moins, une partie de la richesse des émeutes sert à améliorer des parties du jeu qui doivent être corrigées.
Non seulement les fans de la Ligue trouveront que les anciens champions et les objets ont été refaits pour correspondre au thème actuel du jeu, mais ils seront également constamment taquinés par de nouveaux champions et skins. Alors que Valve peut autoriser un article cosmétique fabriqué par un fan, Riot contrôle et crée toutes ses apparences, ce qui maintient le jeu plus cohérent sur le plan thématique. La ligue suit les schémas; si une peau a été utilisée (et rencontre un certain succès), alors Riot est tenu d'en faire plus. Et maintenant, je suis tenté de dépenser de l'argent à chaque fois qu'un nouveau skin sort de la ligne PROJECT ou du thème Blood Moon.