Les 10 combats de boss les plus difficiles de Kingdom Hearts

Kingdom Hearts est bien connu pour son utilisation de personnages classiques de Disney et de Final Fantasy, de mondes magnifiques et agréables à explorer et de patrons qui vous donneront envie de vous arracher les cheveux. Bien que la série s'adresse à un public plus jeune, elle ne l'utilise pas comme excuse pour vous faciliter la tâche.

Entre les boss basés sur l'histoire et ceux en option, il y en a une multitude avec la réputation d'être la source de beaucoup trop de pertes de contrôleurs. Lequel de ces défis bourrés d'action a posé le plus de problèmes aux joueurs?

10 jeunes Xehanort (distance de chute de rêve)

En tant que l'un des derniers boss sur la route de Riku, Young Xehanort mène une lutte assez difficile. En utilisant son sabre laser d'horloge, le jeune Xehanort est capable de manipuler le temps pour créer des mirages de lui-même pour vous attaquer, vous forçant à jouer sur la défensive pendant la majeure partie du combat. S'il vous rattrape, il inflige de lourds dégâts avec de longs combos et une longue portée, ce qui signifie que vous devez faire de votre mieux pour garder vos distances et être patient.

Après avoir épuisé sa première barre de vie, il commence à déclencher le mode en colère et invoque une horloge magique à démonter. Cependant, Xehanort protégera cette horloge de sa vie et invoquera plusieurs mirages à la fois pour rendre difficile la recherche d'une ouverture.

9 Xaldin (Kingdom Hearts II)

Xaldin est l'un des chefs d'histoire les plus difficiles de Kingdom Hearts II, et pour cause. Il a une barrière embêtante le protégeant la plupart du temps, et vous devrez attendre patiemment que la commande "Jump" apparaisse pour briser ses défenses.

Si votre timing est décalé ou si vous n'arrivez pas à trouver la bonne stratégie, Xaldin peut se sentir extrêmement injuste. Même avec la bonne stratégie, il peut toujours infliger une grande quantité de dégâts et laisser de petites ouvertures pour l'attaquer pendant qu'il teste votre temps de réaction en tant que maître de Keyblade.

8 Dark Inferno (Kingdom Hearts 3)

Le combat de boss en fin de jeu optionnel de Kingdom Hearts 3 est l'un des plus étranges de la série, où le joueur peut les combattre confortablement à un niveau inhabituellement bas, mais il présente néanmoins un défi décent. Il est essentiellement une version plus faible de la volonté persistante, vous combattant même dans une arène similaire.

Ses attaques sont dommageables et il a une vitesse aveuglante pour démarrer, forçant le joueur à créer ses propres ouvertures courtes pour contre-attaquer. Bien qu'il puisse sembler être un patron sur lequel vous pouvez simplement vous plaindre sans conséquence à première vue, vous laisser sans surveillance signifie un jeu sur écran en quelques coups.

7 Kurt Zisa (Kingdom Hearts)

En tant que l'un des multiples patrons de fin de jeu dans Kingdom Hearts d'origine, Kurt Zisa est parmi eux le plus terrifiant. Pour commencer, il désactivera instantanément votre utilisation de la magie au début du combat jusqu'à ce que vous détruisiez les orbes de lumière. Cela vous oblige à jouer extrêmement prudemment car vous perdez la capacité de vous soigner de ses dégâts massifs.

Pour éviter cet obstacle, invoquer Tinker Bell ou lancer Aero avant qu'il ne vous taise est une excellente stratégie. C'est un boss qu'il vaut mieux battre à un rythme plus lent, pendant que vous vous asseyez et découvrez ses modèles et entrez pour réduire sa barre de santé.

6 Roxas (Kingdom Hearts II)

Sortant de nulle part dans le monde qui n'a jamais été, si vous n'êtes pas prêt pour ce combat contre le boss, ce sera sûrement votre chute. Les Roxas peuvent être extrêmement difficiles à combattre, en particulier lors de votre première rencontre. Il est agile, a des projectiles et a des combos super destructeurs dont il est difficile d'échapper.

Vous devrez apprendre ses schémas d'attaque afin d'éviter d'être éliminé en un seul coup ou deux, ce qui est plus facile à dire qu'à faire avec la fréquence à laquelle il peut changer son plan de match et vous lancer quelque chose de complètement nouveau. Ce boss est tristement célèbre dans Kingdom Hearts II et a créé beaucoup de frustration pour les joueurs sans méfiance.

5 Sephiroth (Kingdom Hearts)

En comparant ce combat de boss des deux premiers jeux Kingdom Hearts, celui-ci a un léger avantage en termes de difficulté. Étant donné que Kingdom Hearts a des options de mouvement plus limitées que son successeur, il est beaucoup plus difficile d'éviter l'épée comiquement massive de Sephiroth. Non seulement cela, mais, comme la plupart des boss de fin de partie, il est capable de vous éliminer en quelques coups sûrs.

Il peut invoquer des colonnes de flammes, se téléporter à volonté et se jeter sur vous avec la portée d'un Dieu. Il est conseillé de fabriquer l'arme Ultima avant ce combat de boss, car Sephiroth ne se retient pas.

4 Vanitas Remnant (Birth By Sleep)

En entrant dans le portail inquiétant pour commencer ce boss, vous remarquerez peut-être la barre de santé singulière de Vanitas Remnant. Ne vous laissez pas berner par cela, car une barre de santé est tout ce dont il a besoin pour vous abattre. Dans un jeu comme Birth By Sleep qui joue un peu plus lentement que les autres, ce boss a l'impression qu'il s'intègre parfaitement dans Kingdom Hearts II, car Vanitas peut se téléporter à des vitesses aveuglantes et réaliser des combos massifs pour drainer rapidement votre santé.

Si son style de jeu ultra-agressif ne suffisait pas, il peut tunneler votre vision pour qu'il soit impossible de le voir venir. Vos esquives et blocs devront être sur le point, et assurez-vous d'avoir beaucoup d'articles de guérison à portée de main.

3 Inconnu (Kingdom Hearts)

Son identité est peut-être inconnue, mais il fera sûrement connaître la douleur de le combattre. C'est à peu près un maître Jedi déguisé en membre de l'Organisation XIII, avec son sabre laser rouge caché prêt si vous vous approchez trop près.

Il peut créer des champs d'électricité pour contrôler le terrain et faire des boucliers de lumière pour se protéger, tout en tournant comme un fou. Éviter ses attaques peut être extrêmement délicat, surtout lorsqu'il a la capacité de casser vos combos et de contre-attaquer en un instant.

2 Figure mystérieuse (Naissance par le sommeil)

C'est un combat tristement frustrant dans la série Kingdom Hearts non seulement à cause de sa difficulté, mais parce que c'est juste un combat de boss mal conçu. Comme Vanitas Remnant, sa vitesse extrêmement rapide vous laissera spammer la vie éternelle hors de l'esquive, mais essentiellement le double du montant dans ce combat.

Ses attaques sont super difficiles à éviter, et il vous laisse à peine le temps de riposter. Ce boss prend un certain temps à terminer, et une seule erreur peut signifier votre disparition. La patience est votre meilleure amie ici car vous essayez de ne pas écraser les boutons de votre PSP tout en esquivant pendant cinq minutes consécutives.

1 Volonté persistante (Kingdom Hearts II)

Pas seulement dans Kingdom Hearts, mais dans les RPG d'action en général, Lingering Will est tristement célèbre pour forcer les joueurs à utiliser tous les outils de leur arsenal pour abattre cette bête. Il est rapide et puissant, mais jamais injuste. Il se présente comme un véritable test d'habileté, seulement battable par les meilleurs des meilleurs.

Regarder les joueurs battre Lingering Will sans prendre un seul coup est une vue absolue à regarder, car cela ressemble à deux maîtres Keyblade réels qui s'affrontent dans un duel à vie ou à mort. Ce patron prendra d'innombrables pratiques et dévouement à surmonter, mais le paiement en vaut la peine.

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