Les 25 pires jeux sur Nintendo 64

La Nintendo 64 est sortie en Amérique du Nord en 1996 et, sur sa durée de vie, 296 jeux devraient sortir. Comparé aux 1100 jeux de la PlayStation et aux 600 jeux de la Sega Saturn, ce nombre semble carrément minuscule. On pourrait penser qu'avec une si petite bibliothèque, les jeux Nintendo 64 ont été soigneusement sélectionnés pour s'assurer que chaque version établisse une nouvelle norme dans leur genre respectif ou, à tout le moins, qu'ils valent la peine pour leurs clients. Malheureusement, faire un jeu vidéo est un exercice d'équilibre difficile où toutes les parties doivent se réunir parfaitement pour créer un produit agréable. Plusieurs facteurs extérieurs peuvent à eux seuls ruiner un match. Parfois, c'est tout simplement un mauvais timing. Parfois, c'est un manque de valeur de production. S'il est vrai que des classiques comme Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou Banjo-Kazooie ont marqué l'histoire du jeu à leur manière, n'oublions pas que ces jeux ne représentaient que la crème de la crème.

Aujourd'hui, nous allons examiner un autre type de jeux. Nous allons regarder le fond du canon. Nous allons voir les jeux qui ne se sont jamais retrouvés dans la liste des «meilleurs de l'année», ceux qui sont restés à jamais sur les étagères de votre blockbuster local. Chaque jeu de cette liste a offensé les joueurs pour une raison ou une autre. Ce sont les horreurs oubliées de leur génération.

Ce sont les 25 pires jeux de la Nintendo 64.

25 Hexen

À l'origine un jeu PC à succès critique, Hexen a été porté sur la Nintendo 64 en 1997. Dans le processus, il a été dépouillé de tout ce qui le rendait remarquable ou différent: Fini la bande originale obsédante ou les scènes coupées expliquant l'histoire. Les joueurs devaient naviguer dans des niveaux déroutants avec l'un des trois personnages, dont l'un n'avait même pas d'arme à projectile. Pourquoi est-ce important? Parce que ce jeu a été conçu comme un jeu de tir à la première personne, dans le même style que Doom ou Duke Nukem 3D .

Pour aggraver les choses, le jeu avait déjà un an et demi au moment de sa sortie sur Nintendo 64. Alors que les sprites de style carton représentant les ennemis étaient à la mode au début des années 90, le jeu semblait carrément daté du prochain à Turok ou Goldeneye, tous deux libérés quelques mois seulement avant ou après. Hexen était tout simplement trop petit, trop tard.

24 Earthworm Jim 3D

Earthworm Jim et Earthworm Jim 2 étaient tous deux des plateformes bien-aimées de l'ère 16 bits connues pour leur humour décalé et leurs niveaux stimulants. Shiny Entertainment, développeur des jeux originaux, a été vendu à Interplay Entertainment peu de temps après la sortie des deuxièmes jeux. À partir de ce moment, le développement de la série a été géré par un développeur complètement différent, qui a ensuite passé près de quatre ans à travailler sur un nouveau Earthworm Jim .

Les résultats étaient moins que stellaires. L'humour, qui avait été une marque de commerce de la série, a été remplacé par des rappels hors contexte et des références aléatoires à la série télévisée. Une caméra erratique a rendu l'exploration des niveaux fastidieux une corvée. Earthworm Jim 3D était l'antithèse de tout ce qui a rendu les originaux célèbres. Il n'est pas surprenant que la série ait été inactive depuis lors, à l'exception d'une version remasterisée qui a été faite sans l'approbation du créateur du personnage.

23 Dark Rift

Sorti en 1997, Dark Rift était définitivement joli pour l'époque. Les graphismes élégants ont suffi à impressionner tous ceux qui verraient des captures d'écran en aperçu dans GamePro ou Nintendo Power . Ceux qui ont été dupés dans l'achat du jeu ont ensuite été confrontés à un casting de personnages sans inspiration, dont la plupart étaient une variante de "démon" ou "dur à cuire avec une grosse arme". Le gameplay n'avait rien d'enthousiasmant, se sentant comme un Mortal Kombat de second ordre ou un Virtua Fighter .

Le manque d'originalité était tel que Dark Rift, ainsi que deux autres jeux de combat développés par la même société, ont été baptisés «La trilogie de la terreur». Bien que les trois jeux soient sortis sur des systèmes différents, ils étaient tous uniformément examinés pour leur manque de personnalité et nature dérivée.

22 Quête 64

Où commencer? Cela a été présenté comme le premier jeu de rôle sorti en Amérique du Nord sur Nintendo 64. Avec un public qui avait envie de tout dans le genre, il aurait été facile pour Quest 64 d'établir la norme et de trouver une certaine mesure de succès. Au lieu de cela, le jeu était tout aussi fade et sans inspiration que son titre.

Le fait que le personnage principal ait la même coupe de cheveux que Cameron Diaz dans Il y a quelque chose à propos de Mary pourrait être assez grave. Le plus gros problème vient cependant du système de combat, qui essaie de fusionner au tour par tour avec un gameplay basé sur l'action. Votre personnage est constamment entouré d'un octogone blanc, ce qui limite où vous pouvez aller pour esquiver les attaques de vos ennemis. Cela ressemble plus à un combat UFC basse résolution au milieu d'une production scolaire de Lord of the Rings qu'à un vrai RPG.

21 Arts mortels

Alors que nous continuons à descendre dans cette liste, vous vous rendrez compte que l'un des plus gros problèmes avec la Nintendo 64 était le nombre étonnant de jeux de combat décevants qui affligent le système. Deadly Arts avait de nombreux défauts, le plus important étant qu'il avait l'air doux. Les personnages flottaient à travers leurs combats, leurs coups de poing et coups de pied atterrissant avec tout l'impact d'une guimauve atterrissant sur un oreiller moelleux.

De plus, c'est un jeu qui a Deadly dans son titre et pourtant personne ne meurt, ne jette de sang ou même s'évanouit. Le jeu était en effet à l'origine (et ridiculement) intitulé GASP !! NEXTream des combattants au Japon et en Europe. Il est compréhensible que l'éditeur nord-américain veuille trouver un titre plus agréable au goût qui pourrait évoquer des souvenirs de jeux populaires tels que Mortal Kombat ou Fatal Fury, mais ils ont atterri sur quelque chose qui est à la fois inexact et générique.

20 Zone de frappe de Mike Piazza

Strike Zone de Mike Piazza a joué comme une approximation d'une approximation de baseball. C'était comme si quelqu'un lisait le livre de règles et décidait d'en faire un jeu vidéo sans jamais regarder un match de ballon en direct. Le tangage ne répond pas. Les coups sont si doux qu'on pourrait penser que c'est un jeu de tee-ball. Les animations des joueurs, du moment où ils marchent jusqu'à l'assiette jusqu'à leur «swing», sont au mieux robotiques. Les joueurs eux-mêmes sont sans visage, donnant au jeu une sensation étrange. Il ressemble à Field of Dreams s'il a été réalisé par Guillermo Del Toro.

Sur une console qui avait déjà MLB avec Ken Griffey Jr. et All-Star Baseball, Strike Zone n'a jamais vraiment eu de chance. Une troisième série de matchs de baseball de bon à excellent aurait été au mieux une sursaturation. Un document médiocre n'allait jamais être autre chose qu'une note de bas de page. Dans l'état actuel des choses, le seul mérite de Strike Zone est de faire en sorte que Bottom of the 9th, l'autre jeu de baseball oublié sur Nintendo 64, semble compétent en comparaison.

19 dieux de la guerre

Un autre jeu de combat inférieur à la normale! Alors que Dark Rift a été abattu par son casting fade de personnages, War Gods a décidé d'aller complètement dans l'autre sens. Chaque combattant disponible ici est plus risible que le précédent. Il y a Voodoo, le sorcier! Tak, la statue prend vie! Warhead, le soldat radioactif! Tout le monde est vêtu de couleurs primaires fluo et / ou bruyantes. Vous vous battez dans la jungle, sur un volcan, même dans l'espace! Ce jeu a pris l'attitude des années 90 et s'est donné pour mission de nous montrer à quel point il pouvait devenir mauvais.

Le jeu a été publié comme un essai sur le nouveau moteur 3D de Midway avant son lancement sur la série Mortal Kombat . Malheureusement, les développeurs ont oublié de tout changer sauf les personnages ridicules. Les morts sont toujours là, l'annonceur est toujours le même, même les acteurs sont partagés! En effet, Brian Glynn et Kerri Hoskins, qui apparaissent comme Shao Khan et Sonya Blade dans MK, dépeignent Warhead et Vallah ici.

18 Polaris SnoCross

À la fin des années 90 et au début des années 2000, tout devait être extrême: les sports, la lutte, même les Ghostbusters. Après un certain temps, il était naturel que même les motoneiges soient poussées à l'extrême. C'est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec Polaris SnoCross, un jeu conçu pour le large public des courses de motoneige. Un sport sans doute amusant à pratiquer, mais qui est pris en sandwich sur ESPN 3 (ou TSN 2 au Canada) à 4h du matin, entre poker et fléchettes.

Polaris SnoCross était un terrible ambassadeur de son sport: le jeu est glitch de la pire façon, avec des sauts qui vous envoient s'écraser dans le paysage et vous laisser coincé. Les murs, les arbres et la piste elle-même apparaissent et disparaissent sur un coup de tête. Le ciel au loin ressemble à une image du ciel réel filtré à travers l'écran d'un téléphone intelligent cassé. Si Polaris SnoCross était censé élargir l'audience du sport, j'appellerais l'expérience une grosse erreur.

17 Big Mountain 2000

1080 Le snowboard a été bien accueilli par les critiques à l'origine. Il a été salué pour la qualité de ses commandes, ses graphismes et sa physique solide. Son seul problème flagrant, cependant, était le nombre de pistes disponibles. Avec seulement six montagnes sur lesquelles jouer, il fallait trouver tous les raccourcis disponibles pour tirer le meilleur parti de leur jeu. Et si un jeu similaire sortait, seulement deux ans plus tard, avec des graphismes moins bons et encore moins de pistes? C'est exactement ce que vous obtenez avec Big Mountain 2000 .

La seule chose que le jeu visait était l'ajout de ski en plus du snowboard, ce qui aurait été une façon amusante de prolonger la durée de vie des quatre parcours du jeu. Devoir maîtriser une deuxième discipline doublerait effectivement la valeur de rejeu, si seulement les développeurs avaient pris la peine de faire jouer le snowboard et le ski différemment.

16 Razor Freestyle Scooter

L'un des derniers jeux sortis sur Nintendo 64, Razor Freestyle Scooter n'était fondamentalement rien de plus qu'un clone de Tony Hawk's Pro Skater, mais avec un guidon collé sur les planches à roulettes. Quelque part dans le processus de clonage, quelques choses ont été perdues: le sens frénétique de la vitesse, les contrôles serrés, la bonne musique et le sentiment d'excitation.

L'environnement stérile et le gameplay sans âme ne sont qu'une partie du problème. L'acte de patiner et les figures elles-mêmes manquent de vitesse ou d'impact. Les personnages se déplacent avec le même sentiment d'urgence qu'un escargot coincé dans de la mélasse. Le jeu était probablement censé plaire aux enfants qui préféraient les scooters aux planches à roulettes, mais un caméo aléatoire de Tito Ortiz ne permet pas de savoir exactement qui était le public visé.

15 California Speed

Ce jeu ressemble, ressemble et joue exactement comme Cruis'n USA et ses suites. La différence est que California Speed est sorti plus de deux ans après Cruis's USA, mais n'a pas pris la peine de changer les graphismes ou le gameplay. Au lieu de cela, les développeurs ont jeté quelques voitures loufoques (une voiturette de golf!) Et des pistes (à l'intérieur d'un ordinateur!) Et l'ont appelé un jour.

Dire que le jeu est une expérience superficielle est un euphémisme. Les onze courses disponibles sont toutes courtes et doivent être jouées à plusieurs reprises pour déverrouiller chaque voiture. Faire la course dans un bulldozer ou une camionnette Mountain Dew pourrait être amusant, si seulement certaines des voitures étaient gérées différemment. Dans l'état actuel des choses, la répétitivité s'apparente plus à la torture qu'à n'importe quel type de valeur de rejeu.

14 Bio FREAKS

Bio FREAKS a eu une bonne idée pour commencer: les gros cyborgs essaient de s'entretuer dans un environnement 3D. L'exécution manquait cependant. Le jeu essaie de vous lancer plein de choses spectaculaires en espérant que vous ne le remarquerez pas - du sang! Perte de membre! Victimes! - mais la vérité est que tous les feux d'artifice du monde ne peuvent cacher à quel point le jeu est vide.

Les environnements sont tous très gris et dépourvus de personnalité. Les combattants ont l'air impressionnants, mais gèrent mal. Certains niveaux sont si importants que la plupart des matchs se termineront dans un temps mort. Le jeu était ambitieux pour l'époque, mais il n'a vraiment rien à faire en dehors d'un concept cool. Une version arcade prévue a été annulée avant sa sortie, épargnant les mallrats et les cinéphiles mégaplex de cette calamité.

13 WCW Nitro

S'il y a un genre où la Nintendo 64 a surpassé ses concurrents, ce sont les jeux de catch. Les jeux WCW (et plus tard WWE) développés par Asmik et AKI sont toujours considérés avec tendresse par les joueurs comme la référence en matière de gameplay dans un jeu de catch. Avec des jeux acclamés par la critique déjà sortis en 1999, ce fut une décision déroutante de sortir un port complet du WCW Nitro inférieur, à l'origine un produit PlayStation.

Doté d'un système de contrôle frustrant et de matchs plus rapides qu'un squash Braun Strowman, le port Nintendo 64 a supprimé la seule qualité de rachat de la version PlayStation: les vidéos d'introduction. Dans ce document, les lutteurs réels de la WCW ont pris 15 secondes chacun pour convaincre le joueur de les choisir, ce qui a entraîné une or de comédie involontaire. Otez cela et il n'y a aucune raison pour que ce remaniement existe.

12 Daikatana

John Romero est un concepteur de jeux légendaire qui a souffert d'un malheureux pet à la fin des années 90. Le résultat est une publicité désormais célèbre dans les magazines de jeux vidéo qui déclare fièrement que "John Romero est sur le point de faire de vous son b ****". Cela était censé faire du battage médiatique sur le prochain Daikatana, soi-disant magnum opus de Romero.

Souffrant de retards multiples et d'un changement de moteur malheureux, le gâchis qui en a résulté était un monstre Frankenstein d'idées ambitieuses mais sous-développées. En fin de compte, le battage médiatique ne signifiait rien car le produit final était de qualité inférieure. Retiré de sa propre histoire, le jeu aurait pu avoir un meilleur sort et être simplement connu comme un jeu de tir milieu de gamme. Curieusement, la version Game Boy Color a fait beaucoup mieux avec les critiques, réinventant le jeu comme une aventure Zelda .

11 MRC: Multi Racing Championship

Il est difficile de décider quel est le plus gros défaut de MRC . Serait-ce le nombre de pistes disponibles? Après tout, dans un mouvement invisible depuis l'époque de la NES, ce jeu de course ne comporte que trois pistes qui doivent être jouées encore et encore pour effacer le mode Championnat. D'un autre côté, sans doute pour tirer le meilleur parti des ressources disponibles, les développeurs en ont fait le jeu de course le plus lent sur Nintendo 64, et peut-être de sa génération. Si seulement les pistes étaient pour le moins intéressantes, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, les joueurs ont droit au très générique Downtown, Sea Side et Mountain. Même en tant que location, le championnat Multi-Racing était terminé avant que vous puissiez obtenir vos cinq dollars. Sur le marché très fréquenté des jeux de course Nintendo 64, MRC n'a rien fait pour se démarquer, ni même simplement paraître compétent.

10 doubles héros

Parfois, un produit est si mauvais ou scandaleux qu'il passe juste après «mauvais» et revient à «bon». Dual Heroes n'a pas pris la peine de faire quoi que ce soit. Il s'est contenté de ridiculement terribles et a affiché sa médiocrité avec fierté. Mettant en vedette Power Rangers rejette les combats dans un paysage infernal, le jeu se concentre sur son histoire insensée du destin de l'humanité pour montrer à quel point il est difficile et granuleux. Pour vous assurer que vous comprenez à quel point ces sosies d'Ultraman sont sérieux au sujet de leurs combats, le jeu s'ouvre avec un parchemin non débloquable qui énonce le désordre d'une histoire. Le jeu passe beaucoup de temps à établir les enjeux et à vous dire que c'est une bataille pour la survie des humains. Ensuite, les combats commencent et la plupart des matchs peuvent être gagnés en esquivant et en laissant votre adversaire se jeter accidentellement hors du ring. C'est l'équivalent de jeu du coït interrompu.

9 Rallye de South Park

Tout le monde sait à quel point il peut être exaspérant de jouer à Mario Kart trop longtemps. La série est géniale en tant que jeu de société, mais elle a un moyen de transformer rapidement le triomphe en défaite, ce qui peut faire que les personnes les plus patientes se mettent en colère à la hâte. Et si toutes les parties amusantes étaient retirées de Mario Kart ? Qu'obtiendrez-vous? South Park Rally tente courageusement de répondre à cette question.

J'aime South Park, mais même son plus grand fan deviendrait fou en écoutant la voix répétitive agissant à l'écran. Des commandes qui ne répondent pas et une conception de parcours simple sont noyées dans un océan de «VOUS BASTARDS!» et "HOWDY HO!" Je suis sûr que j'avais des choses plus négatives à dire sur le jeu, mais après le 1000e pet de Terrence et Phillip, mon esprit s'est complètement engourdi et n'a laissé qu'une vague impression de malaise dans mon esprit.

8 Blues Brothers 2000

La Nintendo 64 possède tellement de plateformes 3D mémorables, et encore plus de plates-formes moyennes, qu'il serait facile de se demander pourquoi quelqu'un a décidé de prendre un genre généralement réservé aux personnages et aux environnements les plus mignons et les plus brillants, et décide de l'appliquer au monde de la Blues Brothers. Pire encore, cela n'est pas basé sur le film classique, mais sur l'abomination d'une suite appelée Blues Brothers 2000 . De plus, le jeu est sorti deux ans après le film, s'assurant que toute raison d'exister de cette merde disparaîtrait depuis longtemps. Enfin, pour couronner cette montagne de merde, Blues Brothers 2000 envoie le joueur ramasser des pièces dans une prison, dans un égout et dans un paysage grisâtre censé représenter Chicago, comme la version la plus décevante de Super Mario 64 jamais imaginée.

7 Hockey Olympique Nagano '98

Le premier hockey 3D de Wayne Gretzky était un jeu amusant mais superficiel qui présentait une version passionnante du hockey, mais n'offrait qu'un mode de saison à mains nues. La suite, 3D Hockey 98 de Wayne Gretzky, s'est légèrement améliorée sur le mode saison, mais pas assez pour le rendre intéressant. Sorti seulement trois mois plus tard, Olympic Hockey Nagano 98 a changé le nom des équipes et des joueurs, a frappé un tas de drapeaux sur les maillots existants, puis l'a appelé un jour. Tout, du moteur aux lignes du commentateur, en passant par les codes de triche, est le même. Ils ont même laissé les contrôles de puissance défiant la gravité intacts dans un jeu qui est censé représenter la version olympique plus propre du hockey. Dire que c'est la suite la plus paresseuse d'un jeu vidéo ne lui rendrait pas justice. Pour l'appeler une ponction d'argent sans vergogne serait plus proche.

6 Carmageddon 64

Bien que je ne sois pas le plus grand fan du jeu, je comprends l'attrait de Carmageddon original sur PC. Le jeu permet aux gens de conduire comme des maniaques et d'écraser des piétons pour des points. C'est grotesque mais comique, dégoûtant mais subversif. Les cours sont bien conçus et la façon dont vos victimes explosent de manière caricaturale enlève un peu la culpabilité de l'acte. L'appel est certainement là.

Carmageddon 64, quant à lui, remplace les humains caricaturaux et leurs cris par des zombies minces en carton qui disparaissent dans une ruée de pixels verts. Je pourrais déchirer les commandes lâches ou les graphiques datés, mais la vérité est que le jeu ne ressemble en rien à l'original. C'est Carmageddon de nom uniquement, déclassant tout ce qui a rendu le jeu légèrement agréable au goût, et supprimant la seule chose qui l'a rendu célèbre en premier lieu.

5 ClayFighters 63 1/3

ClayFighters essaie de se présenter comme une parodie de jeux de combat, mais il n'est ni assez bon ni assez drôle pour se démarquer par lui-même. Une fois que vous enlevez les larges caricatures servant de personnages jouables - Terminator comme un lapin, Robocop comme un clochard, un Chinois qui se bat avec des baguettes - vous vous retrouvez avec un jeu de combat douloureusement lent qui peut être facilement battu avec une purée de boutons.

La seule prétention à la gloire du jeu est que l'édition Sculptor's Cut du jeu est maintenant l'un des jeux Nintendo 64 les plus chers pour les collectionneurs. Il a été publié exclusivement en location via Blockbuster, ce qui signifie que très peu d'exemplaires du jeu ont été produits, et la plupart des boîtes et des manuels ont été détruits au fil des ans. Si vous êtes l'un des rares chanceux à le posséder, vous pourriez obtenir entre 400 $ et 750 $ selon l'état et l'exhaustivité de votre copie.

4 Batman Beyond: Le retour du Joker

Avant que la série Arkham ne capture parfaitement le sentiment d'être Batman, quelques jeux ont essayé et échoué à imiter l'expérience d'être le combattant du crime le plus célèbre du monde. Ubisoft avait raison de supposer qu'une grande partie de Batman est le combat. Ils ont échoué quand ils ont décidé que c'était la seule chose nécessaire pour devenir The Dark Knight.

Armé de coups de poing et de coups de pied à droite et à gauche - et pas beaucoup plus - Batman se fraye un chemin à travers pièce après pièce remplie d'ennemis qu'il frappe, frappe, frappe encore, puis donne de nouveau un coup de pied dans cette approximation de la série animée. Et puis, lorsque Batman a fini de vaincre ses ennemis, il passe dans une autre pièce, presque identique à la dernière, puis donne des coups de pied et des coups de poing jusqu'à ce que votre personnage meurt, ou vous quittez le jeu par ennui.

3 Power Rangers: Lightspeed Rescue

Il est difficile de dire à quel point ce jeu est laid. Ce produit est sorti vers la fin de la vie de la Nintendo 64 et, pourtant, les animations et les textures sont au mieux risibles, ou carrément paresseuses au début. L'herbe est représentée par une tache de vert uni. Les trottoirs sont d'un blanc solide. Et en quelque sorte, les graphismes sont le moindre des problèmes de ce jeu.

Le gameplay, qui est incroyablement ennuyeux, peut se résumer ainsi: courez jusqu'à la fin de la carte et tirez des boules d'énergie scintillantes sur les ennemis. Lorsque vous avez terminé, recommencez. Il n'y a pas de vrai défi. Votre personnage n'est jamais en danger. Et puis, avant de le savoir, c'est fini. Le jeu peut être terminé en une heure, si vous prenez votre temps. J'ai vu des jeux plus complexes fonctionner sur ma calculatrice TI au collège.

2 Mythologies de Mortal Kombat: Sub-Zero

Je crois que Mortal Kombat est intrinsèquement cool, mais si l'on s'arrête assez longtemps pour examiner les premiers jeux, il est facile de réaliser que derrière les décès et les ninjas colorés se cache un gameplay rigide et une IA frustrante. Pourtant, la distribution des dieux et des ninjas déborde d'attitude, c'est pourquoi un jeu explorant l'histoire du plus cool de ces ninjas, Sub-Zero lui-même, semblait être une opportunité à ne pas manquer à l'époque.

Les contrôles rigides mentionnés précédemment peuvent être tolérables pour un jeu de combat, mais ils sont impardonnables lorsqu'ils sont appliqués à un jeu de plateforme. Aussi peu jouable qu'il soit, le jeu est constamment interrompu par des «scènes coupées», qui ne sont que des captures d'écran pixelisées des vidéos présentées dans la version PlayStation. Étant donné la légèreté du jeu dans ces scènes, les propriétaires de la version N64 devraient se considérer chanceux. D'une certaine manière, ils ont reçu la meilleure version de ces ordures.

1 Superman: les nouvelles aventures

Serait-ce vraiment un autre jeu? Superman a été largement critiqué par à peu près tous ceux qui l'ont déjà essayé et a même été considéré comme le pire jeu de tous les temps par de nombreux magazines et sites Web. Même le vénérable mais disparu Nintendo Power l' a nommé le pire jeu jamais sorti sur une console Nintendo.

Tout doit avoir mal tourné pendant le développement. Le brouillard de distance est si épais que les développeurs l'appellent «brouillard de Kryptonite», comme s'il s'agissait d'une fonctionnalité et non d'un bug. Les contrôles, les graphismes, le gameplay… tout est cassé! Imaginez une version spéciale de l'enfer, où vous ne pouvez pas voir plus de trois pieds devant vous et vous êtes obligé de faire un cercle pour l'éternité. Ceci est une description littérale de la moitié du jeu!

C'est pourquoi Superman est le pire jeu Nintendo 64 de tous les temps.

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