Les dix meilleurs commandants d'artefacts dans Magic: The Gathering

Les artefacts font partie intégrante de Magic: The Gathering, en particulier dans le format Commander. Offrant souvent des capacités statiques et une utilité utile dans de nombreux modes, les artefacts sont souvent essentiels au bon fonctionnement d'un deck Commander.

Bien qu'il soit difficile de trouver un deck Commandant qui ne gère aucun artefact, de nombreux commandants incitent les joueurs à exécuter une quantité importante d'artefacts en raison des synergies fournies par les commandants respectifs. Aujourd'hui, nous allons explorer les options les plus solides et les plus viables parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir lors de la construction d'un deck Commander basé sur des artefacts!

10 Sai, maître thoptériste

Une option simple pour un commandant d'artefact mono-bleu, Sai Master Thopterist est un commandant qui convertit les artefacts en valeur supplémentaire grâce à la création de jetons.

À chaque fois que le contrôleur de Sai lance un artefact, il crée un jeton de créature-artefact 1/1 thoptère volant. Ces jetons sont très utiles et évasifs en raison de leur vol et peuvent accumuler des dégâts au cours du jeu, et peuvent également servir de bloqueurs en cas de besoin.

De plus, lorsqu'ils sont associés à des cartes telles que l'autel d'Ashnod, ces jetons peuvent être encaissés pour de grandes sommes de mana qui peuvent être utilisées pour lancer des sorts importants et percutants pour aider à clôturer les parties.

9 Emry, Rôdeur du Loch

Un commandant d'artefacts unique qui utilise le cimetière beaucoup plus que ses contemporains, Emry, Lurker of the Loch peut être engagé pour permettre aux artefacts d'être lancés depuis le cimetière de son contrôleur. Cela est en synergie avec sa capacité à broyer quatre cartes de son contrôleur lorsqu'elle est lancée, fournissant plus d'artefacts à creuser hors du cimetière.

De plus, Emry possède la capacité extrêmement utile de réduire son propre coût de mana d'un mana pour chaque artefact contrôlé par son propriétaire. Comme cette capacité réduit également la taxe de commandant, Emry sera presque toujours lancé pour un seul mana bleu.

Les capacités du cimetière d'Emry fonctionnent bien en conjonction avec des artefacts qui peuvent se sacrifier pour obtenir un avantage, car Emry peut renvoyer à plusieurs reprises ces artefacts pour jouer et augmenter la valeur.

8 Glissa, le traître

Comme Emry, Glissa, le Traître est un commandant à faible coût qui est capable de renvoyer des artefacts du cimetière de son contrôleur. Cependant, alors qu'Emry renvoie des artefacts en tapotant, Glissa le fait chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire meurt. Avec les configurations et la construction de deck correctes, cela peut souvent permettre aux decks Glissa de renvoyer de nombreux artefacts du cimetière en un seul tour plutôt que l'approche plus restreinte trouvée dans le Emry susmentionné.

Pour une touche supplémentaire, Glissa est équipée de la puissante combinaison de première frappe et de contact mortel, ce qui signifie qu'elle est très difficile à battre au mieux en combat direct. Cela permet à Glissa elle-même de servir de moyen cohérent pour éliminer les créatures adverses.

7 Daretti, Scrap Savant

Comme les deux entrées précédentes de cette liste, Daretti, Scrap Savant est un commandant capable d'utiliser le cimetière et les artefacts récurrents. Cependant, contrairement aux entrées précédentes qui pouvaient renvoyer des artefacts dans la main de leur propriétaire, Daretti est capable de les mettre en jeu au prix d'un artefact sacrifié.

Planeswalker, Daretti possède d'autres capacités utiles qui aident à rapprocher une stratégie d'artefact, comme la capacité de défausser des cartes inutiles pour dessiner plus d'options. De plus, les artefacts à coût élevé peuvent être éliminés de cette façon et mis directement en jeu par la capacité mentionnée précédemment de Daretti.

6 Arcum Dagsson

Tuteur cohérent et utile, Arcum Dagsson est capable de sacrifier des créatures-artefacts afin de rechercher dans la bibliothèque de son contrôleur tout artefact non-créature et de mettre cette carte directement en jeu.

Cette capacité reproductible est incroyablement puissante, car des artefacts coûteux tels que "Darksteel Forge" sont accessibles incroyablement tôt dans un jeu malgré leurs coûts de mana élevés, en sacrifiant quelque chose d'aussi insignifiant qu'un jeton de servo 1/1.

5 Saheeli, le surdoué

Un autre Planeswalker comme le Daretti mentionné précédemment, Saheeli, le Gifted est un commandant dynamique capable d'utiliser des artefacts de diverses manières.

Possédant un +1 qui crée un jeton de servo 1/1, Saheeli peut se protéger contre les attaques potentielles et augmenter le nombre d'artefacts sous le contrôle de son propriétaire. Ceci est important car Saheeli possède non pas une, mais deux capacités +1, dont la seconde réduit le coût d'un sort d'incantation par le nombre d'artefacts contrôlés par son propriétaire. Comme n'importe quel joueur commandant peut en témoigner, la réduction des coûts est souvent primordiale dans les jeux gagnants, car elle peut permettre de lancer des sorts très percutants plus tôt que prévu, faisant basculer le jeu en faveur d'un joueur respectif.

Dans le cas où Saheeli est capable d'atteindre sept points de fidélité, sa capacité ultime crée une copie de chaque artefact que son propriétaire contrôle, servant de condition de victoire facilement accessible.

4 Sydri, génie galvanique

Comme pour la première entrée de notre liste, Sai, maître thoptériste, Sydri, Galvanic Genius est un commandant capable de militariser des artefacts. Alors que Sai le fait en créant des jetons à chaque fois que des artefacts sont lancés, Sydri adopte une approche plus directe.

Pour le coût d'un mana bleu, Sydri peut transformer un artefact en créature avec une puissance et une endurance égales à leur coût converti de mana. Cela permet à l'impact basé sur les dommages des artefacts de s'étendre à côté d'un jeu, avec des artefacts plus grands et plus puissants offrant encore plus d'utilité sur le champ de bataille.

De plus, pour le coût de deux manas, Sydri peut fournir aux créatures-artefacts encore plus d'utilité, leur conférant à la fois le contact mortel et le lien de vie.

3 Breya, Etherium Shaper

Breya, Etherium Shaper est une des créatures les plus synonymes de decks de commandant d'artefact.

Coûtant une de chaque couleur à l'exception du vert, Breya a accès à presque toutes les cartes liées aux artefacts tout au long de l'histoire de Magic . Cela permet aux ponts Breya de permettre une grande liberté créative et une grande flexibilité en matière de construction de terrasse.

Entrant sur le champ de bataille aux côtés de deux jetons thoptères avec le vol, Breya peut sacrifier deux artefacts à tout moment pour infliger des dégâts, réduire la puissance et l'endurance des créatures, et gagner sa vie de contrôleur, lui donnant encore plus de flexibilité et la capacité de s'adapter à de nombreuses situations.

2 Jhoira, capitaine des projecteurs

Bien que simpliste et direct, Jhoira, Weatherlight Captain est un commandant à ne pas prendre à la légère.

En tirant une carte de son contrôleur chaque fois qu'ils lancent un sort, une saga ou un artefact légendaire, dans un jeu d'artefacts, Jhoira s'assure que la main de son contrôleur restera toujours garnie et pleine de réponses. La capacité de piocher des cartes est l'une des ressources les plus vitales de tout Commander, car sans elle, les joueurs se retrouvent souvent morts dans l'eau. Jhoira s'assure que chaque artefact lancé sera immédiatement remplacé dans la main de son contrôleur.

1 Urza, Seigneur Haut Artificier

L'une des figures les plus intégrales de la tradition de Magic: The Gathering, il est tout à fait normal que Urza, Lord High Artificer soit l'un des commandants les plus puissants dans tout le format Commander.

Possédant des capacités inestimables qui se synergisent les unes avec les autres, quand Urza arrive sur le champ de bataille, il crée un jeton de créature-artefacts qui gagne + 1 / + 1 pour chaque artefact sous le contrôle de son propriétaire.

Mais plus important encore, Urza permet à tous les artefacts sous le contrôle de son propriétaire d'être exploités afin de créer un mana bleu. Cela transforme essentiellement tous les artefacts avec un coût converti de mana de zéro en copies de "Mox Sapphire". En étant simplement présente, Urza convertit de nombreuses cartes en équivalents au "Power Nine", les cartes les plus solides jamais imprimées.

Une fois qu'Urza a permis à son contrôleur d'accumuler des quantités massives de mana grâce à l'utilisation de leurs artefacts, Urza permet à son contrôleur de payer cinq manas à tout moment pour jouer la carte du dessus de leur bibliothèque sans payer son coût de mana. Comme il s'agit d'un effet reproductible, de nombreuses cartes de grande valeur peuvent être jouées depuis le haut de la bibliothèque d'un joueur en appuyant simplement sur des artefacts.

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