Magic: The Gathering: les dix meilleures cartes pour un deck de commandant tribal vampire

Aux côtés des zombies, les vampires sont depuis longtemps l'une des tribus noires les plus populaires de Magic: The Gathering. Bien que d'autres tribus noires telles que les rats donnent accès à des stratégies plus basées sur l'essaim, peu de tribus de couleurs sont aussi diverses que les vampires. Dans le multivers de Magic, les vampires ont été représentés sous de nombreuses lumières, comme les vampires aristocratiques d'Innistrad, aux conquistadores d'Ixalon. À chaque incarnation de vampires, la tribu a reçu de nouvelles capacités et même de nouvelles couleurs pour son identité, plongeant ses orteils dans le rouge, le blanc et parfois même le bleu. Cela les a amenés à être une tribu très diversifiée et multiforme qui prospère dans des formats avec de grands pools de cartes comme Commander.

Alors aujourd'hui, nous allons parler du meilleur que la tribu a à offrir en ce qui concerne le format Commander dans nos dix meilleures cartes pour un deck Commander tribal vampire!

10 sang neuf

New Blood est un sort qui prend le contrôle de la créature ciblée et remplace toutes les instances d'un type de créature de votre choix dans son texte par vampire.

C'est une carte incroyablement utile lorsque vous jouez contre un autre deck tribal, car vous pourrez voler de nombreuses puissances spécifiques à une tribu et les réorganiser au profit de votre couvée de vampires. Il y a très peu d'autres cartes dans Magic qui peuvent réoutiller les cartes d'une manière aussi déformée, donnant aux vampires un tour savoureux et unique dans leurs manches.

9 Vampire captivant

Captivant Vampire est une créature simple et savoureuse qui accomplit beaucoup de choses que les joueurs vampires veulent faire. Pour un coût de trois points de mana, Vampire captivant se fournit à chaque vampire que vous contrôlez avec + 1 / + 1, renforçant la puissance et la résilience de vos forces.

Cependant, ce n'est pas tout ce que Captivating Vampire apporte à la table. En engageant les cinq vampires que vous contrôlez, Vampire captivant vous permet de prendre le contrôle de la créature ciblée, la transformant en vampire en plus de ses autres types. Ainsi, non seulement vous gagnerez la créature d'un adversaire, mais vous la bufferez grâce au + 1 / + 1 fourni par Captivating Vampire.

8 Hommage au sang

Rituel qui résume vraiment le concept de vampirisme, Blood Tribute vous permet d'infliger à un adversaire des dégâts égaux à la moitié de sa vie totale arrondie. Cependant, ce sort possède un kicker. Alors que la plupart des coûts de kick nécessitent que leur contrôleur paye du mana supplémentaire, Blood Tribute exige simplement que son contrôleur engage un vampire qu'il contrôle. S'ils le font, non seulement un adversaire perd la moitié de son total de points de vie, mais vous gagnez un nombre de points de vie égal au montant perdu, ce qui fait basculer le jeu en votre faveur.

7 Gardien de la lignée / Lord of Lineage

Une carte recto-verso de l'Innistrad d'origine, Bloodline Keeper est une carte capable d'amasser beaucoup de valeur pour son contrôleur si elle n'est pas cochée. Un 3/3 volant pour quatre manas, Bloodline Keeper peut appuyer pour créer un jeton de vampire volant 2/2. Comme si ce n'était pas déjà un moyen cohérent de faire croître votre couvée de vampires, tant que vous contrôlez au moins cinq vampires, vous pouvez payer un mana noir pour transformer Bloodline Keeper, en le transformant en Lord of Lineage.

En tant que seigneur de la lignée, le vampire devient un 5/5, conserve sa capacité à taper pour créer un jeton de vampire, mais bénéficie du bonus supplémentaire de fournir à tous les vampires que vous contrôlez avec + 2 / + 2.

6 Lame du chef de sang

Les vampires ont la particularité d'être l'une des seules tribus de Magic à avoir accès à un équipement spécifique à une tribu. Pour un seul mana de n'importe quelle couleur, Blade of the Bloodchief est un équipement qui contient un coût d'équipement très gérable d'un.

Lame du chef de sang fournit normalement à la créature équipée un marqueur + 1 / + 1 à chaque fois qu'une autre créature meurt. Cependant, si la créature équipée est un vampire, ce montant est doublé, ce qui permet au contrôleur de la lame d'améliorer les vampires de leur armée pour très peu de mana au fur et à mesure que le jeu progresse.

5 Artiste de sang

Bien qu'il ne soit pas nécessairement une carte tribale de vampire, Blood Artist est un vampire à deux manas dont aucun deck de vampire ne voudrait se passer. Avec la capacité d'infliger une blessure à n'importe quel joueur et de gagner ensuite une vie à chaque fois qu'une créature meurt, Blood Artist permet à son contrôleur d'armer la mort des créatures sur le champ de bataille.

Les adversaires ne sont pas encouragés à sacrifier leurs propres créatures et à détruire la vôtre, tandis qu'avec un état de plateau suffisamment grand, un essuyage de plateau peut être transformé en victoire grâce aux dégâts directs qu'un artiste de sang peut infliger.

4 Sanguine Sang et Sang Exquis

Alors que Sanguine Blood et Exquisite Blood possèdent des capacités opposées, ce sont deux cartes de la même pièce. Les deux cartes sont des enchantements noirs avec des capacités statiques qui se combinent de manière fantastique avec les decks tribaux de vampires. Alors que Sanguine Blood fait perdre à vos adversaires autant de points de vie que vous gagnez au cours d'une partie, Exquisite Blood fait le contraire, vous faisant gagner des points de vie égaux aux montants perdus par vos adversaires. Bien que ces deux cartes se synergisent bien, si les deux sont sous votre contrôle en même temps, cela provoque un combo infini gagnant, dans lequel en perdant ou en gagnant de la vie, les deux enchantements se déclencheront infiniment l'un de l'autre, infliger des dégâts infinis et vous gagner une vie infinie.

3 Olivia Voldaren

Autrefois la meilleure candidate pour le meilleur commandant tribal Vampire, Olivia Voldaren possède deux capacités savoureuses qui vous permettent de renforcer votre horde de vampires. Tout d'abord, pour deux manas, Olivia peut infliger une blessure à une créature, transformant cette créature en vampire et mettant un marqueur + 1 / + 1 sur Olivia, mordant la créature à la manière d'un vampire classique. Deuxièmement, pour cinq manas, Olivia peut prendre le contrôle de n'importe quel autre vampire, vous permettant de contrôler ceux que vous avez convertis.

Lorsqu'ils travaillent en conjonction avec une abondance de mana, peu de vampires sont aussi effrayants pour une table de commandant que Olivai Voldaren.

2 Tous et tous les Sorins

Le seigneur vampirique d'Innistrad, Sorin Markov a vu de nombreuses incarnations depuis son introduction en 2009. Heureusement pour les joueurs tribaux de vampires, presque toutes les incarnations de Sorin sont en synergie avec les decks tribaux de vampires dans une certaine mesure.

En particulier, Sorin Imperious Bloodlord peut buff les vampires et vous permet également de les jouer gratuitement depuis votre main, tandis que Sorin Lord of Innistrad peut créer des jetons de vampire et buff ceux que vous avez déjà grâce à son emblème. Sorin Vengeful Bloodlord fournit à tous vos vampires un lien de vie, tandis que le Sorin Markov original peut tristement faire tomber la vie d'un joueur à dix en un instant.

1 Edgar Markov

Non seulement le commandant de vampire le plus puissant, mais l'un des commandants agressifs les plus puissants de tout le format Commander, d'autres commandants de vampire souhaitent qu'ils soient Edgar Markov. Possédant la capacité d'éminence incroyablement forte (quoique un peu brisée) qui se déclenche même quand Edgar est toujours dans la zone de commandement, Edgar Markov crée un jeton de vampire noir 1/1 chaque fois que vous lancez un sort de vampire. Comme si cela ne suffisait pas, Edgar est un 4/4 qui vient avec la hâte, la première frappe et l'avantage supplémentaire de mettre un marqueur + 1 / + 1 sur chaque vampire que vous contrôlez (y compris lui-même) chaque fois qu'il attaque.

Pour lier le seigneur vampire, Edgar Markov possède une identité de couleur Mardu, ce qui signifie que vous pouvez jouer avec tous les vampires en noir, rouge et blanc, ce qui signifie que vous aurez accès aux vampires les plus forts du jeu.

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