Masque de Legend Of Zelda Majora: les 10 pièces de cœur les plus difficiles à obtenir

The Legend of Zelda: Majora's Mask est le mouton noir des jeux 3D Zelda . Sur un minuteur avec seulement quatre donjons, il est principalement composé de contenu secondaire. Assez drôle, bien qu'il diffère énormément sur un niveau fondamental, Breath of the Wild a plus en commun avec Majora's Mask philosophiquement que toute autre entrée 3D de la franchise.

C'est un jeu où ignorer le contenu secondaire signifie affronter le boss final avec sept conteneurs de cœur. Ce n'est pas joli. Avec tant de contenu secondaire à parcourir, couvrant tout le jeu, Majora's Mask peut se permettre de jouer avec la courbe de difficulté de différents mini-jeux. Plus que toute autre entrée 3D de la franchise. Naturellement, certains morceaux de cœur sont trop durs pour leur propre bien.

10 Hippodrome de Doggy de Mamamu Yan

Les pires morceaux de cœur ont tendance à exiger beaucoup plus d'efforts qu'ils n'en valent, ou à se résumer à de la chance. Le Doggy Racetrack de Mamamu Yan est un mini-jeu de course de chiens où Link choisit l'un des nombreux chiens de son enclos et joue avec eux pour gagner. Gagnez un paiement de 150 roupies et la pièce du cœur est celle de Link.

Mais c'est un moyen très rapide de gaspiller de l'argent car il n'y a aucun moyen de dire quel chien va gagner sans le Masque de Vérité, un masque qui n'est pas pratique à obtenir jusqu'à bien plus tard dans le jeu. Tous les joueurs qui veulent ce morceau de cœur avant la mi-course doivent soit choisir le chien d'or ou noir et prier pour gagner. De tous les chiens, ils semblent gagner le plus souvent (bien qu'ils prennent également l'habitude de placer les morts en dernier.)

9 Jeu du facteur

Un mini-jeu délicat banalisé par le Bunny Hood, les joueurs qui tentent d'obtenir ce morceau de cœur dès que possible se verront obligés d'arrêter un minuteur invisible dès qu'il frappera 10 secondes. Pas 9, 99, pas 10, 01– 10 secondes exactement. Inutile de dire que c'est une tâche incroyablement difficile à réaliser. Même avec le Bunny Hood, il nécessite toujours des réflexes rapides.

Il n'est pas impossible d'obtenir le morceau de cœur sans le capot de lapin, mais il ne serait pas présenté ici autrement. C'est possible, mais cela va nécessiter des doigts rapides. L'utilisation d'une minuterie aide réellement considérablement, mais elle nécessite toujours un timing parfait pour obtenir la bonne minuterie.

8 Oceanside Spider House

La plupart des joueurs peuvent même ne pas se rendre compte qu'il y a même un morceau de cœur dans l'Oceanside Spider House sans le chercher. Étant donné que les Stalchildren jonchent la Spider House et que la plupart des joueurs n'obtiendront le Captain's Hat qu'après avoir tout fait dans la Grande Baie, Link ne pourra pas communiquer avec les Stalchildren pour obtenir des indices pour la pièce du cœur.

Même avec le chapeau du capitaine, les joueurs exagérés peuvent simplement tuer les Stalchildren sans réfléchir. Ils réapparaissent, mais c'est assez facile d'oublier de leur parler. Même en leur parlant, les indices obligent les joueurs à reconstituer un ordre de tir pour quatre masques différents.

7 Galerie de tir de la ville

Celui-ci est vraiment rude sur le matériel Nintendo 64 d'origine. Le joystick de la Nintendo 64 n'est tout simplement pas à la hauteur, du moins pas sans que certains s'y habituent. La sensibilité est difficile, Link n'est pas aussi fluide qu'il devrait l'être, et obtenir le Heart Piece nécessite une visée parfaite. Pas de si, de et, ou de mais. Faire une erreur? Autant abandonner.

Pire encore, les joueurs doivent terminer ce mini-jeu deux fois car Link peut déverrouiller une mise à niveau de Quiver en plus du Morceau de cœur. Cela peut devenir l'un des mini-jeux les plus chronophages de Majora's Mask pour quiconque joue avec un contrôleur N64 d'origine. Étonnamment, le mini-jeu est encore pire lorsque vous jouez avec un contrôleur GameCube.

6 Galerie de tournage des marais

La Swamp Shooting Gallery est plus difficile que la Town Shooting Gallery, mais au moins, elle est plus indulgente. Tant que les joueurs peuvent presque atteindre un score parfait, ils peuvent continuer à jouer et à mémoriser la galerie gratuitement. Cela rend la pratique beaucoup moins stressante que dans la Town Shooting Gallery, mais le compromis est que la Swamp Shooting Gallery est incroyablement occupée.

Les ennemis viennent et s'en vont, surgissant uniquement par des signaux sonores. Les joueurs doivent être incroyablement perspicaces et se souvenir des schémas ennemis. C'est l'une des activités les plus difficiles du jeu et, comme avec la Town Shooting Gallery, elle doit être effectuée deux fois pour chaque mise à niveau.

5 Honey & Darling's Shop

L'une des façons dont Majora's Mask maintient Termina dynamique consiste à demander aux PNJ de reconnaître activement Link au cours de l'horaire de 72 heures. Tant qu'il bat leurs mini-jeux, Honey et Darling reconnaîtront Link de jour en jour. Le jour 1, Link laisse Bombchu se détacher des cibles, le jour 2, Link joue au basket avec des bombes et le jour 3, une galerie de tir.

Le jour 3 est le plus simple. Cela suffit à lui seul à envoyer des frissons dans la colonne vertébrale d'un homme, mais les jours 1 et 2 sont une douleur énorme si vous ne maîtrisez pas le lancement de bombes et de bombchu. Ce que vous pourriez ne pas être réaliste car ils ne sont pas si importants.

4 Tombe du cimetière d'Ikana (2e nuit)

Iron Knuckles était l'un des adversaires les plus redoutables auxquels Link a été confronté dans Ocarina of Time . Ils pouvaient le jeter facilement, lui déchirer le cœur et généralement gâcher la journée d'un joueur imprudent. Ils reviennent dans Majora's Mask, mais contrairement à Ocarina of Time lorsqu'ils arrivent assez tard dans le jeu, les joueurs peuvent de manière réaliste rencontrer un Iron Knuckle avec seulement six cœurs.

Faire la quête latérale Ikana Graverobbing sans faire assez de contenu secondaire pour avoir au moins 10 cœurs demande essentiellement à l'Iron Knuckle gardant ce morceau de cœur de déchirer personnellement le membre Link du membre. Cela fait un combat incroyablement excitant si rien d'autre - une rareté pour 3D Zelda .

Masque de 3 couples coeur

Verrouillé derrière la quête latérale la plus longue du jeu, le masque du couple n'est obtenu qu'après que les joueurs ont réuni Anju et Kafei une heure et demie avant que la Lune ne s'écrase sur Termina et n'efface tout le monde. C'est morbide, c'est triste, mais au moins Link en tire un nouveau masque! Cependant, la route nécessite quelques efforts.

La quête secondaire d'Anju et de Kafei va constituer l'essentiel du cycle entier. Ne pensez même pas à faire autre chose en tentant la quête secondaire. Consacrez-lui simplement tout le cycle. S'égarer peut facilement faire oublier où aller quand, potentiellement verrouiller la quête tôt et obliger les joueurs à tout recommencer. Pour ne rien dire de la cachette de Sakon, un mini-donjon chronométré où les joueurs doivent contrôler à la fois Link et Kafei.

Concerto pour 2 grenouilles

Une très bonne quête secondaire en théorie qui a été rendue un peu fastidieuse par le masque de Majora qui réinitialise les choses à chaque cycle. Pour verrouiller la pièce de cœur derrière le concerto de grenouille, les joueurs doivent être en mesure de: restaurer le printemps à Snowhead, vaincre le Gekko dans le temple Woodfall, vaincre le Gekko dans le temple de Great Bay, tout en sachant où se trouvent les grenouilles dans Clock Town et Southern Marais.

Tenter cette quête secondaire trop tôt est une énorme douleur. Cela demande tellement d'efforts, et avoir besoin de combattre à nouveau Goht peut être une perte de temps. De plus, ce n'est pas particulièrement amusant de devoir retourner dans Woodfall et Great Bay Temple pour traquer les mini-boss. D'autant plus que les joueurs ne se souviendront probablement pas de l'emplacement des mini-boss.

1 Coeur de lune de Gyrog (3DS uniquement)

La natation de Zora est un mauvais changement, mais cela ne fait pas empirer agressivement la Grande Baie. Pire, oui, mais pas au point où c'est frustrant ou injouable. Exiger une maîtrise de celui-ci pour obtenir une pièce de cœur dans le donjon de la lune de Gyorg, cependant, est tout simplement cruel. Personne sain d'esprit ne prendrait le temps de maîtriser un mécanicien aussi drôle, et tout à coup, c'est nécessaire.

Cela rend également le fait que le masque de la divinité féroce soit plus frustrant. Les joueurs doivent essentiellement s'arrêter et apprendre eux-mêmes comment bien Zora Swim sous les nouvelles lois strictes du remake 3DS. C'est désagréable et un tueur de rythme juste avant la fin du match.

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