Yu-Gi-Oh: 10 cartes rouges les plus puissantes du jeu, classées

Red-Eyes a toujours été une sorte de carte étrange, car c'est un peu un monstre sous-alimenté même pour son temps - un monstre de 2400 ATK nécessitant deux hommages? Pourquoi ne pas invoquer Blue-Eyes pour les mêmes ressources et 3000 ATK à la place?

Au fil des ans, cette comparaison malheureuse a également hanté l'archétype Red-Eyes, car Konami a continué à créer des cartes Blue-Eyes qui ont créé un archétype beaucoup plus cohérent (et brièvement méta). Mais au cours des 20 années écoulées depuis le début du jeu, Red-Eyes a encore accumulé pas mal de cartes incroyablement puissantes ... y compris le meilleur monstre boss de type Dragon du jeu.

10 ARCHFIEND BLACK SKULL DRAGON

Le seul inconvénient à cela est d'être obligé d'exécuter un Archfiend est une exigence d'invocation spéciale. A part ça, cette carte est légitime. Quand il se bat, l'adversaire ne peut pas activer de cartes ou d'effets, ce qui signifie que s'ils ne l'ont pas détruit lors de l'invocation, cela ne va nulle part, d'autant plus qu'il a 3200 ATK. Encore mieux? S'il combat, à la fin de la Battle Phase, il peut cibler un monstre Normal aux «yeux rouges» dans le deck et infliger son ATK en dégâts. C'est une autre ATK 2400 facile, ce qui en fait un excellent jeu.

9 FUSION YEUX ROUGES

Sinon pour les restrictions, ce serait la meilleure carte de sorts de fusion de tous les temps. Comme prévu en raison de son nom, Red-Eyes Fusion permet au joueur d'invoquer par fusion n'importe quel monstre Fusion avec "Red-Eyes" comme condition d'invocation. Mais ce qui rend cette carte spéciale, c'est qu'elle le fait en utilisant des monstres de la main, du terrain ou du deck et en les envoyant au cimetière, ce qui signifie qu'elle peut presque toujours être jouable. Le problème avec cette carte est que le joueur ne peut jouer aucun autre monstre pour ce tour. De plus, la plupart des fusions de Red-Eyes sont un peu mauvaises, bien qu'il y ait plus qu'assez pour justifier de jouer cela.

8 DRAGON ZOMBIE NECRO AUX YEUX ROUGES

La seule synchro de Red-Eyes est une version zombie, pour une raison quelconque. C'est une excellente carte et incroyablement puissante ... juste, c'est plus pour les zombies que les yeux rouges, ou même les decks Dragon. Il gagne 100 ATK pour chaque zombie sur le terrain et dans le cimetière, et lorsqu'un autre monstre zombie est détruit au combat, il peut invoquer spécialement un monstre zombie de l'un ou l'autre cimetière sur le terrain. La carte clé dans presque tous les jeux de zombies est Zombie World, qui fait que tous les monstres des deux champs et des deux cimetières sont des zombies, donc ces deux effets voient des tonnes d'utilisation.

DRAGON COMET NOIR 7 METEOR

Bien que cela nécessite que le joueur utilise des cartes inférieures à la moyenne, pour l'instant, Meteor Black Comet Dragon est probablement la meilleure carte de fusion du jeu. Lorsqu'il est invoqué par fusion, il peut envoyer un monstre aux yeux rouges de la main ou du deck dans la tombe, et infliger des dégâts égaux à la moitié de l'attaque de ce monstre.

C'est un peu doux compte tenu de la façon dont les autres effets se limitent généralement à l'ensemble des 2400 dégâts, mais étant donné qu'il a 3500 ATK lui - même et s'il meurt, il peut invoquer spécialement un monstre normal dans le cimetière, ce n'est pas trop mal. Et Red-Eyes Fusion signifie que même l'Archfiend de niveau 6 que vous devez exécuter pour l'invoquer peut simplement être envoyé du pont au tombeau via son effet. Au moins, ils ont un boss monstre avec une attaque plus grande que Blue-Eyes.

6 DRAGON FLARE NOIR AUX YEUX ROUGES

Les monstres Gémeaux ont toujours été uniques. Ce sont des monstres fonctionnellement normaux lorsqu'ils sont invoqués jusqu'à ce qu'ils soient invoqués normalement lorsqu'ils sont sur le terrain. Cependant, pour les joueurs qui peuvent supporter d'avoir à brûler une invocation normale après avoir trouvé un moyen d'invoquer spécialement cette carte, ils trouveront une énorme récompense. Black Flare Dragon inflige des dégâts égaux à sa propre attaque d'origine à la fin d'une Battle Phase s'il est impliqué dans un calcul de dégâts. Bien qu'il ne dispose que de 2400 ATK, il peut être difficile de tuer quelque chose de nos jours, cela signifie quand même effectivement frapper l'adversaire avec 2400 points de dégâts supplémentaires.

5 APERÇU DES YEUX ROUGES

Probablement le meilleur sort / piège à thème du jeu. Red-Eyes Insight envoie un monstre aux yeux rouges de la main ou du deck au cimetière pour ajouter un sort ou un piège aux yeux rouges du deck à la main. Cela signifie qu'il pourrait pêcher Red-Eyes Fusion, qui pourrait ensuite invoquer Archfiend Black Skull Dragon, qui est déjà configuré pour infliger 2400 dégâts en plus de ses 3200 ATK. C'est tout d'avoir une seule carte en main, ce qui en fait toujours une menace. Bien sûr, la plupart des autres supports de sorts et de pièges aux yeux rouges sont plutôt médiocres, ce qui, par extension, rend difficile de lui donner la priorité qu'il aurait autrement lors de la construction d'un deck aux yeux rouges.

4 PIERRE NOIRE DE LÉGENDE

Tout d'abord, parlons des inconvénients: les joueurs doivent utiliser une invocation normale pour cela ... et c'est tout. Tout le reste de la version Red-Eyes de Blue Stone of Legend est excellent. Il peut invoquer spécialement un monstre aux yeux rouges de niveau 7 ou inférieur directement depuis le deck, fournissant instantanément au joueur un corps de taille. Mais ce qui est encore plus impressionnant, c'est que lorsque cette carte est dans le cimetière, elle peut cibler un monstre aux yeux rouges de niveau 7 ou inférieur, la remettre dans le jeu et ajouter Black Stone directement dans la main. Cela signifie théoriquement qu'il y a toujours un monstre aux yeux rouges possible une fois que le joueur a dessiné cela.

3 RED-EYES RETRO DRAGON

C'est le genre de soutien dont Red-Eyes a besoin. Si un monstre aux yeux rouges de niveau 7 ou inférieur est détruit et envoyé au cimetière, Retro Dragon peut s'invoquer spécialement depuis la main en position de défense. C'est une astuce assez mignonne et il est intelligent de se placer en position de défense, mais il invoque également tous les monstres détruits par l'effet initial qui a détruit un monstre aux yeux rouges.

Il peut également invoquer normalement un monstre aux yeux rouges en se rendant hommage, mais cet effet n'est pas pertinent. Ce qui compte, c'est la capacité de punir l'adversaire pour avoir tenté de détruire tout le champ du joueur, que ce soit Raigeki ou une autre destruction massive.

DRAGON MÉTAL FLARE AUX YEUX ROUGES

Le Red-Eyes Xyz est utilisé dans n'importe quel deck Xyz qui peut l'invoquer puisque son effet principal est générique, mais il obtient également un petit effet bonus qui ne peut être utilisé que dans un deck Red-Eyes, ce qui est apprécié. Pourtant, son effet principal est que même s'il a du matériel Xyz, le joueur adverse subit 500 dégâts à chaque fois qu'il active un effet de carte. Oui, tout effet de carte. Invocation spéciale d'un monstre, jouer une carte de sort pour chercher? 500, puis encore 500. Il ne peut pas non plus être détruit par les effets de carte, et possède un corps d'ATK de 2800, donc s'en débarrasser leur coûte des points de vie quoi qu'il arrive. Enfin, il peut même détacher un matériau pour invoquer spécialement un monstre normal «Yeux rouges» du cimetière.

1 DRAGON MÉTAL AUX YEUX ROUGES

Comme si n'importe quelle autre carte aurait pu être considérée comme la meilleure carte aux yeux rouges. Il est facile à invoquer - bannissez un monstre de type Dragon sous le contrôle du joueur, et il obtient un monstre de 2800 ATK sur le terrain. Et son effet vaut certainement un monstre banni minable - il peut invoquer un monstre de type dragon depuis la main ou le cimetière une fois par tour ... pour rien. Il n'y a pas d'autre restriction non plus, donc en théorie, si vous pouvez l'invoquer spécialement de la main, l'utiliser pour invoquer un autre monstre et le ramener de la tombe, il peut aussi faire sortir un autre dragon de la tombe. En tant que fournisseur de monstres de boss infinis, pas étonnant que cette carte se soit trouvée limitée à une seule copie. Il n'y a presque pas de deck Dragon qui n'envisage pas immédiatement d'utiliser cette carte.

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