Pourquoi LSD: l'émulateur de rêve doit être recréé dans les rêves

Peu de gens connaissent le nom d'Osamu Sato, mais l'influence de son art sur les supports de la musique, du graphisme et de la photographie ne peut être ignorée. Bien qu'il n'ait peut-être pas été trop intéressé par la nature des jeux vidéo dans son ensemble, il ne fait aucun doute qu'il a facilement identifié l'importance de l'imagination numérique interactive, exprimée de manière bruyante dans son œuvre la plus connue, un jeu de l'ère PlayStation désormais annoncé. comme un classique culte et un objet de collection relativement cher.

Malgré son nom, LSD: Dream Emulator ressemble plus à l'étoffe des cauchemars, ce qui le rend parfaitement adapté aux créations souvent étranges, exagérées, mais très imaginatives trouvées parmi les rêves récemment publiés par Media Molecule. Ils sont presque comme deux pois dans une gousse ou, plus précisément, deux hallucinations dans une chrysalide ...

Rêver dans le passé

Le jeu vidéo expérimental de Sato, qu'il considérait plutôt comme une exploration de l'art surréaliste dans un univers numérique, a été initialement publié en octobre 1998. Il le souligne mieux lui-même dans un article de 2015 de Vice: "Je trouve que mes créations sont plutôt de l'art contemporain utilisant des consoles de jeu. . " Bien qu'une grande partie soit destinée à exprimer l'imagination de Sato, elle était également très influencée et basée sur un journal de rêve enregistré par Hiroko Nishikawa, qui a d'ailleurs été vendu en même temps que le jeu. En raison d'une sortie limitée, limitée aux seuls marchés japonais, peu de gens à l'époque pouvaient même expérimenter le titre, et beaucoup moins étaient même intéressés, ce qui a conduit le LSD à tomber rapidement hors de vue et d'esprit ... mais pas pour longtemps.

Avec ses nuances extrêmement psychédéliques, ses environnements 3D et sa musique ambiante, le tout dans un jeu vidéo plutôt excentrique, LSD: Dream Emulator a finalement attiré un public culte, dont la plupart provenaient de l'ouest. Voyant qu'il n'y avait pas d'objectifs ou de buts du tout, à part l'exploration de divers paramètres, d'un village japonais à l'intérieur d'une maison, le principal plaisir du jeu est né des bizarreries artistiques et des événements aléatoires lors de l'interaction avec ses environnements statiques. En fait, plus les joueurs «rêvaient» dans le jeu, plus les rêves devenaient mauvais. Il y a même un creepypasta autour de lui, qui a certainement amplifié son intérêt extérieur.

Émulation de paysages de rêve

Presque identique aux rêves modernes eux-mêmes, Lovely Sweet Dream était un trou de lapin sans fin avec des rebondissements, des tours et une silhouette ombragée connue uniquement sous le nom de Grey Man. Si (et quand) transposé dans le paysage en constante évolution qu'est Dreams, le LSD serait ensuite collationné avec une variété d'autres artefacts de jeux vidéo perdus, comme PT, Dead Space et Stardew Valley . Kotaku a même publié une vidéo dédiée au titre qui a exploré sa valeur fondamentale pour l'industrie dans son ensemble. Tout le monde devrait jouer au LSD au moins une fois dans sa vie, non seulement pour la visualisation de ses environnements étranges et irremplaçables, mais aussi pour le fait qu'il n'y a rien de tel.

Par conséquent, pourquoi le LSD doit être recréé dans Dreams . Il est pratiquement impossible de trouver sur le marché contemporain à moins que vous ne soyez prêt à débourser environ 400 $ pour une copie japonaise sur eBay, que vous auriez alors besoin d'une PSX japonaise ou d'une PS3 de première génération pour même jouer. Le fait qu'il soit sorti sur le PlayStation Store japonais en 2010 est utile, mais pas pour ceux qui vivent à l'extérieur du pays. Il pourrait avoir ses recréations et les émulateurs qui lui donnent encore un peu de vie sur PC, mais malheureusement, le LSD HD et ses homologues ne rendent tout simplement pas la justice d'origine. L'utilisation de Dreams, d'autre part, pourrait non seulement s'avérer utile pour relancer le jeu, mais pourrait être une expérience artistique intéressante, avec les capacités de remix de Dreams .

"LSD Dream Emulator" pour Switch, veuillez pic.twitter.com/rg62vPmofs

- ???? ️Trevor ???? ️ (@slimyswampghost) 22 janvier 2019

Imagination interactive

LSD: Dream Emulator n'est pas le seul jeu vidéo de Sato, comme en témoignent Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou, Rolys-Polys Nanakorobi et Tokyo Wakusei Planetokio . Bien qu'aucun n'ait atteint le niveau d'acclamation que le LSD a si facilement acquis, ni même émulé sa jouabilité à la fois banale et insensée, ils ont mis en valeur la puissance de l'art énigmatique de Sato et les longueurs extrêmes de son imagination. N'ajoutant que du poids et de la profondeur à ses efforts artistiques est le journal de rêve de Nishikawa, dont un extrait a été traduit via HardCoreGaming101:

"Où est-ce? Cela ressemble au terrain d'un sanctuaire, comme une forêt profonde et sombre. Je me promène. Je ne peux pas oublier que j'ai déjà été dans cet endroit. Le temple et la tour semble beaucoup plus grand que d'habitude, et j'ai l'impression d'être perdu dans un monde d'immensité. Il fait très sombre sans ciel au-dessus, comme être dans les profondeurs de la terre. Quoi qu'il en soit, c'est un monde que je connais. "

Étant donné que les dirigeants de Sony ont fait allusion aux immenses capacités de Dreams, allant jusqu'à dire que cela "changera la création de jeux telle que nous la connaissons", inviter le LSD dans sa liste de mondes presque sans fin se révélerait prometteur au-delà de toute croyance. Les joueurs pouvaient non seulement interagir avec lui sur une base expérientielle, mais aussi l'adapter à un niveau créatif, en améliorant constamment chaque centimètre. Tout comme dans le jeu très original lui-même, où les rêves ne duraient que dix minutes, les créateurs pouvaient trouver des solutions astucieuses afin de repousser les limites et de permettre à Dreams un éventail beaucoup plus large d'expression artistique à travers des interprétations littérales oniriques. Ce serait semblable à la création de l'industrie du jeu vidéo; un rêve dans un rêve dans un rêve.

Après tout, quel est le jeu de Media Molecule, si ce n'est l'essence même de l'imagination, source de vie?

Articles Connexes