Quelle arme God Eater 3 vous convient le mieux?
La sortie de God Eater 3 sur Nintendo Switch a montré exactement à quel point un port du PC et de la PlayStation 4 peut être bon, sacrifiant quelques graphismes et apparences mineurs, mais en maintenant une fréquence d'images fluide et fantastique et en ajoutant un multijoueur bien nécessaire ajouts. Si c'est la première fois que vous jouez à un jeu comme celui-ci, lisez la suite pour avoir un aperçu de ce que chaque arme peut offrir en termes d'utilité et de style de jeu.
Chaque arme est viable pour tous les points du jeu, mais pour le bien des nouveaux joueurs ou des joueurs qui reviennent, elles sont présentées en grands groupes, des plus faciles à utiliser aux plus compliquées.
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La lame courte
C'est une excellente arme que tous les joueurs peuvent apprendre et maîtriser. Il est polyvalent et offre une excellente utilité dans l'air, comme vous pouvez Air Dash. La mobilité est déjà un point fort dans God Eater 3. Cela aide encore plus et devrait être celui que vous maîtrisez dès que possible. La lame courte est une arme polyvalente avec une grande utilité dans l'air. Il vous donne la possibilité d'effectuer Air Dash qui a des cadres d'invisibilité.
Avec une attaque totale de 90 avec 45 Sunder et 45 dégâts de perçage, cette arme fait tout, et peut être bonne pour les "débutants" qui ne saisissent pas encore les armes les plus lentes. Rising Edge peut être effectué en appuyant sur R + Y et se déplace comme une barre oblique pour déplacer votre élan du combat terrestre au combat aérien. C'est également un excellent choix d'armes pour infliger des troubles de statut.
La longue lame
S'habituer à cette arme prend un moment en raison de la distance à laquelle votre personnage avance à chaque attaque. Dans cet esprit, sa maîtrise peut offrir d'excellentes options de télémétrie pour faire face aux ennemis, car vous pouvez rester à une distance de sécurité, puis combler l'écart facilement avec la longue portée de la lame.
En tant qu'arme à grande vitesse et à large balayage qui inflige 110 dégâts Sunder, c'est un autre excellent choix contre presque tous les ennemis. Sa capacité spéciale est la position zéro, qui annule le backswing de vos attaques, permettant un coup rapide et à courte portée pour frapper l'ennemi et restaurer l'endurance.
Lance de charge
Cette arme est très efficace pour les joueurs qui préfèrent se déplacer rapidement pour quelques frappes précises, puis se retirer en sécurité. Charge Glide est une capacité qui peut être effectuée au sol et dans les airs. La capacité spéciale du mouvement est le Backflip, qui peut rapidement échapper au danger et est plus efficace que de simplement reculer ou sur le côté.
Les joueurs peuvent souvent utiliser cette arme lorsqu'ils font face à un nouvel ennemi qui leur cause des problèmes. Comme une grande partie de la progression dans ce jeu, tout comme n'importe quel jeu de type Monster Hunter, apprend les mouvements de l'adversaire pour savoir quand contrer avec une série d'attaques, la Charge Spear vous permet d'expérimenter et de battre en retraite de manière plus pardonner qu'avec d'autres armes.
Variante Scythe
Voici l'arme avec le plus large éventail d'attaques horizontales, ce qui la rend utile contre des ennemis plus rapides qui autrement éviteraient une arme avec une attaque étroite. Sa capacité spéciale est l'Extend Bite, qui consomme de l'endurance et a un certain nombre de mouvements de finition.
La variante Scythe fournit une utilité au joueur en fonction de ses besoins. Round Fang augmente les dégâts à son point le plus éloigné, tandis que des balançoires supplémentaires peuvent restaurer OP, ou frapper X à la place fournit une attaque verticale verticale Fang qui claque le sol.
En raison de sa gamme fantastique, de sa vitesse surprenante et de son utilité, c'est une excellente arme pour les débutants, ainsi qu'un choix solide pour plus tard dans le jeu.
Bord mordant
Notre arme de départ est un peu un sac mixte, mais néanmoins utile. Comme on le voit dans les missions du didacticiel, la forme par défaut de notre arme offre des attaques à double usage, tout en les combinant crée le Glaive et fournit une série d'attaques différente qui augmente considérablement les dégâts globaux.
La praticité de ce combo infini se limite à votre capacité à gérer le basculement entre les positions et la récupération de l'endurance. Ne vous y trompez pas, avec un style de jeu agressif et une bonne planification de la récupération de l'endurance, c'est une bête d'arme, mais entièrement gaspillée si ces points précédents ne sont pas gardés à l'esprit.
Cela rend le Biting Edge moins une arme pour débutant et plus avancé, mais c'est une arme que vous devriez éventuellement maîtriser. Une fois que vous avez réussi à obtenir un total de vingt coups dans ce mode, vous recevez un boost de dégâts qui est indiqué par une lueur rouge. En ce sens, il faut peser les avantages et les inconvénients de savoir si cette arme est pour eux. Certains aiment le boost, tandis que d'autres préfèrent les armes avec cohérence.
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Buster Blade
Ces armes sont imprégnées de l'esprit de Cloud de Final Fantasy VII. La lame Buster offre le potentiel de dégâts massifs mais nécessite à la fois de la patience et une connaissance des mouvements d'un ennemi. Tout comme l'Axe dans Dauntless, le Buster Blade peut être maintenu en position de charge pour délivrer une frappe amplifiée.
Dans cet esprit, le potentiel est gaspillé si vous êtes repoussé avant de pouvoir vous connecter, mais avec le temps, cela peut être l'une des armes les plus satisfaisantes à utiliser lorsque vous chargez une seule frappe dévastatrice à un adversaire.
De plus, l'arme offre une mobilité grâce à sa Charge Rush et des capacités défensives grâce à sa capacité spéciale de Parrying Upper, qui protège votre front des attaques entrantes.
Boost Hammer
Semblable à l'épée Buster, cette arme est utile lorsque l'on connaît les mouvements de l'adversaire en raison de sa courte portée. Les joueurs devront être prêts et personnels avec l'Aragami pour infliger des dégâts, ce qui peut être une véritable zone de danger pour les nouveaux joueurs qui ne savent pas ce qui pourrait arriver comme attaque.
La capacité spéciale du Boost Hammer est appelée Boost Ignition, qui tourne soit en avant dans un tiret d'attaque, soit peut être utilisée à l'arrêt. Encore une fois, c'est une excellente arme, mais pas pour les débutants.
Lune lourde
La Heavy Moon est un favori pour certains joueurs car c'est un outil hybride pour le combat. Il n'est pas idéal pour les débutants car il propose trois formes au choix: Chakram, Axe et Saw.
La forme Chakram fournit des attaques slash rapides, parfaites pour des engagements rapides.
La forme Axe fait un mélange d'attaques Slash et Crush, ce qui a pour effet unique d'ajouter à votre jauge OP, ce qui lui permet de maximiser à 150 OP. L'attaque Moon Axe peut être déclenchée avec R + Y suivi de Moon Slash en appuyant sur Triangle sans coût supplémentaire en endurance.
Enfin, Saw forme accorde une attaque payante Raging Moon qui peut avoir sa durée augmentée dans ce qui semble être une attaque brutale de type tronçonneuse.
La Heavy Moon est une arme fantastique qui est très agréable, mais nous la plaçons au bas de cette liste simplement parce que ce n'est pas celle qu'un nouveau joueur devrait prendre. Sur une note latérale, cette arme remporte le prix non officiel pour: "Fait flécher le corps de votre personnage et le plier de manière qui ressemble directement à Looney Toons".
Variantes de pistolet
Les variantes à quatre canons pour un arc divin sont le Ray Gun, le fusil de chasse, le tireur d'élite et l'assaut. Chacun est utile à sa manière, mais est une source principale de dégâts dus à la mécanique des balles et des recharges. Les balles ont également des propriétés élémentaires qui peuvent être sélectionnées pour endommager davantage un adversaire ou soigner ses coéquipiers.
Contrairement aux huit premières armes couvertes, la variante du pistolet est généralement laissée à la préférence, car la plupart de vos dégâts et de votre stratégie devraient tourner autour de l'apprentissage du mouvement d'un Aragami et du moment où vous emménager.
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