Top 10 des commandants les plus puissants d'Azorius dans Magic: The Gathering

Synonyme de stratégies telles que le contrôle, l'association de couleurs bleu et blanc d'Azorius a longtemps été un aliment de base de presque tous les formats de Magic: The Gathering . Qu'il s'agisse de contrer des sorts, de piocher des cartes ou de taxer le reste d'une table de commandant, peu de combinaisons de couleurs peuvent correspondre aux commandants d'Azorius dans le domaine du potentiel de contrôle.

Donc, dans l'esprit d'Azorius, nous allons parler du meilleur du meilleur en matière de bleu et blanc dans Commander! Donc, sans plus de délibération, nous présentons nos 10 meilleurs commandants Azorius les plus puissants de Magic: The Gathering !

10 Azor, le Porteur de loi

Comme Azorius est composé à la fois de bleu et de blanc, on pourrait s'attendre à ce que l'appariement excelle dans les domaines du tirage de cartes et du gain de vie. Ce sentiment est illustré par Azor, le porte-parole. Un sphinx volant 6/6 pour le coût de six manas, en arrivant sur le champ de bataille, Azor empêche les adversaires de lancer des instants et des rituels jusqu'au prochain tour du contrôleur d'Azor.

Plus important, cependant, est la deuxième capacité d'Azor. En attaquant, Azor permet à son contrôleur de payer trois manas plus un X supplémentaire. Le contrôleur d'Azor pioche ensuite X cartes et gagne X points de vie, servant efficacement de "Révélation du Sphinx" reproductible.

9 Noyan Dar, Roil Shaper

Bien que la manipulation des terres soit souvent associée au vert, Noyan Dar, Roil Shaper est une alternative intéressante pour ceux qui cherchent à jouer des decks "terres importantes" aux couleurs d'Azorius. Lorsque le contrôleur de Noyan Dar lance un instant ou un rituel, Noyan Dar peut transformer les terres de son contrôleur en élémentaire 0/0, en y mettant trois marqueurs + 1 / + 1.

Cette capacité peut aider à créer des créatures à partir de rien, en répartissant ces marqueurs sur de nombreux terrains, ou même en choisissant de cibler plusieurs fois le même terrain à plusieurs reprises avec cette capacité à créer une menace élémentaire géante. La capacité de Noyan Dar se marie très bien avec des cartes comme "Terra Eternal" qui rend tous les terrains indestructibles.

8 Bruna, lumière d'albâtre

Une excellente option pour un commandant "Voltron" basé sur l'aura, Bruna, Light of Alabaster est un ange spécialisé dans le contournement des coûts des auras. La capacité de réduire et de tromper les coûts des sorts est primordiale dans Commander, et peu de commandants peuvent le faire avec des aura tout comme Bruna.

En attaquant, le contrôleur de Bruna est capable de mettre n'importe quel nombre d'aura sur Bruna depuis la main et le cimetière de son propriétaire. En une attaque, Bruna peut être équipé de nombreux enchantements coûteux sans investissement supplémentaire de mana. Lorsqu'elle est associée à des capacités d'auto-fraisage qui mettent de nombreuses auras directement dans le cimetière de son propriétaire, Bruna peut avoir accès à beaucoup plus d'enchantements que ce qui serait disponible autrement.

7 Ephara, Dieu des Polis

Alors que de nombreux dieux de Theros arborent des capacités flashy et puissantes qui peuvent immédiatement attirer la colère des adversaires, Ephara, God of the Polis est un commandant beaucoup plus modéré et subtil. Pour le coût raisonnable de quatre manas, Ephara côtoie l'indestructibilité et la clause de dévotion que l'on retrouve sur tous les dieux de Theros, ce qui rend très difficile le retrait du jeu.

Cependant, la capacité la plus percutante d'Ephara permet à son contrôleur de piocher une carte au début de chaque tour tant qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au tour précédent. Une source très fiable de tirage de cartes supplémentaires comme Ephara peut subtilement aider à inverser la tendance en faveur de son contrôleur. De plus, en jouant des créatures avec flash au tour des adversaires, Ephara peut piocher encore plus de cartes pour son contrôleur.

6 Raff Capashen, mage du navire

Dans un format multijoueur comme Commander, la capacité de réagir et de répondre aux adversaires lorsqu'ils jouent aux cartes-clés est cruciale. Raff Capashen, Ship's Mage est un commandant qui élargit les horizons en ce qui concerne la façon dont son contrôleur peut répondre aux adversaires.

Alors que les réponses sont généralement reléguées aux instants et aux cartes avec flash, Raff Capashen fournit tous les sorts historiques lancés par son contrôleur avec flash. Cela signifie que tous les artefacts et sorts légendaires peuvent être lancés à tout moment, ce qui permet à son commandant d'attendre que les adversaires aient épuisé leurs ressources avant d'agir.

5 Taigam, maître Ojutai

Un choix solide pour un commandant de contrôle d'Azorius, Taigam Ojutai Master est un moine humain 3/4 pour quatre manas qui empêche les instants, les rituels et les dragons lancés par son contrôleur d'être contrés. Taigam est une option particulièrement puissante pour ceux qui souhaitent lancer la majorité de leurs sorts sans contention dans les groupes de jeu et les métas de contrôle lourds.

De plus, à l'attaque de chaque tour, Taigam fournit à chaque instant et rituel lancé par son contrôleur un rebond, le copiant et fournissant le double de la valeur à chacun de ces sorts. Lorsqu'il est associé à des rituels percutants tels que ceux qui attirent de grandes quantités de cartes et prennent des tours supplémentaires pour leur contrôleur, Taigam peut vraiment briller.

4 Sygg, guide fluvial

L'une des options les plus solides pour un commandant tribal de merfolk, Sygg, River Guide sert à la fois de puissante mesure offensive et défensive contre les menaces potentielles. Un commandant simple mais capable, pour seulement deux manas, Sygg est un homme de mer qui peut à tout moment fournir un autre homme de mer cible de n'importe quelle couleur au prix de deux manas.

Cette capacité activée est non seulement capable de protéger des merfolk importants contre un retrait ciblé, mais elle peut également être utilisée pour rendre le pseudo-déblocage de la créature, car la protection empêche les créatures de la couleur correspondante de se bloquer.

3 Lavinia, Azorius Renegade

Nous avions précédemment déclaré qu'une action très puissante et efficace à effectuer dans Commander consiste à réduire les sorts et à tromper les cartes pour peu ou pas de mana. Dans n'importe quel jeu de Commander, on s'attend souvent à voir d'énormes menaces produites par les joueurs gratuitement en raison des capacités de leurs commandants respectifs et d'autres cartes.

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Pour seulement deux manas, Lavinia, Azorius Renegade est un commandant qui limite la réduction des coûts et la manipulation des adversaires. Lavinia empêche les adversaires de jouer des sorts de non-créature avec des coûts de mana convertis supérieurs au nombre de terrains contrôlés par le joueur, bloquant essentiellement la manipulation de mana de grande valeur. Comme si cela ne suffisait pas si une carte lancée par un adversaire était lancée sans payer de mana, Lavinia contrecarre immédiatement ce sort.

2 Brago, roi éternel

L'une des options les plus populaires pour un commandant d'Azorius est Brago, le roi éternel. Lorsqu'il inflige des dégâts de combat à un joueur, Brago permet à son contrôleur de faire clignoter n'importe quelle quantité de permanents non-terrain qu'il contrôle, de les exiler, puis de les renvoyer immédiatement sur le champ de bataille.

Cela permet aux decks Brago de récolter des quantités incroyables de valeur grâce aux capacités «entrer sur le champ de bataille» de leurs permanents, car ces capacités généralement uniques peuvent être répétées à de nombreuses reprises au cours d'une partie. Il existe de nombreuses cartes telles que "Cloud of Faeries" et "Peregrine Drake" qui dégagent plusieurs terrains en entrant sur le champ de bataille, ce qui signifie que ces cartes peuvent être utilisées à plusieurs reprises comme une forme de rampe de mana.

1 Grand Arbiter Augustin IV

Grand Arbiter Augustine IV est un exemple de commandant qui rend le jeu amusant pour son contrôleur, mais misérable pour ses adversaires. Possédant trois capacités qui sont toutes de nature similaire, le Grand Arbiter réduit les coûts des sorts bleus lancés par son contrôleur d'une unité, ainsi que les coûts des sorts blancs lancés par son contrôleur d'une unité. Empilés, cela signifie que les sorts puissants qui sont simultanément bleus et blancs voient leurs coûts réduits de deux points de mana.

Bien que ces deux lignes de texte soient puissantes en elles-mêmes, le vrai sel produit par Grand Arbiter Augustin IV provient de sa dernière capacité, qui augmente le coût de tous les sorts lancés par les adversaires d'une unité. Lorsqu'elles sont associées, ces capacités changent le tempo d'un jeu en faveur du joueur de Grand Arbiter à un degré absurde, déjouant par inadvertance les plans et ralentissant les autres joueurs, tout en accélérant son contrôleur.

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