Top 10 des commandants Simic les plus puissants de Magic: The Gathering

Alors que la combinaison de couleurs vertes et bleues ennemies de Simic peut sembler contre-intuitive en raison des stratégies souvent opposées que les couleurs utilisent, la capacité de Simic à tirer facilement parti de ressources telles que les terrains et le tirage de cartes en a fait une centrale électrique dans Magic: The Gathering . Format Commander.

Arborant un large éventail de commandants qui prennent en charge de nombreuses stratégies, Simic est loin d'être privé lorsqu'il s'agit de commandants viables. Aujourd'hui, nous allons donc classer le meilleur que les couleurs du corps et de l'esprit ont à offrir en ce qui concerne le format Commander dans notre Top 10 des commandants Simic les plus forts de Magic: The Gathering !

10 Tatyova, druide benthique

La première entrée de notre liste, Tatyova, Benthic Druid, résume avec éloquence ce qui fait de Simic une identité de couleur si puissante dans Commander. Commander est un format dans lequel les jeux en simple sont souvent plus longs que ceux des autres formats en raison de l'augmentation de la durée de vie, de la taille des deck et du nombre de joueurs. C'est pour cette raison que l'accès à des ressources supplémentaires est primordial lors de la lecture du format.

Tatyova est un commandant avec une capacité simple mais puissante qui aide son contrôleur à réaliser tout ce qu'il souhaite dans un jeu de commandant. À chaque fois qu'un terrain entre en jeu sous le jeu du contrôleur de Tatyova, ce joueur gagne une vie et pioche une carte. Cela donne un gain de valeur significatif à chaque terrain dessiné, et fournit une valeur supplémentaire aux cartes qui récupèrent des terrains de la bibliothèque de leur contrôleur comme les Elfes des bois.

9 Rashmi, artisan des éternités

Si une carte aussi puissante que Rashmi, Eternities Crafter n'est que numéro neuf sur une liste comme celle-ci, elle devrait en dire long sur la puissance de l'association de couleurs Simic.

La capacité de Rashmi permet à son contrôleur de révéler la carte du dessus de sa bibliothèque lors du lancement de son premier sort de chaque tour donné. Tant que cette carte est une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur au coût du sort lancé, la carte révélée peut être lancée gratuitement. Sinon, cette carte est piochée à la place.

L'une des choses les plus puissantes qu'un joueur commandant puisse faire est de réduire et de tromper les coûts de ses sorts, et Rashmi est capable de contourner les coûts de nombreux sorts au cours du jeu. Si la pire chose qu'un commandant puisse faire est de piocher des cartes supplémentaires, c'est vraiment dire quelque chose.

8 Kumena, Tyran d'Orazca

L'une des options les plus solides pour un commandant tribal Merfolk, Kumena, tyran d'Orazca, est une option très solide et flexible pour tout deck tribal merfolk cherchant à accéder à l'utilité du vert.

Totalisant trois capacités activées, Kumena peut utiliser les merfolk en les touchant pour s'adapter à des situations spécifiques et fournir différents types de valeur. Selon le nombre de merfolk qui sont exploités avec la capacité de Kumena, Kumena peut être rendu imblocable, son contrôleur peut piocher des cartes, ou des marqueurs + 1 / + 1 peuvent être mis sur chaque merfolk contrôlé par le joueur Kumena. Surtout, comme Kumena est celui qui tape sur ces merfolk, ces capacités peuvent fournir aux merfolk une utilité de maladie d'invocation qu'ils n'auraient pas autrement.

7 Uro, Titan de la colère de la nature

L'un des commandants Simic les plus récents à être imprimé au moment où cette liste a été écrite, Uro, Titan of Nature's Wrath, vient avec des distinctions uniques tout en restant sans vergogne Simic dans la nature.

Bien qu'Uro ne coûte que trois manas à lancer, s'il n'est pas lancé depuis le cimetière, il est immédiatement sacrifié, ce qui le fait initialement fonctionner comme une sorte de pseudo-sorcellerie. Heureusement, la capacité d '"entrer sur le champ de bataille" d'Uro est assez forte, tirant une carte, gagnant trois points de vie et offrant une chance de jouer un terrain supplémentaire.

Uro peut également être lancé depuis le cimetière au prix de quatre manas et cinq cartes exilées depuis le cimetière de son contrôleur, ce qui signifie qu'il peut être lancé sans payer la taxe de son commandant, en laissant simplement Uro aller au cimetière à chaque fois qu'il meurt.

6 Ezuri, Griffe du Progrès

N'interagissant pas directement avec les terrains ou les cartes piochées, Ezuri, Claw of Progress est un départ de la majorité des commandants de cette liste. En tant que l'un des commandants de "Commander 2015" qui fournit à son contrôleur des compteurs d'expérience, Ezuri met un marqueur d'expérience sur son contrôleur chaque fois qu'une créature de puissance deux ou moins arrive sur le champ de bataille sous son contrôle.

Ensuite, au début de chaque combat, un nombre de marqueurs + 1 / + 1 égal au nombre de marqueurs d'expérience sur ce joueur est placé sur une créature de son choix. Cette capacité est assez flexible et puissante, et peut être utilisée dans une variété de stratégies, allant des jetons à une stratégie de pseudo-voltron.

5 Momir Vig, visionnaire Simic

Nous ne pouvons pas surestimer l'utilité d'un commandant comme Momir Vig, Simic Visionary. À chaque fois qu'un joueur Momir lance un sort de créature verte, il recherche dans sa bibliothèque une carte de créature et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. De plus, chaque fois qu'ils lancent un sort de créature bleue, ils révèlent la carte du dessus de leur bibliothèque, et si cette carte est une créature, elle est mise dans leur main.

Cela signifie que si un joueur Momir lance une créature à la fois bleue et verte simultanément, il recherche dans sa bibliothèque n'importe quelle créature et met cette carte dans sa main. Ce moyen fiable de transformer une multitude de créatures en "tuteurs" n'a pas d'impact, car il permet aux joueurs de Momir de rechercher des pièces importantes dans des combos gagnants ainsi que de s'adapter de manière flexible aux situations à mesure qu'elles se présentent.

4 Kruphix, Dieu des horizons

Le dieu Simic de Theros, Kruphix, est très probablement l'un des dieux les plus impressionnants parmi ceux du panthéon de Theros. Kruphix est livré avec deux capacités qui synergisent chacune avec deux des plus grandes forces de Simic: le tirage de cartes et la rampe de mana.

Tout d'abord, Kruphix possède la capacité simple mais efficace de supprimer la taille maximale de la main de son contrôleur, ce qui signifie qu'il peut tirer des cartes au contenu de son cœur sans se soucier de la phase de défausse. Dans le domaine du mana, Kruphix possède la capacité unique de cesser de vider le mana de la réserve de mana de son contrôleur à chaque tour.

Cela signifie que tous les terrains contrôlés par un joueur Kruphix doivent être immédiatement exploités, car les restes de mana peuvent être stockés et enregistrés pour plus tard. Lorsque vous travaillez avec des cartes comme Seedborn Muse qui dégagent les terrains de son contrôleur pendant les tours des autres joueurs, Kruphix peut devenir une force imparable.

3 Premier Président Vannifar

Birthing Pod est un artefact dont l'immense puissance l'a conduit à être banni au format Magic 's Modern. Le Premier Président Vannifar est essentiellement un Birthing Pod qui peut vivre dans votre zone de commandement.

Incroyablement fiable et flexible, Vinnifar peut sacrifier des créatures afin de rechercher dans la bibliothèque de son contrôleur une créature d'un coût de mana converti supérieur et mettre cette carte directement en jeu. À la fois flexible et fiable d'une manière qui rappelle Momir Vig, Vannifar possède une utilité similaire, tout en contenant la capacité d'éviter les coûts de mana.

2 Edric, Spymaster Of Trest

Pour le faible coût de trois manas, Edric, Spymaster of Trest pourrait très bien être le commandant capable de piocher son contrôleur le plus grand nombre de cartes pour le plus faible investissement de mana. Edric permet aux joueurs de piocher des cartes chaque fois qu'une de leurs créatures inflige des blessures de combat à l'un des adversaires du contrôleur d'Edric. Pour trois manas, cela peut attirer d'innombrables cartes du contrôleur d'Edric grâce à l'utilisation de créatures avec une évasion fiable.

De plus, Edric vient avec le bonus supplémentaire d'inciter les adversaires à s'attaquer afin de tirer des cartes d'Edric. Cela signifie que les adversaires infligeront des dégâts l'un à l'autre plutôt qu'au joueur Edric, empêchant subtilement les dommages au contrôleur d'Edric tout en causant des dégâts supplémentaires ailleurs.

1 Thrasios, Triton Hero

Alors que Thrasios, Triton Hero peut sembler terne à première vue, entre les mains du constructeur de deck de droite, sa puissance est presque inégalée. Pour le coût de quatre manas, Thrasios peut piocher une carte, la mettant directement en jeu si cette carte est un terrain.

Alors que pour quatre manas, cette capacité ne semble pas être l'investissement le plus sage sur le papier, lorsqu'elle est associée à des quantités massives de mana et à des combos produisant du mana infini, Thrasios est capable de jouer plusieurs terrains supplémentaires pour son contrôleur à chaque tour. Associé à sa capacité de partenaire, ce qui lui permet d'être associé à d'autres commandants partenaires et d'étendre son identité de couleur et son potentiel de construction de deck, peu peuvent surclasser Thrasios.

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