Wargroove: Guide pour déverrouiller chaque commandant et ses pouvoirs

Wargroove est peut-être un humble titre indépendant de Chucklefish, mais c'est un paquet charnu. Un digne successeur de la propre Advance Wars d'Intelligent Systems (une série qui n'a pas vu de nouvelle version depuis Days of Ruin en 2008), en fait.

Si vous êtes un fan des franchises Advance Wars ou Fire Emblem, vous avez probablement déjà commencé à plonger dans le Wargroove tant attendu . Avez-vous débloqué tous les commandants variés du mode Arcade? Probablement pas.

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Jetons un coup d'œil à tous, à leurs grooves et aux missions que vous devez accomplir pour les débloquer pour jouer. Attention, cependant: le dernier trio de commandants constitue des spoilers d'histoire (tout comme les titres des missions, si vous êtes vraiment sensible aux spoilers), alors ne lisez pas trop loin dans ce guide si vous ne le souhaitez pas.

15 Mercia

Désormais, techniquement, la reine du royaume de Cherrystone n'a pas besoin d'être déverrouillée. Elle est la seule commandante disponible dès le début du mode Arcade (qui est lui-même débloqué en terminant le premier chapitre de la campagne).

Comme il convient au premier commandant que nous contrôlons, c'est un choix solide et fiable. Son Groove est Healing Aura, qui soigne toutes ses unités dans une large zone d'action autour d'elle. Il restaure 50% de santé à chaque unité à portée et à elle-même, et il se charge rapidement pour démarrer.

C'est très utile, car cela lui donne la possibilité de mener une attaque (et de rester en première ligne) comme peu d'autres commandants le peuvent.

14 César

C'est vrai. Le deuxième est le commandant dont vous êtes vraiment là pour en savoir plus. Le meilleur de tous les bons garçons, César. Ce magnifique marionnette est un autre commandant des forces de Cherrystone et l'animal de compagnie bien-aimé de Mercia.

Il est le deuxième commandant à devenir disponible en mode Arcade et le premier que vous débloquez techniquement. Pour l'obtenir, vous devez terminer la première mission parallèle de la campagne, Acte 2 Face 1: Canine Justice.

Caesar's Groove est celui qui sera familier à tous les fans de cette incroyable capacité Eagle d' Avance Wars . Cela s'appelle Inspirer et permet à toutes les unités adjacentes à César de prendre un autre tour.

13 Greenfinger

Ensuite, nous avons notre premier commandant d'une autre faction. Depuis les tribus Floran, veuillez accueillir Greenfinger.

Ce vieil aîné tribal sage est le dirigeant du Floran, et est en fait nommé Zawan (Greenfinger est son titre). Il a la rare capacité de créer et de contrôler des plantes, ce qui est ... eh bien, c'est tout un truc de fête ici.

Pour le débloquer, vous devez terminer la prochaine mission facultative de la campagne: Acte 2, face 2, bannissement. Faites-le et vous pourrez jouer le rôle de la bienveillante règle dans Arcade.

Groove de Greenfinger est inhabituel. Il s'appelle Wild Growth et permet au joueur de choisir cinq tuiles à portée sur lesquelles faire apparaître des vignes. Ceux-ci peuvent être utilisés de manière offensive ou défensive, et la maîtrise de ce Groove définira probablement de vrais experts de Wargroove .

12 Nuru

Le deuxième commandant de la tribu Floran peut être acquis immédiatement après le premier. Nuru est un mystérieux membre de la tribu, dont les origines se trouvent ailleurs (bien qu'elle ne dise pas où). Elle est petite mais très puissante.

Pour la déverrouiller, dirigez-vous simplement vers la mission latérale suivante (un chemin de branchement dans la campagne rend les deux disponibles en même temps), Acte 2, côté 3: se faire des amis. C'est un match amical entre Mercia et son nouvel allié, qui se déroule sur un champ de bataille très petit et compact. Battez-la et elle vous appartient de commander en mode Arcade.

Nuru's Groove est Teleport Beam. Cela permet au joueur de produire n'importe quelle unité (à son coût habituel) dans une tuile adjacente. Comme avec beaucoup de ces Grooves, il s'agit d'une version atténuée des pouvoirs familiers d' Advance Wars, et peut être très utile sur les scènes qui limitent généralement votre capacité à produire des unités.

11 Ragna

Le prochain commandant disponible à débloquer est un membre de la Légion de Felheim. Ragna est le monstre de Frankenstein d'un guerrier, composé de parties de certains des meilleurs combattants de l'histoire. Elle a été créée par le dirigeant de la Légion, Valder.

Vous avez déjà rencontré cet ennemi familier dans la campagne et vous pouvez la débloquer en terminant l'acte 3, face 2: qui est César?.

Son Groove est le premier que nous ayons vu de nature strictement offensante (c'est-à-dire qui inflige des dégâts). Shield Jump voit Ragna cibler une zone spécifique de la carte près d'elle, déclenchant une attaque sautante AoE. À l'impact, toutes les unités adverses dans la zone subissent des dégâts équivalant à environ 2/3 de la force d'attaque totale de Ragna.

10 Emeric

Voici une autre première. Emeric, le vieux sage conseiller de Mercia, est le premier commandant qui n'est pas débloqué via des missions secondaires (et l'un des rares à ne pas l'être). Pour jouer avec lui en mode Arcade, il vous suffit de progresser dans la campagne jusqu'à ce que vous ayez terminé la deuxième mission de l'acte trois, Un vieil ami.

Son Groove est un autre très polyvalent. Elder Shield permet au joueur de placer une gemme magique sur le champ de bataille sur une tuile près d'Emeric, accordant un bonus défensif à toutes les unités amies de sa portée. Il peut être attaqué et ses PV se dégradent automatiquement à chaque tour, mais le bonus de terrain +3 qu'il confère peut inverser la tendance.

Gardez également à l'esprit que son effet accordera toujours des coups critiques aux alchimistes alliés (ils ont besoin de 3 défenses ou plus pour infliger des dégâts).

9 Carex

Si vous avez terminé les premiers chapitres de la campagne de Wargroove, vous connaissez bien Sedge. Un autre commandant de la faction des tribus Floran, ils personnifient toutes les impulsions de chasse impitoyables pour lesquelles les Floran sont parfois réputés.

Pour débloquer ce combattant sadique, vous devez gagner la première bataille facultative de l'Acte 4: Forêt de Sizzlepalm.

Sedge's Groove est un autre curieux, peut-être le plus unique du jeu. Bien que Sadistic Rush ne ressemble pas beaucoup (il inflige simplement 35% de dégâts à n'importe quelle unité ennemie), il a des mécanismes intéressants. Si l'unité adverse est vaincue par cette attaque, la `` charge '' de Sedge's Groove n'est pas dépensée, permettant au joueur de l'utiliser autant de fois qu'il le souhaite dans un match (à condition que ce soit le coup de grâce sur un adversaire à chaque fois).

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Il charge très lentement pour équilibrer cela, mais avec une utilisation avisée, vous pouvez en tirer beaucoup. Et évitez bien sûr de nombreuses contre-attaques.

8 Tenri

Rendez-vous maintenant dans l'Empire du Paradis pour rencontrer notre prochain commandant, Tenri. L'impératrice manie des fans magiques avec lesquels elle manipule le vent, ce qui est certainement utile au combat (comme nous le verrons).

Pour la déverrouiller pour le mode Arcade, vous devrez terminer l'acte 4, côté 2: Halcyon Days. Les choses commencent vraiment à devenir difficiles à ce stade de la campagne, mais Tenri en vaut la chandelle.

Son Groove est Rising Wind. Cela lui permet de déplacer une unité (amie ou opposée, sauf le commandant) de son emplacement actuel vers une autre tuile dans une large plage. Les stratèges en fauteuil trouveront toutes sortes d'utilisations astucieuses pour cela. Lâcher un ennemi derrière un mur ou un autre obstacle? Faufiler un attaquant clé à portée d'un ennemi qui ne serait pas autrement vulnérable? Rising Wind peut tout faire.

7 Koji

Le prochain membre de la faction de l'Empire chante-céleste est Koji. Il est le fils de l'impératrice Tenri et un brillant petit inventeur (comme le montre probablement l'énorme marionnette en bois sur laquelle il monte).

Il n'y a pas de missions secondaires à terminer cette fois. Il vous suffit de terminer la première mission de l'acte 5, Here Be Monsters, pour pouvoir jouer le rôle de Koji dans Arcade.

Il apporte un autre Groove unique à la table: les Sparrow Bombs. Lors de l'activation, cela fera apparaître deux unités de bombes moineaux. Ils ont une portée limitée, mais sont excellents pour infliger des dégâts AoE rapides aux unités ennemies groupées (50% de la puissance d'attaque maximale de Koji à tous les ennemis à portée lors de la détonation). Comme pour la plupart des Grooves, il s'agit de savoir quand et où vous choisissez de l'utiliser.

6 Ryota

Le dernier commandant jouable de l'Empire chante-ciel est Ryota. Ce jeune homme fanatiquement fidèle s'est élevé pour devenir le bras droit de Tenri, en vertu de sa capacité tactique et de sa ténacité.

Pour jouer à travers le mode Arcade en tant que Ryota, vous devrez terminer la deuxième mission facultative de l'acte 5, régler le score.

Le Groove de Ryota est un autre formidable revendeur de dégâts. Blade Dash lui permet de traverser des rangs d'ennemis, infligeant 45% de sa puissance d'attaque maximale en dégâts. Le potentiel de ce Groove dépend de la disposition des unités ennemies (il peut charger à travers celles qui sont regroupées). La clé ici, alors, est d'essayer de regrouper les ennemis avec vos unités régulières en premier.

5 Sigrid

Ah oui. Nous rencontrons Sigrid à droite dans les premiers instants de la campagne, et nous n'avons aucun doute sur ses manières ignobles de vampire. Elle est une formidable guerrière de la Légion de Felheim et un atout énorme (et dévoué) pour Valder.

Elle est débloquée pour jouer en mode Arcade très tard. Pour l'obtenir, vous devez gagner la deuxième mission secondaire de l'acte 6, qui est un blocus fragile.

Son Groove, Vampiric Touch, est le meilleur de tous à mes yeux. Il vaincra instantanément une unité adverse et ajoutera toute la santé qu'il avait à la sienne. C'est une capacité fantastique, ce qui en fait l'un des rares commandants qui peuvent se soigner de manière fiable en première ligne. Sans oublier de retirer sans effort un adversaire clé (non, pas un commandant).

4 Valder

Pour compléter la liste des 12 commandants standard de Wargroove, nous avons le sournois Valder lui-même. Chef de la Légion de Felheim et porteur du gantelet Fell, Valder (lui-même un mortel) a le pouvoir d'invoquer une armée de morts-vivants pour sa cause.

Naturellement, il est le dernier des commandants standard que vous pouvez déverrouiller. Sortez victorieux de l'acte 6, de la mission 3, de la forteresse et il est disponible pour les courses d'arcade.

De façon appropriée, Raise Dead est son Groove. Le joueur peut choisir une tuile autour de Valder et produire immédiatement un guerrier squelette, qui peut prendre son tour dès le départ. Couplée à son temps de charge rapide (parmi les plus rapides), cette capacité peut vous permettre de faire ce que les guerriers squelettiques ont tendance à faire de mieux: fourmiller leurs adversaires.

Et maintenant, sur ces derniers commandants de spoiler post-jeu que vous ne voudrez peut-être pas connaître.

3 Élodie

Bien que vous ayez besoin de déverrouiller les commandants standard pour le mode Arcade, ils sont tous disponibles pour jouer dès le départ en multijoueur. Ces derniers commandants spéciaux font exception à cela.

Tout d'abord, nous avons Elodie, princesse du royaume perdu de la cacophonie. Vous devez terminer la mission de campagne Un ancien adversaire pour la débloquer (la mission pas tout à fait finale), à ​​la fois pour le mode Arcade et le multijoueur.

Son Groove est très simple mais très efficace. Avec Nocturne of Woe, vous pouvez immédiatement 'charmer' une unité adverse (les commandants de côté), la mettant définitivement sous votre contrôle. Choisissez la bonne unité au bon moment, et cela peut être dévastateur.

2 Dark Mercia

C'est vrai, mes amis, ils ont fait ce truc super cool et cliché où il y a une version sombre et sombre d'un personnage par ailleurs bien. Ce n'est pas nouveau et passionnant, mais c'est un ajout assez soigné et une tournure assez intéressante.

Après la mission «finale» dans laquelle Elodie est déverrouillée, il ne reste plus qu'à l'épilogue. La victoire dans l'ennemi intérieur débloquera Dark Mercia pour une utilisation dans les modes Arcade et multijoueur.

Dark Mercia's Groove est Aura of Ruin. Il a des propriétés de guérison super utiles, mais il fonctionne de manière opposée au Groove de Mercia. Plutôt que de soigner les alliés proches, il draine la santé des ennemis environnants (30% de leur valeur maximale), avant de se restaurer par la quantité drainée.

1 Mercival

Pour compléter la liste de Wargroove, nous avons un commandant qui est un peu un point d'interrogation pour l'instant. Comme nous le savons, Mercival II est le roi du royaume de Cherrystone lorsque la campagne commence et rencontre une fin sinistre aux mains de Sigrid dans le prologue. L'événement mène au couronnement de Mercia et est le catalyseur de toute l'histoire.

Mercival lui-même ne se bat pas dans cette mission, se terminant simplement brusquement. Cependant, le site officiel indique qu'il peut être déverrouillé pour jouer dans d'autres modes. Au moment de la rédaction, cependant, les joueurs ne savent pas encore comment cela se fait. Il ne semble pas être un déverrouillage basé sur une mission comme les autres commandants.

Une fois que vous l'avez compris, il est plus une nouveauté qu'autre chose. Son Groove est allé à la pêche, que vous pouvez activer lorsque vous êtes adjacent à une tuile eau. Il jette sa canne, tourne un poisson, et… c'est tout.

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