10 changements de statut dans Pokémon qui valent vraiment la peine d'être utilisés

Les mouvements de statut sont toujours supprimés pour un meilleur mouvement plus flashy, mais certains l'ont effectivement utilisé au combat. Des choses qui peuvent rendre beaucoup plus difficile l'ennemi ou vous donner suffisamment de temps pour obtenir ces mouvements supplémentaires afin que vous gagniez avant que votre adversaire le plus fort puisse gérer un mouvement.

Certains sont des coups de grâce qui viennent avec un sacrifice, tandis que d'autres sont des coups de retard parfaits, et d'autres sont en fait capables de causer des dommages indirects. Quoi qu'il en soit, tous ces mouvements à venir sont bien ignorés en tant que mouvements viables dans le jeu d'un joueur Pokémon standard, mais s'ils sont utilisés correctement, ils peuvent être aussi bons que certains des mouvements d'attaque les plus puissants. Voici donc 10 des changements de statut les plus négligés.

10 Esprit calme

Calm Mind peut améliorer deux statistiques vitales pour une grande configuration, une attaque spéciale et une défense spéciale. Il est préférable de l'utiliser avec un attaquant spécial majeur comme un Alakasm utilisant un psychique. Cela peut avoir un pouvoir très effrayant si vous pouvez le tirer suffisamment de fois. Tout autre Pokémon utilisant l'esprit calme de cette manière aurait moins d'utilité pour la stratégie, et l'utilisation du mouvement dépend de la possibilité de mettre en place un gros coup. Avec les statistiques améliorées aux 5 étapes, cela rend psychique un balayeur d'équipe.

9 Attaque de sable

Oui, vous détestez ce mouvement avec un feu dans vos tripes. Cela peut vraiment provoquer une indigestion chez n'importe quel fan de Pokémon. Mais! Il y a une raison pour laquelle c'est si aggravant et ennuyeux, c'est parce qu'une attaque de sable de spam est une stratégie authentique et efficace.

C'est l'une des seules choses que l'IA stupide dans les jeux Pokémon a bien fait, les frapper là où ça fait mal. Si vous pouvez minimiser la précision de votre adversaire sans mourir, peut-être en utilisant un Pokémon tanky, vous auriez libre de régner sur la bataille pour faire ce que vous voulez sans que votre adversaire ne puisse rien faire. Le seul inconvénient est qu'il ne fonctionne que sur un Pokémon à la fois.

8 Destiny Bond

Le lien du destin est un élément de statut mortel, mais c'est ce qui le rend excellent. Il est préférable de l'utiliser sur un Pokémon plus faible contre un Pokémon plus fort qui peut anéantir toute votre équipe. Ce sera un sacrifice de perdre ce Pokémon, mais un miracle si vous pouvez enfin vaincre ce balayeur d'équipe.

Vous êtes fondamentalement enraciné pour l'autre équipe parce qu'une fois que Pokémonfaints, c'est le jeu, le set et le match. Vous ne voulez certainement pas être du côté de la réception sur l'une de ces stratégies, surtout s'il ne vous reste qu'un Pokémon.

7 Malédiction (avec type fantôme)

Si vous aimez infliger des éléments de statut de type poison, vous vous amuserez avec cette version de type Ghost. Il inflige essentiellement des dégâts majeurs à chaque tour pour la moitié de la santé de votre Pokémon. Vous pouvez même imaginer quel mot de malédiction votre Pokémon dit à chaque fois qu'il utilise le mouvement. Ce mouvement est vraiment utile si vous avez besoin de faire tomber un adversaire avec des dégâts décents et d'avoir la place pour sacrifier la santé sur un Pokémonto.

La malédiction fonctionne complètement différemment des autres types de Pokémon, cette version étant beaucoup plus inférieure à la version de type fantôme de ce mouvement.

6 Perish Song

Perish Song est un autre mouvement kamikaze mais plus précis, vous utilisez ce mouvement, vous savez que tous les Pokémon sur le terrain vont s'évanouir. Cela peut être très dommageable dans une double ou triple bataille contre vous-même, car tous vos Pokémon qui sont sur le terrain s'évanouiront en 3 tours avec les Pokémon ennemis.

Ce mouvement est une victoire définitive s'il est utilisé correctement, mais ce ne sera pas un balayage automatique. Ce mouvement a été introduit pour la première fois avec Lapras et a probablement sauvé de nombreuses batailles de joueurs.

5 Repos (avec ronflement)

Le repos peut vous laisser grand ouvert à l'attaque et c'est une grande douleur. Le mouvement est généralement supprimé pour les autres mouvements, mais cela laisse complètement de côté sa deuxième partie qui rend le mouvement encore plus utile. Cela prendra deux emplacements, ce qui signifie à peu près si vous utilisez ce Pokémon, c'est votre seule stratégie, mais cela peut être vraiment utile sur un Pokémon avec une attaque puissante.

Le repos vous guérit mais vous empêche d'attaquer pendant environ 3 tours, le ronflement vous permet d'attaquer même si vous dormez, ce qui signifie que vous pouvez guérir complètement tous les 3 tours environ.

4 Hypnose (avec Dream Eater)

L'hypnose peut être très forte en soi en raison de sa précision, mais si vous la combinez avec Dream Eater, vous obtenez un mouvement extra-fort. C'est un autre ensemble qui prend deux coups ou sinon la plupart de vos mouvements de couverture sur un Pokémon, mais cela peut conduire à une autre stratégie de balayage d'équipe.

Dream Eater inflige des dégâts supplémentaires, puis d'autres mouvements si les Pokémonis dorment, les utiliser avec peut être une configuration dangereuse et toucher.

3 métronome

La graine de sangsue peut être très utile pour regagner de la santé et faire des dégâts et si ce Pokémon ennemi vit et que le vôtre ne le fait pas, votre prochain Pokémon continuera également à gagner de la santé. Cela peut également aider à sauver votre Pokémon si vous êtes surpassé.

Ce mouvement salvateur est quelque chose que la plupart des types d'herbe peuvent apprendre, ce qui le rend facilement disponible. Étant vous pouvez continuer à réutiliser ce mouvement avec chacun des Pokémon de votre adversaire, vous pouvez conserver ce grand avantage.

1 Rocher furtif

Le rock furtif est à son plus fort quand il a une forte équipe de dégâts élevés. Il peut infliger des dégâts aux Pokémon envoyés, punissant votre adversaire d'avoir changé de Pokémon pendant la bataille. Si votre adversaire est solide, son effet est immédiatement tué avec du rock furtif, ce qui vous permet de toucher 1 KO de cette sale géodude.

Il peut être appris de manière moderne par de nombreux Pokémon de type roche et de type acier, vous donnant un accès facile à ce mouvement avec un Pokémon potentiellement tanky.

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