25 faits impressionnants (et cool) que vous ne saviez pas sur Fallout: New Vegas

Avant que les bombes ne tombent sur le Commonwealth et que l'Institut terrorise les survivants avec des synthétiseurs effrayants, le monde de Fallout a exploré les survivants de la région de Las Vegas. Explorant le Mojave Wasteland, Fallout: New Vegas est un jeu préféré des fans qui a suivi les traces de Fallout 3 et a donné vie à la version post-apocalyptique de Sin City. Mis en mission de vengeance après avoir été laissé pour les vautours par un gangster de Vegas, vous incarnez un Courrier, à la recherche de vos attaquants et essayant de découvrir ce qui est si spécial avec la puce de platine pour laquelle il a essayé de vous arrêter. C'est un monde amusant rempli de geckos cracheurs de feu, de griffes de mort monstrueuses et de goules pendant des jours. Un monde comme celui-ci est soumis à un danger et à un chaos incalculables. Cependant, il y a des faits sur ce jeu qui sont restés cachés. Jusqu'à maintenant.

Ces faits sont vraiment troublants. Contes tragiques de personnes marchant vers leur disparition. Des histoires obsédantes derrière la création de créatures monstrueuses. Des avantages effrayants qui transforment votre personnage en un véritable mal. Il y a tellement de faits qui peuvent être découverts mais qui restent cachés à tout le monde, à l'exception des explorateurs dévoués qui donnent vie à ces mondes. C'est là que nous intervenons.

Aujourd'hui, nous allons explorer vingt-cinq faits profondément troublants dans Fallout: New Vegas . Ces faits vous feront frissonner le dos et vous feront glisser sans fin, alors préparez-vous à affronter M. New Vegas et à explorer le Mojave Wasteland une fois de plus!

25 La vie végétale

Les lieux troublants de l'univers Fallout n'ont rien de nouveau. Cependant, il y a des histoires cachées dans ces endroits que le joueur moyen ne trouvera pas. Par exemple, dans Fallout: New Vegas, il y a un emplacement appelé Vault 22. Dans ce coffre-fort, vous devez combattre des plantes et des créatures monstrueuses et vivantes.

Ce qui vous fera paniquer, c'est que ces créatures étaient autrefois des êtres humains.

Oui, dans Vault 22, les expériences sur les plantes ont donné vie aux plantes et leurs victimes humaines ont été transformées en monstres végétaux. Les scientifiques qui vivaient dans le coffre-fort 22 tentaient de prolonger la durée de vie de la vie végétale et de trouver des moyens pour que les plantes survivent sous terre afin d'améliorer la vie des habitants de la voûte. Cependant, comme pour toutes les expériences, les plantes se sont rebellées, sont devenues sensibles et ont commencé à éliminer et à transformer tous les humains dans la voûte, ce qui en fait leurs fantassins. Oui.

24 Aucun enfant autorisé

Dans le jeu, vous remarquerez qu'il y a très peu d'enfants autour. À l'origine, les développeurs prévoyaient de ramener l'avantage Child of Heart de Fallout 3, mais en raison du manque d'enfants, l'avantage a fini par rester un code fantôme qui n'a jamais été utilisé.

Ma question est la suivante: où sont les enfants?

Pourquoi y avait-il une abondance d'enfants dans le Capital Wasteland, mais la région de New Vegas manque d'enfants (à part les enfants qui poursuivent des rats à Freeside ou les enfants qui annoncent des divertissements pour adultes à New Vegas). Les enfants sont-ils simplement restés cachés à l'abri de la violence et du chaos du désert de Mojave? Peut-être qu'ils se trouvaient dans la seule zone de la carte qui n'était pas facilement explorable par le joueur. Cependant, la théorie la plus choquante et la plus troublante est que la plupart des enfants de la friche ont été éliminés ou réduits en esclavage par la légion. Pas une pensée agréable.

23 Les hommes marqués

Dans le DLC Lonesome Road, vous explorez le Divide. C'est le site d'une bataille dont on a beaucoup parlé entre les troupes de la RCN et la Légion de César. Cependant, tous les joueurs n'apprennent pas la véritable histoire des hommes marqués de la fracture. Ces créatures étaient autrefois les soldats des deux factions pendant la bataille. Cependant, pendant la bataille, une série de missiles souterrains a explosé prématurément, scellant les deux côtés de la fracture. Les tempêtes de poussière qui ont suivi ont décollé la peau des soldats tout en les exposant à de graves radiations, les transformant en goules sans peau avec une haine pour tout le monde. Pouvez-vous imaginer non seulement la douleur physique brûlante qu'ils ont endurée, mais le traumatisme psychologique que la douleur sans fin a causé à ces soldats? La ligne entre l'ennemi et l'ami s'est dissoute pendant cette tempête et ces anciens hommes sont devenus la définition même des monstres, sur une voie de sang et de destruction qui ne serait jamais rassasiée.

22 fantômes

Certains des ennemis que vous affrontez en tant que joueur dans Fallout: New Vegas deviennent si populaires et mémorables qu'ils deviennent aussi importants que les personnages eux-mêmes. Le DLC Dead Money dans le jeu présente une nouvelle créature connue simplement sous le nom de Ghosts ou ghost people. Ces créatures attaquent tous ceux qui se rendent dans la Sierra Madre et entraînent les victimes dans un grand nuage venimeux appelé Le Nuage.

Eh bien, l'histoire de la naissance de ces créatures est tragique et troublante.

Lorsque les bombes sont tombées, les gens de la zone hôtelière ont enfilé des combinaisons dangereuses pour se protéger. Cependant, le nuage qui est entré dans la zone a scellé les gens dans les combinaisons de façon permanente, et les combinaisons elles-mêmes n'étaient pas suffisantes pour les protéger des effets du nuage, et donc les personnes à l'intérieur de ces combinaisons sont des coquilles de leur ancien moi, ne vivant que pour attaquer et faites glisser les autres dans le Cloud avec eux.

21 Lottery Win

Les premières missions de Fallout: New Vegas vous présentent un premier aperçu troublant de la Légion de César et de sa façon sanglante de faire les choses. Leur soif de carnage et de conquête ne connaît pas de limites, et dans la petite ville de Nipton, vous pouvez voir à quel point ils peuvent être destructeurs. En allant à Nipton dans le jeu, vous rencontrez un homme qui proclame qu'il a gagné à la loterie. Après une inspection plus approfondie, la «loterie» était un concours organisé par la Légion qui a fait une descente dans la ville et a mis fin à tout le monde, sauf aux gagnants de la loterie, qui ont été épargnés pour diffuser le message de la conquête de la Légion.

Ceci est une référence à la loterie de Shirley Jackson, une histoire courte avec un résultat similaire.

La seule différence est que dans le jeu, les habitants ont été massacrés et certains ont été crucifiés, tandis que le vainqueur de la nouvelle a été lapidé à mort. C'est une touche très sombre d'un conte classique.

20 Ghost Suit

Pouvez-vous imaginer être forcé de périr à l'intérieur d'un costume vivant, puis d'utiliser votre corps pour devenir une arme de pure destruction? Dans le jeu, il y a un ennemi appelé Y-17 qui est un harnais qui ramène l'utilisateur à sa base d'origine en cas de décès de l'utilisateur. Cependant, la machine ne fonctionne pas correctement et ne sait pas si l'utilisateur est décédé ou où se trouve son port d'attache, et elle parcourt donc le désert. En combattant cet ennemi, la machine commencera à dire: "Hé, qui a éteint les lumières?" Il s'agit d'une référence Doctor Who, dans laquelle ils ont trouvé une société qui utilisait des combinaisons similaires et gardait l'utilisateur en vie après être passé en utilisant un lien connu sous le nom de données fantômes, et la première personne à périr serait ramenée et dirait cette ligne, comme le casque les lumières étaient éteintes.

19 Mortimer le mangeur

Manger des gens n'est pas quelque chose de nouveau dans le monde de Fallout . Malheureusement, votre personnage peut devenir un mangeur de personnes, participant à l'acte dégoûtant et acquérant de nouvelles capacités à cause de cela. Mais vous n'êtes pas le seul à pouvoir devenir cela. En fait, il y a toute une société secrète à New Vegas dédiée à l'acte vil, et tout est dirigé par un homme nommé Mortimer. S'inspirant d'Hannibal Lecter lui-même, la société White Glove dans le jeu qui dirige le casino Ultra-Luxe est connue pour son goût exquis dans la nourriture.

Cependant, l'un des membres de la société nommé Mortimer a un secret.

Il s'avère que le casino était autrefois connu pour servir de la viande humaine, et il pourrait vous approcher pour l'aider à ramener la délicatesse. Ew. C'est tout à fait dégoûtant car vous devez choisir d'aider à ramener l'acte au casino ou de l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.

18 Attentes sinistres

La dure réalité d'un monde post-apocalyptique peut avoir un effet étrange et tragique sur les survivants laissés pour compte. Le monde est sombre et semble souvent désespéré. Cela peut conduire les gens à considérer les options les plus dévastatrices, mais parfois les résultats que nous attendons ne sont pas ceux qui nous sont donnés. Au lieu de cela, nous nous retrouvons face à face avec nos pires cauchemars. Dans le jeu, il existe un emplacement connu sous le nom de l'ancien site d'essais nucléaires. Bien qu'il soit effrayant avec l'afflux de goules, la raison pour laquelle cet endroit est si dérangeant à explorer est que dans cette zone, vous découvrez un conte tragique et troublant d'une jeune fille qui est allée sur le site dans l'espoir de devenir une goule. Ce qui l'a poussée à devenir une goule et pourquoi elle pense que c'était une bonne option pour elle me dépasse. Cependant, son voyage s'est terminé tragiquement dans sa disparition.

17 Le plus grand moment de tous les temps

Il y a beaucoup d'armes puissantes dont les joueurs peuvent équiper leurs personnages lorsqu'ils explorent le désert. Des épées antiques aux armes de poing et même aux lanceurs de missiles, ces armes sont utilisées pour vous défendre contre les créatures et les ennemis qui vous pourchassent dans le désert. Cependant, il existe deux armes plus puissantes que toutes ces autres armes réunies. C'est parce qu'ils ne tirent pas de munitions normales. Non, ils utilisent la puissance de l'arme la plus redoutée au monde, et ce sont des ogives nucléaires. Les armes Fat Man et Little Boy du jeu sont des références directes aux noms des bombes qui sont tombées sur Hiroshima et Nagasaki au Japon pendant la Seconde Guerre mondiale. Dans la version japonaise du jeu, le Fat Man est remplacé par Nuka Launcher mais le Little Boy reste le même. Cela a été fait pour ne pas offenser le peuple japonais après les attaques qu'il a subies pendant la guerre.

16 Viande des champions

Maintenant, dès le départ, ce nom ne sonne pas bien. En fait, cela ressemble à un terrible repas scandinave qu'ils préparaient à l'époque des Vikings. Mais ce n'est pas le cas. En fait, le nom de "viande de champions" a une signification beaucoup plus sombre. Il s'agit du nom d'un avantage du jeu. C'est un avantage inconnu, où vous obtenez des statistiques bonus en dévorant les têtes de New Vegas.

Cela signifie éliminer et manger M. House, le roi, César et le président Kimballl.

C'est incroyablement dérangeant. Maintenant, avant de décider de le faire, sachez que cela vous fera échouer la plupart des missions principales du jeu. C'est aussi un acte ignoble qui rendra votre personnage incroyablement sombre et cruel. Donc, avant de sortir manger des gens, prenez une minute pour y réfléchir avant de commencer à manger un imitateur d'Elvis.

15 Miséricorde

Que feriez-vous si vous tombiez sur quelqu'un souffrant d'une mort horrible et lente? Ils souffrent constamment, sans fin en vue ni soulagement d'aucune sorte. Eh bien Fallout: New Vegas vous donne ce choix lorsque vous rencontrez les personnes lentes et crucifiées de Nipton. Vous pouvez soit les laisser souffrir, soit y mettre fin vous-même. Vous devez décider si le fait de prendre sa vie en vaut la peine ou s'il vaut mieux les laisser vivre, mais dans une douleur constante. C'est affreux.

Ce qui est le plus difficile, c'est qu'il n'y a pas d'option pour sauver les gens qui sont là.

Ils sont toujours en vie, et pourtant la seule option qui vous est donnée est de vous éloigner ou de mettre fin à leurs souffrances. C'est une pensée choquante et troublante, car vous avez la triste tâche d'être un bourreau ou un spectateur froid et insensible qui est témoin du pouvoir de la Légion.

14 vers la lune et le dos

Malheureusement, lorsque vous rencontrez des gens qui croient suffisamment en quelque chose, il est impossible de les exclure de la tâche qu'ils se sont fixée, même si vous savez pertinemment qu'elle est vouée à l'échec. Que faites-vous dans ce scénario? Eh bien, dans ce jeu, vous rencontrez un groupe de personnes déterminées à accomplir leur destin, même si cela signifie leur disparition. L'une des missions à New Vegas consiste à aider un groupe de goules qui croient que le «créateur» leur a donné le rayonnement nucléaire qui les a changé, et qu'en utilisant une vieille fusée, ils peuvent retourner dans la maison de leur créateur. Les aider dans cette tâche absurde aidera à débarrasser la zone des goules sauvages qui attaquent les habitants de Novac, mais ce faisant, vous êtes obligé de condamner les goules innocentes et malavisées à une mort ardente lorsque la fusée finit par s'écraser et exploser.

13 Projecteur de camp

L'un des endroits les plus grands et les plus approfondis du jeu doit être Camp Searchlight. Cet emplacement cache encore un autre fait troublant qui surprendra les joueurs. Le volume même des goules suggère qu'un grand nombre de personnes ont été affectées par le rayonnement local.

L'explorateur en profondeur découvrira cependant que les goules étaient autrefois des soldats de la RCN.

Les légionnaires de César ont pénétré dans le camp, ont ouvert les barils de matières radioactives à proximité et ont laissé le rayonnement s'arrêter ou transformer les soldats, jusqu'à ce qu'un grand bataillon de soldats de la RCN soit décédé ou monstre. C'est vraiment foiré. Imaginez l'horreur de perdre lentement votre santé mentale et de devenir cette créature sauvage et monstrueuse pendant que d'autres autour de vous périssent. Vous pouvez presque imaginer les méprisables soldats de la légion qui attendent à proximité, en regardant le camp se déchirer en dehors de leurs actes ignobles. C'est une pensée vraiment troublante à laquelle penser.

12 Sacrifice ultime

Un autre coffre-fort tristement célèbre dans ce jeu était le coffre-fort 11. L'atmosphère effrayante mise à part, cet endroit cache une trame de fond sombre et troublante que tous les joueurs ne découvriront pas. Les habitants du caveau ont été informés qu'ils devaient sacrifier quelqu'un chaque année, et ils l'ont fait pendant des années jusqu'à ce qu'il ne reste plus que cinq personnes. Ils ont refusé de se faire du mal et ont été libérés. Ils ont réalisé qu'ils auraient pu refuser l'ordre des années plus tôt et que tout le monde aurait vécu, mais la peur de la guerre nucléaire ci-dessus les a forcés à devenir des monstres à part entière. Le conte devient encore plus sombre après cela, cependant. A l'entrée du caveau, vous découvrez quatre squelettes, des canons déchargés posés autour d'eux. Il s'avère que les survivants ne pouvaient pas supporter la culpabilité que le décès des autres leur pesait, et donc quatre des cinq ont mis fin à leur vie, l'un changeant d'avis et s'aventurant dans le désert.

11 Farmer Matthew

La friche est un endroit dangereux pour quiconque. Cependant, la friche pour un enfant est l'un des endroits les plus difficiles que vous pouvez imaginer, et survivre à lui seul peut détruire les plus forts des enfants. La ferme d'élevage d'animaux de Matthew dans ce jeu est un endroit qui cache un conte tragique que seul l'explorateur le plus passionné découvrira. Un homme a laissé des notes racontant son histoire. Jeune garçon, l'homme est parti à la recherche de ses parents, qui s'étaient enfuis au Camp Searchlight pour demander de l'aide à leur famille. Quand il les a trouvés, cependant, il a été forcé de les éliminer car ils étaient devenus des goules, et ils l'ont chassé à la ferme. En grandissant sans âme en vue, il a commencé à croire que les animaux essayaient de lui faire du mal et s'est finalement brûlé vif. Encore plus effrayant, un bug dans le jeu peut rendre les animaux de ferme hostiles, confirmant sa croyance paranoïaque.

10 Fuite de rayonnement

Il y a des personnages qui se démarquent dans l'esprit du joueur lorsqu'ils jouent à travers des franchises emblématiques comme Fallout .

New Vegas n'est pas différent, car l'histoire étrange d'un personnage a laissé une bonne impression.

Les joueurs ont probablement rencontré un jeune homme du nom de Chris Haversham. Il croyait qu'il était une goule, mais était en fait toujours humain. Cependant, tout le monde ne découvrira pas ses véritables origines. Il se trouve qu'il le croit parce qu'il a travaillé sur le réacteur de la chambre forte 34. Il est parti pour trouver d'autres goules, et peu de temps après le début des émeutes lorsque les gens dans la chambre forte ont exigé l'accès à l'armurerie plus grande que nature à l'intérieur de la chambre forte. Le surveillant a gardé la sécurité serrée et scellé le coffre-fort, mais dans le processus, il a condamné le coffre-fort car les émeutes ont endommagé les évents de rayonnement, et l'accumulation qui a suivi a mis fin ou transformé les habitants du coffre-fort en goules sauvages, avec seulement une poignée conservant leur intelligence.

9 Commutateur d'intelligence

Il ne devrait pas être surprenant que votre niveau d'intelligence dans le jeu affecte non seulement votre personnage mais aussi la façon dont le reste du monde du jeu vous perçoit. Une intelligence élevée accordera au joueur des options de dialogue et lui permettra de résoudre des problèmes que le penseur moyen ne pourra pas résoudre. Cependant, un faible score d'intelligence forcera le joueur à progresser à un rythme plus lent et les PNJ vous traiteront beaucoup différemment. En voyageant à travers Freeside, les joueurs peuvent rencontrer un vagabond lors de la quête "Je vous tiens à cœur". Si votre personnage a un rang d'intelligence de bas niveau et que vous utilisez l'intelligence pour vous renseigner sur les armes et le butin, le vagabond deviendra soudainement très intelligent et parlera clairement, vous demandant de ne pas continuer sur cette voie et d'éviter la situation actuelle. C'est un rappel au personnage de Fallout 2 Torr, qui a parlé de manière très similaire.

8 Autoroute à Heck

L'une des nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs aiment tellement la série Fallout est que tous les jeux parviennent à se connecter d'une manière ou d'une autre à leurs prédécesseurs. Qu'il s'agisse d'un descendant d'un ancien personnage ou d'un petit hommage à un jeu précédent, la série de jeux est remplie à ras bord de plusieurs instances et moments liés à des jeux précédents. Fallout: New Vegas n'est pas différent. Dans le jeu, vous pouvez rencontrer un Highwayman à moitié submergé.

Ceci est une référence au Highwayman dans Fallout 2.

Le coffre est rempli d'énergie et Gold Slouch ou My Chrysalis Highwayman commence à jouer en arrière-plan. Cela m'étonne toujours de voir comment ces petits moments sont remplis de détails incroyables. Trouver cet œuf de Pâques dans le jeu est un moment de pure chance, et pourtant les développeurs ont apporté un soin incroyable à la fabrication de cet œuf de Pâques qu'il est vraiment impressionnant.

7 La planète des singes?

Parfois, choisir les côtés n'est pas toujours facile. Chaque partie à un conflit a des avantages et des inconvénients, et vous ne savez jamais ce qui va se passer si vous choisissez l'une plutôt que l'autre. Eh bien, dans le monde de Fallout: New Vegas, la seule option qui vous reste est parfois de ne choisir aucun côté. Cependant, ce choix a des conséquences horribles, car les joueurs sont obligés d'annihiler deux factions en guerre avec la guerre nucléaire. Si, pendant le DLC de Lonesome Road, vous décidez de faire exploser à la fois la NCR et la Légion, la scène de fin se jouera, avec une citation de Charlton Heston et une scène illustrant la tristement célèbre scène de fin de Planet of the Apes apparaissant à l'écran.

C'est une fin très sombre.

Non seulement vous avez éliminé deux grands groupes d'êtres humains, mais vous obtenez une dédicace pour un film avec une fin très choquante qui est à la fois emblématique et troublante.

6 Mauvais jugement

Au cours du jeu, assez tôt, vous rencontrerez un personnage nommé Fantastic. Il est le scientifique en chef de cette installation contrôlée par la RCN, essayant de reprendre le contrôle de la centrale d'énergie solaire qui alimentait tout Las Vegas et ses environs. Cependant, il s'avère qu'il s'est frayé un chemin dans le travail, en forgeant un faux document pour prouver son "expertise" et qu'il se considère comme le plus grand en tout, malgré son échec à faire démarrer la centrale électrique. Il devient rapidement votre travail de réparer la centrale électrique et de lui donner vie pour aider la RCN. Si au cours de la quête "That Lucky Old Sun" vous décidez d'armer Archimède I et épargnez Fantastic, vous reviendrez et trouverez Fantastic orné d'une armure de la Légion et venant de terminer son collègue Ignacio Rivas. Sa réponse au crime: "Hé mec, quand à Rome ..." Très effrayant.

5 Skywalker Burn

Qui n'aime pas un bon œuf de Pâques Star Wars ? La galaxie loin, très loin a tendance à apparaître beaucoup plus près de chez nous que nous ne l'imaginons. Cela inclut le monde post-apocalyptique de Fallout: New Vegas . Le jeu présente une scène que tout fan de Star Wars classique reconnaîtra, et cela vous rendra heureux de voir l'hommage et de vous briser le cœur à la perte douloureuse que vous voyez au début du film emblématique. Si vous avez activé l'avantage des friches sauvages à Nipton, vous trouverez deux corps carbonisés qui portent les noms Owen et Beru. Les fans de Star Wars reconnaîtront que ce sont les noms de l'oncle et de la tante de Luke Skywalker, qui ont été éliminés par l'Empire lorsqu'ils recherchaient R2-D2 et C-3PO dans le film original. C'est une scène effrayante dans le film et un hommage encore plus horrible dans le jeu.

4 Problème de soif

Le grand nombre de façons dont vous pouvez périr dans ce monde est exaspérant à penser. Les attaques d'animaux, tirées par des armes à feu, explosées, poignardées, tombant d'une montagne et même du poison, sont toutes des choses qui peuvent mettre fin à la vie de votre personnage dans le jeu. Un fait qui peut vous choquer, cependant, est qu'à New Vegas, l'un des moyens de périr est le manque d'eau. C'est vrai, vous devez avoir votre cantine sur vous en tout temps afin que vous puissiez parfois boire un verre.

Sans cela, vous aurez soif et finirez par mourir de soif.

C'est vraiment étrange et troublant de savoir quelque chose d'aussi simple dans un jeu vidéo qui peut vous mettre fin. Dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et rempli de créatures sanguinaires qui ressemblent à des cauchemars, vous penseriez que la dernière chose que vous devez trouver est de l'eau.

3 Mauvais endroit, mauvais moment

Les accidents arrivent. C'est une garantie dans la vie qu'à un moment ou à un autre, un accident va se produire qui rend votre vie difficile de manière inattendue. Le même principe de base fait leur chemin dans le monde de New Vegas de la même manière inattendue. Dans le jeu, dans la ville de Novac, un ancien ranger NCR peut vous apprendre un mouvement de combat qui paralyse vos ennemis dans le jeu. Sachez cependant que vos compagnons ne sont pas à l'abri de vos actions. S'ils marchent devant vous pendant que vous pratiquez le mouvement, ils seront renversés et paralysés au sol. C'est alors que la programmation de ces compagnons devient problématique. Les personnages ont tendance à bouger beaucoup. Ils ne savent pas quand rester hors de votre portée et finir par se blesser, et c'est en quelque sorte de votre faute.

2 Mauvais comportement

Il y a un tas de choses que vous pouvez faire dans le monde de Fallout qui distinguent la franchise. Bien sûr, vous disposez du système VATS, qui vous permet de ralentir le temps de choisir les parties spécifiques de votre ennemi que vous souhaitez attaquer. Cependant, il y a d'autres capacités qui viennent avec le territoire du jeu. Dans les jeux, vous pouvez toujours ramasser des objets et les porter ou les jeter. Eh bien, dans le jeu, cela peut devenir très dérangeant. Vous voyez quand nous disons que vous pouvez ramasser des objets, nous voulons dire tous les objets qui sont lâches dans le jeu. Les combats peuvent généralement se terminer par la séparation des membres de vos ennemis. Si vous avez un côté sadique, vous pouvez prendre la tête coupée d'un ennemi et la lancer sur quelqu'un en faisant pivoter votre appareil photo. C'est vraiment dérangeant à regarder.

1 Chance épuisée

Le choix est une énorme partie de l'univers Fallout . Vous devez choisir votre camp, choisir qui vit et qui périt, et même choisir qui vous aimez. À New Vegas, vous rencontrerez un homme qui prétend avoir été attaqué pour son collier porte-bonheur étoile bleue et vous informe d'un concours impliquant ces casquettes. Eh bien, si vous êtes d'humeur à choisir d'être méchant, vous pouvez mettre fin à la conversation en attaquant à nouveau cet homme (éventuellement en le mettant fin) et en essayant de prendre toutes les casquettes qu'il aurait pu cacher.

C'est vraiment troublant de penser aux mauvaises manières dont les joueurs utilisent le jeu.

Je veux dire imaginez voir cet homme, qui a clairement eu du mal ces derniers temps et qui a déjà été attaqué par des pillards pour sa précieuse collection de casquettes. Maintenant, faire le choix de faire exactement la même chose à cet homme est vraiment sournois.

Vous devriez lire cet article sur les lieux perturbateurs de Fallout de l'écrivain Kristian Wilson ici!

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