Chaîne astrale: 5 compétences de légion à viser en premier (et 5 que vous pouvez probablement ignorer)

Astral Chain n'est pas la première fois que PlatinumGames superpose des éléments RPG sur leurs systèmes de combat emblématiques. Le joueur et ses partenaires de la Légion d'un autre monde peuvent renforcer leurs options d'attaque. Bien que le chemin de mise à niveau principal soit beaucoup plus simple, chaque légion possède un arbre de compétences individuel.

Bien sûr, l'intention est de maximiser au maximum tous les membres de votre parti, mais il y a des talents qui méritent d'être orientés dès que possible. Voici cinq des compétences de la Légion vers lesquelles vous devriez vous diriger ... ainsi que cinq qui ne valent même pas la peine d'être ralenties. Personnalisez la construction de votre Légion avec les informations ici, et optez pour ces rangs S +!

10 Cible d'abord: tir lent

L'une des dernières compétences à débloquer pour la légion d'Arrow mérite d'être travaillée le plus tôt possible. La Légion d'Arrow tire vers le ciel, et des flèches pleuvent enfermant tout ennemi qu'ils touchent dans une bulle de temps de balle. À mesure que les champs de bataille dans lesquels vous vous engagez deviennent plus agités, c'est une mesure nécessaire pour empêcher les ennemis de se regrouper contre vous. Il a également un temps de recharge relativement rapide, donc Slow Shot sera généralement à nouveau prêt au moment où vous passez à une autre légion et revenez à Arrow.

9 Skip: Hit Rush

Choisir cette compétence est une évidence: après tout, c'est l'un des premiers déblocables pour chaque légion. Hit Rush déchaîne votre partenaire pour devenir fou furieux contre n'importe quel ennemi, tout en vous permettant d'invoquer une seconde légion en tant que sauvegarde. Une fois déchaînée, votre Légion ne répond plus aux commandes tant que son attaque n'est pas terminée ou interrompue. «Plus on est de fous» est une idée puissamment tentante, mais qui ne vaut guère le compromis. Tout au plus, cela fait de votre partenaire une tourelle automatique leurre. Après tout, c'est un jeu de contrôle - et il existe de meilleures façons de contrôler vos dégâts infligés dans ce jeu.

8 Cible d'abord: épée ronde

Une capacité spécifique à Sword Legion, Round Sword sera très familière à tous ceux qui connaissent Vergil de la série Devil May Cry. L'activation crée un bouclier rotatif de lames planant autour de la Légion. En transformant votre partenaire en un mélangeur guidé par le stick analogique droit, il est simple d'infliger des dégâts constants en plus de vos propres attaques. Une compétence comme Power Charge peut encore augmenter les dégâts par coup. La Légion de la hache peut être le roi incontesté des dégâts rapprochés dans votre gang de la chaîne astrale, mais bien souvent, la légion de l'épée n'aura même pas la chance de lier une cible avant que l'épée ronde ne la mâche!

7 Ignorer: liaison automatique

Auto-Bind lance la Légion dans une manœuvre de lasso rapide, en utilisant la chaîne astrale titulaire pour restreindre tout ennemi dans son rayon. Pour ceux qui ont du mal à intégrer la chaîne au combat, cela peut sembler une aubaine. De plus, la capacité Chain Boost peut être équipée sur une légion pour augmenter la portée de votre légion avec Auto-Bind.

Tout comme Hit Rush, cependant, cette attaque automatisée expose le joueur à l'attaque en prenant le contrôle de lui. Même avec un temps de recharge relativement court sur la compétence pour réessayer si vous manquez, les utilisations répétées de la liaison automatique sur le même ennemi produisent des rendements décroissants. C'est même si la liaison automatique se connecte: les chimères auxquelles le joueur fait face développent rapidement leurs propres moyens d'éviter la chaîne d'en haut et d'en bas.

6 Cible d'abord: bombe crash

La Légion de l'Axe a plusieurs talents passifs pour défendre le joueur ... mais il y a de fortes chances que vous n'ayez pas décroché un titre PlatinumGames pour jouer défensivement. Au lieu de cela, considérez Crash Bomb comme la compétence de la Légion de la hache sans laquelle vous ne devriez pas quitter NERV - er, quartier général de NEURON. Sur votre commande, la Légion de la hache plante un double fantôme de sa lame dans le sol. En quelques secondes, la lame éclate en une explosion d'énergie qui peut attraper plusieurs ennemis dans son explosion.

Une version de cette compétence est intégrée dans l'ensemble de combo de la Légion de l'Axe - à la fin d'une certaine séquence, elle enfonce une bombe explosive dans le torse de la chimère qu'elle a combattue et la laisse exploser. Le temps de recharge incroyablement court signifie qu'il est facile de faire voler des ennemis dans le rayon de la bombe et de nettoyer les survivants à temps pour en planter une nouvelle.

5 Skip: Triple Sword

L'épée ou la légion de flèche peuvent envoyer des attaques le long de la chaîne qui les relie au joueur, frappant toute personne coincée entre eux. La version de la légion de l'épée fait rebondir l'épée ronde d'avant en arrière pour pailler tout ce qui se trouve sur son chemin. Il est possible de maintenir Triple Sword en chronométrant vos pressions sur les boutons pour la Légion et votre personnage lorsque les lames atteignent la fin correspondante, mais c'est difficile à positionner. Tout ce que cela peut faire, Round Sword fait mieux - sans nécessiter votre concentration sur un seul ennemi.

4 Cible d'abord: Speed ​​Star / Power Charge

Liés sur cette liste sont deux buffs offensifs qui sont disponibles pour toutes les légions. Cependant, ne prenez pas leur convenance pour acquis. Leurs noms montrent clairement quels sont les avantages - des frappes plus dures et des mouvements plus rapides - mais leurs résultats parlent d'eux-mêmes. Power Charge améliore les mouvements réguliers et spéciaux. Un exemple précédent est Round Sword, mais cela peut rendre les attaques de synchronisation avec la Légion et leur partenaire en un coup sur les ennemis les plus faibles.

Speed ​​Star, quant à lui, fonctionne en combat et hors combat. Oui, cela équivaut à une vitesse d'attaque plus rapide, mais à une mobilité accrue à travers les niveaux étonnamment expansifs du jeu. Cela signifie également que Speed ​​Star est l'amélioration parfaite lors des cas bleus impliquant la poursuite. De plus, Speed ​​Star vous aide à manœuvrer des légions plus lentes comme le bras et la hache sur le champ de bataille.Le plus grand avantage est que ces compétences peuvent être simultanément actives afin de donner un maximum de punch à votre moveet habituel!

3 Skip: Air Shot

La version de la triple épée de la légion d'Arrow pleut des tirs sur les ennemis à proximité de la chaîne. Comme le mouvement susmentionné, l'inclusion de cette compétence semble incroyablement optimiste dans sa supposition que tout ce que vous combattez dans ce jeu tiendra suffisamment longtemps pour que ces attaques se connectent. Même si un ennemi était lié en place par la chaîne, Air Shot inflige à peu près les mêmes dégâts que les frappant à plusieurs reprises avec des attaques normales. Tout au plus, cela semble être une nouveauté divertissante; mais en tout cas c'est un gaspillage de slot de compétence.

2 Cible d'abord: hurler

Comme pour souligner son importance, c'est le nœud central de l'arbre de compétences de la Beast Legion. Il convient donc que ce soit facilement la base la plus solide pour toute stratégie de combat que Astral Chain peut soutenir. Le cri loup de la Légion étourdit tout dans sa zone d'effet, ce qui est parfait pour le contrôle des foules. Hurlement lui-même ne fait aucun dégât, mais tout joueur profitant de cette opportunité le fera lui-même. Un avantage supplémentaire à cette compétence est que son utilisation est presque instantanée. Sautez sur la Beast Legion, faites voler les ennemis le plus près possible, puis descendez et lâchez Hurler! La récompense du joueur est une rafale de coups sur vos ennemis stupéfaits.

1 Skip: Sync Keep

Au fur et à mesure que les arbres de compétences s'ouvrent parmi les légions, le joueur devrait se familiariser avec les capacités. Ces micros incandescents largués par les ennemis vaincus et les missions terminées peuvent être insérés dans les Légions pour augmenter leurs divers attributs, combat ou autre. Au fur et à mesure que les arbres de compétences des légions sont remplis, ils gagnent plus d'emplacements de capacité. Toutes sortes de buffs - d'empêcher les effets de statut à un mouvement de parade manuel - peuvent être ajoutés.

Sync Keep met ces capacités à la disposition du joueur même lorsque la Légion n'est pas active. Bien que cela puisse sembler une aubaine, Sync Keep est miné par deux facteurs. Le premier est Effect Spread, une capacité qui accomplit exactement la même chose. Deuxièmement, une gestion responsable du compteur d'énergie de la Légion devrait garantir que la Légion est toujours disponible. Avec ces éléments à l'esprit, Sync Keep est une redondance inutile.

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