Dragon's Dogma: 10 des meilleures compétences pour Magick Archer

Dragon's Dogma possède un système de combat unique qu'aucun autre jeu ne peut égaler. Il prend le plaisir de jeux en monde ouvert comme Skyrim avec des modèles de combat plus lourds japonais vus dans Shadow of the Colossus ou des jeux de combat plus intenses.

Tout comme Skyrim, il y a beaucoup de versions que les joueurs peuvent choisir dans leur aventure dans Dragon's Dogma, des guerriers aux mages, il y a une classe pour tout le monde à essayer. Ceux qui souhaitent combiner des effets magiques avec le tir à l'arc devraient essayer le Magick Archer, considéré par beaucoup comme l'une des classes de dégâts les plus élevées du jeu. Si vous décidez d'essayer cette classe mystique, voici 10 sorts que vous devez utiliser pour écraser l'opposition.

10 Réinitialisation instantanée

Vous n'atteindrez pas tous vos coups dans Dragon's Dogma à moins d'avoir des réflexes inhumains. Lorsque vous manquez une attaque, cela peut signifier la mort si l'ennemi est suffisamment fort.

Heureusement, il existe une compétence qui peut rendre les attaques manquantes moins douloureuses. La réinitialisation instantanée est une compétence de poignard qui mettra immédiatement fin à votre animation actuelle et annulera les effets de statut négatifs sur vous, tels que les décalages ou les renversements. Vous pouvez utiliser cette compétence pour récupérer après une frappe manquée, mettre immédiatement fin à un effet de renversement ou l'utiliser intelligemment en conjonction avec plusieurs sauts pour traverser des lacunes massives dans l'environnement.

9 Boulon à neuf volets

Peu de jeux vidéo permettent aux joueurs de tirer plusieurs flèches en un seul coup d'arc. Le Dogme du Dragon est peut-être le seul à vous permettre de tirer 9 fois.

Oui, tu l'as bien lu. Ninefold Bolt tire neuf boulons de glace sur la cible à la fois. Non seulement il est beau, mais il inflige également des dégâts considérables. Si un ennemi a une faible résistance à la glace, ce boulon peut le tuer en quelques frappes. Vous aurez besoin d'un anneau ou d'une bande de Magick Bowman pour utiliser cette compétence, mais le matériel nécessaire vaut bien les dégâts que ce boulon peut infliger.

8 Grand sacrifice

Le tir à l'arc est l'un des styles de jeu les plus puissants de Dragon's Dogma grâce à son large éventail de compétences et de mise à l'échelle. Si cette mise à l'échelle n'est pas suffisante pour tuer quelqu'un, pourquoi ne pas sacrifier un compagnon?

Great Sacrifice prend la vie d'un pion pour booster votre prochain coup tout en ralentissant le temps. Cette flèche inflige des dégâts sombres insensés et repousse presque tous les ennemis du jeu. La création de pions est un processus facile, mais devoir obtenir de nouveaux pions à chaque fois que vous utilisez cette compétence peut devenir ennuyeux. En conséquence, n'utilisez cela qu'en dernier recours ou lorsque vous savez que cela tuera un boss sur lequel vous avez été coincé.

7 Boulon triple

L'une des premières compétences que les archers magiques apprennent, Threefold Bolt tire trois flèches de glace vers votre cible. Il se déclenche dans une propagation avant d'affiner où vous visiez.

Il n'est pas aussi solide que Ninefold Bolt, mais cela ne nécessite pas non plus de mise à niveau ou d'objet spécial pour y accéder. Cette capacité de base est fantastique contre les ennemis faibles de la glace mais fait beaucoup moins de dégâts à ceux qui résistent à la glace. Pour les ennemis de base ou pour commencer en tant qu'Archer Magique, cette compétence est assez puissante jusqu'à ce que vous la mettiez à niveau vers Sixfold Bolt plus tard.

6 Scension

Les archers magiques sont connus pour avoir des réserves de santé plutôt faibles, ce qui les fait mourir s'ils sont concentrés par un adversaire coriace. Des compétences comme Scension peuvent faciliter la gestion de ces scénarios.

Scension est une compétence de poignard qui envoie une onde de choc pour endommager les ennemis dans un petit rayon. Les dégâts que vous infligez vous sont alors rendus sous forme de vie, ce qui confère à cette capacité une propriété de vol de vie qui peut être inestimable dans les batailles contre des groupes d'ennemis.

5 Boulon de chercheur

Seeker Bolt est obligatoire pour toute bonne construction de Magick Archer. Seeker Bolt inflige des dégâts sacrés à jusqu'à 5 ennemis à la fois, suivant les cibles dans les airs et infligeant des dégâts raisonnables.

En plus d'infliger des dégâts sacrés, la nature de verrouillage automatique de cette compétence la rend fantastique à longue portée et contre des cibles se déplaçant rapidement. Seeker Bolt peut également viser plusieurs membres sur une cible, vous permettant d'obtenir 5 tirs qui sont garantis pour atterrir pour des dégâts sacrés sur les boss ou les grands ennemis.

4 mille baisers

Les poignards sont généralement associés à un gameplay furtif dans la plupart des titres de RPG, mais Dragon's Dogma n'est pas un RPG d'action ordinaire. Dans ce jeu, les dagues sont des machines à dégâts à attaque rapide.

Thousand Kisses déclenche une rafale de coups avec vos poignards, deux cibles de frappe par coup pour de bons dégâts. Vous pouvez enchaîner cette compétence avec elle-même sans coût supplémentaire en endurance, ce qui en fait un excellent moyen de stupéfier les ennemis ou d'envoyer rapidement des cibles plus faibles. Il y a aussi des finisseurs au sol que vous pouvez faire avec cela, résultant en un coup de pied rond pour renverser les ennemis. S'il échoue, utilisez la réinitialisation instantanée mentionnée précédemment pour reprendre le combat.

3 Immolation

S'essouffler dans Dragon's Dogma peut signifier une mort rapide si vous ne pouvez pas rapidement vaincre l'opposition. Des compétences telles que l'immolation peuvent aider même les chances avec ses grands dégâts de zone.

L'immolation est une compétence de feu qui vous enflamme en feu, infligeant des dégâts contondants aux ennemis qui s'approchent de vous et a également une chance de les brûler. Vous perdez des points de vie pendant qu'il est actif, mais des compétences comme Scension peuvent rendre cette compétence plus facile à gérer. Si cela devient trop difficile à gérer, sautez simplement pour mettre fin à cette capacité plus tôt.

2 Grande flèche de garde

Puisque vous pouvez utiliser Magick dans vos flèches et vos capacités, vous pouvez accorder des buffs aux alliés au lieu de faire des dégâts à vos ennemis.

Great Ward Arrow est une capacité de soutien fantastique qui confère l'effet de statut Imperméable à tous les alliés que vous touchez pendant 135 secondes. Il peut cibler l'ensemble de votre équipe à la fois, accordant à tout le monde à l'exception de vous l'effet de statut. Quant à l'effet Imperméable lui-même, il vous immunise contre presque tous les effets de statut négatifs du jeu, à l'exception de l'inconscience. La gravure, l'aveuglement, le sommeil et les statistiques réduites font partie du passé avec ce buff actif.

1 chasseur de ricochets

Lorsque vous êtes dans un intérieur exigu dans Dragon's Dogma, peu de compétences peuvent rivaliser avec Ricochet Hunter. Cette compétence insensée confère des dégâts supplémentaires à votre boulon plus il ricoche.

Il tire trois boulons imprégnés d'éclairage qui ricochent sur les murs. Cette compétence peut ricocher jusqu'à vingt fois, accordant un bonus de dégâts à chaque rebond. Lorsqu'elle est utilisée à l'intérieur, cette compétence peut tuer la plupart des cibles en quelques coups. Les boulons peuvent également suivre des cibles dans des coins ou des zones que le joueur ne peut pas voir, ce qui signifie qu'il peut éliminer les embuscades de lui-même. Peu de compétences sont aussi utiles et puissantes que Ricochet Hunter.

Articles Connexes