Toutes les capacités d'Apex Legends, classées

Il existe de nombreuses capacités différentes dans Apex Legends, et il est essentiel de les garder à l'esprit lorsque vous essayez de prendre le dessus sur la concurrence. Ces capacités peuvent varier considérablement en termes d'utilité, mais chaque capacité a un moment et un lieu où cela peut faire la différence entre gagner et perdre.

Il n'y aura pas de place pour décrire exactement ce que fait chaque capacité et expliquer pourquoi elle est / n'est pas utile, alors voici une ressource utile expliquant quelles sont les capacités de chaque personnage.

26 MIRAGE: ENCORE

L'une des capacités les moins utiles du jeu est, sans aucun doute, la capacité passive de Mirage. Cette astuce fonctionne sur quelqu'un environ une fois, et il sera toujours sage pour la tentative de bambou à l'avenir.

25 MIRAGE: LOI SUR LA DISPARITION

Mirage n'est pas inutile, sérieusement! C'est juste que, bien, une seule de ses capacités est vraiment géniale. Cette capacité ultime vous empêche de tirer avec votre arme, de ramasser la bannière de vos coéquipiers et de ne rien faire d'autre que de courir.

24 WRAITH: RIFT DIMENSIONNEL

Bien que cette capacité (lorsqu'elle est utilisée parfaitement) puisse être un énorme avantage, la plupart du temps, elle ne se déroulera pas comme prévu. Il est trop facile pour les adversaires de piéger une extrémité du portail avec une cartouche de gaz, un tapis de saut ou un peloton d'exécution.

23 BANGALORE: DOUBLE TEMPS

Bien que cette capacité puisse vous sortir des ennuis avec une rapidité sérieuse, il n'est pas non plus garanti qu'elle vous aidera à éviter les balles.

Cela vous rend un peu plus difficile à frapper, bien sûr, mais toute personne ayant un objectif décent n'aura aucun problème à suivre.

22 OCTANE: STIM

Très similaire au Double Time de Bangalore, Octane's Stim peut être un outil utile pour se déplacer plus rapidement, mais il peut également ne faire absolument aucune différence. Mais, il peut au moins être activé sur commande!

21 GIBRALTAR: GUN SHIELD

Ce bouclier peut faire une différence vitale lors d'un échange de tirs, mais il peut également vous faire repérer par des ennemis si vous ne le tirez pas dans des circonstances plus sournoises. Fais-en bon usage.

20 PATHFINDER: GRAPPLING HOOK

Entre des mains habiles, le grappin peut être extrêmement utile pour surmonter les ennemis avant qu'ils ne s'y attendent ou pour atteindre des endroits qui les surprennent. Cela étant dit, c'est très situationnel.

19 CAUSTIQUE: GRENADE AU GAZ NOX

Cette capacité est un très bon moyen d'éliminer les ennemis d'un bâtiment ou de l'arrière, mais elle est un peu en retard dans la cartouche de gaz en termes de capacités défensives. Cela peut être un excellent outil, assurez-vous simplement qu'il est bien placé et assurez-vous qu'il ne finira pas par obscurcir la vision de vos coéquipiers.

18 WRAITH: DANS LE VIDE

Alors que Into the Void peut aider à sortir d'un danger immédiat, il ne fait rien pour cacher visuellement Wraith. Si elle ne peut pas se mettre à couvert avant la fin de la capacité, tout ce qui est fait est simplement de donner aux ennemis le temps de recharger et de se regrouper pour un meilleur tir.

17 BLOODHOUND: L'OEIL DU PÈRE

Cette capacité est certainement utile pour déterminer exactement qui sont vos ennemis et où ils se cachent. Mais, il trahit le Bloodhound autant que quiconque se fait scanner. Essayez de ne l'utiliser que si la couverture de l'équipe a déjà été grillée.

16 WRAITH: VOIX DU VIDE

Cela peut aider à éviter une embuscade ou vous avertir d'approcher des ennemis, mais une équipe bien coordonnée va remarquer les Wraith et ne pas viser délibérément directement sur elle jusqu'à ce qu'ils soient prêts à attaquer. Cela peut être un outil utile, mais n'y mettez pas trop de stock.

15 LIFELINE: COMBAT MEDIC

Cette capacité a plus d'une chose. La guérison plus rapide n'est rien d'autre qu'utile, supprimant ces demi-secondes supplémentaires qui peuvent faire toute la différence. Le bouclier de réanimation peut être agréable, mais il peut aussi révéler sa position.

14 OCTANE: LANCEMENT DU PAD

La rampe de lancement peut faire toute la différence pour une équipe, mais elle peut également profiter autant aux ennemis qu'aux coéquipiers. Si la rampe de lancement est bien placée, elle peut souvent être un facteur décisif dans un combat, en particulier dans un petit cercle.

13 BLOODHOUND: BÊTE DE LA CHASSE

Beast of the Hunt est l'une de ces capacités qui ne peut être aussi bonne que le joueur qui l'utilise. Cela semble étrange (toutes les capacités ne le sont pas?), Mais cet ultime nécessite de bonnes compétences, un bon positionnement et une bonne prise de décision pour être utile.

12 PATHFINDER: PISTOLET ZIPLINE

Le pistolet Zipline peut être un outil essentiel pour amener l'équipe dans une position confortable dans le cercle, mais il est très difficile à utiliser sans être incroyablement visible. Plus souvent qu'autrement, son utilisation vous fera repérer, surtout dans un cercle tardif.

11 BLOODHOUND: TRACKER

La capacité de voir les traces de l'ennemi est suffisamment utile, mais le fait que cette capacité vous permette de voir depuis combien de temps elles ont été faites en fait un outil super utile. Cela peut également suivre plus que des pas; un bon Bloodhound a beaucoup d'informations à portée de main.

10 OCTANE: SWIFT MEND

La capacité de guérir passivement garantit qu'il est pratiquement inutile de transporter des stimuli.

Les Medkits sont toujours utiles, mais tant qu'Octane a une minute pour récupérer après un combat, il devrait être en pleine santé.

9 GIBRALTAR: DÔME DE PROTECTION

Ce dôme-bouclier peut être un économiseur d'équipe, surtout s'il y a une capacité ultime qui pleut du ciel. Cela peut gagner du temps pour faire revivre un coéquipier, forcer les ennemis à se battre à courte portée, ou simplement être un abri dans une zone sans grande partie.

8 BANGALORE: LANCEUR DE FUMÉE

Les grenades fumigènes sont incroyablement puissantes dans presque tous les jeux qui les incluent, et cela reste le cas ici. Ceux-ci peuvent forcer les ennemis à se rapprocher, permettre à quelqu'un de ressusciter ses coéquipiers, amener les ennemis à gaspiller leurs objets jetables ou mettre l'équipe en sécurité.

7 GIBRALTAR: BOMBARDEMENT DÉFENSIF

Cet ultime est un bel outil polyvalent. Besoin de finir un ennemi abattu qui est à couvert? Besoin de forcer une équipe entière à se cacher? Ou peut-être les emballer tous dans un bâtiment? Cet ultime peut faire tout cela.

6 BANGALORE: ROLLING THUNDER

Très similaire à l'ultime de Gibraltar, celui-ci gagne l'avantage en raison de l'effet "shell-shock" qu'il donne. Les ennemis touchés par ce mouvement et tournent plus lentement, ce qui les rend super faciles à terminer. Soyez prudent: l'effet de choc de la coque peut également toucher les coéquipiers.

5 CAUSTIQUE: NOX VISION / GAS CANISTER

Ces capacités doivent être dans la même conversation car l'une active essentiellement l'autre. Le réservoir à gaz peut être placé à un coin pour surprendre un ennemi sans méfiance, il peut être utilisé pour bloquer une porte ou simplement être configuré comme alarme de périmètre. Une fois dans le gaz, Caustic est capable de voir à travers lui sans grande altération.

4 MIRAGE: PSYCHE OUT

Cette capacité est la raison pour laquelle Mirage, malgré quelques capacités assez terribles, est toujours un personnage super utile. Ce leurre est l'un des outils les plus utiles à la disposition de n'importe quel personnage, permettant de pointer les ennemis dans la mauvaise direction, d'obtenir des informations sur leur emplacement et de perdre leur temps, entre autres.

3 PATHFINDER: INSIDE KNOWLEDGE

Le jeu en cercle est la clé pour gagner une bataille royale. Savoir où le prochain cercle va se terminer permet à l'équipe de Pathfinder d'obtenir une position avantageuse avant tout le monde (espérons-le).

2 LIGNE DE VIE: FORFAIT SOINS

L'équipement est une autre clé assez évidente pour gagner dans Apex, et les packages de soins de Lifeline peuvent donner à votre équipe le dessus dans ce département. Continuez à nourrir Lifeline Ultimate Accelerants, et son équipe va probablement être entièrement équipée d'une armure violette.

1 LIGNE DE VIE: DOC HEAL DRONE

Il y a une raison pour laquelle Lifeline semble être le personnage le plus choisi dans le jeu. Son drone DOC peut soigner les trois coéquipiers en même temps, et les soigner aussi massivement.

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