10 quêtes secondaires secrètes que tout le monde a ratées dans Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn est l'un des jeux de rôle les meilleurs et les plus sous-estimés des dernières années. Vous incarnez Aloy, une jeune femme féroce qui a pour mission de découvrir la vérité sur son passé et le monde dans lequel elle vit. Horizon Zero Dawn se déroule dans un monde futur où les machines ont pris le dessus.

Tout au long de votre voyage dans le jeu, vous découvrirez une histoire incroyable et immersive sur la façon dont le monde que nous connaissons a été détruit. Il y a aussi plusieurs quêtes secondaires incroyables dans le jeu, en voici quelques-unes qui peuvent être facilement manquées, que vous devriez surveiller.

10 Les oubliés

Cette quête est proposée assez tôt dans le jeu, mais elle peut être facile à manquer en raison de l'emplacement du donneur de quête. Vous devrez trouver Olara et elle traîne au nord de Mother's Watch. Mais vous devrez grimper un gros rocher pour la rencontrer.

Si vous n'êtes pas habitué à trouver des endroits à grimper et les mécanismes du jeu, il est très facile de manquer celui-ci. La véritable quête est d'aider Olara à comprendre ce qui est arrivé à son frère.

9 Armurerie antique

Si vous souhaitez terminer la quête secondaire de l'armurerie antique, vous devrez retrouver toutes les cellules de pouvoir cachées tout au long du jeu. C'est une tâche beaucoup plus facile à dire qu'à faire et qui vous occupera probablement.

Il n'est pas facile de trouver les cellules de puissance, surtout si vous décidez de les trouver par vous-même sans l'aide de guides en ligne. Cependant, c'est aussi l'une des quêtes secondaires les plus intéressantes car elle débloque finalement l'armure Shield Weaver, qui est la meilleure du jeu.

8 Insulte aux blessures

Il s'agit d'une quête à laquelle peuvent accéder deux personnages différents dans le jeu. Vous pourrez y participer après les événements de The Proving. Pour aider à soigner les blessés, Aloy sera invité à récupérer Dreamwillow.

La quête peut être reçue en parlant à Enara dans Mother's Heart ou à Fia in Mother's Rise. "Insulte aux blessures" est l'une des quêtes les plus faibles du jeu, mais si vous êtes déterminé à terminer à 100%, vous voudrez vous assurer de ne pas la sauter.

7 Goût acquis

"Goût acquis" est une quête latérale facile à manquer car l'emplacement est hors des sentiers battus. Il faudra un peu d'exploration supplémentaire pour trouver le donneur de quête, Brin. Brin est un ancien chaman banuk qui a été licencié en raison de sa propension unique à boire du sang de machine.

Dans la quête, vous devrez collecter le sang de machine de plusieurs types de machines différents et l'apporter à Brin. En retour, il partagera avec vous une vision de l'avenir. Il réside dans une petite cabane dans le Sundom. Assurez-vous d'explorer chaque endroit sur votre carte.

6 Sujet de préoccupation

Si vous prévoyez d'explorer tout ce qui est à votre disposition sur votre carte, vous ne manquerez probablement pas "Cause de préoccupation". Cependant, si vous sautez les camps de bandits et ne rencontrez jamais Nil, vous ne pourrez pas participer à une quête amusante et intéressante impliquant son personnage.

Nil est un personnage préféré des fans grâce à sa volonté inébranlable d'éliminer tous les bandits. Il propose même Aloy de manière romantique à la fin de votre voyage ensemble, bien que ce soit d'une manière très différente. La fin des différentes missions concernant Nil vous donne le choix et vous ne voudrez pas le manquer.

5 Sang sur pierre

Non seulement cette quête est facile à manquer, mais c'est aussi l'une des quêtes secondaires les plus difficiles du jeu. Si vous n'êtes pas fan de vous affronter aux puissantes monstruosités qui sont des Rockbreakers, vous feriez mieux de sauter complètement sur celui-ci.

Cependant, si vous êtes impatient de terminer le jeu dans son intégralité, vous devrez parler à un contremaître de la carrière pendant que vous êtes dans les Cut-Cliffs. Il vous demandera d'enquêter sur les morts étranges de cinq de ses travailleurs.

4 Tas de problèmes

"Heap of Trouble" est facile à manquer car c'est une autre quête parallèle où vous devrez vous rendre dans une zone quelque peu délicate pour trouver le donneur de quête. Dans ce cas, vous rechercherez Petra Forgewoman, le chef de Free Heap.

Les gens aiment Petra pour une bonne raison, elle est drôle et séduisante et un personnage populaire. Échelle la plus haute tour de Free Heap et tu rencontreras Petra. Il y a deux quêtes secondaires associées à elle. Ce sera votre travail de l'aider à construire des canons Oseram à partir de pièces de machine.

3 Voler les riches

C'est une autre quête que vous rencontrerez par hasard. À Meridian, un noble appellera Aloy. Il connaît son Focus et lui demande de l'aider à résoudre un vol survenu dans sa villa.

Encore une fois, c'est l'une des quêtes secondaires les plus faibles du jeu, mais si vous voulez y participer, vous devrez garder les yeux ouverts tout en marchant dans les zones extérieures de Meridian. Il ne devrait pas être trop difficile de trouver le donneur de quête, un noble de Carja nommé Ravan, mais il n'est pas difficile non plus de le manquer.

2 Sunstone Rock

"Sunstone Rock" est une quête secondaire vraiment amusante où vous pouvez rassembler des prisonniers évadés. Vous pouvez l'ignorer si vous ne passez pas de temps à vous promener dans les petites colonies du jeu.

Sunstone Rock est une petite zone située dans le joyau qui abrite une prison de certains des fugitifs les plus meurtriers de l'univers du jeu. Vous devrez parler au directeur, Janeva, qui informera Aloy que trois de leurs captifs se sont échappés. Il appartiendra alors à Aloy de retrouver chacun d'eux.

1 Jugement du soleil

Pendant que vous voyagez à Brightmarket, vous rencontrerez un propriétaire de stand qui a affaire à un voleur qui continue de voler leurs fruits et leurs marchandises. C'est une quête très courte et simple. Aloy sera invité à retrouver le voleur.

Allez à l'entrepôt et suivez les empreintes qui vous mèneront à une traînée de fruits. Battez les machines lorsque vous arrivez à destination, puis trouvez le voleur une fois pour toutes.

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