25 fans de quêtes cachées manqués dans Fallout 4
Dire que Fallout 4 regorge de contenu et de quêtes serait un euphémisme. Les aventures ne manquent pas et il ne serait pas surprenant de découvrir que vous avez peut-être raté certaines des quêtes secondaires les plus subtiles mais divertissantes de Fallout 4 en chemin pour trouver Shaun.
Ces quêtes varient certainement en taille, certaines étant simples à récupérer et à saisir tandis que d'autres sont beaucoup plus approfondies et nécessitent de nombreuses étapes pour les terminer. Aucun de ceux-ci n'est dérivé de l'histoire principale du jeu, vous n'êtes donc pas assuré d'avoir trouvé ces quêtes sur vos parties à moins d'avoir exploré à fond le Commonwealth pour voir quels glorieux trésors et histoires qu'elle attendait.
Certaines de ces quêtes sont également diverses et vous devrez peut-être même suivre une piste dont vous entendez parler dans la rue ou en buvant une bière dans un bar. Et bien que plusieurs nécessitent les extensions Far Harbor et Nuka-World, il n'y a pas d'aventures de mod ou de création de club ici. Tout est disponible si vous possédez le jeu et ces deux DLC.
Il y a une tonne de secrets et de quêtes cachés cachés dans le paysage urbain ravagé du Commonwealth et vous vous devez de vous rendre là-bas et de trouver tout ce que le monde a à vous offrir pour vraiment maîtriser le désert!
25 Il a été pris au piège pendant un certain temps ...
Nous allons donc commencer à courir avec celui-ci! Avec cette quête, vous trouverez un enfant dans un réfrigérateur (comme son nom l'indique) près de University Point. Vous apprendrez comment il a fini par être pris au piège dans le réfrigérateur et combien de temps il y est resté. Vous serez alors chargé de le réunir avec sa famille ou une alternative très sinistre que seuls les vraiment mauvais choisissent. Mais bon, c'est ton jeu, fais ce que tu veux!
24 Une nouvelle faction
Vous vous rendriez un énorme service en ne vous dirigeant pas vers le sud-est et en rencontrant les chats atomiques. Ils sont certainement l'un des groupes de survivants les plus intéressants du Commonwealth. Ils sont un groupe radieux de chats qui sont super dans leur armure de puissance et tant que vous êtes également dans l'armure de puissance, ils sont sûrs de vous creuser! Ce n'est certainement pas une longue quête et il n'y a pas grand chose à faire mais vous vous devez au moins de les rencontrer.
23 Mélanger les choses
Assurez-vous de visiter l'hôtel Rexford la prochaine fois que vous serez à Goodneighbors, car vous pourrez y prendre cette douce quête. Parlez à Rufus dans le hall de l'hôtel et il vous demandera d'aller dans un trou d'eau local et de récupérer un Protectron personnalisé nommé Buddy, conçu pour être un serveur. Ce qui rend vraiment cette quête cool, c'est que si vous le souhaitez, vous pouvez décider de garder Buddy pour vous tout seul et de l'envoyer dans l'une de vos nombreuses colonies où il continuera à vous fournir différents brasseries Gwinnett en fonction du nombre de recettes que vous avez trouvées pour lui.
22 Ici, il y a des monstres
Il est très facile de manquer cette quête car le seul indice que vous devez trouver est un petit enfant hurlant d'un quai à propos de voir un monstre dans l'eau. Sauf que ce n'est pas un monstre, c'est un sous-marin chinois nommé le Yangtze et c'est en fait celui qui est responsable de la bombe de Boston. Vous serez chargé de réparer le navire, alors allez-y à chaque fois que vous en avez l'occasion. Et assurez-vous d'apporter Rad-X.
21 Le trésor perdu
Rien n'attire les gens comme les rumeurs de trésor et c'est exactement ce que vous obtenez avec le trésor des plaines de la Jamaïque. Une fois que vous avez réussi à traverser le grand nombre de goules infestant les ruines, entrez dans le bunker et passez devant les défenses folles pour attraper le trésor qui se trouve à l'intérieur. Assurez-vous d'amener Preston avec vous car sa réaction au trésor est l'une de mes préférées. Cela vaudra certainement votre temps… ou est-ce?
20 Un mystère à résoudre
Vous voulez briser la monotonie d'aller quelque part et de terminer quelque chose et d'obtenir une récompense? Alors, jetez un œil à cette quête si vous ne l'avez pas déjà fait, car c'est en fait un mystère et vous devez utiliser vos compétences de détective pour comprendre pourquoi pas! C'est une quête assez unique et vous pouvez la trouver dans un coffre-fort secret à l'intérieur d'un hôtel à Far Harbor. Parlez simplement au robot fou qui court dans la ville de Far Harbor. Il y a tout à fait la fin de la torsion!
19 Matériau étrange
Si vous pensiez que Trouble Brewin 'était la seule quête à votre disposition à l'intérieur de l'hôtel Rexford, alors vous avez une autre chose à venir. Lorsque vous entrez dans Rexford, vous pouvez parler à Fred Allen du travail et il vous enverra au Hallucigen Building où vous verrez de première main les effets de l'hallucinogénique sur l'esprit de vos ennemis. De plus, vous pourrez voir certaines de ces zones de test pendant cette quête et vous pourrez voir les nombreuses applications du champ de bataille pour la substance.
18 Flexion des muscles artistiques
Quel est l'un, sinon les sites les plus reconnaissables de Boston? Eh bien, c'est Fenway Park bien sûr, et même après 200 ans de décomposition, de guerre et de tempêtes de rayonnement, la grande muraille de Boston a réussi à rester verte et vivante tout ce temps. Mais cela ne se produit pas tout seul, vous serez donc chargé par le gardien des murs, Abbot, de courir pour attraper une nouvelle couche de peinture verte de la quincaillerie locale et l'appliquer sur le mur. Assez simple.
17 Voyage dans les étoiles
Que pensez-vous des noix fanatiques? Eh bien, cette quête vous permettra d'aider un groupe de wackos qui vénèrent un enjoliveur… ouais, un enjoliveur. Dans la terre dangereuse de Nuka-World, si vous décidez d'explorer la zone à l'extérieur du parc, vous pouvez rencontrer les Hubologists qui vous demanderont d'aller chercher quelques choses pour eux afin qu'ils puissent faire leur grand pèlerinage vers un "OVNI écrasé" . " Ce n'est certainement pas une formule et donne une décision intéressante à prendre à la fin de la quête.
16 La grande chasse
Si vous êtes allé dans la ville de Far Harbor, vous avez probablement rencontré le Mariner. Elle est la réparatrice chargée de l'entretien et du renforcement de la coque de la ville et vous enverra plusieurs voyages pour l'aider à sécuriser la ville. Après ces voyages, elle vous parlera d'une légende urbaine que vous pourrez retrouver et qui se terminera d'une manière profondément hilarante. Assurez-vous simplement de faire tout ce que le navigateur vous demande afin que vous puissiez voir par vous-même.
15 Devenir scientifique
Qui aime la chimie et l'expérimentation? Que diriez-vous d'une quantité absurde de radiations et de goules sauvages profondément agressives? Si vous avez répondu oui, ai-je alors une quête à vérifier! S'il vous arrive de vous retrouver à Cambridge, vous pouvez tomber sur un laboratoire. Lorsque vous entrez, vous serez pris pour un employé très en retard et vous devrez terminer l'expérience si vous espérez en sortir. Il s'agit de trouver des produits chimiques et de les combiner pour fabriquer le bon composé. C'est assez différent de la formule de quête habituelle.
14 Faire un peu de nettoyage
Hé, tu aimes mettre fin aux méchants sans discernement? Bien sûr, la friche en est remplie, mais si vous en discutez avec Whitechapel Charlie et que vous lui achetez un verre, il vous proposera un travail où vous n'aurez qu'à faire du «ménage léger» dans les entrepôts de Goodneighbors . C'est simple et précis et vous donne beaucoup d'action.
13 Résolution de l'affaire
Dans le cas où vous ne fouillez pas chaque centimètre de chaque pièce dans laquelle vous entrez, vous ne vous êtes peut-être pas rendu compte qu'il existe des dossiers dans le bureau de Nick Valentine. Vous pouvez récupérer ce fichier pour suivre la trace de la sauterelle dorée qui vous mènera à travers des zones infestées de Super Mutant très intenses ainsi qu'un cimetière. Il paie aussi très bien, alors jetez-y un coup d'œil la prochaine fois que vous serez à Diamond City.
12 Améliorer sa vie
Elle est fidèle, elle est géniale, et chaque fois que vous en avez besoin, Cait est là pour battre quelqu'un pour vous. Après avoir passé assez de temps avec Cait, elle vous demandera de l'aider pour une affaire personnelle. Cette quête vous mènera dans un coffre-fort pour aider Cait à subir une procédure très dangereuse dans l'espoir d'améliorer sa vie. Cependant, cette quête ne sera pas disponible jusqu'à ce que vous ayez établi une relation avec elle afin que vous fassiez mieux de passer du temps ensemble si vous espérez accéder à cette quête!
11 sorties dans le champ gauche
Le baseball est l'une des traditions américaines les plus appréciées et si vous parlez à Moe Cronin à Diamond City, il vous enverra dans une quête pour récupérer 3 artefacts très importants du baseball d'avant-guerre. Il est agréable de penser que vous travaillez à préserver quelque chose au lieu de toujours détruire quand il s'agit de l'univers Fallout . Bien sûr, Moe est un idiot et n'a aucune idée de ce qu'était réellement le baseball ou comment il a été joué, mais c'est la pensée qui compte, non?
10 Nettoyage de la piscine
En voyageant dans Diamond City, vous rencontrerez Sheng Kowalski, un enfant qui gère un système de purification de l'eau à l'arrière de la ville. Il vous demandera de l'aider en nettoyant l'alimentation en eau. Cependant, vous trouverez plus que ce que vous avez négocié lorsque vous allez là-bas et trouvez quelque chose qui ne devrait certainement pas être là, et cela vous demandera si vous devez jamais faire à nouveau confiance à l'eau de Diamond City.
9 histoires courtes
C'est sympa et simple et la récompense est assez géniale pour démarrer! Tout ce qui est nécessaire pour celui-ci est de raconter une histoire de votre aventure à une classe d'étudiants à l'intérieur de Vault 81. Vous êtes libre d'embellir l'histoire ou de mentir de manière flagrante sur ce qui s'est déroulé. Vous aurez un magazine de compétences à la fin de la quête très courte et tout ce que vous aviez à faire était d'interagir avec les enfants. Ce n'est pas si difficile, non?
8 souvenirs sont inconstants
C'est une quête que la plupart d'entre vous ont très probablement ratée car il est probable que votre première fois dans le repaire de la mémoire sera lorsque vous vous y rendrez avec Nick, et au point, la quête n'est plus disponible. Si vous vous y rendez avant de sauver Nick Valentine, vous pourrez sauter dans un transat Memory et vous pourrez revivre le pire jour de la vie de votre personnage. Yay!
7 Misez dessus
Ce fut définitivement un moment épique lorsque la Confrérie de l'Acier est finalement arrivée dans le Commonwealth et si vous vous trouvez dans leurs rangs, vous voudrez probablement explorer le Prydwen dans toute sa splendeur. Vous avez peut-être manqué de parler à la scribe principale Nariah qui vous demandera de l'aider dans ses recherches. Tout ce que vous aurez à faire est de lui apporter des échantillons de sang viables des nombreuses créatures des terres désolées que vous terminez et elle vous récompensera avec une substance anti-rayonnement spéciale.
6 trous dans le mur
Cette quête nécessite un peu de travail de base avant de devenir disponible, car vous devrez d'abord accéder au coffre-fort 81, puis secourir un chat, puis revenir et découvrir qu'une horrible maladie du rat taupe a attrapé un petit enfant et vous devez vous aventurer plus profondément. dans le coffre-fort pour trouver un remède et sauver l'enfant tout en rencontrant un visage amical. C'est beaucoup pour un si petit bunker souterrain.
5 Revenir au début
Beaucoup d'entre vous n'ont probablement jamais trouvé cette quête car j'imagine que la plupart des gens ont probablement arrêté de jouer une fois qu'ils ont finalement détruit l'Institut. Cependant, si vous revenez à Diamond City après le duel final avec les créateurs de synthés, vous constaterez que l'une des nombreuses divagations de Piper était, en fait, vraie depuis le début et vous devez sauver un innocent d'une menace mécanique. Je ne dirai pas qui c'est pour que vous puissiez le découvrir par vous-même. Je ne suis pas un con comme ça.
4 Quelque chose ne va pas avec le musée ...
En explorant et en faisant comme d'habitude dans le Commonwealth, vous pouvez entendre quelqu'un parler du Musée de la sorcellerie situé au nord près de Salem. Vous devrez aller explorer le musée et voir quels maux se cachent là-bas. Et puis vous serez confronté à un dilemme éthique où vous devrez choisir si vous allez aider l'ennemi ou être payé! Que choisirez-vous? Vous allez devoir affronter tout d'abord la bête!
3 Le mystère du coffre-fort 75
Cela peut être celui que vous n'avez pas trouvé si vous n'êtes pas quelqu'un qui aime particulièrement rechercher dans les coffres-forts sans aucune raison. Lorsque vous explorez l'école secondaire de Malden, vous recevrez la quête, et tout ce que vous avez à faire est de vous rendre au terminal du surveillant et de lire les entrées. Cependant, il y a une armée d'artilleurs entre vous et votre objectif, vous devrez donc d'abord les traverser.
2 Artisanat de Pickman
Si vous vous trouvez dans Goodneighbors, assurez-vous de demander à Hancock s'il a du travail à faire. Il vous informera d'un endroit dont il a besoin de vérifier. Cet endroit est la Pickman Gallery et dire que l'endroit est intéressant ne lui rendrait pas justice. Il y a une bonne quantité de butin à trouver ici, mais ce n'est certainement pas la seule chose que vous trouverez ici. Attendez juste de rencontrer Pickman lui-même…
1 Exécution du gantelet
Le début du DLC Nuka-World est tout sauf indulgent car vous devez exécuter le gant et affronter le overboss du parc. Eh bien, si vous n'êtes pas retourné au Nuka-World depuis un certain temps après avoir mis le local en place, vous risquez de manquer l'occasion de vraiment fléchir vos muscles. Tout comme vous l'avez dû, vous affronterez des survivants alors qu'ils parviennent à se frayer un chemin à travers le gant et ce sera votre travail de les mettre fin à chaque fois qu'ils se présenteront. L'une de ces rencontres vous rapportera même une arme unique assez puissante.