30 choses folles que seuls les super fans connaissent de Sabrina de Pokémon

Dans une franchise de longue date qui se caractérise essentiellement par une caractérisation minimale, il est naturel que les Gym Leaders, les patrons de facto de chaque génération, se retrouvent parmi les personnages les plus populaires de la série Pokémon . Bien qu'ils interagissent rarement, voire jamais, avec l'intrigue d'une manière significative, ils finissent par certains des personnages les plus attrayants en grande partie en raison de leurs conceptions et de leurs personnalités faciles à comprendre. En tapant tous les Leaders de Gym, Game Freak est capable d'utiliser des raccourcis visuels pour transmettre rapidement des traits et des comportements aux joueurs sans ralentir le rythme.

Naturellement, Sabrina a liquidé l'un des Leaders de Gym les plus populaires de la franchise. Avec d'innombrables apparitions dans une demi-douzaine de mangas, l'anime et même plusieurs générations, il est difficile de ne pas aimer Sabrina. Sa personnalité est clairement définie, elle a un super design qui change constamment, et elle est généralement sympathique (selon la version de la série que vous consommez.) Pour aussi simpliste que puissent être les Leaders du Gym, cependant, ce n'est pas comme si Game Freak les écrit sans aucune nuance. À partir de la génération II, les personnages ont commencé à adopter des traits subtils. En conséquence, Sabrina est devenue un personnage assez complexe avec de nombreuses informations à fouiller.

32 Sabrina utilise la télépathie pour parler avec son Pokémon

Pour une raison quelconque, il se trouve qu'il y a une quantité incroyable de dialogue faisant référence au personnage de Sabrina. Bien que cela ne soit pas inhabituel pour les Gym Leaders Generation IV et suivants, il est étrange que même avant HeartGold et SoulSilver Sabrina était facilement le plus caractérisé des Kanto Gym Leaders. En fait, l'une des premières choses que vous apprenez sur elle est qu'elle peut communiquer avec son Pokémon.

En tant que médium, cela n'est peut-être pas trop hors de l'ordinaire, mais obtenir une confirmation directe qu'un tel exploit est possible dans l'univers Pokémon est une affaire énorme, surtout quand il s'agit d'un grand chef de gym. Bien sûr, étant donné le rôle de Sabrina dans Gen Gen et Gen II, cela ne représente pas beaucoup de texte de saveur, mais cela ajoute certainement de la profondeur à son personnage.

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30 Sabrina a 21 ans pendant la génération I

L'âge dans Pokémon a toujours été un peu délicat. Le rouge et le frêne ont tous deux 10 ans, mais le premier vieillit tandis que le second ne vieillit pas. Brock et Misty accompagnent Ash, mais ont-ils 10 ans? Misty est-elle une animatrice de gymnastique et pas même une adolescente? Quel âge a Brock de toute façon? Quel âge devez-vous avoir pour devenir un Gym Leader? Il n'y a pas de vraie réponse claire, mais The Electric Tale of Pikachu essaie d'offrir une réponse.

Les âges des animateurs de gymnastique sont encore étranges.

Dans The Electric Tale of Pikachu, il est révélé que Sabrina a 21 ans. Étant donné qu'elle est considérée comme plutôt jeune pour un chef de salle de sport, nous pouvons au moins supposer que la plupart des chefs de salle de gym sont dans la vingtaine. Bien sûr, c'est aussi la série où Misty, malgré ses 13 ans environ, joue toujours un rôle majeur, mais ce n'est pas la question. Au moins, ce manga a essayé de donner un âge raisonnable aux acteurs.

29 Elle a personnellement mis hors service le gymnase du roi de karaté

Bien que Sabrina soit, tout bien considéré, l'une des meilleures animatrices de gymnastique de la première génération, sa trame de fond révèle quelque chose de pas si gentil à son sujet. Avant les événements de Rouge, Bleu et Jaune, Saffron City avait deux gymnases: le Fighting Gym et le Psychic Gym. Ils ont coexisté pour tenter de donner neuf badges à Kanto, mais Sabrina n'avait rien de tout cela.

Lorsque vous êtes si bon dans votre travail que vous ne voulez pas que quelqu'un d'autre le fasse.

Dès que Sabrina est devenue chef du gymnase du gymnase psychique, elle est apparemment allée au gymnase de combat et a défié le maître de karaté à une bataille. Cela implique que cette bataille a mis les deux gymnases en jeu avec le perdant qui se retire car, une fois que Sabrina a gagné, le Fighting Gym a perdu sa reconnaissance en Ligue, se renommant en Dojo.

28 Sabrina peut voir l'avenir

Les dialogues avec Sabrina feront presque toujours référence à sa capacité à voir l'avenir d'une manière ou d'une autre. Elle prétend avoir prévu à la fois Rouge et Or quand ils la défient respectivement, et elle voit même apparemment sa défaite à certains égards, du moins dans le cas de la première. Lors de la bataille contre l'or, en particulier dans les matchs à l'extérieur, elle mentionne parfois de façon spontanée comment elle s'est vue gagner ou que ses visions ne sont pas toujours infaillibles. C'est assez intéressant pour Pokémon d'introduire la capacité de voir l'avenir, mais le rendre faillible lui donne une profondeur supplémentaire.

27 Vision incohérente du champion de Sabrina

En parlant de visions faillibles, Sabrina fait une vision dans la génération II qui, à toutes fins utiles, est un trou d'intrigue légitime. Après avoir vaincu Sabrina, elle commente comment Gold continuera à faire un grand champion. Plus précisément, elle explique comment elle avait une vision que l'or serait champion. Voici le problème: l'or est déjà champion.

Bien que l'Elite Four ne le reconnaisse pas pour des raisons de gameplay, la raison pour laquelle Gold s'aventure vers Kanto est qu'il est champion. Maintenant, il défie les leaders du Kanto Gym pour le plaisir. Ils devraient naturellement tous le savoir, mais Sabrina ne le sait pas. En fait, elle a une vision qu'il deviendra championne. Tout cela est très étrange et le résultat de Game Freak a refusé d'engager tout le porc à l'idée d'un après-match dans Pokemon .

26 Caractérisation de Sabrina Gen I

Bien que Sabrina soit aussi gentille qu'elle l'est généralement dans la génération I par rapport aux autres générations, sa caractérisation en rouge et bleu est légitimement biaisée. Alors que tout semble fonctionner comme d'habitude sur le plan textuel, Sabrina est visuellement… off, pour ainsi dire. Son design actuel est très bien et conforme au reste de la série, mais elle tient un accessoire qui ne transmet pas sa personnalité.

Sabrina n'est pas tout à fait elle-même avant la deuxième génération.

Si vous avez besoin d'un rappel, c'est le fouet. Pour une raison quelconque, Sabrina brandit un fouet lors de sa bataille de gym contre Red. Maintenant, ce n'est pas un trait qui lui est propre dans les deux premiers matchs, mais c'est celui qui crée une contradiction dans son caractère. Pourquoi Sabrina, quelqu'un qui respecte son Pokémon et a un lien fort avec eux, les fouetterait-il? Cela devient encore plus étrange lorsque vous apprenez ce que Sabrina pense de la lutte en général.

25 Sabrina déteste se battre

Dans une ligne de dialogue qui passe si vite, honnête pour Arceus, il peut tout aussi bien ne pas exister, il est mentionné que Sabrina déplore les combats. C'est le type d'entraîneur qui ne se bat que parce qu'elle le doit. C'est certainement un trait étrange étant donné qu'elle est une animatrice de gymnastique, mais ce n'est pas unique à elle. En donnant un coup de fouet à Sabrina lors des deux premiers matchs, Game Freak sape complètement cette caractérisation. Les personnages doivent avoir un sens visuel et cohérent. La refonte qu'elle a obtenue en jaune était honnêtement pour le mieux, tout comme la suppression des fouets de la série.

24 Ash Battles Sabrina Hors Service

Bien que l'anime Pokémon soit loin d'être une adaptation fidèle, il a au moins essayé de suivre le plus possible les battements du jeu principal. Les événements ont été modifiés afin de créer un drame réel, mais la structure était à peu près la même. Jusqu'à ce que Ash arrive à Sabrina. Pour une raison quelconque, au lieu de combattre Sabrina sixième, Ash se bat contre sa quatrième.

Même si ce n'est pas si grave en théorie, cela nuit gravement à la réputation de Sabrina. Dans la génération I, elle est facilement l'une des dirigeantes de gymnastique les plus difficiles, en grande partie en raison du fait qu'elle a été conçue pour être combattue vers la fin du jeu. La bourrer si tôt dans l'anime enlève sa tension naturelle et ne fait que diminuer la puissance de sa part.

23 Un Jerk de Sabrina dans l'anime

Bien qu'elle ne soit pas exactement «gentille» dans les jeux, Sabrina n'est pas méchante non plus. Elle est assez professionnelle, vous traite avec respect et agit comme un Gym Leader devrait le faire. Dans l'anime, cependant, Sabrina est une grosse vieille secousse. Chaque fois que Ash essaie de la combattre, elle le réprime malicieusement ou essaie de le torturer avec ses capacités psychiques. Il faut que Ash se lie d'amitié avec un Haunter pour lui donner qui arrache enfin Sabrina de son funk. C'est une prise bizarre qui prend un personnage sympathique dans le jeu et la transforme en une énorme douleur. Vous devez vous demander ce que le personnel d'anime pensait ici.

22 Tragic Manga Backstory de Sabrina

Bien qu'il ne soit pas le manga principal, The Electric Tale of Pikachu est l'un des rares mangas qui servent d'adaptations à la série. Plus précisément, Electric Tale adapte l'anime comme un manga. C'est fondamentalement une adaptation dans une adaptation. Bien qu'il s'agisse d'une adaptation de l'anime, il s'éloigne assez libéralement de ses sources.

Plus particulièrement, la trame de fond de Sabrina est radicalement différente et également assez sombre. Au lieu que Ash attrape un Haunter pour aider à décongeler l'attitude froide de Sabrina, un Haunter a simplement aspiré les âmes de tous ses Pokémon, les éliminant essentiellement. C'est un changement fou dans son arc et qui se traduit par une série d'événements très différents.

21 Sabrina est l'un des trois principaux méchants dans les aventures

Contrairement à Pokemon Rouge et Bleu qui n'utilisent pas vraiment le design de Sabrina brandissant le fouet, le manga le plus ancien de la série, Adventures, s'est inspiré de son design pour la transformer en un méchant de bonne foi. Au lieu d'être simplement un chef de gym, Sabrina était également l'un des trois principaux membres de l'équipe Rocket dans le manga.

Naturellement, cela fait de Sabrina l'un des trois méchants majeurs du manga pour le premier arc juste à côté du lieutenant Surge et de Giovanni. Elle travaille activement contre les protagonistes et ce n'est que beaucoup plus tard dans le manga qu'elle abandonne son rôle de méchante pour un rôle rival plus soutenant pour l'un des personnages.

20 Conte électrique Sabrina Vs Adventures Sabrina

C'est incroyable ce que deux écrivains différents peuvent faire avec le même personnage dans le même médium. Bien que les deux soient des adaptations de mangas de la série, The Electric Tale of Pikachu et Adventures adoptent des approches radicalement différentes et incompatibles avec le personnage de Sabrina.

Le premier nous montre une Sabrina plus gentille et plus douce. Elle a une histoire tragique, mais cela ne la conduit pas au mal. Elle veut plutôt surmonter son traumatisme. Cette dernière Sabrina est tout simplement cruelle, cependant, travaillant activement pour l'équipe Rocket tout en attaquant confortablement les enfants pour son propre gain.

19 Arc de rédemption de Sabrina

Réalisant peut-être l'audace de faire de Sabrina un méchant majeur dans un manga Pokémon, son personnage a reçu un réoutillage intéressant dans les arcs ultérieurs. Bien qu'elle ne devienne jamais vraiment une bonne personne ou ne finisse rien d'héroïque, Sabrina finit par mettre son équipe Rocket derrière elle. Elle s'adoucit lentement au cours de la série, aidant même Red à un moment donné, ce qui pourrait lui sauver la vie. Il convient de noter qu'elle veut redémarrer la Team Rocket, mais Giovanni lui dit de rester droite et de simplement prendre soin de son gymnase, ce qu'elle finit par faire. Ce n'est pas un rachat traditionnel, mais elle est bien meilleure qu'elle ne l'était autrefois.

18 Sabrina et Thu-Fi-Zer

Vous vous demandez probablement ce qu'est un «Thu-Fi-Zer» dans le monde. Après tout, ce n'est pas un Pokémon de la série. Droite? Faux. En quelque sorte. Dans Pokémon Adventures, vers la fin du premier arc, Team Rocket met la main sur les trois oiseaux légendaires puis les fusionne dans le mythique "Thu-Fi-Zer", un Pokémon tout-puissant que Sabrina veut désespérément pour elle-même.

Thu-Fi-Zer est sans doute le Pokémon le plus rebutant de la série.

Pendant un certain temps, Sabrina utilise en fait «Thu-Fi-Zer» sous son contrôle, lui commandant spécifiquement d'attaquer Red. Dans sa rage, Thu-Fi-Zer essaie réellement. Bien sûr, puisque les personnages principaux ne seront pas sérieusement attaqués par un Pokémon, Red survit et Thu-Fi-Zer est traité de manière assez fiable, ne laissant à Sabrina aucune arme secrète à proprement parler.

17 Sabrina utilise à peine un Pokémon psychique dans le stade 2

Naturellement, vous vous attendriez à ce que Sabrina, la responsable du gymnase de type psychique de Kanto utilise des Pokémon de type psychique. C'est le cas pour chacune de ses apparitions dans la série pour la plupart. Bien qu'elle utilise parfois des Pokémon non psychiques, ses équipes ont tendance à être principalement psychiques. À moins que vous ne jouiez au stade 2 .

Pour une raison quelconque, les développeurs de Stadium 2 n'ont donné à Sabrina que deux Pokémon de type psychique dans son match revanche. Son équipe est composée de: Scizor, Typhlosion, Hitmonlee, Sandslash, Slowking et Alakazam. De ces six, seuls Slowking et Alakazam sont des types psychiques. De ces deux, seul Alakazam est en fait principalement psychique avec ralentissement principalement eau.

16 Sabrina dans Pokémon Zensho

Facilement le moins populaire des mangas Generation I, Zensho est une autre adaptation qui dépeint les événements de Red and Blue . Fait intéressant, c'est aussi le plus fidèle, couvrant les battements de l'histoire principale du jeu d'une manière qui a du sens. Jusqu'à ce que vous arriviez à Sabrina. Le pauvre psychique ne peut tout simplement pas faire une pause, n'est-ce pas?

Bonne chance pour trouver une traduction anglaise de Zensho.

Après avoir été vaincue par Shigeru, la version de Blue de ce manga, Sabrina tombe dans une dépression où elle ne parvient pas à défier Satoshi, la version de Red de ce manga. En fin de compte, elle donne à Red son insigne de marais après avoir sorti Giovanni et lui remonter le moral avec ses Lapras. Pourquoi les mangas ne peuvent-ils pas donner raison à Sabrina?

15 Sabrina La Reine Magique

Même les super fans de la série pourraient manquer ce fait: Sabrina apparaît dans la génération V, et pas seulement dans le tournoi Gym Leader lors du match d'après Black 2 et White 2 . Si vous allez aux studios Pokestar et participez au tournage de Mystery Doors of the Magical Land 1 et 3, vous serez défié par Bellelba: autrement connu sous le nom de Sabrina. Cette connexion est d'autant plus évidente dans la version japonaise où son nom, «Jujube», est une traduction plus littérale de son vrai nom, «Natsume». Honnêtement, cependant, ses visuels devraient être votre cadeau principal plus que tout.

14 Comment obtenir le numéro de téléphone de Sabrina

Avez-vous déjà voulu vous procurer le numéro de téléphone de Sabrina? Bien sûr, vous avez, mais seulement dans Heart Gold et Soul Silver, vous avez la possibilité de réaliser vos rêves! Après l'avoir battue à Saffron City et obtenu son badge, Sabrina se retrouve tous les vendredis sur les quais du SS Aqua à Olivine City. Parlez-lui simplement et vous pourrez obtenir son numéro. De là, vous pouvez planifier des matchs avec elle et elle vous appellera même de temps en temps elle-même.

13 Sabrina a combattu une fois son propre Pokémon

Pour revenir un peu aux whips, nous devons discuter de la raison pour laquelle ils ont même été inclus. À l'origine, Game Freak voulait jouer avec l'idée que les humains combattaient réellement leurs Pokémon, soit pour les maîtriser, soit pour toute autre raison. Les personnages avec des fouets étaient censés refléter le fait que les humains utiliseraient ces fouets pour repousser les Pokémon.

Les fouets n'ont pas leur place dans Pokémon.

Naturellement, cela signifie que Game Freak avait précédemment envisagé Sabrina de combattre des Pokémon, qu'elle soit la sienne ou non, avec un fouet. Connaître le contexte n'améliore pas vraiment la situation et, si quelque chose, Sabrina se dégrade sans doute bien pire. Pourquoi un psychique aurait-il besoin de maîtriser physiquement son propre Pokémon?

12 Vous pouvez perdre contre Sabrina et toujours gagner son badge

Dans la version originale de Red and Green - c'est vrai, les originaux japonais - il y avait un moyen d'obtenir l'insigne de Sabrina sans vraiment la battre. Si vous perdez contre Sabrina dans votre bataille de Gym, simplement entrer dans Saffron Gym fera apparaître le texte de l'insigne, attribuant au joueur son insigne de marais sans même se diriger vers elle pour un match revanche. Naturellement, Game Freak l'a détecté tôt et le problème a été supprimé de Japanese Blue et de toutes les versions localisées de la génération I.

11 L'insigne du marais contre l'insigne d'or

Les noms de badge sont très intéressants dans la génération I, surtout une fois que vous vous rendez compte qu'ils sont complètement différents en japonais. Plutôt que d'utiliser des noms similaires au type principal de leur gymnase, tous les badges ont été nommés d'après des couleurs. Cela signifie que l'insigne de marais de Sabrina était en fait l'insigne d'or à l'origine. Mais cela a-t-il un sens?

En ce qui concerne la terminologie, il n'y a absolument rien qui relie le mot «marais» aux capacités psychiques d'une manière ou d'une autre. En plus de cela, le marais ne semble pas non plus décrire ce qu'est réellement l'insigne de Sabrina: un cercle d'or. Cependant, le nom japonais a un certain sens, car la palette de couleurs principale de Saffron City est l'or.

10 Sabrina est folle forte en jaune

Une grande raison pour laquelle Pokémon Yellow est l'une des meilleures troisièmes versions de la série est qu'il essaie en fait de rendre la génération dont il fait partie beaucoup plus difficile. Jaune a fait cela principalement en faisant de Pikachu le Pokémon de départ et en le privant des moyens d'évolution, mais cela ne s'est pas arrêté là.

Faites attention à qui vous vous moquez en rouge et bleu.

Presque tous les entraîneurs du jeu ont été améliorés, y compris les chefs de gymnase. En conséquence, la bataille de Sabrina en jaune se termine par l'une des plus difficiles en raison de son équipe et de son niveau. Aux alentours du niveau 50, Sabrina représente une menace massive à ce stade du jeu et sa ligne Abra offre un véritable défi, d'autant plus qu'Alakazam est le Pokémon le plus puissant de la génération I.

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8 La relation étrange de Sabrina et Green

Puisque nous avons déjà établi à quel point les aventures Pokémon peuvent être étranges, Sabrina étant non seulement membre de Team Rocket, mais aussi l'un des trois principaux antagonistes, nous pouvons discuter de sa rivalité étrange avec Green. Inspiré d'un concept art inutilisé pour un personnage jouable féminin de la génération I, Green est l'un des trois personnages principaux d' Aventures dans le premier arc et elle ne s'entend pas avec Sabrina.

Quand vient le temps de se battre avec Sabrina, c'est finalement Green qui l'emporte. Plus tard, les deux doivent faire équipe, même se menotter ensemble dans un moment de copain. Sabrina et Green se méprisent absolument. D'une certaine manière, ils ont une dynamique esque de la série Goku et Vegeta presque au début où ils se détestent les tripes l'un de l'autre, mais s'associent parce qu'ils sont tous deux aussi puissants.

7 Le père de Sabrina

Bien que nous puissions supposer que Sabrina a des parents dans n'importe quelle continuité Pokémon, étant donné qu'elle est un être humain qui est clairement né à un moment donné, seul l'anime met un accent particulier sur eux. Plus précisément, la première saison de l'anime lie profondément le père de Sabrina dans son mini-arc lorsque Ash se prépare à la combattre.

L'un des rares papas de la série que nous voyons réellement.

Le père de Sabrina avertit activement Ash de ne pas se battre avec elle car elle ne contrôle pas complètement ses pouvoirs psychiques, les abusant souvent. Il a également montré qu'il était capable de se téléporter sans avoir besoin de Pokémon, ce qui implique qu'il est lui-même un talentueux psychique. Quoi qu'il en soit, le père de Sabrina agit en quelque sorte comme un bref mentor auprès d'Ash, s'assurant qu'il puisse gérer Sabrina de manière appropriée.

6 Que contient un nom? Natsume / Sabrina

L'homonyme de Sabrina semble plutôt évident, non? Sabrina la sorcière adolescente. Naturellement, la sorcière nommée la plus célèbre du lexique occidental, bien sûr, Nintendo of America nommerait Sabrina, la responsable du gymnase psychique lors de la traduction du jeu pour le public occidental. Voici la chose cependant: alors qu'une telle traduction fonctionne, elle pourrait ne pas être exacte.

Au Japon, le nom de Sabrina est Natsume. Natsume est le mot japonais pour Jujube, un type d'arbuste qui est un Angiospermae, autrement connu comme une plante à fleurs. Bien que Sabrina se réfère probablement à la sorcière, elle a une double signification: Zebrina, un autre type de plante à fleurs. De toute évidence, Zebrina ne fonctionnerait pas comme un nom, il a donc été intelligemment réoutillé pour Sabrina, gardant la référence de la plante en place.

5 Master Ball de Sabrina

Si vous avez déjà joué au jeu de cartes à collectionner Pokémon auparavant, vous avez probablement remarqué une carte particulière avec Sabrina tenant un Master Ball. Une image plutôt menaçante, elle ne reflète pas exactement ce que les fans de l'époque auraient connu Sabrina. Ni l'anime ni les jeux ne dépeignaient ce portrait d'elle comme un menaçant meneur de gymnase d'un détenteur de Master Ball. Alors qu'est-ce qui donne?

Vous obtenez le Master Ball et combattez Sabrina à Saffron City, donc cela a du sens.

Si vous repensez à la génération I, où vous souvenez-vous exactement d'avoir obtenu le Master Ball? Saffron City, non? Et qu'est-ce qui se passe exactement à Saffron City? Le Saffron Gym dont Sabrina est le chef de file du gymnase. Il semble que, pour une raison quelconque, le concepteur de la carte Master Ball ait décidé de simplement donner le ballon à Sabrina car les deux sont intimement liés à Saffron City.

4 Gen II Sabrina est un jeu d'enfant

Tout fan de Pokémon de longue date peut vous dire que la génération II est presque stupidement facile. À tout le moins, c'est la génération la plus facile de la série par un mile de pays. C'est la meilleure preuve par combien Sabrina a été nerfed de Pokémon Yellow à Gold, Silver et Crystal . En jaune, Sabrina a une équipe de Pokémon poussant confortablement la cinquantaine. C'est généralement une phase finale pré-Elite quatre pour la plupart des gens.

Viens de la génération II, cependant, et pas un seul Pokémon dans la liste de Sabrina ne dépasse la quarantaine. Ils sont tous pitoyablement faibles et n'offrent absolument aucun défi au joueur. Gardez à l'esprit que Gold est le champion à ce stade avec plus de huit badges, ce qui signifie que Sabrina devrait le défier avec son équipe légitime. Si c'est sa vraie équipe, alors vous devez vous demander ce qui s'est passé dans le saut de trois ans pour la rendre si faible.

3 Sabrina La Dame Esper

En japonais, Sabrina est spécifiquement désignée sous le nom de «Esper Lady». C'est un titre officiel pour elle dans le contexte de la série et qui exige un certain niveau de respect. Les localisateurs ont essayé d'adapter ce titre en tant que «Maître psychique» ou «Maîtresse psychique», mais ils n'ont pas le même anneau ni même l'intention de «Esper Lady».

Un esper est spécifiquement une personne qui s'entraîne activement aux capacités psychiques afin d'affiner ses pouvoirs. C'est aussi un concept ancré dans la réalité (le terme, du moins). En se référant à Sabrina comme «Esper Lady», les habitants de Saffron City l'ont effectivement mise sur un piédestal psychique. C'est plus que le simple fait qu'elle soit un «maître», elle est l'étalon-or de l'auto-raffinement psychique.

2 Elle est célèbre dans les îles Sevii

Afin de donner à Kanto un après-match approprié, Game Freak a ajouté dans les îles Sevii à FireRed et LeafGreen, une série d'îles au large de la côte de Kanto, qui pourraient être visitées pendant les événements du jeu principal. Après avoir passé un court moment là-bas, le joueur serait escorté, pour être accueilli à nouveau une fois qu'il aurait battu l'Elite Four.

Fait intéressant, plutôt que d'être du contenu d'après-match, les îles Sevii comprenaient des informations sur les nouveaux leaders du gymnase et certains membres d'Elite Four. Notamment, certains habitants des îles mentionneront occasionnellement Sabrina par son nom, soit en tant que grand chef de gym ou psychique. Quoi qu'il en soit, cela signifie que Sabrina a une certaine notoriété envers elle. Compte tenu de ce que nous apprenons sur elle plus tard, cela a beaucoup de sens.

1 Sabrina utilise Aura

Concept spécifiquement introduit dans la génération IV, Aura est une forme d'énergie concentrée dans l'univers Pokémon, généralement de nature spirituelle. Les références à Aura dans la série le supposent comme quelque chose que chaque personne possède de manière latente avec une compétence qu'elle peut utiliser. Platinum nous montre un personnage utilisant Aura via Riley et XY le mentionne expressément. Fait intéressant, FireRed et LeafGreen se réfèrent à Sabrina en tant qu'utilisateur Aura.

Sabrina est une utilisatrice d'Aura dans tout sauf le nom.

Compte tenu du fonctionnement des cycles de développement de jeux vidéo, il est tout à fait possible que l'équipe A travaille sur la génération IV tandis que l'équipe B termine la génération III avec les remakes de Kanto. Dans FireRed et LeafGreen, les capacités psychiques de Sabrina ressemblent étrangement à Aura, simplement une partie de son essence dans laquelle elle peut puiser. Il y a évidemment une différence entre Psychic et Aura dans cet univers, mais cela implique peut-être qu'elle peut également utiliser Aura.

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