Les 10 meilleurs plans de cellules mortes (et où les trouver)

Décrit comme un hybride de jeux de type voyous et du genre Metroidvania, Dead Cells se révèle être une expérience amusante pour de nombreux joueurs et connaît une montée en popularité sur Nintendo Switch. En tant que groupe de cellules animant un cadavre, vous devez rassembler divers objets et ressources pour augmenter votre puissance afin d'échapper au donjon.

Les plans sont l'un des éléments les plus importants que vous devrez rassembler. Les plans sont utilisés pour débloquer des armes et des outils plus puissants pour éliminer les ennemis et tuer les boss. Il y a beaucoup de plans à trouver et beaucoup sont cachés dans des zones secrètes, voici quelques-uns des meilleurs et où vous pouvez les traquer.

10 Rempart

Rempart est un bouclier qui confère au joueur 85% de réduction de dégâts lors du blocage. Mais là où ça brille vraiment, ce sont les deux secondes et demie d'invincibilité qui se déclenchent chaque fois que le joueur réussit à parer une attaque ennemie.

Pour obtenir ce bouclier hautement défensif, vous devez chasser les Boucliers. Ils apparaissent dans les quartiers des prisonniers, les remparts, les égouts anciens, l'ossuaire, le cimetière et le sépulcre oublié. Une fois tués, il y a 0, 4%, ils abandonneront le plan de Rempart. Par coïncidence, la zone des remparts est considérée comme la meilleure pour cultiver ce plan.

9 Arc d'Hokuto

Hokuto's Bow est une excellente référence à l'anime classique Fist of the North Star et une excellente arme dans le jeu. Au début, cela ne semble pas valoir votre temps car il inflige des dégâts de base de 25, mais il marque l'adversaire qu'il frappe, ce qui lui fait recevoir 75 points de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 20 secondes. Si cet adversaire meurt, la marque passe à ceux de la zone.

Le plan de cette arme provient des cannibales qui apparaissent dans la tour de l'horloge, le meilleur endroit pour cultiver. Ils apparaîtront également dans Remparts, Slumbering Sanctuary et Graveyard avec 4 BSC actifs. Ils ont 1, 7% de chances de laisser tomber le plan.

8 Grand hibou de guerre

Le grand hibou de guerre est une compétence qui vous permet d'invoquer un hibou de compagnie permanent qui attaquera automatiquement les ennemis qui sont au même niveau que le joueur. Ses 32 dégâts ne sont pas beaucoup, mais étant automatique et référent, vous pouvez l'activer sans y penser. Malheureusement, le hibou ne résonne pas si le joueur subit des dégâts, donc kiter les ennemis et utiliser des choses comme Rampart aident à le garder en jeu.

Le plan a une chance de tomber de 0, 4% sur les lanceurs de couteaux qui n'apparaissent que dans des difficultés plus élevées. Au 1 BSC, ils seront trouvés à High Peak Castle.

7 Hémorragie

L'hémorragie est une hache de lancer qui inflige 47 points de dégâts de base et applique un saignement de 25 DPS pendant trois secondes. Lorsque l'arme brille vraiment, c'est lorsqu'elle frappe un ennemi qui a déjà saigné ou empoisonné, car elle inflige un coup critique valant quatre fois les dégâts de base, ce qui signifie 187 en un coup et réappliquez le saignement.

Si vous voulez que cela combatte des ennemis d'élite, vous devrez pourchasser les magistrats de la mort, qui ont 10% d'abandon du plan. On ne les trouve dans l'Astrolab que si le joueur a 5 BSC actifs.

6 éclair

Cette fantastique arme à distance est brutale lorsqu'elle est utilisée en rafales. Il a une période de charge de 0, 2 seconde avant que les éclairs ne volent, et plus vous canalisez la puissance, plus les dégâts sont infligés en commençant par une base de 114 et en grimpant jusqu'à 331 DPS. Si vous canalisez trop longtemps, la couleur de la foudre passera du bleu au jaune puis au rouge sur lequel le joueur commencera à recevoir des dégâts.

Pour rejoindre le côté obscur, vous devez saisir le plan des Inquisiteurs qui ont 1, 7% de chances de le laisser derrière vous comme butin. Ces ennemis ennuyeux sont mieux cultivés dans le cimetière, bien qu'ils apparaissent dans un certain nombre d'autres zones à des difficultés plus élevées.

5 Arbalète explosive

L'arbalète explosive est une arme à distance brutale qui tire des boulons qui explosent, infligeant 100 dégâts à tous ceux qui sont pris dans le rayon de l'explosion, et provoque un renversement. S'il touche un coup direct, l'ennemi recevra des dégâts critiques. Il se classerait plus haut, mais il tire plutôt lentement, donc une visée et un timing soigneux sont essentiels pour en tirer le meilleur parti.

Ce plan est différent des autres sur cette liste car il se trouve dans la Promenade des Condamnés en récompense de la découverte des clés de Gardner.

4 Missile magique

Le missile magique est une excellente arme à distance qui ne fait pas beaucoup de dégâts par rapport aux autres armes à 111 DPS, mais suivra l'ennemi le plus proche et garantira un coup à chaque utilisation. Ils sont parfaits pour le kite car vous pouvez les tirer tout en esquivant et en fuyant.

Le plan tombe des Arbitres effrayants qui ne se trouvent que dans la Caverne. Ce sont des ennemis difficiles et avec 0, 4% de chances de laisser tomber le plan, cela signifie beaucoup de broyage, mais le Magic Missile en vaut vraiment la peine.

3 Tourelle lourde

La tourelle lourde est une sentinelle déployable qui inflige elle-même 110 DPS et fournit une belle distraction lorsqu'ils tirent sur vos ennemis. Ils peuvent lober à l'endroit où vous souhaitez qu'ils soient déployés et lorsque vous vous tenez à côté de l'un, vous recevrez 15% de dégâts supplémentaires et une réduction de 25%.

Malheureusement, cela prend un peu de temps pour les trouver grâce à un taux de baisse de 0, 4% de Slashers. Ces ennemis se trouvent dans l'ossuaire, les profondeurs des prisons et le cimetière.

2 vague de déni

The Wave Of Denial est considéré comme l'un des meilleurs outils à votre disposition dans ce jeu. Lorsqu'il est activé, il libère une onde de choc qui provoque 30 dégâts de base, mais plus important encore, repousse tout. C'est idéal pour vous donner un peu de répit, des grenades et des projectiles déviants, et si un ennemi frappe un mur, il reçoit 90 points de dégâts supplémentaires.

Il s'agit d'un autre modèle très rare qui a un taux de baisse de 0, 4% de la part des Bombardiers. Ils se trouvent dans la Tour de l'Horloge et apparaîtront dans la Promenade du Sanctuaire Condamné, Endormi et des Prisonniers à des difficultés plus élevées.

1 Catégories de marchandises

De loin, le meilleur plan que vous pouvez trouver dans le jeu est les catégories de marchandises. Ce n'est pas un outil ou une arme d'aucune sorte, mais au lieu de cela, il débloquera plus d'objets chaque fois que vous visitez des fournisseurs. Un avantage qui est incroyablement précieux pour l'ensemble du jeu.

Le plan est situé derrière une porte verrouillée dans le cimetière. Pour déverrouiller la porte, vous aurez besoin de la clé de l'architecte, qui se trouve dans un compartiment secret aléatoire du cimetière. Utilisez-le pour ouvrir la porte, traverser le tunnel secret, déclencher la plaque de pression cachée et au-dessus de la porte initialement verrouillée dans une pièce cachée se trouve le plan.

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