Darkest Dungeon: Que sont les Curios et comment les gérer en toute sécurité
Darkest Dungeon n'est pas connu pour son gameplay décontracté et indulgent. En fait, c'est tout le contraire qui est vrai, car le jeu vous plonge dans le vif du sujet au tout début.
Darkest Dungeons propose des curiosités, qui sont une partie essentielle de l'exploration et peuvent vous conférer une aubaine, un objet ou quelque chose de terrible. Puisqu'il y a 93 curiosités uniques, il est nécessaire de savoir tout ce que nous pouvons à leur sujet si nous espérons survivre au jeu déjà brutal.
Qu'est-ce qu'une Curio?
Par définition, une curiosité est un élément rare, inhabituel ou intrigant. Il y a des Eldritch Alters, des Strongbox déverrouillés, des piles de livres, des Iron Maidens et bien plus encore.
Continuez à faire défiler pour continuer à lire Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide. Commencez maintenantLorsqu'un groupe explore une carte, des curiosités peuvent être trouvées partout. Ils apparaissent à l'intérieur des pièces ou dans des segments de couloir. Différents types de cartes contiendront également des curiosités spécifiques. Actuellement, les types de cartes sont Ruines, Criques, Warrens, Wealds, Courtyards et Farmsteads.
Contrairement aux obstacles, les curiosités ne bloquent pas le chemin de votre groupe et peuvent être ignorées dans de nombreux cas. Ceci est souvent recommandé si vous n'êtes pas familier avec les effets potentiels d'une curiosité ou si vous n'avez pas un approvisionnement raisonnable en articles pour contrer son effet négatif.
Interagir avec Curios
Lorsqu'une fête tombe sur une curiosité, il est possible de l'activer via une invite. Les joueurs peuvent alors choisir d'utiliser un objet s'ils ont le type approprié dans leur inventaire. Par exemple, une pelle pourrait aider à déterrer une tombe peu profonde pour révéler le butin. Cependant, ne pas utiliser de pelle peut entraîner 50% de chances que l'aventurier soit atteint de fléau et 50% de chances d'être infligé par la maladie.
Pour cette raison, cliquer sur une curiosité sans connaissances suffisantes est une recette pour un désastre.
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Dans cet esprit, le butin disponible pour les curieux provient souvent d'un pool fixe d'objets et aucun RNG n'est associé à l'activation. Cela signifie que le fait de ne pas pouvoir utiliser une curiosité en toute sécurité n'est pas la fin du monde.
Cependant, les curiosités présentent de nombreux inconvénients. Par exemple, les curiosités peuvent provoquer du stress, des cicatrices, des saignements, des brûlures ou ajouter ou supprimer des buffs et des debuffs au hasard. Ils peuvent également ajouter ou supprimer des bizarreries à des aventuriers individuels.
Donc, vous choisissez d'utiliser une curiosité, vous devez choisir un personnage avec de fortes résistances et un personnage qui peut recevoir des buffs ou des caprices négatifs sans mettre en danger le groupe, ou un personnage qui est déjà au seuil de la mort.
Interactions forcées
Habituellement, les Curios sont facultatives, mais pas tout le temps. Les joueurs peuvent remarquer que certaines bizarreries forcent une interaction sans aucun moyen de l'empêcher. Par exemple, un aventurier affecté par le caprice compulsif a 20% de chances de forcer une interaction avec n'importe quel type de curiosité.
Cela est dangereux car les interactions forcées n'utilisent pas votre inventaire, quel que soit le niveau de stockage. Par conséquent, l'aventurier interagira avec la curiosité de manière par défaut. Si nous utilisons l'exemple grave peu profond d'en haut, cela signifie que vous ne respecterez pas la pelle, raterez le butin et obtiendrez l'une des deux afflictions négatives, soit la maladie ou la brûlure.
Pour cette raison, il est important de choisir votre groupe avec soin en ce qui concerne les bizarreries, car les curiosités peuvent rapidement annoncer le destin d'une fête non préparée.
Les Curios sont-elles randomisées?
Les curios dans les donjons sont aléatoires afin que vous ne sachiez jamais exactement lequel apparaîtra. Cependant, ce sont des événements statiques, ce qui signifie que vous pouvez facilement mémoriser ou utiliser des outils pour voir votre probabilité d'en activer un.
Il existe de nombreux outils disponibles pour cela. Peut-être le plus simple et le plus simple est l'entrée Gamepedia sur curios, qui vous permet de rechercher la curiosité que vous pourriez rencontrer.
Étant donné que les curiosités sont une partie si essentielle du jeu, les joueurs ont créé divers outils au fil des ans et les ont partagés avec la communauté. Par exemple, cet outil de curiosité interactif a été créé par u / CaptainBlueberries.
Cela dit, les propriétés des curiosités sont prévisibles et les éléments qui fonctionnent avec eux resteront les mêmes entre les campagnes.
Avec lui, les joueurs peuvent sélectionner le type de carte dans lequel ils se trouvent pour voir les curiosités appropriées qui pourraient apparaître. Vous pouvez ensuite cliquer dessus et plus d'informations seront affichées. Il est important de noter que certains objets semblent manquer dans cet outil.
Il existe également des curiosités liées aux quêtes avec lesquelles il faut interagir, bien qu'elles ne soient en aucun cas aléatoires.
Ce dont vous avez besoin pour gérer les Curios
En théorie, vous pourriez charger toutes les dispositions pour minimiser le risque associé aux curiosités. Dans la pratique, cela n'est pas réaliste en raison de problèmes budgétaires. Les joueurs n'ont tout simplement pas les fonds nécessaires pour équiper généreusement toutes les expéditions avec des objets illimités. Dans l'état actuel des choses, les éléments suivants sont le strict minimum à prendre:
- Carte courte: 8 aliments, 6 torches, 2 pelles, 2 clés
- Carte moyenne: 16 aliments, 10 torches, 4 pelles, 4 clés
- Carte longue: 24 aliments, 16 torches, 4 pelles, 4 clés
En ce qui concerne les objets de spécialité pour les curiosités, les éléments suivants sont sûrs pour chaque type de carte spécifique:
- Weald - Étant donné que les tombes peu profondes sont plus courantes ici, pensez à prendre deux pelles supplémentaires, deux à trois antivenins pour guérir la brûlure et également à utiliser sur les bibelots. Des bandages supplémentaires peuvent être utilisés pour soigner les saignements et les curiosités. Deux eaux bénites peuvent être utiles, mais pas toujours, et l'interaction de la curiosité avec les herbes fournit souvent de la nourriture supplémentaire, bien que cela ne soit généralement pas nécessaire si vous suivez le plan d'expédition indiqué ci-dessus.
- Warrens - Comme pour le weald, il y a des saignements et des brûlures à considérer, alors prenez ces mêmes objets. Quelques torches de rechange peuvent être utilisées pour graver des parchemins. L'eau bénite peut également être utilisée au combat pour améliorer vos résistances et gagner du butin à partir d'un tas d'os. Les herbes peuvent à nouveau fournir de la nourriture, mais ne devraient pas être nécessaires à la survie.
- Cove - Les herbes sont primordiales ici, alors prenez une bonne quantité. Par exemple, n'en prenez pas moins de quatre mais plus peut être nécessaire en raison du type d'interactions curio. Vous devez apporter de nombreux bandages, car les ennemis ici aiment causer des effets de saignement. Une ou deux pelles supplémentaires peuvent aider les curieux à la poitrine nue. Cependant, ni antivenin ni eau bénite ne sont nécessaires.
- Ruines - C'est peut-être le type de carte le plus simple. Assurez-vous d'emporter quelques sérums antivenimeux pour faire face aux ennemis des araignées et quelques eaux bénites pour Curios. Une herbe et un bandage suffiront probablement.
Darkest Dungeon 2 aura-t-il des Curios?
Il ne semble pas actuellement y avoir de réponse solide quant à savoir si oui ou non des curiosités apparaîtront dans la prochaine suite de Darkest Dungeon . Des interviews et des vidéos récentes, comme celle ci-dessous, compilent tout ce que nous savons jusqu'à présent, et bien que les développeurs tiennent à donner au prochain jeu une histoire différente, il semble peu probable que les curiosités ne reviennent pas d'une manière ou d'une autre.
La bande-annonce de la suite ressemble à quelque chose de "At the Mountains of Madness" de HP Lovecraft. Ne pas inclure de curiosités dans le nouveau jeu serait une occasion manquée. Pour cette raison, cela ne devrait pas nous surprendre si nous voyons des curiosités revenir. Cependant, nous pourrions les voir évoluer d'éléments simples en événements dynamiques.
Pour le moment, vous pouvez aller de l'avant et tenter de conquérir Darkest Dungeon. Bien qu'il soit utile d'en savoir autant sur les curiosités que possible, ne vous laissez pas berner - le jeu sera toujours brutal.
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