Fallout 3:25 choses sur les compagnons qui n'ont aucun sens
Lorsque Bethesda a obtenu l'IP Fallout, le développeur et l'éditeur ont fait de leur mieux pour apporter de nouvelles fonctionnalités à la série. Ils ne voulaient pas non plus laisser tomber les fans fidèles qui ont commencé à jouer la série sur leur PC dans les années 90. Bethesda a fait des changements de gameplay importants mais a essayé de garder le ton "post-apocalyptique" de l'histoire.
Certaines choses n'ont pas changé dans Fallout . Le protagoniste aura généralement un vaste arsenal d'armes, d'armures et de compagnons. La plupart des joueurs conviennent que l'une des meilleures parties de la série découvre qui vous rejoindra dans votre quête à travers les friches. Les compagnons ont été une partie dominante de Fallout depuis le premier match et ont continué à impressionner les fans.
Semblable au personnage principal, les compagnons ont un large éventail de personnalités. Certains, comme Nick Valentine de Fallout 4, l'aiment lorsque vous aidez les autres. D'autres, comme Raul Tejada de Fallout: New Vegas, sont neutres et n'ont aucune opinion sur les actions que vous entreprenez. Certains joueurs s'amusent à essayer de nouveaux styles de jeu, même lorsqu'ils risquent de mettre leur partenaire en colère.
Dans Fallout 3, les compagnons ont encore changé. Tout le monde n'était pas disponible dès le départ et avait des exigences spécifiques pour débloquer son aide. Certains de ces compagnons avaient des motifs douteux. Ils ont même été codés pour ne pas vous aider dans certaines situations, ce qui frustrait les joueurs, car ils auraient pu intervenir à tout moment.
Notre liste compile certains des actes les plus discutables qui ont été commis par les compagnons de Fallout 3 . Au moins, s'ils vous ennuyaient trop, vous pouvez toujours les renvoyer chez vous et continuer vos aventures seuls.
25 Je suppose que nous sommes coincés ici pour toujours
Fawkes est votre compagnon amical Super Mutant de Vault 87. Il est puissant au combat et peut prendre des centaines de coups avant la défaite. Fumseck pose d'autres problèmes que vous pourriez ne pas considérer. C'est un géant Super Mutant.
S'il est pris à l'intérieur de bâtiments abandonnés, Fumseck se tiendra dans l'embrasure de la porte, bloquant votre sortie.
Il ne bougera pas tant qu'il ne sera pas prêt. Cela provoque le Lone Wanderer à être piégé jusqu'à ce que son compagnon se déplace hors du chemin. Heureusement dans les prochains jeux, les partenaires s'éloigneront si vous vous en approchez trop.
24 Il est trop désireux d'aider
Dogmeat est le partenaire le plus fidèle qu'un Lone Wanderer puisse demander. Il ne juge pas vos actions. Dogmeat ne quittera pas vos services jusqu'à ce que vous lui disiez de vous rendre au coffre-fort 101. Le fidèle chien peut parfois être trop désireux d'aider.
La viande de chien courra toujours au centre de la bataille. Puisqu'il n'est pas marqué comme essentiel, il est rapidement éliminé par les ennemis. Ils ne se soucient pas s'il est un chien adorable, il est considéré comme un ennemi à leurs yeux. Si vous décidez d'emmener Dogmeat avec vous, assurez-vous de supprimer les menaces avant que Dogmeat ne soit gravement blessé.
23 Ils n'auront jamais votre éclat
La série Fallout se déroule dans une friche irradiée. Le Lone Wander est constamment menacé de tomber malade à cause des radiations. Presque tout, y compris la nourriture et l'eau, est un danger pour votre vie. Les compagnons n'ont pas à s'inquiéter de l'empoisonnement par les radiations.
Nous ne parlons pas de vos partenaires qui sont immunisés aux empoisonnements aux radiations, tels que RL3, Charon ou Fumseck. Ils peuvent traverser des flaques de déchets toxiques sans aucun problème. Il semble injuste que le Lone Wanderer soit le seul à avoir à craindre d'être empoisonné.
22 Alors pourquoi est-elle partie?
Clover a été contraint de travailler avec Eulogy Jones au cours des derniers mois. Elle suit chacune de ses commandes, mais vous pouvez l'embaucher comme compagnon pour 1000 caps. Malheureusement, cela n'achète pas sa liberté.
Clover est reconnaissante que vous l'ayez aidée, mais elle se plaint de manquer Eulogy Jones à vos côtés.
Clover se demande ce qu'il fait et s'il va bien. Si vous vous ennuyez qu'elle se plaigne plus que de se battre, elle peut être libérée de son contrat. Ne soyez pas surpris quand elle revient vers Eulogy Jones, qu'elle n'aurait jamais dû quitter en premier lieu.
21 D'où viennent-ils tous?
Aucun des compagnons n'est marqué comme essentiel. S'ils ne peuvent pas récupérer au combat, ils sont retirés de votre service de façon permanente. Dans le jeu de base, les joueurs étaient navrés car ils étaient obligés de dire au revoir à Dogmeat. Le DLC Broken Steel a définitivement changé cela.
Avec les "Chiots!" perk, après la destruction de Dogmeat, une autre apparaîtra une semaine plus tard près de Vault 101. On ne sait pas comment Dogmeat a créé autant de chiots qui étaient des clones exacts de leur père. Ils ne seront jamais le Dogmeat d'origine. Tous ses enfants sont nommés "Dogmeat's Puppy".
20 Ils rendent la furtivité impossible
Fallout 3 a un niveau maximum de 20 sauf si vous installez Broken Steel . Ce DLC augmente seulement le niveau maximum à 30. Il est facile de devenir maîtrisé dans le Capital Wasteland. D'autres peuvent préférer une approche plus sournoise.
La plupart des compagnons humanoïdes comprennent à quel point il est crucial de se faufiler. Si Fawkes ou RL-3 est votre compagnon, se faufiler est impossible. Tous les Super Mutants ne peuvent pas se faufiler dans Fallout 3 et Rl-3 peut ne pas vouloir se cacher. Si vous prévoyez d'emmener un de ces compagnons sur la route, sachez que vous ne pouvez pas vous faufiler avec eux.
19 prend de la place que vous pourriez utiliser
Star Paladin Cross est l'un des meilleurs soldats de la Confrérie de l'Acier. Elle a aidé James et le nouveau-né Lone Wanderer à traverser la capitale pour atteindre le coffre-fort 101. Si vous avez un bon karma, elle peut être recrutée pour la bataille.
Paladin Cross est à jour avec les armes les plus avancées, mais n'a pas besoin de tout pour survivre.
Elle a des compétences de tag en gros et petits canons ainsi que des armes à énergie. Une fois que vous aurez vérifié son inventaire, vous trouverez également un Super Sledgehammer. Elle le porte partout, même si elle n'a pas les bonnes compétences pour l'utiliser. C'est juste une perte d'espace pour des articles plus utiles.
18 Attention aux falaises
Les joueurs ont été impressionnés par la gamme complète de mouvements que leurs personnages pouvaient faire dans Fallout 3 . La série était auparavant en vue isométrique, ce qui ne permettait pas aux personnages de faire grand-chose.
Le Lone Wanderer peut abattre des ennemis dans VATS, en utilisant des viseurs, ou sauter hors du chemin pour éviter une explosion. Leurs compagnons peuvent également se battre au combat mais manquent d'amplitude de mouvement. Les compagnons ne peuvent pas sauter par-dessus les obstacles. Vous devrez être plus prudent si vous avez l'intention de sauter des falaises ou d'un toit à l'autre. Ils prendront toujours le long chemin.
17 Elle n'attend personne
Le Lone Wanderer peut avoir besoin de gérer des affaires personnelles. Les joueurs peuvent demander à leur compagnon de les attendre jusqu'à nouvel ordre. La plupart des compagnons, en particulier Dogmeat, attendront au moins une semaine avant le retour du Lone Wanderer.
Le trèfle n'attendra que 24 heures. Soit elle n'a pas la patience des autres compagnons, soit elle ne pense pas que ça vaille la peine d'attendre. Si vous décidez de faire appel aux services de Clover, gardez à l'esprit que Clover doit être à vos côtés à tout moment, sinon elle retournera auprès de son ancien patron, Eulogy Jones.
16 Ils deviennent des invités VIP
Le Capital Wasteland est un endroit diversifié, mais certains endroits discriminent certaines créatures. Le Lone Wanderer a la possibilité de prendre des mutants, des robots et un chien amical comme compagnon.
Tant qu'un compagnon passe près du Lone Wanderer, il peut entrer dans n'importe quel endroit sans aucun doute.
Tenpenny Tower a eu une querelle de longue durée contre Roy Phillips et son groupe de goules qui vivent dans les égouts ci-dessous. La Confrérie de l'Acier croit que les humains sont meilleurs que n'importe quelle autre créature du pays. Ils pourraient ne pas aimer votre compagnon, mais ils ne se plaindront pas trop de lui.
15 Préparez-vous à attendre
Les suiveurs feront ce que leur nom implique: ils suivront le Lone Wanderer partout dans le Capital Wasteland jusqu'à ce que votre accord soit rompu. Les compagnons ne se plaignent pas de la Terre stérile, mais ils n'aiment pas marcher sur des rebords ou de petites falaises. Ils prendront toujours la longue route autour des dangers au lieu de marcher dessus. Le Lone Wanderer sera obligé d'attendre que leur compagnon les rejoigne. Heureusement, bon nombre de ces pièges peuvent être évités en utilisant les voyages rapides, mais c'est si vous avez déjà visité votre destination à l'avance.
14 Ils peuvent être trop agressifs
Le Lone Wanderer peut toujours compter sur des compagnons pour les aider au combat. Parfois, les compagnons peuvent être un peu trop heureux d'aider. Une fois qu'une cible est marquée comme hostile, elle attaque tout ce qui est en vue jusqu'à ce que la menace soit neutralisée. Ils travaillent dur pour éliminer tous les ennemis.
Si le Lone Wanderer frappe accidentellement son compagnon quatre fois dans un combat, vos anciens partenaires riposteront jusqu'à ce qu'ils vous aient également abattus. Ils arrêteront leur attaque uniquement jusqu'à ce qu'ils soient abattus ou éliminés dans un combat.
13 Ne vous tenez pas sur son chemin
Après avoir installé le DLC Broken Steel, Fawkes devient l'un des compagnons les plus puissants du jeu. Il peut éliminer des hordes de goules sauvages et de pillards en quelques secondes. Cela peut sembler génial au début, mais cela peut vous mettre en danger. Les explosions de son arme laser ou de son marteau peuvent finir par percuter des véhicules prêts à exploser à l'impact.
Fumseck est plus soucieux de gagner la bataille que les victimes qu'il laisse derrière lui.
Si le Lone Wanderer est retiré, cela signifie que vous devez redémarrer à partir de votre dernier point de sauvegarde.
12 Ce chien a des compétences
La série Fallout a des chiens brillants. Le Lone Wanderer doit développer ses compétences de crochetage au fil du temps pour finalement ouvrir des écluses classées en dur. Les joueurs peuvent se sauver des ennuis en envoyant Dogmeat pour récupérer des objets qui peuvent être piégés dans des coffres et des coffres-forts. Dogmeat peut contourner ces verrous sans aucun problème. On ne sait pas pourquoi les chiens de Fallout peuvent prendre des choses dans une boîte verrouillée ou comment les verrouiller à nouveau après avoir récupéré les friandises. Nous devons juste croire que Fallout a certains des chiens les plus talentueux dans le jeu.
11 Nous a-t-il aimés tout au long?
Le Lone Wanderer et Butch n'ont jamais été considérés comme des amis d'enfance. Butch essaie de prendre le bonbon du vagabond quand ils ont dix ans et ne veut pas que vous rejoigniez les serpents tunnel. Les choses changent une fois que Butch vieillit et quitte le coffre-fort 101.
Si le Lone Wanderer est une femme, Butch flirtera. Quand il parle de tactique, il répond "Si tu veux te rapprocher de moi, c'est tout ce que tu dois dire, ma fille." Cela a conduit beaucoup de gens à croire que Butch avait toujours taquiné le Lone Wanderer, non pas parce qu'il était un tyran, mais parce qu'il avait toujours des sentiments pour elle.
10 Le karma devient moins important
Jericho est un compagnon recrutable difficile à jouer. Il était autrefois un Raider, mais prend maintenant de petits travaux pour des capsules de bouteilles à Megaton. Jéricho vous proposera de travailler avec vous pour 1000 caps et si vous avez un mauvais karma. Il n'aime pas aider les autres et se réjouit du malheur des autres.
Si le Lone Wanderer décide de changer ses manières méchantes, Jericho ne s'en soucie pas.
Il ne quittera pas son travail si vous devenez soudainement le sauveur du Capital Wasteland. Mieux encore, si vous le renvoyez et que vous avez un bon Karma, il peut être réembauché gratuitement.
9 Ils ne comprennent pas le message
Les compagnons peuvent être extrêmement utiles au combat s'ils ont une stratégie claire. Lorsqu'un combat se produit à l'intérieur d'un espace surpeuplé, ils peuvent ne pas comprendre tous les signaux qui les entourent. Lorsqu'une voiture est sur le point d'exploser, vous verrez une icône sur l'écran indiquant le danger. C'est votre signe de courir loin. Les compagnons ne peuvent pas voir cette notification. Ils se tiendront à côté des véhicules qui explosent sans souci dans le monde. Malheureusement, cela conduit généralement à leur disparition définitive.
8 Dommage qu'il ne soit pas aussi résistant au combat
Avant d'installer le DLC Broken Steel, Dogmeat peut être retiré au combat assez rapidement. Sans les "Chiots!" avantage, cela signifie perdre l'adorable canine pour de bon.
La viande de chien est plus forte que vous ne le pensez dans certaines situations. Si vous ordonnez que Dogmeat attend à l'intérieur de Megaton, puis fait exploser la bombe dans le centre de la ville, il ne sera pas blessé. Une fois que vous revenez dans la ville, tout ce qui reste de la colonie est un cratère géant avec Dogmeat attendant à l'extérieur des décombres. Si seulement il était aussi fort au combat.
7 Il fera presque tout
James a besoin du GECK modifié dans le coffre-fort 87 pour terminer la pureté du projet. Ce GECK peut non seulement être utilisé comme un appareil de terraformation, mais il a l'équipement pour purifier de grandes masses d'eau. Le seul problème est que cette valise est enfermée à l'intérieur d'une pièce hautement irradiée dans le coffre-fort 87. Si vous aidez Fawkes, un Super Mutant, il peut le récupérer en échange de sa liberté.
Charon, également immunisé contre les radiations, refusera.
Charon prétend qu'il préfère se battre et n'est le «garçon de courses» de personne.
6 Son destin est révélé à la fin
Tout le monde n'aime pas les chiens ou ne peut pas prendre soin d'eux. Certains joueurs n'ont jamais voyagé assez loin à l'intérieur du Scrapyard pour trouver Dogmeat aux prises avec un groupe de Raiders. D'autres n'ont jamais obtenu les "Chiots!" avantage pour gagner un nombre illimité de followers Dogmeat.
Dogmeat survit jusqu'à la fin sans aucune explication. Après avoir terminé le jeu, Dogmeat apparaîtra dans les dernières diapositives à côté du Lone Wanderer. Si vous avez perdu Dogmeat pendant le voyage, rassurez-vous car il survit jusqu'à la fin.
5 Il n'est pas si mal
Butch DeLoria harcèle le Lone Wanderer depuis qu'ils sont enfants. Butch semble être un mauvais gamin qui possède plusieurs interrupteurs et intimide d'autres enfants. Les apparences peuvent être trompeuses.
Butch est classé comme un adepte du karma "neutre". Il ne prête pas beaucoup d'attention à vos actions comme les autres disciples, mais il refuse de vous suivre si vous avez fait trop de mauvaises actions. Cependant, dans les fichiers du jeu, il est classé comme un "bon" type de gars Karma. Butch n'est ni mauvais ni indifférent, il fait semblant de l'être.
4 Ils peuvent nous faire sentir inutiles
L'un des avantages d'avoir un compagnon est qu'il peut vous aider au combat. Cette fonctionnalité devient essentielle lorsque vous jouez dans des difficultés plus difficiles.
Fawkes devient une centrale à mutant unique qui a le potentiel de ruiner le plaisir des joueurs.
Son arme laser Gatling peut éliminer presque toutes les menaces en quelques secondes pendant que vous essayez de viser en mode VATS. Bien que la mise à l'échelle du niveau existe, de puissants compagnons peuvent rendre le gameplay réel moins amusant au fil du temps si vous voulez un morceau de l'action. Au moins, vous pouvez toujours les rejeter.
3 Leur armure n'est pas restreinte
La Confrérie de l'Acier et de l'Enclave impressionne les joueurs en raison de leur armure puissante. Lorsque nous verrons ces personnages pour la première fois, nous pourrions souhaiter pouvoir porter leurs armures brillantes. La seule façon dont nos personnages peuvent les porter est de terminer une série de quêtes et d'obtenir l'avantage de l'armure de puissance.
Star Paladin Cross a gagné le droit de porter une armure de puissance, mais d'autres personnages humanoïdes peuvent le porter sans l'avantage. À moins qu'ils aient gagné l'avantage hors de l'écran, cela ne fait aucun sens pourquoi ils peuvent porter une armure de puissance sans aucune condition préalable.
2 autres pensent qu'il s'immisce
Dogmeat est votre fidèle compagnon à fourrure. Il ne juge pas nos actions et est heureux de voyager aux côtés du Lone Wanderer. D'autres traitent Dogmeat comme s'il s'agissait d'une autre personne utilisant une arme.
Si Dogmeat est de votre équipe, aucun autre compagnon ne se joindra à vous. Ils refuseront votre invitation jusqu'à ce que vous renvoyiez Dogmeat à Vault 101 pour attendre votre retour. La viande de chien ne prend pas beaucoup de place, et il n'y a aucune raison pour que les autres compagnons refusent de voyager avec lui.
1 Seul le DLC peut changer d'avis
La fin de Fallout 3 a soulevé des plaintes auprès des joueurs pendant des mois. Le Lone Wanderer est obligé d'entrer dans une chambre hautement irradiée pour terminer le travail de leur père.
Charon, Fumseck et RL-3 sont immunisés contre les effets des rayonnements toxiques, mais ils refusent d'entrer et d'appuyer sur le bouton.
Ils prétendent que c'est le destin du Lone Wanderer et ne veulent y participer. Bethesda a finalement résolu ce problème dans le DLC Broken Steel, mais à moins que le DLC ne soit installé, vos compagnons immunisés contre les radiations ne bougeront pas.