Fallout 76: 25 ennemis du plus faible au plus fort, officiellement classés
Pensez à ce que vous allez faire de Fallout 76, l'essentiel est qu'à travers la cavalcade de bugs et de décisions de conception originales, ils ont certainement mis à profit leurs forces concernant le bestiaire des horreurs irradiées qui hantent la campagne des Appalaches.
La décision la plus intéressante et la plus louée dans ce département est de loin la décision d'inclure des cryptides, des créatures basées principalement sur les mythes du monde réel, le folklore et les légendes urbaines de Virginie-Occidentale. Ils se sont bien intégrés à l'univers de Fallout, complétant et renforçant la liste déjà considérable de Fallout 76 .
Alors que certains d'entre eux pourraient s'avérer décevants pour un vétéran survivant de la friche post-nucléaire, tout comme beaucoup d'entre eux sont durs comme des clous et deux fois plus tranchants. Et je veux dire, ils doivent l'être, étant donné qu'ils doivent poser un défi à des groupes entiers de Vault Dwellers moussant à la bouche pour leurs tas de butin brillants et leur précieuse richesse d'expérience.
Mais vous êtes-vous déjà demandé quels sont les plus difficiles? Nous l'avons certainement fait. Nous avons donc décidé de rassembler une liste de vingt-cinq des bestioles, créatures et mutants les plus puissants que nous ayons dû affronter dans les Appalaches et de les classer de presque faciles à presque impossibles. Nous sommes assez surpris de voir où certains d'entre eux se sont retrouvés! Qu'est-ce que tu penses? Votre bête préférée n'a-t-elle pas été payée comme il se doit? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
25 Mole Miners
En bas de notre liste en bas se trouvent les mineurs de taupes. Reclus, trapu et moins enthousiasmé pour emmener les visiteurs, leur physique puissant peut prendre un coup, mais ils sont généralement faciles à dépasser et à déjouer.
Comme vous pouvez le deviner, les Mole Miners hantent généralement les zones minières autour d'Ash Heap.
Cependant, leur endurance à l'éponge a tendance à porter ses fruits vers des niveaux plus élevés, car ils commenceront à trimballer des équipements haut de gamme comme des lance-roquettes pour infliger le plus de punitions possible. Ce qui est beaucoup, pour mémoire. Combinez cela avec leur tendance à traîner en nombre et vous avez une recette pour une situation velue.
24 Ballon gonflé
Alors que vous rencontrerez certainement quelques-unes de ces goules inesthétiques tout au long de vos aventures en friche, s'aventurer dans une zone d'explosion nucléaire vous montrera rapidement pourquoi ils ont fait la liste ici.
Cela est particulièrement évident à Whitespring, où une étape imprudente pourrait amener des dizaines de ces méchants irradiés à vous poursuivre sans relâche. Bien qu'ils soient un peu costauds et aient tendance à remplir votre radiomètre plus rapidement que vous ne devriez être à l'aise, ils n'ont pas tendance à être une sueur à eux seuls. Mais le simple poids des chiffres impliqués ici en fait plus qu'un problème.
23 Robobrain
Si vous avez déjà voulu affronter un char miniature propulsé par un cerveau humain, eh bien, Fallout est là pour vous. Ils ne sont pas exactement nouveaux dans la série, mais ils sont définitivement une rencontre mémorable.
Obtenez juste une charge de cet aquarium de cerveau bizarre. Allez-vous oublier cela de sitôt?
Ils mettent définitivement leur cerveau à profit, utilisant un écran de fumée à chaque instant pour masquer leurs mouvements tout en lançant en continu des éclairs rouges de feu laser dans votre direction.
22 grillons des grottes
Ils peuvent sembler des candidats improbables à première vue, n'étant guère plus que des grillons surdimensionnés en apparence. Mais quiconque a dû faire face à un groupe de ces méchants méchamment bien blindés saura exactement pourquoi ils ont gagné leur position ici.
Ils sont rapides, difficiles à frapper et prennent trop de coups pour ce qu'ils sont. Sérieusement, les grillons des cavernes disposent d'une réserve insensée de points de vie et d'une résistance aux dégâts, ce qui en fait facilement l'un des ennemis les plus souvent sous-estimés de l'ensemble du jeu. Mon conseil? Paralyser les jambes! Ils sont beaucoup moins difficiles lorsqu'ils sont ralentis.
21 Radscorpion
Véritable classique de Fallout, ces monstruosités à armure de carapace renferment un dard venimeux et un mauvais cas permanent des lundis. Ils sont généralement mieux traités à distance en raison de cet aiguillon, et ils sont vraiment bons pour vous faire repenser la validité de votre construction en mêlée.
Dans ce qui est peut-être leur comportement le plus frustrant, ils ont la capacité de creuser sous terre pour éviter votre grêle légèrement efficace de balles et de réapparaître une fois l'écart comblé, vous offrant la plus belle fête anti-poison surprise dont vous n'avez jamais vraiment voulu. Avouons-le, vous aviez de toute façon trop de Stimpaks.
20 Snallygaster
Le Snallygaster est probablement le cryptide le plus fréquemment rencontré dans Fallout 76, bien qu'il soit plus basé sur le folklore du Maryland qu'en Virginie-Occidentale. Néanmoins, ces créatures effrayantes se trouvent facilement dans de petits packs autour de Toxic Valley et de Savage Divide.
Malheureusement, ils sont tout aussi dangereux à portée qu'ils sont de près. La seule différence est de savoir s'ils mutilent ou crachent des globes de goop acide sur le joueur. Cependant, ils ne sont pas très intelligents, donc l'utilisation d'enceintes et de portes étroites à votre avantage peut rendre l'expérience d'une rencontre beaucoup moins coûteuse.
19 Gulper
Les salamandres sont mignonnes, cool et tout autour des amphibiens impressionnants. Mais tout ce que vous avez à faire est d'introduire un peu de rayonnement nucléaire dans leur alimentation et ils deviennent exactement le contraire de ces trois choses.
Une chose que ces lézards envahis ont commencé pour eux est la vitesse, donc courir est généralement un effort futile. Si vous avez absolument besoin d'en trouver un pack, un pari sûr est d'aller explorer le bourbier une fois que vous êtes suffisamment à niveau pour la région. Faites attention à leurs attaques féroces en mêlée et essayez d'établir un schéma de cerf-volant pour les affronter.
18 pêcheur
Oui, parce que le pêcheur à la ligne n'était pas complètement et complètement effrayant au départ. Imaginez-les pousser des bras et des jambes massifs et musclés afin de pouvoir traquer des proies à taille humaine sur terre. Merci pour le carburant du cauchemar, Bethesda.
Du côté positif, ce sont de merveilleuses sources d'adhésif si vous avez des mods à fabriquer ou des pistolets à réparer.
Cela résume à peu près les points positifs, cependant. Si vous rencontrez des problèmes avec ces gars-là, ils sont comme la plupart des attaquants en mêlée dans le sens où ils sont faciles à utiliser si vous utilisez l'environnement ou le terrain difficile à naviguer contre eux.
17 Honey Beast
Cette abeille horriblement massive et mutante qui fait office de porte-avions étrange constitue l'un des monstres les plus uniques et les plus frais que Fallout 76 apporte à la table. Sauf, vous savez, pour les abeilles, à cause de la ruche d'abeilles massive qu'elle traîne sur le dos.
Ils sont durs, mais un peu lents. Il a été suggéré qu'ils ont une faiblesse particulière pour le tir et les armes cryogéniques, ce qui vous donne enfin une bonne raison de sortir ce flambeur de votre cachette.
16 Wendigo
En parlant de carburant cauchemardesque, ces gars-là existent. Le Wendigo est un cryptide qui ressemble à quelque chose sorti tout droit d'un film d'horreur, un humanoïde incroyablement agile, pâle et défiguré avec de longs membres grêles qui aiment se régaler des gens.
Si vous voulez une raison de plus pour ne pas dormir ce soir, découvrez les légendes du monde réel qui l'entourent.
Et lorsque vous en rencontrez inévitablement un, vous y êtes. Ils sont durs, difficiles à frapper et réduisent rapidement l'écart pour frapper avec leurs longues griffes acérées. Ils peuvent également libérer des cris perçants pendant le combat qui sont connus pour attirer les goules à proximité.
15 Mirelurk King
Pas le mirelurk le plus dangereux de cette liste de loin, mais certainement assez formidable pour mériter une mention. Largement inchangé par rapport aux itérations des précédents jeux Fallout, le Mirelurk King ressemble à un amphibien où le reste des mirelurks semble plus lié aux crustacés.
Ils sont forts, rapides et peuvent déclencher une attaque sonore dommageable à distance si vous essayez de jouer dur pour les atteindre. Comme pour la plupart des adversaires les plus rapides, les membres paralysants contribueront grandement à niveler le terrain de jeu si vous vous retrouvez dépassé.
14 Assaultron
Assaultron, l'un des plus célèbres ennemis robotiques, a désespérément besoin de devenir une cible prioritaire chaque fois qu'il s'implique dans une sorte de rencontre. Si vous envisagez de faire un raid sur un silo de missiles pour lancer un bombardement nucléaire, préparez-vous à en affronter beaucoup.
Tous les Assaultrons possèdent une arme laser incroyablement dangereuse intégrée dans leurs visages, c'est celle que vous voulez vraiment éviter. Si possible, retirez-les avant qu'ils ne puissent l'utiliser. Notez qu'ils sont tout aussi capables de vous battre sans raison en mêlée, et les modèles de niveau supérieur peuvent utiliser un champ furtif qui les rend invisibles. Oh oui, ce sont toutes sortes de plaisir.
13 Yao Guai
Pour une raison quelconque, ces bêtes encombrantes, mais trop étonnamment rapides, ont la mauvaise habitude de se présenter quand je les attends le moins. Suis-je le seul à avoir ce problème? Ces ours mutants peuvent vraiment expulser les dégâts en lançant très rapidement des rafales de coups stupéfiants.
Inutile de dire que vous ne voulez pas que ces mecs vous laissent tomber.
Si vous parvenez à en abattre un, n'oubliez pas d'en retirer la viande si vous aimez les armes de mêlée. Le cuisiner ne vous remplira pas seulement l'estomac, vous accrocherez un gros bonus à vos dégâts de mêlée pendant un certain temps.
12 Grafton Monster
Cette brute énorme et sans tête d'un cryptide a évidemment sauté le jour de la jambe. Et le jour de la tête, si c'est une chose. Étant donné que ses bras sont plusieurs fois plus gros que les troncs d'arbres réels, il va sans dire que vous ne voulez pas vous faire gifler par celui-ci.
Ils vous lanceront également des boues toxiques à distance, bien que cela soit assez facile à éviter. Leur grand physique robuste est également assez encombrant, ce qui signifie que vous pouvez les déjouer assez facilement ou les combattre en altitude. Si vous voulez avoir un aperçu garanti de l'un d'entre eux, attendez simplement que l'événement "Grafton Day" apparaisse autour de Grafton et continuez comme ça.
11 Sentry Bot
Vous avez probablement encore des souvenirs de vos expériences Sentry Bot dans Fallout 4, donc je ne vous dérangerai pas avec une trop grande introduction ici. Comprenant une multitude d'armes lourdes, une attaque de charge stupéfiante et une pile impressionnante de points de vie protégés par une épaisse couche d'armure, ces choses sont tout ce qu'il faut pour passer un mauvais moment.
Heureusement, le Sentry Bot doit s'arrêter et "évacuer" sa chaleur accumulée après un certain temps, vous donnant une fenêtre pour infliger autant de dégâts que possible avant de reprendre la chasse. Faites juste attention après l'avoir abattu, car ils exploseront avec toute la force d'une mini-bombe une fois qu'ils auront été éliminés.
10 méga paresseux
Certainement une sélection bizarre, le Mega Sloth est un autre nouveau venu dans l'univers Fallout . Le nom va très loin ici, car vous obtenez exactement ce que vous avez promis - un gigantesque paresseux méga fort.
Si vous voulez aller à la chasse aux paresseux, les profondeurs marécageuses du Mire sont un bon point de départ.
Ces gros gars n'ont pas tendance à être hostiles au début, mais gardez vos distances si vous souhaitez qu'ils restent ainsi. Sinon, vous devrez faire face à de puissantes attaques de mêlée, à des rochers lancés lorsqu'ils sont à portée et à une attaque à zone d'effet déclenchée par la petite colonie de champignons infestant son dos.
9 Monstre des bois plats
Le folklore virginien occidental derrière ce cryptide le dépeint comme un extraterrestre, il a donc fini par s'intégrer vraiment bien avec l'univers Fallout puisque nous avions déjà les Zetans. En supposant qu'ils traînent et jouent au poker ensemble le week-end est probablement une valeur sûre.
À l'occasion, il apparaîtra comme une rencontre aléatoire et se téléportera simplement dans un éclair de lumière lorsqu'il interagira avec. Mais lorsqu'il veut faire des affaires, il se téléportera tout en tirant des lasers et est capable de régénérer la santé perdue entre les combats.
8 Bernard-l'ermite
Si vous êtes une personne normale et que vous entendez quelqu'un dire «crabe ermite», vous pourriez être tenté de réfléchir avec émotion à l'apprentissage des responsabilités liées à la possession d'un animal de compagnie ou à la recherche de nouveaux coquillages pour loger vos petits amis crustacés.
Mais si vous êtes un joueur de Fallout, vous ne pensez probablement qu'à une chose en réponse. "Courir."
Ces choses sont scandaleusement difficiles à faire tomber, probablement en grande partie à cause de la cargaison ou du VR qu'il a décidé d'habiter comme un "obus". Tenez-vous bien hors de portée et martelez-le avec des explosifs ou des armes perforantes, car vous ne voulez vraiment pas être pris à portée de ses griffes.
7 Mothman
Le légendaire Mothman était probablement l'un des ajouts de cryptes les plus en vogue à la ménagerie de créatures irradiées de Fallout, étant inclus dans une grande partie du matériel promotionnel du jeu. Il peut être rencontré au hasard dans quelques incarnations différentes, mais à cette fin, nous nous concentrons sur le type le plus hostile.
Ses yeux brillent de différentes couleurs selon l'humeur dans laquelle il se trouve. S'ils sont rouges, il est prêt à danser. Il est principalement à distance, utilisant des attaques sonores rapides et une explosion à zone d'effet que vous êtes sûr de voir venir.
6 Deathclaw
Et nous voici avec la bête féroce originale de la série Fallout . Ils sont plus rapides que vous ne le souhaitez, plus forts qu'ils ne devraient l'être et tout aussi résistants qu'ils devraient l'être.
Comme vous pouvez vous y attendre et vous en souvenir, le Deathclaw est un attaquant de mêlée brutalement puissant qui est capable de vous déranger et de vous titiller à chaque coup puissant de ses griffes. Les chasser est compréhensible, car leur viande offre un bonus de force et ils ont tendance à se déplacer autour de matériaux d'artisanat rares, pour une raison quelconque. Jetez un coup d'œil à la "Deathclaw Island" bien nommée dans la rivière sur le côté ouest de la carte si vous avez envie d'en rencontrer une.
5 Brouillard Crawler
Un autre vestige du DLC Far Harbor de Fallout 4, le Fog Crawler n'est pas une blague. Ils sont plus durs qu'un Deathclaw en moyenne, possèdent un arsenal d'attaques de mêlée douloureuses et absorbent une punition ridicule. Oh, et pour couronner le tout, ils adorent voyager en groupe.
Leur résistance aux dégâts est plutôt excellente, mais vous aurez plus de chance avec les armes à énergie. Profitez de leur taille massive et de leur vitesse inférieure à la moyenne pour garder vos distances et éviter de les laisser s'approcher suffisamment pour calmer la blessure.
4 Béhémoth Super Mutant
Si vous avez joué les deux derniers jeux Fallout, vous savez probablement à quoi vous attendre ici. Ils sont grands, moches, ils aiment les bornes d'incendie et la collecte de roches. Ils vous battront avec la bouche d'incendie de près et vous jetteront les rochers à distance. Eh bien, ce sont plus des rochers que des rochers, mais vous voyez l'idée.
Honnêtement, vous ne voulez pas être touché par l'une ou l'autre attaque, mais vous voudrez opter pour l'option à distance. Il est beaucoup plus facile de projeter où les rochers vont frapper et les esquiver. Il y a une ponte garantie pour l'un de ces grands garçons vers le côté sud de Savage Divide, dans la région de Twin Lakes.
3 Scorchbeast
Et en jouant le rôle du grand méchant, nous avons ces choses. Des chauves-souris gigantesques et mutantes qui agissent de manière suspecte comme des dragons. Attendez, nous n'avons pas commencé ce jeu avec nos mains liées à l'arrière d'un chariot, n'est-ce pas? Je vérifie. Vous ne pouvez jamais être sûr lorsque vous parlez de la société qui a réussi à sortir Skyrim cinq fois.
De toute façon, ils volent. Ils utilisent des attaques à distance qui peuvent ignorer la couverture dans un volume mieux décrit comme «flétri» et sont radioactifs.
Sans oublier leur arsenal de zone d'attaque et l'éventail punitif d'attaques en mêlée qu'ils utilisent lorsqu'ils sont ancrés. En parlant de terre, ils sont beaucoup plus faciles à frapper de cette façon. Concentrez-vous sur la paralysie de leurs ailes pour les maintenir coincées, mais rappelez-vous qu'elles sont loin d'être impuissantes par la suite.
2 Mirelurk Queen
La reine Mirelurk bat la Scorchbeast parce que je les ai vus se battre entre eux, et c'est comme ça que ça a tendance à se jouer. Ce n'est pas totalement unilatéral, mais croyez-moi, la Reine est juste incroyablement puissante en termes d'ennemis disponibles dans Fallout 76 .
Ce géant imposant engendre constamment des sbires, est dévastateur en mêlée, crache des attaques de poison ridiculement puissantes à distance, et hausse les balles comme des gouttes de pluie. Je ne pense pas que vous puissiez demander une pire date dans cette réalité ou la suivante.
1 Reine Scorchbeast
Et en scellant les deux premières places, nous n'avons pas une, mais deux reines. Le Scorchbeast Queen est essentiellement le dernier combat contre le boss de Fallout 76, disponible uniquement une fois qu'un joueur a détruit le principal site de fissure de Cranberry Bog.
Pour l'ensemble du combat, les joueurs sont attaqués par une variété d'ennemis brûlés, et le combat attirera probablement d'autres Scorchbeasts. C'est donc bien. La Reine elle-même agit comme n'importe quel autre Scorchbeast, mais avec des tonnes de dégâts supplémentaires et une pile montagneuse de points de vie qui évolueront en fonction du nombre de joueurs présents à l'événement. Cela peut être un problème majeur si vous avez beaucoup de joueurs de niveau inférieur qui espèrent marquer un bon butin. Oh, et tu n'as que vingt minutes pour la descendre. S'amuser.