Les 10 meilleures missions Halo jamais réalisées, classées
La trilogie originale de Halo était incontestablement un phénomène, la série phare des consoles Xbox depuis des années. Depuis que 343 Industries a acquis la franchise, chaque tranche suivante a été beaucoup plus source de division, incorporant des fonctionnalités et des mécanismes d'influences extérieures comme Call of Duty .
Cependant, même sans tout le matériel de lecture supplémentaire, l'univers interne de Halo a développé des personnages très attachants avec peu de dialogue. Leurs actions courageuses et leurs attitudes sympathiques parlent d'elles-mêmes, menées par le héros par excellence, le Master Chief. Combiné à une mythologie aussi grandiose, nous avons vécu de nombreux moments mémorables sur près de deux décennies. Jetons un regard en arrière sur dix des meilleurs niveaux qui nous aient jamais fait vibrer, nous ont mis au défi et ont captivé notre imagination.
10 Halo 4 - Récupérateur
La première entrée dans la course 343 Industries n'est pas vraiment célèbre pour avoir fait quelque chose de particulièrement emblématique. Le niveau qui introduit la Mantis est plutôt soigné, bien que la nouveauté disparaisse rapidement. Reclaimer, cependant, est une charmante mission de convoi avec le véhicule Mammoth attrayant, similaire à la mission finale de Halo 3: ODST .
Cependant, bien que celui-ci soit beaucoup plus lent, vous disposez d'un approvisionnement constant de tourelles avec des roquettes pour combattre une série de véhicules volants. Ce niveau est rempli à ras bord de véhicules. De plus, les missions basées sur la protection vous font toujours sentir imparable, et le tout se termine par une promenade amusante dans un Scorpion.
9 Halo 3: ODST - Route côtière
Si vous êtes fan de la franchise Mad Max, ce niveau vous rendra heureux. C'est une mission de convoi qui jette absolument le gant. Tout d'abord, il y a l'inclusion de l'Olifant, une variation sur l'éléphant, dont vous ne voyez déjà pas beaucoup. Cette mission est une action totalement ininterrompue, vous jetant des essaims sans fin pendant que vous dévalez l'autoroute.
Nous pourrions probablement nous passer du mauvais dialogue des cinématiques, mais dans l'ensemble, c'est encore une autre grande finale de la franchise. Il fait un excellent travail pour vous faire sentir dépassé sans perdre complètement la stabilité.
8 Halo: Atteindre - Exode
Halo: Reach a toujours eu un jugement indu. Manquant du Master Chief, et avec l'aide fréquente des alliés, cela ne vous permettait pas de vous sentir comme une armée d'un seul homme. Reach a également une esthétique différente, mais c'est une préquelle. Cependant, Reach réussit absolument à vous faire sentir comme faisant partie d'un monde plus vaste, fortement immersif avec sa variété.
Exodus est la mission qui capitalise vraiment sur l'ensemble du concept du jeu, les humains étant éradiqués par les forces du Covenant comme vous ne l'avez jamais vu. Vous jouez un rôle plus réactif que ces aventures cruciales et grandioses du chef. C'est une histoire plus intime, et contrairement à de nombreux autres épisodes, c'est un excellent exemple de la façon dont Reach vous fait vraiment ressentir l'invasion du Covenant.
7 Halo 2 - Regret
Beaucoup de gens préfèrent opter pour Delta Halo, mais après cette chute ODST, les ruines sont essentiellement tout ce que vous obtenez pendant un certain temps. La course Scorpion est certainement amusante, mais ce niveau a juste besoin d'un peu plus de variété.
Et Regret offre exactement cela, en plus de cette esthétique attrayante basée sur le temple. À un moment donné, vous prenez littéralement un Wonkavator complètement sous l'eau. Les échanges de tirs sur les plates-formes flottantes sont également excellents, mais surtout, vous pouvez infiltrer le temple du Prophète du Regret. Après avoir tué ses gardes d'honneur, vous pouvez lui sauter dessus et le frapper au visage, à plusieurs reprises. Ce n'est pas plus gratifiant que ça.
6 Halo: CE - Assaut sur la salle de contrôle
Très bien, alors peut-être que tous les intérieurs copier-coller sont un frein absolu. Cependant, cette mission permettait par ailleurs une grande variété de combats. L'environnement neigeux est unique et fonctionne presque comme un bac à sable, refusant de vous tenir la main pour savoir où aller ensuite.
C'est la seule fois où nous devons manier le Scorpion, et nous le manions pendant un certain temps . Il s'agit d'un long niveau. Vous pouvez même utiliser le réservoir à l'intérieur. Et n'oubliez pas cette incroyable voiture de grand vol que nous avons tous tirée avec cette Banshee sur le pont. Ce niveau comprend presque toutes les armes et tous les véhicules du jeu!
5 Halo 2 - Le grand voyage
Le sergent Johnson pilote un Scarabée. Cela devrait être une raison suffisante pour que cette sélection soit là, mais le niveau a beaucoup plus à offrir. Les Brutes sont un ennemi coriace, et le Bastion des Brutes est très amusant à infiltrer. Se battre aux côtés de Hunters est déconcertant, mais soigné.
L'épreuve de force avec Tartarus semble beaucoup plus réussie sur le papier que l'exécution réelle, mais c'était toujours une confrontation mémorable qui est suffisamment efficace. Les cinématiques sont certainement de premier ordre, où Tartarus refuse la vérité de l'objectif de l'anneau. Johnson obtient d'excellents one-liners, et à la fin, Master Chief offre l'un des cliffhangers les plus alléchants imaginables.
4 Halo: CE - Le cartographe silencieux
Bien sûr, 343 Guilty Spark a établi le déluge, mais la majorité est plutôt répétitive. Il en va de même pour The Maw, lançant des grenades dans quatre tuyaux distincts. Halo tire sur tous les cylindres lorsque vous découvrez à la fois l'innovation et la variété. Les batailles en bord de mer dans Silent Cartographer sont indéniablement mémorables, et l'île a également un design surprenant de style bac à sable qui renforce le sentiment que vous découvrez un mystère.
Cependant, il ne sort pas de la main, comme la deuxième mission "Halo", avec ces sauvetages marins redondants. Silent Cartographer vous oblige à vous retrouver face à face avec une épée d'énergie, d'innombrables chasseurs et des élites invisibles. mission bien équilibrée, ce qui ne peut être dit pour de nombreux niveaux de Combat Evolved .
3 Halo 2 - Périphérie
C'était la première fois que nous avions un aperçu de ce à quoi ressemblerait la Terre à l'avenir, et ce n'est pas joli. Mais il a un environnement déchiré par la guerre incroyable qui vous donne l'impression d'être en première ligne. Cette cinématique d'ouverture est certainement inoubliable, présentant le Scarab, la plus grande arme au sol Covenant que vous ayez jamais vue. Si cela ne suffisait pas, la célèbre Sniper Alley est pratiquement impossible en difficulté Légendaire, car elle compte plus de Sniper Jackals que toute autre mission du jeu.
Et juste au moment où tout ce jeu de jambes commence à ressembler à une corvée, vous traversez une autoroute souterraine à la poursuite de Shadows. La créativité et l'environnement urbain en font un ajout incroyable à la franchise qui ne peut être ignoré.
2 Halo 3 - Halo
La franchise Halo sait toujours sortir en beauté. Avertissement spoiler, pour cette sélection. Ce niveau contient l'un des moments les plus mémorables de toute l'histoire de la série, avec la mort soudaine du sergent Johnson aux «mains» de 343 Guilty Spark, rien de moins.
C'est une fin frappante pour un personnage bien-aimé, et même s'il sort avec une doublure, on ne s'attendrait à rien de moins. En plus de conclure avec succès toute la trilogie Halo avec un arc, il propose une course passionnante sur des plates-formes suspendues qui rend hommage à The Maw avec une créativité et un plaisir égaux.
1 Halo 3 - L'Alliance
Il s'agit probablement de la mission Halo la plus complète jamais réalisée. Alors, Spoilers! Ce niveau a un rythme incroyable, avec beaucoup d'action véhiculaire. Vous vous retrouvez deux fois dans un phacochère, d'abord dans un environnement luxuriant et verdoyant, puis conduisez plus tard dans une atmosphère enneigée avec un canon de Gauss - affrontant deux Scarabs à la fois.
Entre les deux, vous traversez de grandes escarmouches en salle contre des Brutes améliorées, et après, vous pouvez piloter un frelon. C'est la position finale du Covenant, et Arbiter lui-même exécute le Prophète pour mettre fin à notre guerre de longue date. C'est aussi le niveau où Miranda Keyes meurt héroïquement, et c'est même le niveau le plus long dans Halo 3 . C'est l'expérience définitive de Halo .